[閒聊] 如果讓評價高的人獲得較多的隱藏分數

看板LoL作者 (udx12356)時間9年前 (2016/05/28 12:29), 9年前編輯推噓4(9532)
留言46則, 15人參與, 最新討論串1/1
若是以後評價系統日趨成熟,讓評價高的人獲得額外的隱藏分數會不會比較好 輸則不會因為評價差而多扣 其實現在的系統判別就已經沒有很差了,跟同位置同英雄比來判別評價 第一表現的比較傑出的人獲得額外的獎勵看起來也蠻合乎邏輯的 第二是讓一些實力明顯不在此區間的玩家可以更快到達符合實力區間的位置 舉個例某些實況主打小號場場都打到一二十殺,對其他人肯定是個不好的體驗 提高那些人爬分的速度拉高他們的隱分,雙排的人可能一個是開小號一個沒有 有開小號的人自然容易獲得高評價,提高他較多的隱藏積分,讓他早點滾 對其他人也比較公平 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.191.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1464409797.A.AA3.html

05/28 12:31, , 1F
有實力的人自然會爬的快 根本沒差
05/28 12:31, 1F

05/28 12:32, , 2F
你覺得評價很公平?
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現在看起來中規中矩吧,大致還算合理 ※ 編輯: udx12356 (114.41.191.138), 05/28/2016 12:33:21

05/28 12:37, , 3F
就算是開分身來也要慢慢打才叫公平好嗎
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05/28 12:39, , 4F
何況虐菜爬分已經爬得很快了 很容易跳階啊
05/28 12:39, 4F
摁 假如他場場都殺到跟鬼一樣,那代表他根本不需要爬因為他本來就不在這裡 那提高他隱藏分數加成,讓一些隱分正常的撞不到他不是蠻好的媽 ※ 編輯: udx12356 (114.41.191.138), 05/28/2016 12:42:38

05/28 12:44, , 5F
一直贏就會隱分增加了 根本不需要吧
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連贏就會阿,所以才說加速那些明顯不在此區間的隱分 讓他直接撞不到菜

05/28 12:44, , 6F
推 這樣對面也可以減少被虐到度爛破壞遊戲體驗的機
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05/28 12:45, , 7F
05/28 12:45, 7F
※ 編輯: udx12356 (114.41.191.138), 05/28/2016 12:47:20

05/28 12:47, , 8F
防不得了,還有千千萬萬個小號
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加減吧,我覺得現在白金以下的積分生態都太不健康了,尤其銀牌區間 一堆打中路的兩等被殺六等雙殺十五分鐘被殺到傳說的 然後那些人還會被隊友嘴,但我看他們問題應該沒有這麼大 主要是硬實力差距,主要是撞到開小號的機率實在太高了 ※ 編輯: udx12356 (114.41.191.138), 05/28/2016 12:50:23

05/28 12:50, , 9F
昨天我13殺2死10助攻 B+
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你搞不好輸出只有八千

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連贏不就已經是個機制了 再加速還是會有菜不是嗎
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※ 編輯: udx12356 (114.41.191.138), 05/28/2016 12:51:20

05/28 12:50, , 11F
你怎麼會有評價代表這個人貢獻高的錯覺
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你只要選洗兵腳評價自然容易高
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事實上這個評價的作用就只是在於 當五個人都是智障
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05/28 12:52, , 14F
反過來說一般玩家突然拿個S+加了一堆分上去不就被虐
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昨天同隊的AD輸出最低 一直單機會戰尾刀 還有S
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你一個人至少會吃兵就會有高評價
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被虐了輸了還沒有扣比較多分回來 這樣合理嗎
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搞不好個大頭 我輸出第一
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05/28 12:53, , 19F
這個評價就是一個鼓勵新手的機制而已
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只要傷害高 評價就不會太低 拿到B+可能頭都尾來的
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05/28 12:55, , 21F
當你在新手階段 遊戲給你一個學習的方向 如此而已
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05/28 13:07, , 22F
這評價最重要就吃兵 其他都沒啥分
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05/28 13:11, , 23F
ad拿S 傷害比SUP還低
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05/28 13:18, , 24F
樓上你玩個打傷害的SUP試試 傷害全場最高就容易拿S+
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05/28 13:19, , 25F
啊你玩個打傷害的sup隊友不就是要保護你
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然後你那張圖SUP死太多次了 拿不到S很正常
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05/28 13:19, , 27F
我ng玩飛斯sup隨便都s-起跳,難道我要說隊友很弱嗎
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05/28 13:20, , 28F
我只是在說傷害可以影響評價 跟保不保我關係是?
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05/28 13:21, , 29F
所以啊 你玩SUP都拿得到S-起跳 吃兵影響只是一部分
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05/28 13:21, , 30F
啊原文就在說評價是不是能影響加分 你拿s多少都是靠
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隊友在保,憑什麼你能加的多不是嗎
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05/28 13:23, , 32F
喔我不同意原文所以沒回他 我只是在說傷害高評價高
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05/28 13:24, , 33F
一開始我只是在回你拿13顆頭B+ 應該是尾頭沒打傷害
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05/28 13:35, , 34F
評價系統間接抹殺很多非數據的貢獻
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05/28 13:40, , 35F
那張圖的確是AD比較好啊,SUP死太多次
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05/28 13:51, , 36F
買名聲,收到沒錢
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05/28 14:01, , 37F
評價系統不準
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05/28 14:29, , 38F
所以現在你的意思是我說謊就是了XD?
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05/28 15:00, , 39F
同意你對銀區的觀察,代打最多應是在銀區幫打上金
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05/28 15:03, , 40F
能贏才是真的 還有人在那邊研究死太多兵太少啥的
05/28 15:03, 40F

05/28 15:06, , 41F
場次少勝率高 自然就送你到你該去的位子
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05/28 15:07, , 42F
拿評價當分數那就跟有人專打KDA自爽一樣
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05/28 15:07, , 43F
現實中很多東西難評斷所以只好退而求其次靠考試評分
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05/28 15:09, , 44F
但勝負遊戲就是一翻兩瞪眼 根本不需要評分來判定
05/28 15:09, 44F

05/28 23:21, , 45F
評價根渣一樣
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05/28 23:22, , 46F
我從頭到尾都是壓制對方英雄 結果評價A B 超不准
05/28 23:22, 46F
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