[新聞]Riot電競總監群訪:LPL很重要 S系賽事會來中國
Riot電競總監群訪:LPL很重要 S系賽事會來中國
原文:http://lol.178.com/201605/257058006016.html
Riot 電競總監 Whalen Rozelle的訪談 主要內容大致上是S賽有機會在中國舉辦
LMS打得不錯但暫不增加名額、暫不增加獎金池、新的官方大賽考慮中以及一些LOL、電競
相關的看法
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Q 電子競技未來發展趨勢是怎麼樣的,RIOT未來的規劃和安排是怎麼樣的?
A 這個問題非常廣泛,在過去一段時間內,我們所做的最核心的部分是來建立整個全
球電競的基礎。現在我們在全球範圍內已經擁有的13個全球聯賽,包括LPL、LCS這些大家
所熟知的,也包括剛剛在日本成立的LJL聯賽。如果說我們在未來更細節的計劃和發展,
我們認為最首要的還是開發和發展我們的電子競技生態系統,電子競技生態系統最主要的
組成部分就是職業戰隊,我們希望能讓職 業戰隊變得更有價值,能夠獲得更堅實更有支
持下的贊助,以及提高職業選手的收入水平,也許我之前的這些描述並不是一個非常新的
非常令人激動的所要開發的方向,但是如同大家所知道的一樣,這是我們認為的(電競)
生態系統發展最重要的組成部分,也是整個系統的基石。
除此之外,我們一直致力做的就是觀賞電競的創新性,說到創新,我們很注重的一點
是所有觀看電競賽事的玩家,玩家觀看(比賽)都是通過直播來進行的,那麼直播質量就
是重中之重。在未來我們會持續提高呈獻給玩家的直播水平,還有玩家在觀看網絡各種直
播平台時會有一個全新體驗,這是我們目前持續開發的另外一個方向。除此之外,我們還
希望能從性能上和技術上提供給職業選手支持。舉個例子,我們希望職業選手能夠更直接
使用比賽服,這也是職業選手能更直接更方便地看到最新的一個版本。
另外我們也在考慮讓玩家、職業選手在排位時所需要等待的時間,這兩點也是我們在
技術層面上所正在做的提升。
Q 感謝為中國粉絲帶來了一個非常特別的開幕式,請問基於開幕式,你們自己都覺得
比較炫酷的地方有哪些?
A 謝謝,這是一個很好的問題,開幕式對我來說最吸引的一點就它他能夠帶來很多中
國本地的元素,並且能夠將中國本地的元素與每個地(賽)區過去在電競方面的表現相結
合。舉個例子,韓國LCS賽區SKT戰隊,在開幕式上我們對他們的表現形式是非常具有統治
力的,因為在過去他們在電競圈確實如此。這就是(我們想要的)表現形式的結合。此外
,對於整個LPL賽區我們的表現是一條龍,這也是因為去年MSI上EDG打敗SKT奪得MSI冠軍
,對統治者作出一個挑戰。本地元素和各賽區代表的形象地融合是我認為的開幕式最大的
亮點。
此外,對我個人來講,本屆MSI對地屏的運用(也很成功),他不僅表現了圖案,還
將一些(信息)在地屏上表現的很好,同時也感謝直播團隊為我們帶來很多有趣的互動。
Q 中國政府目前大力支持電子競技,S系列賽事是否有計劃在中國舉辦?
A在中國舉辦全球總決賽(S系列賽事)一直是我們想要的,同時考慮到中國LPL賽區
在中國有非常非常多的英雄聯盟粉絲希望我們把賽事帶到中國來,其實這次在上海舉辦的
MSI就是我們以後在中國舉辦賽事的第一次嘗試,那麼這次我們也想通過MSI來看如何在中
國舉辦一個好的大型賽事。我們也希望通過這次(MSI)來學習如何在中國舉辦一個成功
的時間跨度非常長的全球總決賽。
Q 在LCK決賽中使用了VR技術來實現直播,那在英雄聯盟未來的發展裡,拳頭是否會
將此項技術加入到官方賽事的提案中?
A VR(虛擬現實)和AR(增強現實,也就是全息投影)技術有著非常非常大的潛力,
我們計劃對其中的一些進行探索,來尋找AR/VR技術如何與電競相結合,那麼我們也要看
使用這些技術的穩定性,當這些技術穩定後,我們將會把他們投入比賽並帶到觀眾面前。
Q 我們能看到LMS賽區在本屆MSI和之前大賽上表現不錯,以後是否會考慮增設LMS賽
區的參賽名額?
A 我們可以看到LMS賽區不僅僅在本屆MSI上表現出色,在去年世界總決賽上也有非常
非常的突出和優秀。但其實全球總決賽有一個名額的限制,目前還沒有打算繼續擴大,現
階段LMS賽區有兩個名額也是比較合適的。在未來我們也希望能更多、更深入的了解到LMS
賽區的發展。在過去我們能看到來自LMS賽區的閃電狼和AHQ表現都非常非常好,相信未來
我們能看到LMS賽區表現的更好!
Q 五大賽區基本上都舉辦了世界大賽,以後是否會考慮將比賽移到其他賽區?比如日
本,巴西等其他賽區。
A 其實我們也有考慮到把國際賽事帶到五大賽區之外的賽區進行,這也是我們持續觀
察和考慮的,不過在短期之內是不會實現的,因為我們還須看一下我們這麼做的可能性。
把國際賽事帶到其他賽區將會給當地玩家很好的電競體驗,也會帶動當地的電競氛圍,這
是我們一直在考慮的事情。
Q 去年全明星賽事舉辦的很好很受歡迎,今年是否還會有計劃繼續將全明星賽舉辦地
非常隆重?
A 當然,我們會在考慮增加整個全明星賽的規模,去年我們也看到全明星賽事舉辦的
非常成功,今年我們也會給大家呈現更多更多的內容,不過目前我們還不會宣布在具體信
息。
Q 現在我們對於各個國家國內和國際性賽事的比例又和看法?現在很多玩家都在自己
的個人電腦觀看比賽,是否有計劃提高這部分玩家的觀賽體驗,不如監管一下聊天室、彈
幕的內容?
A 我們在舉辦一場國際賽事,首先不是考慮要把這項賽事帶到哪個地區舉辦,我們先
考慮的是這場比賽的定位已經他背後的含義和賽事的目標。比如這次MSI我們定位的是各
支戰隊為自己所在賽區而舉辦的賽事,而不是僅是作為各個職業戰隊之間的相互比拼,除
此之外,這次MSI所帶來的影響將會決定今年世界總決賽第一種子池的排位,除此之外,
我們也可以通過將整個賽事意味加強的方式看到來自不同賽區的粉絲們和喜愛賽事的玩家
為自己的賽區感到榮耀,並為自己的賽區歡呼吶喊。至於如何衡量我們的賽事銜接問題,
我們希望今後能夠提高的是在休賽期是有更好的故事線來看各個戰隊是怎麼和賽事更好的
結合來表現的。舉個例子,我們要看看各支戰隊是需要在打完一整個賽季之後得到好好的
休息,還是要給他們機會來繼續比賽,這是我們結合全球整個賽事表來作出的決定,既滿
足全球玩家對賽事激烈的要求性,也滿足戰隊休息時間的控制和賽事的調整。
第二個問題,我們現在已經觀測到在一些網站玩家在觀賽的同時也能查看到選手如何
搭配自己的天賦符文、出裝順序,也可以看到一些比賽更深層次的東西,對此我個人沒有
更多更深入的去了解,但這也是我們會觀察的。
Q 俱樂部做為電競最基礎的部分,今年中國各俱樂部都處於虧損狀態,RIOT今年有什
麼政策去扶持他們嗎?比如轉播權收入的分紅。
A扶持他們的收入一直是我們的方向,也是我們計劃當中的,比如目前我們提高了國
內直播的投入,以及直播效果的投入。這也是給了職業戰隊更多的露出,來吸引到一些贊
助商,一些資金來源,與此同時也能通過將職業選手呈獻給更多潛在資金來源來幫助選手
增加收入,在今後我們會持續對整個生態系統(包括直播)進行持續的投入,希望對整個
生態系統的投入來幫助戰隊和其選手不管是收入還是其他方面都有所提高。
Q 這次比賽(MSI)版本我們可以看到想要滾雪球並沒有那麼容易,處於劣勢的一方
也會有更多靠戰術逆轉的可能性,請問這是你們所期待的賽事方向嘛?以後的世界大賽是
否也會是這樣的節奏?另外世界大賽,有沒有準備一些有趣的事情?
A 這個比賽節奏正是我們所要的,我也希望這種比賽能在世界總決賽上出現,說道這
次的比賽版本,這是一個更具有團戰形式的版本,我們可以看到兩隻戰隊開始交火時他們
會從頭打到尾,爆發很多場團戰一直到最後結束,也許一場團戰中十個英雄陣亡了八個,
從另一個角度來說,這也增加了比賽的激烈程度,讓觀眾和粉絲開心能看到這麼精彩的比
賽。說實話我對今年總決賽的版本我沒有任何的消息,不過不管版本怎麼樣,總決賽的版
本需要做各個方面的結合,不能做一個只打團的類型。
對於第二個問題,我們當然有,每年世界總決賽都會有驚喜,不過驚喜肯定要留到最
後!
Q 先來賽事的獎金是怎麼籌募的,似乎獎金池不是Riot的首要目標?我們有看到中國
的直播有贊助商贊助,不過國外沒有,今後是否通過贊助商提高賽事獎金?
A 的確,我們的獎金池並不是首要目標,但我們希望把更多精力和投資提高職業選手
本身的工資,因為只有這樣做才能讓整個電競生態系統持續發展,而不是把所有的錢放到
一個獎金池裡來。
第二個問題,英文流的贊助商我們一直在尋找一個長期合作夥伴,當然在獲得贊助後
我們也將把資金投入整個電競生態系統而不是單純增加獎金池。
Q 英雄聯盟官方全球性賽事,未來還可能會增加麼?
A 我們目前可能會考慮在休賽期期間增加更多的比賽,這是我們目前探索的方向,剛
剛也講到了我們要加一場國際賽事的話一定要有一個他存在的原因,而不是為了添加一場
國際賽事而去添加。添加新賽事除了我們要找到他的意義外,還要看各個國內賽事與國際
賽事日程表的集合,是不是有個合適的時間點。並且任何賽事我們都要求他能給觀賽玩家
帶來他們所需要的良好體驗,所以之後如果我們要準備的話,也需要一個比較長的準備時
間。
Q 現在各地區賽制都是不一樣的,今後會考慮統一賽制嗎?
A 從之前幾年的賽事發展,我們可以看到各大賽區之間的賽制是在逐漸同化的,比如
我們可以看到一些賽區在之前一年會有三個季賽,有的一年只有一個,現在我們可以看到
現在大部分賽區都有兩個賽季。此外,每個賽區應該真實地反映賽區內選手們的實際需要
。舉個例子,在LPL我們有12支戰隊,這也是為什麼我們要將LPL賽區分組,這個賽制也無
法運用到其他戰隊比較少的賽區上。總的來說,不同賽區的賽制都是在相互學習相互參考
,而不是由Riot來一刀切做一個完全相同的賽制。
Q 目前英雄聯盟賽事已經覆蓋了全球多個賽區,之後是否會有更多賽區呢?RIOT對此
是如何規劃的?
A 現在很難說我們是否會做決定發展一個新的賽區,因為這是由當地對電競的需求和
當地所擁有的戰隊來決定的。我們也可以看到在過去的幾年中我們作出一些賽區的擴張,
不過這個不是由Riot說了算的,而是由當地來主導的。
Q 現在的電競賽事主要還是在職業選手之中,後面有沒有想過會在大學生之間舉辦世
界性質的英雄聯盟邀請賽呢?
A 其實我們也看到大學聯賽的重要性有多高,雖然目前他們對職業聯賽還有沒太多的
關聯性,但是我們認為大學職業聯賽對整個電競生態是有幫助的。因為當玩家在大學期間
,他們或許不能進入職業聯賽,但是他們仍然能打大學聯賽,這對玩家自己的遊戲體驗和
生態圈都是有幫助的。所以說,整體上提高大學聯賽的體驗是對整體聯賽非常有幫助的。
Q 請問對LPL賽區有什麼未來發展的計劃嗎?
A 我們可以看到整個LPL聯賽在最近兩年的成長是非常非常巨大的,另外全球範圍內
對LPL聯賽的關注度和喜愛度也是很高的。Riot在中國有一支專門的隊伍來與騰訊合作把
LPL做的更好,LPL細節的方面我個人無法給出更多的內容,但是可以肯定的是LPL是我們
非常關注的一個賽區,我們也會持續加大對他的投入。
Q 英雄聯盟從S1到現在經歷了非常非常多的變化,那麼你覺得最大的變化和最好的變
化是什麼?
A 其實從第一賽季到現在我們LOL的變化是非常非常大的,到現在我們坑看到也是我
認為最大、最好的變化是在全球範圍內有非常多的職業選手可以通過電子競技來謀生,並
且他們的收入是非常可觀的。除此之外,這項賽事的玩家可以有自己支持的戰隊並為他們
吶喊,結合這兩點。我們可以看到我們已經建立起一個較為完善的電子競技生態系統,它
不再是一個非常特別的現象,而是一個真正的可以支持到整個賽季,和生態系統內戰隊、
隊員的生活的運動,也是對玩家們影響深遠的記憶。我們可以看到有很多玩家希望成為職
業選手,為自己喜歡的戰隊所戰鬥,我們看到這個遊戲對整個一代人的影響是非常巨大的
。
Q 英雄聯盟是否會在手機平台上進行再開發?你認為電子競技在手機平台上的發展如
何?
A 對於第一個問題我目前無法回答;第二個問題目前我認為電競在手機平台上的發展
是我們可以看到的諸如“皇室戰爭”這種遊戲是有一定競技性的,那麼對於手機平台的開
發商是一次考驗與挑戰。我們也很興趣看到在手機平台上展現電子競技的魅力,也希望之
後手機平台上的電競能夠持續發展。
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