[閒聊] AHQ戰術走向
大家好,
大家可以叫我盧魚
這次希望和大家討論一下LMS領頭羊-AHQ的戰術方程式
注:由於S5和S6節奏不同,因此只採用最近S6場的數據
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圖1和圖2為AHQ vs FW的數據
http://postimg.org/image/3pit6txkd/
http://postimg.org/image/ytglfn2kb/
圖3和圖4為AHQ vs M17的數據
http://postimg.org/image/oqlay1flj/
http://postimg.org/image/a49gxj4ct/
從圖1-3中
都能看到AHQ和對手在頭18分鐘都不會太逼塔
這數據也反映出AHQ會先把對線期拉至頭18分鐘
再開次進入轉點推塔期
圖1,
FW這局是想讓Breeze和Maple發育起來,接管遊戲
(從選角到EZ大技走向,Karsa前期幫助,都看得出)
而AHQ則是讓Chawy,Mountain和Ziv發育,一個坦+一個法傷+一個物傷
(從Mountain走向,AN用kalista開戰用功能形角,Trundle的柱配Lux+Graves的大招)
由於TOP和JG發育好,LUX比路西恩又快成形(AD一向比中路慢)
AHQ決定加快遊戲
FW在約16分鐘時推了下路塔
這波兵線FW沒有控好,算是一個失誤,因此在接下來的一分鐘是不會回推的
(如果對面不硬推回)
這時,FW回補沒拿小龍
AHQ選擇控這一波線,而666也在這時對中路騷擾,使Maple血線過低
直到17分鐘,Karsa於上路被紅眼看到
AN馬上推線,並向上轉點
由於兵線推進,Breeze必需重回下路處理這波兵線,Karsa在上半部
因此FW必需放這條小龍
*這是一個嚴重失誤,在有小龍+下路兵線未推出去時,JG跑向上方*
這時,Karsa回中路準備防守,用3人(mid,jg,sup)防4人(ad,jg,mid.sup)
AHQ這時call了ZIV支授,利用大招變成5打3,
而MMD則因角色問題支援必定較慢
FW放塔,AN回下路,ZIV回上推進
中路塔被破,中路兵線在FW這邊,沒有小龍,下路塔已破
FW沒有地圖資源可交換
接下來AHQ本來是想推下塔,call了Mountain過來
如果AHQ想dive,可以叫ZIV TP來,但由於3角草眼位發現了Karsa,因此放棄
FW推線,AHQ放棄下路兵線,call下路組合來推上塔+dive MMD
FW在對面下路放棄兵線回補時就應該要想到這可能
但下路居然控這波線而不是推線再轉中路
導致最後AHQ拿2座上塔,FW拿1座中塔
如果FW更早推下路線,在中路習結
AHQ只能推一座上塔回防中路1塔和下路2塔
或用中路2塔換上路2塔
這一波引致FW上半部地圖全黑,在23分鐘時就要面對大量巴龍和野區壓力壓力
FW的poke陣在沒有大量視野支援下,是難以進攻的
在24分鐘時,MMD由於外出食兵,沒有2塔的保護走至1,2塔中被Ziv單殺
同時,小龍團戰爆發,Swordart 1Q3 Karsa搶龍成功,FW用操作打回一波擊殺Mountain 1人
FW想推下2塔,但由於上路兵線+Ziv支援+Mountain已復活
FW推塔失敗
AHQ利用MMD回家守塔,想dive下路一波(MMD沒TP),但FW拉走成功
AHQ持續進攻,Maple沒魔回補,下路塔失去
AHQ再不停轉點,成功偷食巴龍並打了一波團,殺Maple
風向馬上吹向AHQ,教科書式的推進
嬴得比賽
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給END的人:這一局,FW在爆1塔時貪心想爆塔時同步dive
引致兵線在AHQ一方
而這時FW卻沒有把兵推至1,2塔之間,使對方至少1人能離開下路
再利用人數+血優開小龍
其後Karsa在下路兵線未推時於上路露面
使AHQ掌控轉點節奏拿龍推塔
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這回先打這一局.要出門了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.6.229
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※ 編輯: scs2007022 (42.98.6.229), 01/16/2016 15:50:59
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數據上SKT也是18分鐘關鍵時刻,M17重點以野輔連動打穿中下2路,BOBO更靠自己1人
對上ZIV同Mountain重點照顧,BOBO真的好強
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這場看得出不是AHQ的call進步多少而是FW沒了牛排對於前期calling的迷失,
調整後是有能力跟AHQ打的,至少AHQ沒有成功打出一波大嬴的團,
因為以前團戰中的calling就是Swordart在call得,
(單論團戰甚至是有進步的,在拉打節奏上更為強了
※ 編輯: scs2007022 (42.98.6.229), 01/16/2016 18:07:36
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※ 編輯: scs2007022 (42.98.6.229), 01/17/2016 11:58:29