[閒聊] 如果做個模擬電競俱樂部的遊戲有搞頭嗎?已回收

看板LoL作者 (Hir0)時間10年前 (2016/08/18 00:01), 10年前編輯推噓38(38019)
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嗯...最近看了LOL幾區季後賽,敗隊的弱智BP肚爛了好幾天,於是來開一下腦洞... 玩法大概類似3DS的快樂足球加強一點、FM的簡易版這樣...不知道有沒有搞頭XDD 快樂足球-ポケットサッカーリーグ カルチョビット 足球俱樂部經營遊戲,FM的極簡版,能透過餵卡片提升選手素質特技 FM- Football Manager 很複雜的足球俱樂部模擬遊戲 各項設定非常寫實 ------------------------------------------------------------------------------ 玩家要擔任俱樂部經理 經營隊伍 在開始時能選擇母企業,母企業決定贊助內容以及起始級別(類似難度、種族天賦) 然後每年要根據母企業目標經營,成果決定經費 聯賽等級分成:網咖->縣市->區域->次級->頂級  每年穿插世界級四大賽:IEM、MSI、全明星、WCS 以及四年一次的奧運 每級聯賽要升級都要打過季賽->季後->奪冠->晉級賽 四大賽則需要到頂級時才會參加 然後根據聯賽等級能增加經營項目 網咖->線上團練、線上指導 縣市->專業設備、領隊 地區->固定場地、教練、球探(不知道這在電競裡要叫什麼...) 次級->電競屋、專業教練、分析師、情蒐人員、小編(X)社群經營 頂級->高級電競屋、主場場地、生活管理、農場經營、二三隊 選手方面 將分為數種數值 體能->決定BO賽時體力從何時開始下降 心理->被out play、落後時的de buff回復速度 操作->影響對線勝敗機率 意識->降低對手套路成功率 大局->擔任指揮官時增加套路成功率 溝通->增加策略流暢度 運氣->幸運暴擊 選手素質會套上以現實人物為基礎的模板 然後是的天賦能力 大賽型選手->聯賽能力下降、季後賽能力上升 怯場 ->聯賽能力上升、季後賽能力下降 強心臟 ->局勢落後時能力上升 強運 ->更多的爆擊 極限操作 ->血量越少能力增加 鎖血 ->低血量時脫戰成功率上升 天才型選手->角色熟練提升度大幅增加 專精型選手->角色熟練提升度下降,但上限增高 xx型選手->擔任指定位時能力上升 指揮官 ->小幅提升大局觀 ...etc 訓練 一次的時間跨度為一周 走起來類似實況野球的榮冠,每周能丟一次骰子決定有沒有突發事件 訓練時不只有基礎能力,在每次敗場後都能拿到弱點項目的卡片 可以用來增加選手天賦,而當卡片穿插使用時有機會學習到特殊天賦 比如打線+打線+警覺心=GANK嗅覺感 換線+推線+推塔=速推塔 ...等等 遊戲角色 以官方設定為基礎 將角色分成上中下野輔 素質分成坦度、AD、AP、CC、操作難度、清線率 然後加入:軟控、硬控、爆法、站樁、位移、射手、純坦、法坦、速推角之類的特質 遊戲時間三個月增加一次新角素質隨機,六個月一次隨機改動 角色可遊玩家客製化並上傳分享 BP策略 敵隊選角以現實隊伍為模板,會選取該隊在當年賽事上的陣容 (前提是要能先分析出來套哪隊XD) BP結束後則能調整隊伍的前中後期走向(速推、遊走、四保一、分帶、轉塔、逼龍...等等) 以及遇敵態度(如四保一就設定為前中消極,POKE就中後穩健,打架團前中後激進...等等) 進入遊戲 遊戲中現實世界5秒=遊戲裡1分鐘,遊戲內容會依照賽前布置自動進行,並且無法干涉 線上對線則是每次交手時比較雙方素質並且骰骰子檢定 (素質高,骰子上限就高下限就低之類的) 當結果差距過大時就能進行單殺 正常遊戲進行40分鐘結束,如果實力相差過大則能提早結束,反之亦然 遊戲目標 最終目標就是要拿取聯賽冠軍並且獲得WCS連霸、四大賽大滿貫 這樣XD ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Nj8Zzj5 ] ※ 轉錄者: s32244153 (36.228.189.158), 08/18/2016 00:01:46 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.189.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1471449341.A.B45.html

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我想要有隨機事件 還要可以交女朋(ㄘˋ)友(ㄎㄜˋ)
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怎麼好像有點好玩XDDDDD 像全民打棒球那樣嗎XD?
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可以%%嗎
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好像有看過類似的網頁遊戲半成品
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FANTASY LCS 就是把NA EU選手丟進賽程裡去跑 可以組成歐美夢幻隊

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看起來很有趣,做起來估計很困難啊
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有沒有嬰靈型選手
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看起來好難懂 范特西籃球那樣?
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沒玩過... 不過俱樂部經營遊戲不都是 組隊->訓練->打比賽->調整->挖人...loop 這樣XD

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感覺做出來會很有趣 不過養成遊戲養男生感覺怪怪der
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記得棒球有類似的
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阿不就是lol版2k
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版權的問題阿~ 就類似棒球養成遊戲
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如果真有人能做出來 肯定只是套數據 詳細資料開放編輯器給玩家捏XD

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怎麼沒有草粉墮胎的功能
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運動的好像都有 只是差別在 你這是模擬LOL 所以應該
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要有的看你隊伍比賽的功能 可能會有一點版權問題
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實際做起來應該會太複雜吧...弄個小地圖放大 幾個頭像跑來跑去應該就行了?

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台灣選手太少吧 不就都想挖國外的或自創人物?
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LOL王朝模式
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我是有玩BIG WIN系列 都是自創人物 不過很簡陋就是
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最大的問題是所有運動養成遊戲都會穿插比賽實境
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如棒球可能就扮演自己上來打擊 或換自己上來投球
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但這種電境遊戲 是要怎麼穿插實境?
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因為這篇是看到那__BP看到肚爛產生的XD 所以是模擬"經理"這個管理者 負責的是隊伍調度以此觀看結果 類似球類賽果模擬那樣?

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在來就是BP 這數據太難寫了 不同patch又不一樣
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結果可能變成 比賽變成純數據在跑 一點臨場感都沒有
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我說的就是類似這樣,試著調度然後看結果,場上打得多精彩並不是重點XD

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做手游 手游可以實境像雷霆王座還啥那樣?
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patch不同 結果數據不同 造成遊戲BP與現實不符的窘
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其實也有不少款是純粹在跑比賽 不會要你操作
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推 HKeSports : 這麼愛, 我賣給你, 你養好不?
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不過重點就是放在經營的感覺這樣
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我最上面提的兩款就是純粹經營俱樂部 沒有下場操作的遊戲XD

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很像之前一個NBA遊戲 很難有技巧 課多就強
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教練負責BP 但選手說教練沒料不聽話怎麼辦? 冷凍他?
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身為俱樂部執掌生殺大權的經理 當然是把這名選手做成冰棒(X ※ 編輯: s32244153 (36.228.189.158), 08/18/2016 00:39:54

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我剛剛說的Big win系列就是類似你說的 只是很簡單
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抓馬呢?
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就是完全跑比賽 你就只要配好陣容跟效果卡就好
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還有要抽合約卡 延長球員比賽的次數 大概這樣吧
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建議你可以去跟LMS FANTASY聯絡個~
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我還以為這只有NAEU的...OTZ

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等你做出來
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※ 編輯: s32244153 (36.228.189.158), 08/18/2016 00:50:43

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你做的出來我就玩
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會想買
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遊戲彩蛋:取名為特定隊伍 草粉率及大賽烙賽率上升
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棒球有就ootp
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運氣點太高會一直跟女粉絲觸發各種事件 很不方便
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這時候就要丟骰子檢定 過檢定就能多一對翅膀 過不了....XD ※ 編輯: s32244153 (36.228.189.158), 08/18/2016 01:38:54

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要有嬰靈纏身的DEBUFF嗎
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女粉事件骰太低可能就會有喔ㄎㄎ
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08/18 02:26, , 43F
全球最大的電競俱樂部上線囉 !
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比2k還精細...
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lol版夢之隊啊
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值得期待哦
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會有想玩的衝動
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做成像實況野球那樣應該不錯
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推 加個實況主副業模式也不賴
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有一張傳說中的卡,全能力封頂,哪張我就不說了
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原po 棒球有iootp 是模擬經營大聯盟棒球隊
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%%模式呢
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覺得想玩
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滿有搞頭的 推個
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08/18 10:25, , 55F
有沒有草粉的功能,這樣比較貼近現實
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感覺很有趣 推
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08/18 11:09, , 57F
寄信給開羅啊
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文章代碼(AID): #1Nj8ficj (LoL)