[外絮] 關於電競,還有甚麼我們能夠做的?

看板LoL作者 (不聽不聽你別說)時間10年前 (2015/12/30 23:51), 10年前編輯推噓7(181123)
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【LMS 職業聯賽】關於電競,還有甚麼我們能夠做的? 原網址: http://lol.esport.garena.tw/news/news_info.php?nid=2766 “Do not go where the path may lead, go instead where there is no path and leave a trail.”— Ralph Waldo Emerson, Poet 「別去道路通往的地方,往沒路的地方走並留下足跡。」– 拉爾夫 愛默生 除了每年固定舉辦的職業聯賽、校際盃和各種大大小小的比賽之外,關於電競,還有甚麼 是我們能夠做的?在推動《英雄聯盟》在台灣的電子競技發展時,這是一個我們不斷自問 的問題。 要怎麼樣才能夠讓更多不玩遊戲、完全沒有接觸過電子競技的人也能夠了解並認同電子競 技呢? 於是在 2015 年初開始,我們積極地嘗試與各個校園接洽,希望能夠透過開設與電子競技 相關的課程,讓同學們能夠更加了解國外推行已久、國內仍在起步的電子競技這個產業。 我們的努力也漸漸有了好的結果,其中不乏許多學校主動提出完整的課程規劃來與我們討 論,在一連串的溝通過程中,透過台大電競社的建議與協助,我們順利聯絡上了台大社會 系的林鶴玲教授,願意讓我們在他本學期開設的選修課程中插入兩堂的講座。能夠收到台 灣第一學府的回應,這無疑是一劑強心針。 「社會系?社會系跟電競有甚麼關係?」也許你看到這裡,已經冒出了這個疑問。而事實 上這個問題,在我們接洽講座的師資時,也不止一個人曾經這樣對我們說。 一開始在聽到這個名字時,對於脫離校園已久的我們來說,也是相當陌生的。透過萬能的 Google 大神,我們得到了一些簡單的關鍵字:這位教授教遊戲,也玩遊戲,做過國科會 研究。(在一片學術的辭海裡我們看得懂的也就這麼多了) 直到我們見到了教授本人,一切的疑惑也一掃而空:會面的這天,我們約在台大辛亥路上 的星巴克,林教授穿了一件碎花洋裝,眼睛炯炯有神;渾身散發出學者氣息的她,侃侃而 談在遊玩線上遊戲時所體察到的一些現象,熱切的與我們分享著她在前往世界各地參加遊 戲發展相關會議時的心得。與教授道別後,我們的步伐特別的堅定而輕快;這或許只是一 個小小的開始,但往後能給電子競技帶來的幫助,絕對不止如此。 很快地,隨著一封一封信件的來往,我們談定了課程大綱、架構、講座時間、講師人選。 非常有幸地,林教授的先生,《遊戲式數位學習》的作者,交通大學資訊工程學系的孫春 在教授也對這次的計畫很有興趣,也在後來給予了我們另外一個機會前往交大進行演講。 經過討論後,這次在台大進行的講座總共分成兩周;第一周由 Garena 東南亞與台港澳營 運總監白瑞元擔綱,講述英雄聯盟整個聯賽、戰隊在台灣的發展沿革、遭遇困難、和我們 所在努力的發展方向。第二周則是由前 TPA 世界冠軍隊長陳彙中 MiSTakE 出馬,和大家 分享 TPA 在奪冠前、奪冠後、到自己由職業舞台退休,轉為專職實況主,再到開設公司 的心路歷程。 透過 80 多頁的投影片,總長度超過 5 小時的課程,我們用盡全力的把我們所知道的事 情傳達出去,而現場同學的發問也非常踴躍,從遊戲的賠償機制、電競跟電玩的不同、實 況的營利模式、轉播方式的改進等等,非常多的反饋和反思,讓我們學習到了許多。其中 筆者個人最喜歡的問題是: 「電子競技從業餘變成職業的過程中,似乎也意味著由榮譽變成一場生意,關於這點你們 的想法是?」 在今年十月初,有幸前去歐洲參與世界大賽進行相關報導的幾個同仁們,路途上不停思考 與討論著的,也是同樣的一個問題。 任何運動的職業化(或是台灣行之有年的「半職業化」)的確逃不過這樣的一個命運;這 是因果,也是共生。職業賽事就是娛樂產業,吸引目光成了主要目標,然而難道在這樣的 目標之下,榮譽就蕩然無存了嗎?我們所相信所在尋找的,是不是從一開始,它就不存在 ? 請容我在此引用一下星戰台詞: “Many of the truths that we cling to depend on our point of view.”—Yoda 「許多我們堅持的事實,其實取決於我們的觀點。」—尤達大師 就如同原力有黑暗和光明兩面,這或許會是我們永遠的戰爭。黑暗的力量固然強大,但光 明的美好才是我們所相信、所守護的。 儘管心中有許多的懷疑,在世界大賽開幕的那一剎那,光芒四射的舞台前,滿場幾萬人的 喝采聲中,我們還是不爭氣地不停流下淚來、不停地拿著手上的相機,用力的想要把屬於 我們全體召喚師的這一刻記住。我想,那幾萬份熱愛這個比賽、熱愛自己支持的戰隊和選 手們的心情,是絕對騙不了人的。更別說站在舞台上接受大家喝采、掌聲的選手和教練們 ,當下內心所感受到的衝擊會是多麼的大。 在接下來的幾天中,筆者和同行的同仁們努力地向來自各方、因為人潮而聚集在會場的媒 體或甚至是路人,從零開始地解釋著「甚麼是電子競技」、「這個比賽的比數怎麼看」、 「選手們的名字」。本該是惱人的差事,我們卻樂此不疲,因為我們知道,這是我們憑一 己之力,能為電子競技做的。 最後,這個同學問題的「正確答案」,或許還是因人而異。但在我們心中所相信,並努力 去實現的電子競技藍圖中,卻不曾改變。 參與校園計畫: chenel@garena.com -- 台灣電競加油! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.114.38.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1451490662.A.C9E.html ※ 編輯: ss8901233 (120.114.38.41), 12/30/2015 23:51:39

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寫得蠻好的
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阿就打電動講那麼多
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有人打NBA你會跟他說不過是玩球逆
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外國人打=潮,臺灣人打=玩,懂?
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樓上悲憤啥?
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幹嘛支持一些 不三不四的人 電競愛玩的人特別多
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這樣也可以崩潰
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台灣電競加油!
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四樓在悲憤啥
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林教授的導生推~兩場都有去收穫很大!!
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上過林鶴玲老師的課,她是魔獸世界專家。
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老師超可愛的哈哈~
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要推廣什麼,一堆人不就每天在打電動了
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不藥草粉絲
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不是我想說,台下都在玩手機,選照片也選好點的...
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打電動是要推廣什麼 沒了LOL還可以玩其他遊戲
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不要把自己想的多偉大 商人
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先把那些草粉的禁一禁 雙重標準有啥好推廣
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推電競也只是想延長這遊戲壽命 賺更多罷了
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XDDDD 我沒想到崩潰的會這麼多耶
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多花錢吧 跟音樂一樣 真的有錢的話 買周邊就是支持
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放下滑鼠 拿起課本
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直接的方法
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講的好像推電競穩賺不賠 人家又不是做慈善
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遊戲商不想辦法延長壽命 不然是要幹嘛???
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好多人崩潰阿XD
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把推電競"只"看成是為了延長遊戲壽命 "只"是打電動
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唉不意外啦 就是這樣思想僵化又短淺的人多
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台灣電競才會落後別人這麼多
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這麼看輕電競跟打電動 那還真不知道閣下何必來這板
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現在能作的就1月16日,其他.....唉........
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電競其實是永續的,不會因為LOL倒了就消失
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舊的遊戲倒了,新的遊戲登台,只要還有玩家就有電競
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套句蟹老闆說的
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我在公園打籃球跟打NBA是不一樣的
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停止草粉
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加油
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要看資本家投入多少 不然就算足球排球網球有政府支
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持 民眾提到足球排球網球 印象還是僅只於玩 不會聯
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想到職業工作
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失敗了推廣者承擔結果,成功了大家共同分享成果
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純虛那些只酸,卻沒半點貢獻的
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成果也沒共享吧 別人賺大錢了難道會分你嗎?
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一樣看職業運動 籃球GG了 鄉民也一樣能看NBA
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台灣電競掛了 我不能看韓國的?
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加油!!
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加油!有力出力,給推
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文章代碼(AID): #1MW_rcoU (LoL)