[情報] 官方紅帖:未來版本改動重點

看板LoL作者 (不列顛貓)時間9年前 (2016/06/13 10:03), 9年前編輯推噓20(391913)
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來源:http://goo.gl/tXCkgA 譯者:叫我蒙面超人 網頁圖文版:http://goo.gl/uwIauo 一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回 答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為設計師談6.9版本季中改 動後發表的賽季現狀更新、未來版本改動計畫、雷茲和約瑞科的更新時機、對慎、斯溫和 弗拉迪米爾的目前看法等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧! 以下是Meddler在6.9版本季中改動後發表的賽季現狀更新。 大家好,現在距離季中改動已經有大約一個月的時間了,我們想要分享一切對於目前遊戲 的想法,我們還會提到一些對於不遠的將來的計畫。換言之,我們會談到英雄、裝備、野 區資源等內容,但是不會包括像新版用戶端、配對機制以及造型等方面。 目前的遊戲: 巨龍 *我們對於目前為止的元素巨龍表示滿意,無論是它所引發的戰鬥數量還是為遊戲帶來的 多樣性。 *我們注意到巨龍巢穴和計分板的圖示存在一切清晰問題,不過最近的改動以及基本上解 決了這些問題。 *我們得到的回應是疾風飛龍Buff很弱,不過看到各類Buff對於遊戲勝率的貢獻,這些 Buff從資料上來說是差不多的,我們正在研究的是每個Buff最突出的效果是什麼,而不打 算單純地增加或者移除Buff的威力。 *同時這個Buff還是最依賴團隊執行力的,因此對於配合默契的隊伍會更有幫助,所以我 們想看看它在職業比賽中會有怎樣的表現,未來或許可以進行威力的調整,不過我們目前 不覺得這是正確的處理方式。 預示者 *我們來說我們認為預示者很具有影響力,它明顯會增加隊伍的獲勝機率,但是並沒有巨 龍那麼強。 *將預示者調整為只刷新一次、Buff的持續時間超長同時也開創了一些有趣的決策餘地, 關於何時拿下預示者以及將這個效果讓給誰,這也是我們對於改動的主要目標。 *很多隊伍對於改動接受得比較緩慢,沒能在應當的時候拿下預示者,我們事先並不是沒 有預想到,因為玩法適應也需要一定的時間。 *目前對預示者還沒有任何改動想法,不過依然在持續關注當中。 法師 *季中改動之後,單體的法師英雄正逐漸趨於控制之下,這會讓我更好地理解技能改動產 生的影響。 *有些改動目前來說很成功(比如瑪爾札哈的被動技能讓他的玩法更為健康,而枷蘿表現出 了植物女王的感覺。) *有些改動還有待衡量(比如布蘭德看起來挺不錯的,但是出場率並不是很高,所以難以判 斷。) *威寇茲似乎沒有達到預期,改動後的限制使其難以放出完美的大招,我們進行了一些後 續改動,讓他的大絕能夠再次疊加層數。 法系裝備 *目前的表現與我們預期的一樣。不過我們還認為根據英雄的熱門程度以及出裝的選擇還 會有所變動,因此我們正等待更長期的結果,目前來說還可以。 *海克斯科技腰帶好像有點弱,但是我們更喜歡從弱入手,在需要的時候進行增強,因為 一件帶有衝刺效果的裝備蘊含了不俗的潛力。 *從長期來說,我們希望再引入一個具有20%冷卻縮減效果的法系裝備,但是和黑魔禁書截 然不同,目的是為了讓出裝更具靈活性。 塔莉雅 *現在來說還是初期,尤其是這個英雄的學習曲線很特別。 *似乎她所做的都是我們希望的,不過平均表現似乎較弱,但是對於經驗豐富的塔莉雅玩 家來說表現相當出色,因此我們打算推出兩套增強計畫,並在增強之間再次評估防止矯枉 過正。 塔里克 *我們還在研究普遍存在的「這個英雄現在無敵不會受到傷害」的視覺問題,讓玩家能夠 在團戰中一眼看出哪個英雄不會受到傷害。 死亡時間 *季中改動後好像在適當的範圍內,我們注意到很多遊戲的時間變長了,相互間戰鬥的拉 鋸戰變得更多,有些是節奏變慢了,還有是雙方爭奪得更加激烈了,所以我們看來這種結 果不錯但是能做的更好。 防禦塔 *在前期傷害明顯變高,而且更坦了一些,他們的變化不是很大,我們並不是想完全限制 前期的越塔能力,讓遊戲時間變得過長。 野區計時器 *依然在對此進行研究,我們增加計時器的主要目的是讓紅藍Buff發生更多的碰撞,而我 們注意到這種情況正在發生,我們依然在考慮這樣是不是過分地限制了某些打野,我們在 推出它之前就看到過這樣的擔憂,而目前依然有這樣的爭論。 *另一個我們比較關心的就是這會讓遊戲變得簡化,我們感覺這會改變玩家掌握遊戲的方 式,沒有計時器的時候,玩家透過觀察敵方英雄身上Buff的持續時間,可以計算出下一組 野怪的刷新時間,有了計時器之後,這就是不是玩家掌控遊戲的方式了,玩家需要把更多 的注意力放在處理入侵上。 未來的計畫 我們會繼續進行平衡改動,我們接下來還有一些重點,我們目前處於一個少見的狀態,就 是有信心和大家討論未來的計畫,因此我們打算做個嘗試,我們並不是隨時都可以這麼做 ,因為改動充滿了變化。 需要指出的是,這些只是我們的計畫,不做出保證。 6.12 *對ARAM中的一些英雄、裝備和系統進行改動。 *為扭曲叢林和咆哮深淵添加英雄專精度。 *調整約6個裝備,基本上是射手的常見裝備,為了是讓鬼刀/黑切和其它裝備重新趨於平 衡。 6.13 *一個針對輔助的版本,考慮的內容有輔助經驗、對一些不完善裝備的調整,以及對一些 輔助英雄小幅增強。 *並不會想對法師英雄的更新規模那麼大,所以會很快完成。 *改善英雄專精度對輔助英雄的計算方式。 6.14-6.15 *平衡,重點是世界預選賽,預選賽基本上會使用6.15版本,所以會在6.14進行一些針對 職業比賽的改動,而6.15從玩法方面來說則是個較小的改動,對6.14中沒預料到的結果進 行調整。 *可能會對ARAM有後續改動,這取決於是否會出現一些緊急情況。 6.16-6.18 *平衡,重點是世界大賽,和預選賽的方式一樣能夠,相比其它時間,這幾個版本更針對 職業比賽,6.18留著解決之前兩個版本中出現的意外。 這些版本改動中還將包括: *雷茲更新(全面更新,加上針對平衡、遊戲健康以及特色的技能改動。) *至少有個新英雄。 *當然還有很多內容不在本文的討論之中。 這篇文章之後,Meddler回答了大家提出的問題。 當被問到即將到來的輔助更新會包括什麼,Meddler說: 我們有一個大致的改動列表,不過這些改動現在剛剛開始測試,所以還都沒確定。我想會 有系統改動,特別是經驗值,不過多數英雄不只是技能改動那麼簡單。 他繼續說道: 依然在研究可行的選擇,可能包括: *清眼提供經驗值 *改動附近英雄死亡且沒有助攻時提供的經驗方式。 *調整等級明顯低於平均等級的英雄從小兵獲得的經驗。 至於其它位置會受到怎樣的影響,他說: 其它位置中受到影響最大的可能會是打野,我們經常注意到打野英雄會落後經驗值,所以 這樣的改動可能會有幫助。 至於清眼,我們觀察到輔助位置的排眼數量是其它位置的兩倍,所以有著顯著的差距。不 過我們不太可能提高其它位置排眼獲得的經驗,所以可能要在其它地方有所改動做出彌補 ,或者將整體的升級經驗提高。 當被問道即將推出的雷茲和約瑞科的更新時機時,Meddler表示: 我們認為約約瑞科的重製會在今年賽季末之前推出。不過基本上不會在6.12-6.18之間, 雷茲更新可能會在其中。 6.18是世界大賽的版本,我們預計那之前會進行雷茲的更新,還有個新英雄。 當被問到對於魔鬥凱薩的想法時,他說: 我認為如果我們開始考慮目前收到的回應,那麼就應該可以更新了,不過今年並沒有計畫 對他進行更新,他有可能會在明年更新,當然還有一些其它很有可能的候選者。 談到對烏爾加特的計畫時: 至少目前沒有改動他技能的計畫,明年可能會是賽恩那個級別重製的候選者。 關於Riot是否計畫削弱威寇茲,他說: 最近的改動後,他似乎有可能太強了。目前沒有改動計畫,當然未來的幾個版本有可能, 需要稍微多一些時間進行觀察,收集更多的資料研究他的長期表現。 關於對慎、斯溫和弗拉迪米爾的想法: 我們目前對慎沒有平衡計畫,我會說他有時候表現確實不令人滿意,但是我們並不認為他 屬於較弱的。 我們剛在6.11削弱了斯溫,如果他依然太強,我們會在6.12削弱催化魔方,因為目前很多 使用它的英雄都偏強,之後我們會重新衡量斯溫,弗拉迪米爾很可能太強了,我們計畫在 6.13削弱他。 問道對於ARAM地圖的額外改動時,他回應說: 我們確實想將更多地注意力放在ARAM上,不過只是偶爾這一次,並不會像召喚峽谷那樣是 長期的重心。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.5.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1465783385.A.A15.html

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Riot屁話帖
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又是雷茲
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龍隨機出還是沒要改就是個垃圾設計
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約瑞科:幹你馬的
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雷茲真的該改 站著打 連劫都打不贏他
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ARAM終於可以拿專精分數了
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威寇茲真的還蠻強的
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屁話 是一大篇的屁話
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blablablabla 辛苦翻譯了 要翻一堆屁話
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反正這樣的敘述他可以用兩種南遠北轍的改法 然後
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Aram有專精還蠻期待的
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對於經驗豐富的塔莉雅玩家來說表現相當出色
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把他說得好像很符合自己的期待一樣
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龍獸也是用一樣的說法 87
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一會兒說我們更看重整體 一會兒說我們看職業
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現在發現強的是催化魔方 那你砍斯溫是不是要補回來
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21世紀最沒有節操跟標準的公司 RIOT
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然後斯溫就變成被NERF 道具也NERF 又進冷凍庫
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馬爾叫建康?知道後期現在連大男都打不了
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亂改然後說很有趣 世界賽平衡度永遠改不好
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很爛英雄(道具buff)變強=>砍英雄(還是強)=>砍死====
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屁話一堆 說個笑話 Riot討厭隨機移除閃避
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==>N個月後:等待重製。所以大家猜猜波比何時重製。
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但我們不排斥機率爆擊跟隨機元素龍 揪咪>_^
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媽的AD沒有討論到? 林北才不信沒人去跟rito抱怨
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扭曲叢林開放專精分數可以深夜6人互撞洗專精?
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龍隨機真的不影響勝率嗎@@
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R社越來越喜歡寫廢文了
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喇叭話
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幫雷茲QQ
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Rito:ok 我們認為多排系統檢舉系統很健康
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看到巨龍的那段就看不下去了 哪來的自信
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約瑞克是誰啊 4f錯棚?
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YORICK:幹 拖一拖又要S7了
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Riot膨脹了,等著被OW屌打吧
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只想知道阿齊爾什麼時候可以從比賽中消失
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幹又想砍我斯溫
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催化太強?三相呢?
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斯溫就是該死啦!
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我們覺得這樣很好玩
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多排系統不改?????
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預示者比起改動之前好像更少人打
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你四天沒上線 我以為你QQ
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野區計時器不就是迎合中國爸爸嗎Zzz
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巨龍那段根本笑話
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越來越爛 還自以為很好 難怪人數下降
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※ 編輯: BRITAINCAT (123.110.5.158), 06/13/2016 11:20:30

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每次改版都破壞遊戲體驗
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多排系統跟檢舉系統一點都不健康
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還有隨機這種東西也很不健康 不如把小龍改回+190錢
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看到巨龍很滿意 風龍一點也不弱就直接end
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覺得比賽時 元素龍可以像紅藍方一樣兩隊輪流選
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還我臭臭泥
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本日笑話一則 風龍一點也不弱
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血鬼跟魔方受到了死亡威脅
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CDR裝備越來越多 技能飛來飛去啦!
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阿福模式常駐吧
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約瑞科心角??
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三相沒改 我看IRE又要大殺特殺了
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普羅王有分 ARAM沒分 就RITO不想花一點時間弄而已馬
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雷茲:我可是已經死過好幾次的男人!有種死滿九次啊!
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我的約瑞科咧?
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風龍不弱 4Head
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06/13 15:52, , 63F
馬爾健康!?我幹你的
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布蘭德不弱? 幹他傷害比改版前還低耶 搞笑??
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屁話一堆只會nerf老調重彈
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他媽都只會nerf
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06/13 18:47, , 67F
請問還有人記得234嗎?
06/13 18:47, 67F

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幫234QQ
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06/13 19:32, , 69F
ad咧 幹
06/13 19:32, 69F

06/13 22:48, , 70F
可以不要每次都卡更新嗎
06/13 22:48, 70F

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沒有單排系統就拒絕玩積分
06/14 03:20, 71F
文章代碼(AID): #1NNXHPeL (LoL)