[情報] 官方紅帖:年中法師更新:弗拉迪米爾

看板LoL作者 (無聊又幼稚的雨颯)時間9年前 (2016/03/05 17:30), 9年前編輯推噓40(41118)
留言60則, 46人參與, 最新討論串1/1
來源:http://goo.gl/ZmeCGN 官方最近不斷頻繁預告的中年(x)年中法師更新 這兩周在美服論壇上發布了一系列的討論 而這一次,輪到了大家熟悉魯小大王的吸血鬼 正當大家以為痛恨的指定技的拳頭,一定會把Q拔掉之時,事情好像有了一線轉機? 弗拉迪米爾重製相關(略翻)  一、我們不太會去改變的事情 1.持續力(指回血) 2.消耗生命來施法 3.數值關係:吸血鬼一直會是個 HP + AP 英雄,我們覺得這很cool 4.Q的目標選定:不是什麼東西都應該要射擊技巧,保留些老舊的風格也不是壞事 (!) 5.優勢和劣勢:吸血鬼擅長對應持續性的低傷,但不太能抵抗一波爆死你 6.血池:這是註冊商標 二、我們期待改善的事情 1.層數管理:我們喜歡E透過層數管理生命的方面,但它不太直觀 2.二元對立:吸血鬼常常比他的對手(甚至他自己)想像得更強,原因出在一些優弱點 的不明確(他們存在,但難被查覺),所以我們打算讓這些強度資訊正確 得被揭露。 3.康特Play(反擊):血鬼的對手常常沒有好的方法對應他,除了離他遠遠的。 4.滿意:(E)血之潮汐是個很有潛力的技能,但該有比目前的技能模式更好的表現方法 簡單來說:給我血! 更‧多‧的‧血!! 三、當我們完成時 1.吸血鬼將有一套跟現在相仿的技能,基本玩法、戰略大致維持不變。 2.吸血鬼的實力和弱點會更清楚,讓對手和他自己都能理解怎麼去應對情勢。 3.吸血鬼將繼續貢獻DPS和血量的坦度,但比現在更讓滿意,減少數值漫散。 這次出來問答的設計師 Riot stashu 待過蠻久的在線平衡團隊(主掌各版本Buff/Nerf) 也曾經經手過上一次的蛇女重製(2014年版本) ※ 如果有翻錯,或更好的翻法,歡迎告訴我 -- 胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.227.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1457170204.A.46E.html

03/05 17:30, , 1F
自己發自己M欸
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03/05 17:30, , 2F
我m的
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03/05 17:31, , 3F
版主不是dfcombo嗎
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03/05 17:32, , 4F
(づ′・ω・)づ死魚不是版主怎m的
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03/05 17:32, , 5F
為啥要重製 血鬼我蠻常玩的
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希望可以更坦 這樣AD才敢上來打
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03/05 17:34, , 7F
血鬼快逃啊
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Q不改 W不改 E不改... 所以改R瞜?
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血鬼一直是我在低端的中路角 可以吸到等隊友CARRY
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看完我覺得E會大改
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各種87更新,明明把部分過往調整回歸再做些許修正
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03/05 17:37, , 12F
蛇女重製喔 被動可以疊血量AP層數 被Q到的人有標記
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03/05 17:37, , 13F
可以對被標記的人狂E
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coooooooool
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就好,還要搞到重做真不懂是要像隔壁天候公司一樣?
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在今年一月的紅帖中,設計師Repertoir曾經回答過這個問題 問:Riot是不是一直都不太願意徹底回調作出的改動? 答:作為一個基層的設計師不會做出特別大的改動決定,除了對這些項目進行猜測我做不 了太多改變,而我也不覺得這對大家來說是公平的。 從一個負責英雄的遊戲設計人的角度來說,我認為徹底回調改動能夠幫助遊戲向前邁進的 次數少之又少,我想不出太多後繼改動不是更好辦法的情況,當然了,每個人看問題的角 度都不同。

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天生技改成某招被動 然後再給個新天生技?
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別更新拉 以為我不知道你們改完的腳色都進冷凍庫喔
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應該主要改動E R吧 被動或Q會加一些效果之類的
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03/05 17:40, , 19F
(づ′・ω・)づ感覺他的吸血要配合他角色的特色
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(づ′・ω・)づ就是被技能觸碰到的會有額外感染
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我的吸血鬼是真的玩得還不錯
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E打中人三次有額外傷害 打三次聯盟
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吸血鬼一出來就被連砍十刀Nerf應該還是紀錄
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E打三下回更多血
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※ 編輯: rainnawind (118.165.227.129), 03/05/2016 17:43:35

03/05 17:43, , 25F
路CN!!到底!!
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03/05 17:44, , 26F
吸三下
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03/05 17:45, , 27F
這遊戲原來越難玩了
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03/05 17:50, , 28F
你可不可以強一點啊!!!!!!!!!!!我都在前面擋了!!!!!
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03/05 17:52, , 29F
你看我台應該知道我AD很兇吧 自己拿捏一下阿
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03/05 17:55, , 30F
你還敢說看我台 丟不丟人啊
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03/05 18:02, , 31F
luCN你到底要不要上阿~~~~
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03/05 18:02, , 32F
到底
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03/05 18:02, , 33F
E射到英雄時會角色紅紅der 然後射好射滿 整隻都是
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03/05 18:22, , 34F
為什麼聽起來就是想NERF
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03/05 18:33, , 35F
先把路CN改坦ㄧ點好不好不然都不上來輸出,我在前
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03/05 18:33, , 36F
面坦在吸血回來
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03/05 18:35, , 37F
講這麼多結果要改甚麼還是不知道
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03/05 18:35, , 38F
有被nerf的預感
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03/05 18:37, , 39F
沒人理死魚
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03/05 18:38, , 40F
中年法師莫名戳中我笑穴 哈哈哈
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03/05 18:59, , 41F
Q應該會調整(但吸血性質和指定應該不會動) 這技能是
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血鬼很難平衡的一個主要點(指定遠程、回寫、傷害)
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03/05 19:01, , 43F
或許可能讓Q和E或R有更多的連結(例如E能讓Q增傷)
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03/05 19:02, , 44F
血鬼技能組調個係數就好了,哪需要重製
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03/05 19:07, , 45F
放過吸血鬼QQ
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03/05 19:43, , 46F
恩...血鬼技能係數已經調過十幾次了..應該是需要
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03/05 19:49, , 47F
有講跟沒講一樣
03/05 19:49, 47F

03/05 20:23, , 48F
所以他們有說什麼嗎???
03/05 20:23, 48F

03/05 20:48, , 49F
這篇看來是至少要改E
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03/05 20:49, , 50F
看成中年法師更新...
03/05 20:49, 50F

03/05 21:58, , 51F
可能改成透過E強化Q的方式吧!
03/05 21:58, 51F

03/05 22:54, , 52F
話說有時候R施放完會卡Q的問題改了嗎?
03/05 22:54, 52F

03/06 00:49, , 53F
E3下 Q吸更多血
03/06 00:49, 53F

03/06 02:17, , 54F
病人即將死去
03/06 02:17, 54F

03/06 03:30, , 55F
看到這裡就覺得難過 血鬼要進冰箱了
03/06 03:30, 55F

03/06 07:10, , 56F
幹你要改就退我510啦
03/06 07:10, 56F

03/06 14:49, , 57F
234表示....
03/06 14:49, 57F

03/08 15:12, , 58F
許願:Q附加放血,每層降低目標1%跑速及傷害,持續
03/08 15:12, 58F

03/08 15:15, , 59F
四秒。E附加buff,每層增加自身最大血量,持續到脫
03/08 15:15, 59F

03/08 15:15, , 60F
離戰鬥,另外E可更新/疊加Q的放血。越戰越勇越狂!
03/08 15:15, 60F
文章代碼(AID): #1MsgSSHk (LoL)