[閒聊] 如果做個模擬電競俱樂部的遊戲有搞頭嗎?已回收
嗯...最近看了LOL幾區季後賽,敗隊的弱智BP肚爛了好幾天,於是來開一下腦洞...
玩法大概類似3DS的快樂足球加強一點、FM的簡易版這樣...不知道有沒有搞頭XDD
快樂足球-ポケットサッカーリーグ カルチョビット
足球俱樂部經營遊戲,FM的極簡版,能透過餵卡片提升選手素質特技
FM- Football Manager
很複雜的足球俱樂部模擬遊戲 各項設定非常寫實
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玩家要擔任俱樂部經理 經營隊伍
在開始時能選擇母企業,母企業決定贊助內容以及起始級別(類似難度、種族天賦)
然後每年要根據母企業目標經營,成果決定經費
聯賽等級分成:網咖->縣市->區域->次級->頂級
每年穿插世界級四大賽:IEM、MSI、全明星、WCS 以及四年一次的奧運
每級聯賽要升級都要打過季賽->季後->奪冠->晉級賽
四大賽則需要到頂級時才會參加
然後根據聯賽等級能增加經營項目
網咖->線上團練、線上指導
縣市->專業設備、領隊
地區->固定場地、教練、球探(不知道這在電競裡要叫什麼...)
次級->電競屋、專業教練、分析師、情蒐人員、小編(X)社群經營
頂級->高級電競屋、主場場地、生活管理、農場經營、二三隊
選手方面 將分為數種數值
體能->決定BO賽時體力從何時開始下降
心理->被out play、落後時的de buff回復速度
操作->影響對線勝敗機率
意識->降低對手套路成功率
大局->擔任指揮官時增加套路成功率
溝通->增加策略流暢度
運氣->幸運暴擊
選手素質會套上以現實人物為基礎的模板
然後是的天賦能力
大賽型選手->聯賽能力下降、季後賽能力上升
怯場 ->聯賽能力上升、季後賽能力下降
強心臟 ->局勢落後時能力上升
強運 ->更多的爆擊
極限操作 ->血量越少能力增加
鎖血 ->低血量時脫戰成功率上升
天才型選手->角色熟練提升度大幅增加
專精型選手->角色熟練提升度下降,但上限增高
xx型選手->擔任指定位時能力上升
指揮官 ->小幅提升大局觀
...etc
訓練 一次的時間跨度為一周
走起來類似實況野球的榮冠,每周能丟一次骰子決定有沒有突發事件
訓練時不只有基礎能力,在每次敗場後都能拿到弱點項目的卡片
可以用來增加選手天賦,而當卡片穿插使用時有機會學習到特殊天賦
比如打線+打線+警覺心=GANK嗅覺感 換線+推線+推塔=速推塔 ...等等
遊戲角色
以官方設定為基礎 將角色分成上中下野輔
素質分成坦度、AD、AP、CC、操作難度、清線率
然後加入:軟控、硬控、爆法、站樁、位移、射手、純坦、法坦、速推角之類的特質
遊戲時間三個月增加一次新角素質隨機,六個月一次隨機改動
角色可遊玩家客製化並上傳分享
BP策略
敵隊選角以現實隊伍為模板,會選取該隊在當年賽事上的陣容
(前提是要能先分析出來套哪隊XD)
BP結束後則能調整隊伍的前中後期走向(速推、遊走、四保一、分帶、轉塔、逼龍...等等)
以及遇敵態度(如四保一就設定為前中消極,POKE就中後穩健,打架團前中後激進...等等)
進入遊戲
遊戲中現實世界5秒=遊戲裡1分鐘,遊戲內容會依照賽前布置自動進行,並且無法干涉
線上對線則是每次交手時比較雙方素質並且骰骰子檢定
(素質高,骰子上限就高下限就低之類的)
當結果差距過大時就能進行單殺
正常遊戲進行40分鐘結束,如果實力相差過大則能提早結束,反之亦然
遊戲目標
最終目標就是要拿取聯賽冠軍並且獲得WCS連霸、四大賽大滿貫
這樣XD
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Nj8Zzj5 ]
※ 轉錄者: s32244153 (36.228.189.158), 08/18/2016 00:01:46
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.189.158
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1471449341.A.B45.html
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FANTASY LCS 就是把NA EU選手丟進賽程裡去跑 可以組成歐美夢幻隊
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沒玩過... 不過俱樂部經營遊戲不都是 組隊->訓練->打比賽->調整->挖人...loop 這樣XD
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如果真有人能做出來 肯定只是套數據 詳細資料開放編輯器給玩家捏XD
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實際做起來應該會太複雜吧...弄個小地圖放大 幾個頭像跑來跑去應該就行了?
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因為這篇是看到那__BP看到肚爛產生的XD
所以是模擬"經理"這個管理者 負責的是隊伍調度以此觀看結果 類似球類賽果模擬那樣?
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我說的就是類似這樣,試著調度然後看結果,場上打得多精彩並不是重點XD
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我最上面提的兩款就是純粹經營俱樂部 沒有下場操作的遊戲XD
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身為俱樂部執掌生殺大權的經理 當然是把這名選手做成冰棒(X
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我還以為這只有NAEU的...OTZ
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這時候就要丟骰子檢定 過檢定就能多一對翅膀 過不了....XD
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