[閒聊] LMS的戰隊和選手的賽外「營運」
不是指比賽中的營運,而是比賽外的「營運」
以LCK來看,但說實在不熟悉LCK,只是網上搜蒐,歡迎熟悉的版友「閒聊」
感覺LMS的戰隊和選手,比起LCK來看,顯得非常怕「面對」。
例賽還沒確定四強前,各種埋頭苦幹隱匿,選手要練習、練習,戰略周報發不到人,賽後
訪談多是講的無聊快快帶過(因為選手都習慣躲在家練習了?無暇),戰隊的FB常常最
多只有本周與本隊有關的比賽消息。
進四強後更嚴重,幾乎處於深山修煉雲深不知處的情況。
最後只要沒第一名,好像要感到慚愧,更沒有什麼好說的不是?!等下一季,周而復始。
常常一季(半年)過去,能說出一點印象的還是AHQ、FW(但只要誰沒第一名,還是神隱)
在網上搜尋LCK,譬如 https://goo.gl/I9BHKJ、https://goo.gl/fkwvtF 系列
還有一些平時瞄過但一時懶得找@@,像一次訪談5、6人、拍廣告、拍宣傳片等影片
雖然說它們是有OGN這個專業電視台,有的是可以包裝、宣傳、拍攝的能耐
但因為我們比他們忙?!所以別說唯一個節目戰略周報發不到人(現在也停了),戰隊自
己拍個小短片,即使生活性的也好,或是拍個照上傳FB也沒它們勤,更別說訪談。
拿幾個LCK戰隊的FB或推特來看,()括弧裡面是2016春季例賽排名:
ROX Tigers(1)
https://www.facebook.com/TigersLOL/
https://twitter.com/LOL_Tigers
Jin Air Green Wings(4)
https://www.facebook.com/JinGreenWings/
https://twitter.com/@JinAirGW
afreeca Freecs(5)
https://www.facebook.com/AfreecaFreecs/
Longzhu Gaming(7)
https://www.facebook.com/IMteam/?fref=ts
https://twitter.com/Longzhu_
CJ ENTUS(8)
https://www.facebook.com/entus.progaming
https://twitter.com/ENTUS_Progaming
KONGDOO MONSTER(10)
https://www.facebook.com/kongdoomonster/
可以看到不管第一到最後,對FB的經營都不會因為輸了就消息變很少,再看看LMS,如:
M17
https://www.facebook.com/MachiPlay
HKE
https://www.facebook.com/HongKongEsports?fref=ts
XG
https://www.facebook.com/XGamersESportClub/
MSE
https://www.facebook.com/MidnightSunEsports
AHQ
https://www.facebook.com/AhqESportsClub
JT
https://www.facebook.com/JTeam.club
TM
https://www.facebook.com/TeamMist
TPA
https://www.facebook.com/tpaLoL
雖然不是都沒消沒息,但仔細拉下看發表日期、間隔時間、發表內容等
對自己戰隊的''LMS正式選手'',公開(或說宣傳)的真的太少了...尤其沒第一名之後
希望~~
1.戰隊跟選手都該調整心態,尤其戰隊,如果戰隊都怕網上的冷言熱諷,那又怎麼教年輕
的選手去面對?如果戰隊有一套生活與訓練的完善規劃與企圖,那平時不管是訓練、做
公益、甚至是吃喝玩樂,不必因為輸了一季、一次就擔心這、擔心那,不敢把戰隊的經
營面貌平時一點一滴呈現給大眾看,也不必怕看得人少。
2.多鼓勵選手去面對鏡頭,多講話,講錯了即使在LMS自己家裡丟了幾次臉,也好過去世
界賽講錯或支支吾吾丟一次臉吧XD,看看LCK選手面對鏡頭或生活鏡頭,幾乎個個有星
味,就算不是第一名的SKT。也不要認為是不務正業,或浪費時間不訓練搞些有的沒的
,培養起明星自覺可能比無時都要求坐在電腦前更有意想不到的效果。SKT也沒時間比
較多,若他們做了很多所謂的不務正業?怎麼還能是王者。
3.戰隊該辦個官方推特。
4.都到S6中期了,大多人還是喊西門、Toyz,當然這跟戰隊戰績和個人實力有不可或缺關
係,但很靠人格特質的如CGE大哥也有點被注意,另一面的丁特要算進去也可,但不少
人有戰隊戰績與個人實力,有星味卻不夠,雖說個人的經營(實況)重要,但戰隊有沒有
針對去更多規劃和要求更重要,針對個人特質來放大經營,例如Karsa,除了多要求開
台,戰隊FB或許可多放跟粉絲合影、合照,因為是電競情人啊XD,例如Maple,一樣要
求多開台外,例如可以辦個線上視訊動漫交誼會,不必從頭到尾都是LOL,參雜一部份
即可,造星也不是說要造假,選手是那方面特質,就往那方面去朔造,但一定要要求
學習「面對」。
最後題外說這篇#1NE_Dk-lS [外絮] Piglet:我在外國隊伍就無法擊敗韓國隊 裡面說:
《韓國的隊伍指揮和戰隊管理一直以來都是韓國隊伍能夠站在顛峰的原因。
「當我在北美打比賽時,我注意到了選手們心態上的不同,我依舊覺得沒有任何區域的選
手有著韓國選手那樣的求勝渴望,更不用說韓國選手從來不怕失敗或是去進行實驗,這也
是他們能夠成長得如此快速的原因。」
同時Piglet談到LCK可以考慮進行更多有趣的賽後訪談。
「如果我回到韓國,我希望能夠告訴他們該如何去做一個合適的賽後訪談,我過去曾經會
看所有的賽後訪談,不過現在我看完比賽就直接關掉了,他們的訪談真的是太無聊了。」》
(原來在Piglet眼中LCK的訪談是很無聊的,這層次...)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.222.22.112
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1463565176.A.C70.html
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我沒針對FW,只是舉例可以更好,但事實上FW在營運上如果是第二,沒人配稱第一
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SKT還需要嗎XD
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戰隊管理本來就是種藝術,培養選手的明星自覺,絕不是靠著一直喊你是明星你要有體認
就有了,要靠戰隊的經營去推。也不能怕推到選手會自以為是,然後坐大、搞怪、搞女生
到時候一堆麻煩事來,所以就不推,放牛吃草,只要你們懂得練習、練習、練習就好了
有前進的驅策,才會考驗管理藝術,會出現更好或更壞的結果,如果因為怕有壞而不驅
策,維持平凡的日常,不見得不會出現壞事,但要更上一層樓幾乎是很困難
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※ 編輯: godshibainu (182.155.137.20), 07/06/2016 10:53:06