[情報] 官方紅帖:刺客更新方向 ─ 雷葛爾

看板LoL作者 (守序邪惡的雨颯)時間7年前 (2016/08/10 20:08), 7年前編輯推噓22(25387)
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來源:http://goo.gl/tE0hor 譯者:Bahamut 孫文 網頁圖文版:http://goo.gl/296IW4 RiotRepertoir今天在官方論壇上釋出了一些雷葛爾在刺客改動中的大致方向: 大家好, 對於雷葛爾這位刺客會在S7季前做出重製改動這一點相信大家並不會感到很意外,當 你一想到在英雄聯盟中能「一發入魂」的英雄,相信雷葛爾一定是你先想到的其中一位首 選。在本次的更新中,我們會對「傲慢伏擊者」放倒他敵人的方式做出一些改動,其中包 含會讓他的對手有更多的機會與反應時間可以來做出反制,但是會讓雷葛爾在大型戰鬥中 的選擇更加殘暴也更難以預測。 讓我們來看看以下幾點的大改動方向: 一、增加「血性獵殺 (R)」的使用難度與深度 其中一點讓大家不太喜歡雷葛爾的點是,在他使用 血性獵殺 (R) 時遊戲會嘗試帶給你一 些警訊,但是通常一切都來的太晚,甚至你都來不及發現警訊就已經趴在地上了,所以我 們除了要改動 血性獵殺 (R) 讓其他敵人有更多的反制機會以外,也會給予雷葛爾一些方 式或選擇玩弄、把敵人耍得團團轉,而並非一昧的盯著目標只想著"殺!殺!殺!"。 二、新增新技能或重製「部分基礎技能」(或是具有指標性的改動) 現在雷葛爾的技能組很鼓勵玩家在一瞬間接出所有的技能,足夠在0.25秒內就把傷害全部 打在你臉上,原因大概取決自殘虐系統的運作吧,給你一個要把殘虐值集滿的目標,不過 基本上還是 (Q) 跟 (W) 這兩個技能的效益問題(殘虐的效益過低),雷葛爾的確需要一點 殘虐的興奮感,快速消除對面的血量條,但是我們不想這些玩家每次都在一瞬間一股腦的 轟出來,他們也要因為自身的技術來感到成功或挫敗,重製後的殘虐 (W) 似乎就是一個 會決定勝敗的關鍵。 三、殘虐值系統的改動 殘虐系統是目前雷葛爾非常重要的角色特質,但是在這個版本有不小的缺陷,因為雷葛爾 需要五點殘虐值才能增強他的技能,但是他只有三種技能可以來疊加殘虐值,也就是說會 發生會戰開始時一點殘虐值都沒有,會戰結束時五點的集不滿的窘境。因此,高端雷葛爾 玩家通常會在開戰前先靠著士兵或野怪疊加到四或五層再參與戰鬥,但是殘虐值應該也要 在會戰中可以有效疊加,雷葛爾應該可以期盼在戰鬥中可以快速地使用出第一個殘虐技能 。讓殘虐值成為一個可以在戰鬥中有效疊加的機制,而不是在會戰開始前。 四、骨牙項鍊的效果調整 骨牙項鍊其實背後有個很久遠的故事可以說,但是這東西現在真的是很.... 首先,雷葛爾應該是征服各種強大野獸的王者,但是現在的骨牙項鍊機制根本就只是在欺 負弱小的獵物(虐菜)而已,如果那只是唯一奇怪的用處,那在遊戲中應該就是個能被接受 的東西,然而那些戰利品加成也是大問題,像是"在草叢中能跳躍得更遠"、 "使用 血性獵殺 (R) 會提升額外跑速"都是很有問題的效果。 舉例來說,如果雷葛爾可以跳得更遠,我們也要讓對手能盡快得知這個改變然後習慣它。 更甚之,骨牙項鍊的加成要對所有敵方英雄有更清楚的資訊,加成效果可以很強,但是這 項道具不是來讓對手重新學習雷葛爾的技能的。 五、一位英雄不該因為遊戲基礎造成的BUG來決定生與死 這其實也不完全是遊戲機制的改動,但是雷葛爾的調整主要也是因為背後的這些原因,重 要的是你要成為一名好玩家並不能取決於 (E) 這個技能到底看不看使用者的臉色與否。 好,以上這些就是我們目前能帶給玩家的一些方向,在底下留下你們的意見與提問(原串 ,然後我(或我們團隊)會看看你們的建議並給予回覆的。 祝有個愉快的一天, Repertoir ==== (づ′・ω・)づ貓貓最近在忙火紅の寶可夢,幫忙代發過來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.225.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1470830900.A.B28.html

08/10 20:10, , 1F
譯者是孫文啦~我還在努力抓IV值100的~
08/10 20:10, 1F
(づ′・ω・)づ抄格式抄到忘記改惹 ※ 編輯: rainnawind (118.165.225.241), 08/10/2016 20:11:05

08/10 20:10, , 2F
翻譯:我們準備把雷葛爾變貓咪
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08/10 20:11, , 3F
團控效果更好的悟空要不要也一起改一下
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08/10 20:11, , 4F
悟空不是刺客
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08/10 20:12, , 5F
(づ′・ω・)づ 督督嚕~
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08/10 20:14, , 6F
二樓翻譯極神
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4界賽前會上嗎
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雷葛爾:救我
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08/10 20:14, , 9F
雷葛爾高端根本看不見了,連唯一虐菜的樂趣也要拔掉
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08/10 20:14, , 10F
偉哉RITO
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08/10 20:17, , 11F
大膽預言,Q打三下給百分比傷害
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08/10 20:22, , 12F
二樓解釋了一切
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08/10 20:23, , 13F
每次看到「玩弄」時,這角色應該就不會有好下場了…
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ex:維迦
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08/10 20:25, , 15F
維迦現在情況不錯阿
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08/10 20:27, , 16F
刺客傷害不一次全打出來是要幹嘛
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可見RIOT腦殘程度
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08/10 20:28, , 18F
我想差別在"一次"是多久0.25秒? 3秒?
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也許0.25 也許0.5 BY拳頭
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08/10 20:30, , 20F
劫的爆發就是三秒,所以我覺的刺客3秒內都還算合理
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R改成撲到目標身後同時給一個印記 持續3秒
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3秒內每尻到一下結束時就給XXX傷害 這樣豪鋪豪
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把刺客基傷砍殘 逼大家出大男裝
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08/10 20:33, , 24F
後來發現這樣太魯小不fun 再ㄧ次砍死
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等哪天良心發現 再buffㄧ點回來
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然後就這樣無限loop
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08/10 20:35, , 27F
哈ㄏ
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讓大家都有喵電感應
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08/10 20:39, , 29F
劫至少有分身可以回來 貓咪勒跳過去就沒然後了
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08/10 20:49, , 30F
翻譯 我們要讓雷葛爾不能當刺刺客
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08/10 20:50, , 31F
我們要把R改成不能刺殺人 毀掉雷葛爾的刺客屬性
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08/10 20:50, , 32F
什麼爛翻譯...刺客重製不能做刺客要做什麼 麵包嗎
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08/10 20:51, , 33F
然後buff殘虐值之類的 讓雷葛爾看起來更像鬥士
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08/10 20:52, , 34F
先去搞懂這次叫做刺客重製再來嘴這個zzz
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08/10 20:56, , 35F
拳頭看起來就是要把這角色的爆發削弱啊Kappa
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現在是怎樣 看到重製不合意想嘴也不行喔
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08/10 20:57, , 37F
削弱爆發和變成鬥士是根本兩回事
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拉長刺客的會戰時間 看起來跟鬥士就87%像啊
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還有 37 則推文
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真那麼強早就勝率破表了
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08/10 21:12, , 77F
所以我覺得要設計Counterplay拖長爆發時間是必要的
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技能組毫無互動性 只好弄一堆喵電感應把她弄成廢物
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一個刺客的正確功能應該在於"致死",但不見得是秒吧
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勝率破表過啊 拿現在殘廢狀態說嘴
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現在又說他殘廢囉
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所以現在雷葛爾是有問題的角色這點沒錯吧?
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08/10 21:14, , 83F
好啦 我同意NA 我前面酸的太過分
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我覺得太低秒數的秒殺的確該削
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RITO的理念最理想刺客就是劫這種延時爆發
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爆發傷害取決於延時期間的互動
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劫是個標準刺客的例子,R的爆發取決於3秒內打了多少
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性質都不會差太多 不然就掛一個dot 期間內每擊中一
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下就額外一跳 挖跟隔壁棚割裂好像
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這個機制應該會放到隔壁塔龍身上
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反正就類似這種的 把總傷攤到更長時間
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na看現在的維伽不錯,那有想起來以前剛重製完的樣子
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RITO的想法就是寧可設計一個5秒打出3倍血量的機制
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嗎QQ
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也不要做出一個0.5秒打出1倍血量的技能組
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你是說去年Q第一次重製那次嗎?的確滿慘的
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今年法師大改改完R之後秒天秒地也是橫行的那種
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主要是第一次重製沒把E的穩定性做好才娜麼糟糕
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08/10 21:22, , 99F
我會覺得維迦幾次改動整體方向是對的
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08/10 21:26, , 100F
第一次改版的維加真的很慘
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08/10 21:27, , 101F
讓我想到FN曾說秒人很無腦這句話
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08/10 21:35, , 102F
雷葛爾其實秒人現在也不用E了 都馬五格起手 殘虐Qwq
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08/10 21:35, , 103F
E 有九頭就在空中一起按
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08/10 22:04, , 104F
被隊友雷也不是由玩家自己決定啊
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08/10 22:05, , 105F
秒人不是問題 LB也能秒人啊 重點是反應跟反制的能力
08/10 22:05, 105F

08/10 22:13, , 106F
在''戰鬥中收集殘虐'' 改好大概變鬥士
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08/10 22:56, , 107F
R怎麼每次的理由都一樣 乾脆拔掉引行直接跳算了
08/10 22:56, 107F

08/10 23:28, , 108F
殺!殺!殺! 死神:
08/10 23:28, 108F

08/11 00:16, , 109F
怎麼兩個吵這麼兇,我看論點差不多啊,到底有什麼
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08/11 00:16, , 110F
好吵的?
08/11 00:16, 110F

08/11 02:14, , 111F
獅子gg
08/11 02:14, 111F

08/11 08:55, , 112F
不要亂改獅子了啦~~~
08/11 08:55, 112F

08/12 01:34, , 113F
雷格爾 一大師這種虐菜角 完全無法反制早該改了
08/12 01:34, 113F

09/19 02:08, , 114F
貓貓沒了
09/19 02:08, 114F

09/19 02:09, , 115F
貓貓被改幾次了...QQ
09/19 02:09, 115F
文章代碼(AID): #1Ngnaqie (LoL)