[新聞] 電競的就業機會,大家看到了嗎?
電競的就業機會,大家看到了嗎?
撰文者:錢思敏 發表日期:2015/12/21
許多人對於既有的電競(Esport) 產業,總是存在著負面觀感。但仔細想想電競產業是不
是一個已經在改變我們生活型態的事實。捷運上越來越多人在玩手遊、網路上越來越多人
在觀賞電競賽事、電視台播出越來越多電競節目、排名前 150 的手機付費 App 市場裡平
均有接近 100 款手遊。
根據Nielsen MI & NW & LI Taiwan的統計,2015年第一季台灣遊戲人口達到765.6萬人,
遊戲型態包括網路(461.3萬人)、電視(153.3萬人)、手機(460.2萬人)、多人在線(MMO:
Massive-Multiplayer On-Line)(296.1萬人)等遊戲,這是很大的市場規模,其中,網路
遊戲和手機遊戲人口最多,同時玩網路或是手機遊戲的人也有。
新科技產品的發明和應用,包含寬頻光纖網路、智慧型手機、平板電腦不斷一代一代地推
出,使得我們生活型態在不知不覺中轉變。還記得前不久才在捷運上,看到多數人在滑臉
書、用 Line 聊天。但現在捷運上看到的都是手指在面板上快速滑動的手遊族,多數人都
被各種軟體應用改變了生活習慣,原本只是社交軟體改變了我們,而現在看到的是更多的
手機遊戲,改變了生活日常,填補了生活中無聊的空白時間。
電競這個休閒活動,擠掉了過去的動畫、漫畫等一般人的休閒活動時間,所以產生出來的
現象就像是當年我們可以半夜不睡覺,瘋狂的看金庸的武俠小說一樣,很多人每天花很多
時間在玩電競遊戲,就如同看完了一系列金庸之後,多數人還是可以回歸日常生活。
電競這個休閒活動,某方面來說的確像是一種運動,也因此被稱為 E-Sport。還記得當初
國中、高中,每個學校都有校隊,厲害的同學瘋狂的沉迷於打籃球、打棒球,想要去跟其
他學校隊伍分個勝負,但是最終發現人外有人,天外有天的時候,決定把這個喜歡,當作
是休閒活動,把這個喜歡,變成是欣賞職業球隊的比賽,而把專注力放回學校的課業與學
習上。
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有些人或許會擔憂,害怕孩子沉迷,但不妨想像電競遊戲就如同動漫卡通一樣,也是
一種休閒嗜好,和運動一樣也是一種團隊活動;比較不同是透過電子競技,有團隊競賽、
有勝負、有高下,有強弱。
電競比賽因為需要身體運動的協調與技巧、需要腦力快速精細的運算、需要運用聽覺的身
體感官辨位、需要投注極高的專注力,因為知道電競需要高超的技巧,也因為電競比賽無
法預期的高潮迭起,能帶給觀眾很多不同感官的體驗與感受,所以能夠作為職業競技,也
因此,有人願意參加競賽、有人願意觀看競賽、有人願意當作休閒娛樂,也有人願意投身
於電競關聯產業的工作。
事實上,多數的玩家,最終都不會變成電競選手,而能不能成為電競選手,需要藉由電競
賽事分個高下,玩家必須體認自己是否具備專業電競選手的能力。
電競選手的黃金期是介於16-24歲,過了這個年齡,通常反應速度降低,在此之前,
若無法盡早成為專業的電競選手,則需要及早改變生涯規劃。
拜寬頻、光纖與4G快速佈建以及電腦、手機、平板效能提高所賜,電競遊戲更容易取得,
遊戲好玩刺激程度更勝於以往,全球電競產業在此情況下,根據NewZoo統計 ,全球熱愛
電競的玩家2017年預計達到1.45億人,2014年僅有8,900萬人,三年內預計將會有近62%的
成長,2014年電競觀眾有1.17億人,2017年預計將達到1.90億人。現在可以說是電競產業
爆發成長期,有些過去沒有的工作機會開始釋出,但或許在幾年之後,電競產業到了成長
期,對於人才的需求會減緩。
在之前《電競產業觀察Part1:它是一整個生態系,機會可能比你想像中還大!》文章中,
我介紹了很多的電競關聯產業,尤其台灣具有資通訊產品的研發和生產優勢,跨足生產電
競產品的門檻相對低,而且可以放眼全球未來可以預見的且快速增長的電競硬體需求,因
此,會需要對電競了解的人才,包括產品開發與產品測試等人員,了解電競、具有玩家經
驗的開發工程師,會是硬體產業需要的人才。
此外,電競玩家雖然無法以電競為業,但可以進入遊戲開發公司,進行產品的行銷開發,
亦可轉而從事與電競賽事直接相關的工作,例如,擔任電競論壇記者、電競相關社群作者
、開台轉播賽評、主播、籌辦電競比賽及相關活動、電競直播平台的行銷與技術人員、電
競相關雜誌的文字出版、After movie電影製作等,這些工作機會基本上是很勞力密集的
,也就代表這個時間點,正在發展中的電競產業能夠吸納很多的就業人口。
然而,要認清的是不是所有玩家因為會玩遊戲都可以進到這些行業去。玩家只會玩,若不
會寫程式、不會寫劇本、不會構造一個角色、不會美術或是不會設計等,是無法進到遊戲
的產品開發部門中,策畫一個連自己都覺得好玩的遊戲;玩家只會玩遊戲,若不具備寫作
能力,是無法勝任撰寫有趣電競報導的工作;若不具備對電影編導運鏡的了解,也是無法
從事電影製作的;若是對行銷不了解,也是無法有效地推銷遊戲產品;若是對會展與活動
策畫不了解,也是無法勝任電競比賽籌辦的工作。
玩家必須除了玩遊戲,必須要同時兼具其他的專業能力,才有辦法從事電競相關行業。當
然,玩家可以只是把電競當作休閒,只是當觀眾欣賞電競,也可以從事其他跟電競完全無
關的工作。
http://www.bnext.com.tw/column/view/id/38274
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