[外絮] Reddit熱議:MonteCristo爆氣談換線戰術

看板LoL作者 (法蘭克貓)時間9年前 (2016/03/14 12:03), 9年前編輯推噓29(32328)
留言63則, 36人參與, 最新討論串1/1
來源:https://goo.gl/lFlKYh 譯者:Gaming─法蘭克貓 網頁圖文版:http://goo.gl/Ot5XcV 在現在的英雄聯盟當中,大家最常見到的就是所謂的1上路1打野1中路2下路的EU流標準配 置,而這項配置方式即使經歷了Roaming、逆EU、中二流等其他配置方式依舊在現今的賽 場上屹立不搖。 不過有些玩家認為在比賽中選擇換線會讓觀眾們看不到選手之間在對線上的正面對決,並 且對換線這項戰術頗有微詞,北美著名的LCK賽評MonteCristo近期就在他的推特上回應了 這件事: 以下是MonteCristo推特回應: Tired of people bitching about lane swaps, as they are one of the most complex strategic elements of LoL. Standard lanes are fucking boring. 「我實在是聽膩了很多人整天抨擊換線戰術,換線可以說是英雄聯盟當中最複雜的一個戰 術元素了,標準對線才叫做無聊。」 People don't understand that champion diversity would suffer if standard lanes were enforced. You couldn't dodge with weak match-ups. 「很多人不了解,如果正常的配線方式是強制執行的,那麼英雄選擇的多樣化將會受到衝 擊,你不能夠讓前期弱勢的組合迴避對線。」 Personally I will take some complex PvE for a larger number of possible strategies. It's win-win. 「就我個人來說,為了有更多的策略選擇,我願意保存一些繁雜的單機手法。」 "Win lane, win game" would kill champ and comp diversity harder than anything imaginable. You want a boring game? That's it. 「打贏線上、打贏遊戲這樣的思維將會扼殺掉英雄的多樣性,遠超過任何人的想像,你想 要一個無聊的遊戲嗎?這樣做就是了。」 If you want to complain, complain about the lack of neutral objectives to fight over. Rift Herald is still a steaming pile of shit. 「如果你想要抱怨,請你抱怨缺少足夠的地圖目標讓你們去爭奪,因為現在預示者就是一 坨屎。」 Worst way to balance a game is to neuter complex strategies. Instead, offer additional incentives at Herald and Dragon to add more options. 「最爛的遊戲平衡方式,就是去中和複雜的遊戲戰術,相對的,應該要給予預示者和小龍 更多的爭搶動力。」 主播Deficio也同時補充道:「如果小龍能夠再次給予全隊金錢,讓隊伍願意在前期就圍 繞著小龍去進行作戰,可能會對觀眾來講更有趣一些。」 這個議題也成為了今天Reddit上的熱門討論之一,不少網友都針對了自己對於換線的看法 提出了意見。 歐美網友相關意見: *我同意Deficio說的,如果小龍再次會給予全隊金錢,那前期的隊伍爭奪它的動力就會更 大,或許會選擇更有侵略性的對線組合來控制小龍。 *預示者現在就是個笑話,我唯一會去打他的原因就是為了疊我的噬魂,現在預示者連噬 魂的疊加層數都受到了Nerf,我再也不會去鳥他了,我覺得它的效果差不多就是每個人多 50元那樣,完全不值得你花那些時間和血量去吃他,更不用說你可能會被敵人Gank的危險 有多大。 *你會願意去吃預示者主要是因為他給予免費的增益,不過這滿奇怪的,因為即使他是個 免費的增益,依舊不值得你花那些血量去吃他,吃個其他兩攤野怪還比較划算。 *預示者的Buff除非是在一個競爭相當激烈的比賽中才能夠有點效益,我通常看人家拿著 預示者的增益效果也沒有做出什麼特別的事情(或許就對塔多造成了200-300的傷害吧,有 時候能夠因此拿下一座塔,不過並不是真的那麼常見。) *換線是一回事,主要是換塔的這種戰術你無法去Counter他。 *我認為這邊是有區別的,換線主要是建立在戰術層次上,你可以用這種方式迴避一些敵 方優勢的對戰組合,並且讓特定英雄在進度上有著優勢。 *至於會被覺得很無聊主要是在換塔的階段,這階段沒有太多的其他想法,你跟著做,不 然你就落後,這就是你的選擇。 *這就是為什麼他們會說小龍/預示者需要有更大的雪球能力,這樣才能強迫隊伍前20分鐘 不會只顧著農兵,並且開始去思考對手拿到了3-4層小龍或是巴龍後的情況。 ------------------------------------------------------------------------------ 我自己比較喜歡看換線=3= 補位和遭遇戰感覺比較精彩耶~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.245.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1457928226.A.CA3.html

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我也喜歡小龍有錢的時代
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我也覺得在對方速推上或下塔的時候 唯一的counter就
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是做鏡像推塔有點無聊 但是目前又沒有更好的解法._.
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換線沒意見 可是開場上下路都在互換塔很無聊
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現在就是開場5分鐘先看雙方換塔完 吃小龍再看怎樣
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看看聊天室滿滿的 ResidentSleeper
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贏線贏GAMR 扼殺遊戲性
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預示者是坨屎?
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現在都馬開場鏡像速推好幾座塔 其實有點無聊
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把小龍金錢改回來 至少被換線的隊伍可以做出不一樣
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的應對我覺得會比較好啦 小銅牌的想法
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づ′・ω・)づ 對貓凱SKIN有何看法?
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可喜可賀、可喜可賀!

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monte:反正我大lck就是強
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小龍改回噴錢吧 這樣前面會戰才會多
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鏡像推塔真的無聊
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我也是不喜歡兩邊一路互換塔,換線沒啥意見就是
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以前會有塔換龍的選擇,現在沒那個價值了
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早期速推其實是加速遊戲節奏,只是必須忍受5~7分
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垃圾時間
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所謂垃圾時間是指觀賞方來說,實際換線細節應該是
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蠻複雜的
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最強聯賽的預示者無用論連老外都認同啊
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預示者的確沒什麼太大的優勢
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現在預示者又沒用了,當初說速推很猛的...
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希望推出 -HIGH模式
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預視者要兩個人以上去吃 血量跟攻擊力都不低
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Fnc有專門為預示者設計戰術 利用龜線+拿Burff速推
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LCK通常都是線上打出破口後 奪取預示者加快雪球滾動
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預示者又無用了 之前IEM不是才有lpl觀眾說怎麼沒人
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想到利用預示者速推
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另外同意monte 有換線好看多了
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Reddit大部份是歐美鄉民 所以對LCS可能挺沒用的?
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前期打不打根本問題是隊伍想不想 正線難道就不會穩
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農...? 小龍若唯一重要就是雙方恐怖平衡都綁在下路
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小龍跟預示者都重要就是龍換預示者 塔龍互換找就展
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示過了... 真的要打架 藍紅buff也能開打
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預示buff問題之前不是吵過,你沒有戰術去對這個buff
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現在的塔太弱才是問題 四個人兩波兵能推掉高地塔
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利用去推塔或破壞對方調線節奏那的確效益不高
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這個就跟看過很多隊伍拿了巴龍buff結果什麼事都沒做
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就只是打掉當下比較多錢而已
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如果小龍重要性增加 那就反之不會選前期太弱的comp
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除非真的另有打算啊 所以比較有機會回到塔換龍 或是
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打正線更重視下路組合
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第三句翻得不太對 "take A for B"的意思是"為了B而
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NA EU比賽是真的頗無聊
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接受A(的代價/副作用...等)"
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我改成: 「就我個人來說,我能夠接受選擇一些避免直接與敵人互動的複雜戰術來獲得更多的可行 性,這是個雙贏的方式。」 這樣呢?

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預示著之前沒到那麼無用 有沒有打算用而已吧
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預視者改成重死有buff 死掉地上有一個 共兩個怎樣
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外國人有腦嗎,能贏才是王道啊
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懶人包:智障白人看不懂換線
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tpa換線換到打xg和hkes不掉頭 換線是門藝術
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銅牌都看不懂換線,很不方便。
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把五龍壓縮成四龍或三龍應該也可以
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峽谷先鋒廢物
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bitch 不是抨擊吧 應該是抱怨或發牢騷的意思 有點差
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其實如果預示者該成有錢會如何?這樣上下都有爭奪物
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件 說不定很精彩 你要經濟。還是buff?
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這樣一樣先搶錢的啊 前期經濟後期buff
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像現在誰先放塔拿龍?
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辛苦了 我應該會翻"為了有更多的策略選擇,我願意
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03/16 03:18, , 62F
保存一些繁雜的單機手法"
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意思上是一樣的 但我認為此句倒裝較符中文閱讀習慣
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恩,讀起來真得順很多~感謝! ※ 編輯: BRITAINCAT (220.132.171.4), 03/16/2016 16:33:04
文章代碼(AID): #1MvZWYoZ (LoL)