[問卷] 誠徵受訪者:遊戲實況主與觀眾
本文已獲得板主同意張貼。
各位板友好,
我是就讀台灣大學社會學研究所的碩士生廖明中(可以叫我小明),
由於正在撰寫關於遊戲實況的碩士論文,希望能夠在這裡徵求相關受訪者
(英雄聯盟實況主和觀眾)。以下是我的公開徵求受訪者的相關資料,如
果有意願接受面對面訪問(以臺北地區為主)的朋友,煩請點選進入表單
並留下聯絡方式-> 表單連結:https://goo.gl/forms/P8Qu4ReouKjVmuOy2
萬分感激!!(跪)
廖明中(小明)
台灣大學社會學研究所
電子郵件信箱:r02325003@ntu.edu.tw
*研究緣起:
近年來,遊戲實況作為一種快速興起的休閒娛樂產業,吸引許多人的關
注,報章媒體更屢屢報導遊戲實況潛在的商業利益,而英雄聯盟是熱門
的遊戲實況之一。2012年,我開始觀賞遊戲實況(以及很肉腳的玩家xd)
,我好奇這個不僅吸引玩家、也吸引非玩家廣泛關注的網路遊戲實況,
究竟帶來什麼樣的影響?具體而言,我希望能在碩士論文當中分析1.觀
賞遊戲實況的樂趣為何(相較於自己打電動)2.網路遊戲實況的互動傳
播特性是否將改寫我們對於網路互動與網路社群的既有理解3.我們如何
理解遊戲實況當中的經濟行為(比如訂閱、贊助、工商時間……等)?
簡言之,本文的研究問題可以濃縮為一個簡單的問題:對於遊戲實況主
與觀眾而言,遊戲實況究竟意味著什麼?
*招募對象:
考量目前的研究方向,我希望誠徵以下受訪者:
1.過去三年曾經穩定在Twitch開台(或開台次數超過十次以上)的實況
主(以英雄聯盟為主,但若有玩其他小遊戲或單機遊戲等亦無妨)
2.過去三年曾經在Twitch訂閱(subscribe)或贊助 (donate)遊戲實
況主的觀眾(不限贊助金額、不限訂閱次數)。
3.雖然並不符合前述兩種情況,但非常非常希望接受訪問的朋友,也非常歡迎!
*研究方式:
以一對一深度訪談為主,但如果實況主想跟自己的粉絲或好友一起受訪
亦可。訪談過程會全程錄音,以方便日後謄寫逐字稿與分析(但若涉及
受訪者考量個人隱私或某些問題不願意被錄音,也可以另外處理)
*訪談主題:
在訪談過程中,我將向遊戲實況主與觀眾請教下列議題,包括:過往的
遊戲經驗與生命歷程、如何接觸遊戲實況、哪些實況會吸引你/妳、 初
次開台的經驗,開台的動機、過程和後果等等。
*資料蒐集方式與原則:
資料蒐集原則上會以親自面對面訪談為主;但還是會以受訪者合適的方
式、地點與時間來進行;或者是用skype 等視訊軟體進行訪談。所有蒐
集得來的資料必定會以匿名且保護隱私的方式處理,並用於學術發表等
用途。雖我人在臺北,但我可到臺中、臺南與高雄等地。
如有意願參與此次訪談、或想要獲得更多關於此份研究的資料以決定是
否參與研究,煩請完成這份表單:https://goo.gl/forms/P8Qu4ReouKjVmuOy2
如有其他考量,也可以直接聯絡我:r02325003@ntu.edu.tw、
ptt1站內信聯絡:angus20242。
最後,由於經費有限,我僅能準備一杯兩百元以內的飲料或小禮物以謝
謝你/妳們的經驗分享與時間付出。
謝謝!謹祝順心與如意!
聯絡方式:
廖明中(小明)
台灣大學社會學研究所
電子郵件信箱:r02325003@ntu.edu.tw
p1帳號:angus20242
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.233.12
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1470141105.A.30D.html
※ 編輯: angus20242 (140.112.233.12), 08/02/2016 20:31:59
推
08/02 21:11, , 1F
08/02 21:11, 1F
推
08/02 21:46, , 2F
08/02 21:46, 2F
推
08/02 21:55, , 3F
08/02 21:55, 3F
推
08/03 09:26, , 4F
08/03 09:26, 4F
推
08/03 09:42, , 5F
08/03 09:42, 5F
推
08/03 12:33, , 6F
08/03 12:33, 6F
推
08/03 20:42, , 7F
08/03 20:42, 7F