[閒聊] LMS的戰隊和選手的賽外「營運」

看板LoL作者 (神柴)時間9年前 (2016/05/18 17:52), 9年前編輯推噓33(37436)
留言77則, 41人參與, 最新討論串1/1
不是指比賽中的營運,而是比賽外的「營運」 以LCK來看,但說實在不熟悉LCK,只是網上搜蒐,歡迎熟悉的版友「閒聊」 感覺LMS的戰隊和選手,比起LCK來看,顯得非常怕「面對」。 例賽還沒確定四強前,各種埋頭苦幹隱匿,選手要練習、練習,戰略周報發不到人,賽後 訪談多是講的無聊快快帶過(因為選手都習慣躲在家練習了?無暇),戰隊的FB常常最 多只有本周與本隊有關的比賽消息。 進四強後更嚴重,幾乎處於深山修煉雲深不知處的情況。 最後只要沒第一名,好像要感到慚愧,更沒有什麼好說的不是?!等下一季,周而復始。 常常一季(半年)過去,能說出一點印象的還是AHQ、FW(但只要誰沒第一名,還是神隱) 在網上搜尋LCK,譬如 https://goo.gl/I9BHKJhttps://goo.gl/fkwvtF 系列 還有一些平時瞄過但一時懶得找@@,像一次訪談5、6人、拍廣告、拍宣傳片等影片 雖然說它們是有OGN這個專業電視台,有的是可以包裝、宣傳、拍攝的能耐 但因為我們比他們忙?!所以別說唯一個節目戰略周報發不到人(現在也停了),戰隊自 己拍個小短片,即使生活性的也好,或是拍個照上傳FB也沒它們勤,更別說訪談。 拿幾個LCK戰隊的FB或推特來看,()括弧裡面是2016春季例賽排名: ROX Tigers(1) https://www.facebook.com/TigersLOL/ https://twitter.com/LOL_Tigers Jin Air Green Wings(4) https://www.facebook.com/JinGreenWings/ https://twitter.com/@JinAirGW afreeca Freecs(5) https://www.facebook.com/AfreecaFreecs/ Longzhu Gaming(7) https://www.facebook.com/IMteam/?fref=ts https://twitter.com/Longzhu_ CJ ENTUS(8) https://www.facebook.com/entus.progaming https://twitter.com/ENTUS_Progaming KONGDOO MONSTER(10) https://www.facebook.com/kongdoomonster/ 可以看到不管第一到最後,對FB的經營都不會因為輸了就消息變很少,再看看LMS,如: M17 https://www.facebook.com/MachiPlay HKE https://www.facebook.com/HongKongEsports?fref=ts XG https://www.facebook.com/XGamersESportClub/ MSE https://www.facebook.com/MidnightSunEsports AHQ https://www.facebook.com/AhqESportsClub JT https://www.facebook.com/JTeam.club TM https://www.facebook.com/TeamMist TPA https://www.facebook.com/tpaLoL 雖然不是都沒消沒息,但仔細拉下看發表日期、間隔時間、發表內容等 對自己戰隊的''LMS正式選手'',公開(或說宣傳)的真的太少了...尤其沒第一名之後 希望~~ 1.戰隊跟選手都該調整心態,尤其戰隊,如果戰隊都怕網上的冷言熱諷,那又怎麼教年輕  的選手去面對?如果戰隊有一套生活與訓練的完善規劃與企圖,那平時不管是訓練、做  公益、甚至是吃喝玩樂,不必因為輸了一季、一次就擔心這、擔心那,不敢把戰隊的經  營面貌平時一點一滴呈現給大眾看,也不必怕看得人少。 2.多鼓勵選手去面對鏡頭,多講話,講錯了即使在LMS自己家裡丟了幾次臉,也好過去世 界賽講錯或支支吾吾丟一次臉吧XD,看看LCK選手面對鏡頭或生活鏡頭,幾乎個個有星 味,就算不是第一名的SKT。也不要認為是不務正業,或浪費時間不訓練搞些有的沒的 ,培養起明星自覺可能比無時都要求坐在電腦前更有意想不到的效果。SKT也沒時間比 較多,若他們做了很多所謂的不務正業?怎麼還能是王者。 3.戰隊該辦個官方推特。 4.都到S6中期了,大多人還是喊西門、Toyz,當然這跟戰隊戰績和個人實力有不可或缺關 係,但很靠人格特質的如CGE大哥也有點被注意,另一面的丁特要算進去也可,但不少 人有戰隊戰績與個人實力,有星味卻不夠,雖說個人的經營(實況)重要,但戰隊有沒有 針對去更多規劃和要求更重要,針對個人特質來放大經營,例如Karsa,除了多要求開 台,戰隊FB或許可多放跟粉絲合影、合照,因為是電競情人啊XD,例如Maple,一樣要 求多開台外,例如可以辦個線上視訊動漫交誼會,不必從頭到尾都是LOL,參雜一部份 即可,造星也不是說要造假,選手是那方面特質,就往那方面去朔造,但一定要要求 學習「面對」。 最後題外說這篇#1NE_Dk-lS [外絮] Piglet:我在外國隊伍就無法擊敗韓國隊 裡面說: 《韓國的隊伍指揮和戰隊管理一直以來都是韓國隊伍能夠站在顛峰的原因。 「當我在北美打比賽時,我注意到了選手們心態上的不同,我依舊覺得沒有任何區域的選 手有著韓國選手那樣的求勝渴望,更不用說韓國選手從來不怕失敗或是去進行實驗,這也 是他們能夠成長得如此快速的原因。」 同時Piglet談到LCK可以考慮進行更多有趣的賽後訪談。 「如果我回到韓國,我希望能夠告訴他們該如何去做一個合適的賽後訪談,我過去曾經會 看所有的賽後訪談,不過現在我看完比賽就直接關掉了,他們的訪談真的是太無聊了。」》 (原來在Piglet眼中LCK的訪談是很無聊的,這層次...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.222.22.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1463565176.A.C70.html

05/18 17:54, , 1F
vacation 懂?
05/18 17:54, 1F

05/18 17:55, , 2F
05/18 17:55, 2F

05/18 17:56, , 3F
最佳後勤團隊都認為選手發言沒有很嚴重了 懂?
05/18 17:56, 3F

05/18 17:57, , 4F
FW我覺得沒你說的現象
05/18 17:57, 4F
我沒針對FW,只是舉例可以更好,但事實上FW在營運上如果是第二,沒人配稱第一

05/18 17:58, , 5F
年輕選手有課業在 課餘時間就是拿來練習 沒時間經營
05/18 17:58, 5F

05/18 17:58, , 6F
這找公關公司規劃就有了...國內很明顯在省成本
05/18 17:58, 6F

05/18 17:59, , 7F
再來 我們就是資源比較少的賽區 有粉絲團已經足夠了
05/18 17:59, 7F

05/18 17:59, , 8F
主播不是正名運營了嗎 無縫接軌
05/18 17:59, 8F

05/18 18:00, , 9F
都馬是公司在經營 你以為真的都選手在自己用啊...
05/18 18:00, 9F

05/18 18:01, , 10F
推特主要是向外宣傳吧 國內人用推特不是大宗啊@@
05/18 18:01, 10F

05/18 18:01, , 11F
最後 我不想表最佳後勤團隊 你說的希望對他們難實現
05/18 18:01, 11F

05/18 18:02, , 12F
造星?灶神吧 反正造的越高跌的越慘 看看免洗名星
05/18 18:02, 12F

05/18 18:03, , 13F
先把實力練起來 再來談造星 不然吹破就難看了
05/18 18:03, 13F

05/18 18:06, , 14F
電狼有twitter
05/18 18:06, 14F

05/18 18:06, , 15F
追蹤人數很悲劇就是了
05/18 18:06, 15F

05/18 18:09, , 16F
臺灣太少人用推特 辦ig效果還比較好
05/18 18:09, 16F

05/18 18:10, , 17F
宣傳真的需要多一些 關注度越高 帶來的效益當然越高
05/18 18:10, 17F

05/18 18:11, , 18F
m17 ahq也有推特啊
05/18 18:11, 18F

05/18 18:12, , 19F
起Q有論壇 小編日記... 休賽區消息當然會少一點啊
05/18 18:12, 19F

05/18 18:12, , 20F
實力跟名氣不完全相關吧? 比較偏像個人特質
05/18 18:12, 20F

05/18 18:13, , 21F
打輸會被酸說只顧搞花邊活動沒空練習
05/18 18:13, 21F

05/18 18:13, , 22F
起Q論壇效益我很懷疑 有多少粉絲真的會去用?
05/18 18:13, 22F

05/18 18:14, , 23F
老實說你的想法是正確的,只是弄這個需要錢也需要經
05/18 18:14, 23F

05/18 18:14, , 24F
驗(避免亂發文或是發言不當),經營團隊如果認為
05/18 18:14, 24F

05/18 18:14, , 25F
成績比宣傳好,就不會著重在這塊。LMS真的不算有錢
05/18 18:14, 25F

05/18 18:14, , 26F
的賽區,普遍認為這是虧錢行業。另外值得一提的是
05/18 18:14, 26F

05/18 18:14, , 27F
台灣人臉皮太薄了
05/18 18:14, 27F

05/18 18:15, , 28F
我認為FW在這點做的還算不錯。
05/18 18:15, 28F

05/18 18:17, , 29F
曝光度夠高 自然就有人願意贊助
05/18 18:17, 29F

05/18 18:17, , 30F
自己不敢,也不准別人做。本就沒標準答案,為何非
05/18 18:17, 30F

05/18 18:18, , 31F
學別人不可?是我就嘴到底
05/18 18:18, 31F

05/18 18:18, , 32F
可以看一下韓國俱樂部的背景就知道為什麼有差了...
05/18 18:18, 32F

05/18 18:19, , 33F
比起來 LMS能維持現在這樣已經算不錯了
05/18 18:19, 33F

05/18 18:20, , 34F
把隊名 專有名詞換一換 我還以為我在逛棒球版
05/18 18:20, 34F

05/18 18:22, , 35F
韓國隊管很嚴比較注重要乖一點
05/18 18:22, 35F

05/18 18:24, , 36F
小豬與imp這種愛嘴砲隊伍其實不喜歡
05/18 18:24, 36F

05/18 18:26, , 37F
比上不足比下有餘 FW這方面已經海放前TPA好幾條街了
05/18 18:26, 37F

05/18 18:29, , 38F
好啦 認真回 你的意見我想是對的 但是我想還是跟大
05/18 18:29, 38F

05/18 18:29, , 39F
環境有關吧
05/18 18:29, 39F

05/18 18:36, , 40F
居然沒有T1的XD
05/18 18:36, 40F
SKT還需要嗎XD

05/18 18:36, , 41F
M17跟AHQ的推特follow人數我不忍直視
05/18 18:36, 41F

05/18 18:39, , 42F
假如成績沒打出來 做這些 說不定還會被冷嘲熱諷
05/18 18:39, 42F

05/18 18:43, , 43F
twitter台灣人根本沒啥再用阿
05/18 18:43, 43F

05/18 18:43, , 44F
我覺得也可以以營造偶像的概念來推廣電競阿 賣一下
05/18 18:43, 44F

05/18 18:44, , 45F
超喜歡SKT 平常放出來的影片
05/18 18:44, 45F

05/18 18:44, , 46F
萌或是放一些感人或可愛的選手小故事或介紹他們個性
05/18 18:44, 46F

05/18 18:45, , 47F
SKT超常放有的沒的影片 有些是選手自己拍的XD
05/18 18:45, 47F

05/18 18:45, , 48F
用IG搞不好還比推特多
05/18 18:45, 48F

05/18 18:46, , 49F
還是需要R XDDDDD
05/18 18:46, 49F

05/18 18:50, , 50F
錯誤思維:我的商品很棒 大家自然會來買 自然會出名!
05/18 18:50, 50F

05/18 18:51, , 51F
"我想要賺錢 有名 形象好 但我不想花公關廣告費"
05/18 18:51, 51F

05/18 18:51, , 52F
要營造偶像 先讓那些俱樂部管好選手 不然三天兩頭就
05/18 18:51, 52F

05/18 18:51, , 53F
出事...
05/18 18:51, 53F

05/18 18:57, , 54F
職業隊伍 比賽成績和正確的宣傳方式 兩者一樣重要的
05/18 18:57, 54F

05/18 18:57, , 55F
推這篇
05/18 18:57, 55F

05/18 18:59, , 56F
其實像ROX的貼一下隊貓隊狗就很夠了 (?)
05/18 18:59, 56F

05/18 19:01, , 57F
韓國不管什麼產業都非常重視形象包裝~台灣一直都
05/18 19:01, 57F

05/18 19:01, , 58F
很欠缺..
05/18 19:01, 58F

05/18 19:01, , 59F
其實ROX水管影片都很有趣XD
05/18 19:01, 59F

05/18 19:05, , 60F
推比賽成績和正確的宣傳方式 兩者一樣重要的
05/18 19:05, 60F

05/18 19:09, , 61F
弄影片又是回到沒有$$$$$$的問題了
05/18 19:09, 61F

05/18 19:15, , 62F
看看m.e的影片,lms的戰隊不找嗎?
05/18 19:15, 62F

05/18 19:17, , 63F
ROX官博也超級有趣 有在認真經營
05/18 19:17, 63F

05/18 19:18, , 64F
SKT日常小影片超級萌<3
05/18 19:18, 64F

05/18 19:19, , 65F
原來AHQ有推特喔論壇我有申請發完自介文就沒去過了
05/18 19:19, 65F

05/18 19:29, , 66F
當然沒啥消息啊 每次出去比賽也沒啥成績 要有什麼
05/18 19:29, 66F

05/18 19:38, , 67F
多說多錯 只要輸了就被鄉民抓出來鞭
05/18 19:38, 67F

05/18 20:14, , 68F
事實上就是經營不用心,反正大家都差不多爛,希望像這
05/18 20:14, 68F

05/18 20:14, , 69F
篇說的,多花點心思在這上面,國外就很多範例能參考了
05/18 20:14, 69F

05/18 21:06, , 70F
成績不好還這樣搞 你看鄉民會說 好用心 還是 都不練
05/18 21:06, 70F

05/18 21:06, , 71F
習難怪打得爛
05/18 21:06, 71F
戰隊管理本來就是種藝術,培養選手的明星自覺,絕不是靠著一直喊你是明星你要有體認 就有了,要靠戰隊的經營去推。也不能怕推到選手會自以為是,然後坐大、搞怪、搞女生 到時候一堆麻煩事來,所以就不推,放牛吃草,只要你們懂得練習、練習、練習就好了 有前進的驅策,才會考驗管理藝術,會出現更好或更壞的結果,如果因為怕有壞而不驅 策,維持平凡的日常,不見得不會出現壞事,但要更上一層樓幾乎是很困難

05/18 21:39, , 72F
韓國從星海時代就累積很多經驗了
05/18 21:39, 72F

05/18 21:44, , 73F
就算明星選手都被大陸買走 相信SKT還是可以打造出
05/18 21:44, 73F

05/18 21:44, , 74F
第二個faker
05/18 21:44, 74F

05/18 22:24, , 75F
有啊,私下女粉絲單獨見面會互動很多
05/18 22:24, 75F

05/19 02:04, , 76F

05/19 10:05, , 77F
電競是娛樂事業
05/19 10:05, 77F
※ 編輯: godshibainu (182.155.137.20), 07/06/2016 10:53:06
文章代碼(AID): #1NF3junm (LoL)