[心得] ARAM回鍋的綜合心得

看板LoL作者 (柳丁)時間10年前 (2015/11/29 16:31), 10年前編輯推噓86(89328)
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小魯是在普羅王活動的時候暫時quit, 那時候的雪球+飛回普羅王身邊的位移技,讓ARAM變好玩很多, 變得不再是Poke角一方獨大的局面; 當時心底就很希望能讓雪球變成ARAM的常駐技能,沒想到後來夢想成真了 A_A 有了雪球之後,除了多很多秀美技的機會,也讓大部分的短手角有機會翻身, (依小魯個人看法) ARAM的技術含量也增高不少,不再是看陣容就先贏八成的遊戲。 小魯目前剛回鍋一個月,帳號總勝場550+,勝差卡在+75,還在持續摸索meta中, 以下是這一個月的一些遊玩心得: 一、雪球 1.要閃雪球 這麼多場下來,儘管基本上隊友的ARAM經驗都很豐富, 但是還是有六七成的玩家非常輕忽閃雪球的重要性, 雪球速度普通、寬度有限,能閃應該要盡量閃。雪球帶來的風險非常多: a.視野 雪球飛過的地方會有一點點視野,被打中的人也會被揭露視野一陣子, 有時候隊友被打中雪球時剛好進入草叢,就會讓埋伏草叢的隊友破功; 一群人躲草叢時被雪球打中,也會有被打滅團的風險; 如果我方大部分人都在對方視野外,雪球也會揭露我方各個成員的位置, 導致全隊陷入被拉克絲、EZ、Jinx、西格斯大絕刷中的風險。 b.導致撤退失敗 打贏會戰之後,隊伍推進到什麼程度後要撤退,一直都是ARAM的勝敗關鍵之一, 有了雪球之後,撤退變得要比以前更加小心, 因為在打塔的時候,雪球往往是從我方視野範圍外飛出來的, 而且在塔的前方或左右兩側,移動空間不大,有時會更難閃避雪球, 這種時候更應該注意對方的存活隊員有誰、復活時間剩多少, 並且隨時小心從前方黑暗區域飛出來的雪球。 c.害死隊友 有時候,血量狀況好的隊友(尤其是大男或坦克),常常會懶得閃雪球, 多半是因為自認為「對方飛過來也奈何不了我」, 但如果丟雪球的角色有位移技的話,這會讓身邊的薄皮/殘血隊友陷入危險, 最常見的是(舊)波比、易大師、蠻王、勒布朗、卡特、石頭人等; 尤其在敵方本身已經非常殘血的時候,往往會用雪球打前排、飛過去孤注一擲, 這時候如果被對方殺掉一人、甚至兩人,真的是超虧orz。 ※但有時候,也需要視情況幫薄皮隊友擋一下可能閃不掉的雪球, (尤其是在撤退時經過塔的兩邊的窄道的時候) 這種時候,看清楚是「誰」丟的雪球是很重要的,才能比較好做判斷。 d.被開戰、被飛過來打一套 這個就不用多說了XD,這是雪球最恐怖的地方。 2.被雪球打中後的反應 a.不要在有隊友埋伏草叢的時候進草叢, 尤其是蹲很久的草人、阿姆姆、勒布朗、安妮等,他們會恨你的XD。 b.隊友應立刻決定要遠離被打中的人(避免被開)、 或是靠近被打中的人(對方一過來就打/控他一套),而不是漫無目的地遊蕩。 c.被打中的人不要只顧著往後跑,必要的時候必須往前跑、甚至賣掉自己。 d.閃現要等對方飛過來站定之後再交,不然對方會跟著你飛過去。 e.如果對方自己還有位移技,就把閃現省下來吧... (所以知道雪球是誰丟的是很重要的) f.被打中的人,通常比較清楚是被誰打中的, 最好可以ping一下驚嘆號或撤退號,指揮一下隊友的進退。 3.預判雪球 這個狀況最常發生在逆風守塔、或是會戰打完的時候, 當對方有蒙多、樹人等,而我方殘血的時候,   應該意識到「對方超想用雪球上我們」,這時應該把自己的位置放在塔的後方清兵, 避免站在塔的兩側,免得被雪球打中。 (對閃躲有自信的話,應該稍微上前,引誘對方把雪球消耗掉) 二、草叢 1.草叢是有限的資源 依小魯的理解,草叢在ARAM是非常珍貴的資源, 在雙方平風、甚至我方逆風的時候,草叢往往會成為開戰成敗的關鍵;   在雙方對峙的時候,草叢也會大大影響POKE/刺客耗血的成功率/效率, 因為從無視野的草叢發出來的POKE,一般而言對方會難閃很多, 因為面對面的時候,法洛士的拉弓、奇勒斯的集氣,動作都很明顯, 而且很多時候,小魯光是聽到拉弓/集氣的音效,就開始盡可能橫向移動了; 即使是沒有前置動作的POKER,像是奈德利、威冦茲等, 當他們在敵方面前遊蕩的時候,敵方自然而然會有警覺,也會更早看到POKE的方向; 刺客更不用說了,從草叢衝出來接一套再往後拉,並正面衝上去風險小得多。 綜上,草叢是必須好好利用的資源,與血包、塔,並列為ARAM三大地圖標的(?)。 ※有雪球之後,草叢被更容易探查視野,但小魯認為不影響草叢的重要性, 只是蹲草的人要比以前更小心,因為被雪球打到之後,除了被上的風險, 也浪費一次蹲草的機會,甚至會讓對方往後的戒心大增。 2.草叢應該給最需要的人用 在前期/中期的對峙階段,最常見的是五個人面對面你來我往POKE/跳恰恰, 如果一個人龜在草叢,對方不一定會立刻發現, 就算注意到少一人,也可能仍然把大部分注意力放在剩下的四人身上, 如果兩人、甚至更多人都跑進草叢,對方就很有可能會對草叢的戒心大增, 小魯認為,「草叢內的人愈多,草叢的效益就愈低」。 (當然,後期對方在推進的時候,我方五人蹲草反打,那是另外一種狀況) 例如:草人在敵人面前跳大、和在草叢跳大相比,效果會差非常多, 這時除非隊上有強力團控角,可以讓草人第二時間從敵人面前跳進去, 不然草叢應該盡量讓給草人專心蹲點、尋找時機開大; 一旦草叢內同時有草人和其他人,對方就幾乎不可能不注意那塊草叢了。 又例如:隊上有遠程POKER時,例如奇勒斯、奈德利等, 在沒有打算主動強開的情況下,也可以將草叢讓給他們一段時間。 當然,團控角如阿姆姆、悟空、石頭人等就更不用說了, 當我方大家都有大絕而可以考慮開戰時,讓團控角蹲草叢也是很好的選擇。 (有些刺客角玩家,很善於用草叢進出消血,也是不錯的利用草叢的方式) 三、反隱形 (反香菇) 這一點雖然已經被ARAM玩家講到爛了,小魯還是想在這裡提醒一下XD, 提摩的勝率之所以常駐ARAM前15或前10,就是因為大家對於反隱道具都太消極了; 有提摩的場次至少要出兩個反隱形,三個也不為過, 只有一個反隱形的情況,會導致當我方在自家附近打贏會戰之後, 卻只能用龜速推進,因為所有人都在等唯一一個有買反隱形的玩家往前, 等到好不容易推過半多一點,對方又通通復活,導致會戰勝利變得一無所獲。 由於現在沒有加AP的反隱道具,所以當隊伍上多數是AP角的時候, 隊友之間的溝通就會很重要,看是要某個人出眼睛稍微轉坦,或是大家輪流喝真知。 總之,有提摩的場合,不出二個以上反隱就先輸一半啦。 四、一點點角色心得 1.草人 小魯的感覺是,雪球某種程度上稍微削弱了草人, 因為有雪球之後探草變得容易許多,草人蹲草被抓包的機率高上不少。 有些人會認為草人大絕+雪球,進場會順利很多,但是實際操作上會有一些麻煩: a.雪球打中之後,只有1.5秒時間決定要不要跳大: 由於混戰之中,雪球不一定能很理想地打到敵方最中心的角色, 可能打到小兵、前排坦、或是敵方最後方的POKER (例如奇勒斯), 這時必須很果斷地決定要不要開大,一旦稍微猶就會fail。 (這一個月真的看到了無數次草人雪球後開大FAIL XD) b.雪球打中小兵的話,要小心在跳大之前小兵就被隊友或塔打死。 c.被雪球打中後,對方戒心會變超高: 基本上,只要對方對於草人的大絕有預期,就會有很多方案對付草人, 例如小砲R、牛W、或是立刻暈住草人然後全隊加速撤退 etc; 因此只要對方並不是全隊都是不在乎雪球型玩家, 草人的雪球必然會讓對方完全聚精會神地等你飛過來。 d.常常需要在對方面前跳大: 如果雪球打中之後,草人不在草叢內的話,基本上就要立刻在原地開大, 因此草人很容易暴露在敵人視野當中, 所有人都能看到草人起乩的動作、聲音、紫色的煙霧特效, 除了前述的戒心大增外,也增加了草人被斷招的風險。 綜上,小魯覺得雪球+R是可行的,但是必須很熟練才能克服這些麻煩。 技能點法:E>Q>W,出裝則是出門就買1200金人配件,直衝金人、再買CDR裝, 由於小魯不會出回魔裝,常常吸血的話很容易缺魔, 所以主要讓草人E來POKE、Q來保護隊友。 2.安妮 安妮大概是全LOL最需要閃現的角色之一,有了雪球之後根本飛天 XDD 小魯的玩法是專心地在草叢發射雪球, 只要能打到靠中心的薄皮就飛過去W或R群暈,大部分的情形我都能悠哉地走回來; 可能是因為小魯所在處仍然算是低端,玩家普遍不重視雪球,這玩法才會行得通, 不過也因此安妮蠻需要草叢的,如果是面對面發射雪球, 最好是等已經開戰了再進場,否則對方很可能會預先有所準備。 技能:W>Q>E,裝備是出門買催化神石→ROA→金人→視情況出痛裝或坦裝。 3.漢默丁格 儘管雪球出現之後大男崛起,泡麵仍然是ARAM前五的常客, 不過由於泡麵擅長的是陣地戰,而雪球會增加對方短手角穿透陣地的能力與機動性, 因此小魯認為雪球相當程度地削弱了泡麵,不過只要能和隊友配合,他仍然非常強。 泡麵要很注意對方對於砲台的警戒程度, 如果對方的凱特林等手長角,很積極地清除砲台的話, (尤其在CD很長的前期) 泡麵就必須更小心地放砲台+積極地騷擾清除砲台的人。 另外,很常看到其他玩家嘗試用RW結果完全空大, 基本上,泡麵八成的時間R都是用來強化Q砲台, 只有在特定重要的目標被控在原地了,才會考慮RW, 而只有在已經趕不上第一時間的會戰、且戰況危急了,才會考慮RE。 技能:Q>W>E,裝備習慣是聖杯+兩個回魔護符,因為泡麵前期有點缺魔, 不過聖杯CP值現在有點低,不大確定出黑魔會不會好一點。 ※泡麵的砲台可以用來擋雪球、擋POKE、擋機器人/色雷西...etc 很好用 ※星朵拉可以把泡麵的RQ丟到偏僻角落,所以對上他要小心 五、閃POKE (前面忘了打,這邊補上) 閃POKE的能力是可以透過累積經驗而進步的, 小魯剛開始玩ARAM的時候,每次看到對面有奈德麗就心頭一涼,覺得要被戳爆惹, 但現在奈德麗已經變成我最不需要擔心的POKER了 (我只擔心隊友不閃...) 部分是因為AP裝調貴,AP POKER的影響力有稍微下降, 部分則是因為Nid的矛如果不是從沒視野的地方飛出來,算是非常好閃的指向技, 寬度很窄、飛行速度也不快,稍微橫向移動就可以簡單避開。 閃POKE是要打好ARAM最關鍵的能力之一, 單單提升這項能力,就可以大幅降低對抗POKE陣的難度。 以下是一些零碎的心得: 1.注意看POKER的位置 只要能在POKE發射出去之前,知道POKER的位置,閃躲就會變容易很多, 這一點在面對法洛士、奇勒斯這種超長距離的高速POKER時特別重要; 當POKER不在你的視野內時,就要想辦法探查附近草叢內有沒有人, 就算沒辦法探查,也要預設POKER就在裡面,以此為基礎去進行走位。 2.注意聽POKER使用技能的聲音 這一點前面有提過,這裡再重新強調一下, ARAM由於雙方密集地對峙,基本上就是在考驗玩家的注意力, 有時候要小心的角色太多,無法五個人的動向都給予視覺上的關注, 這時候注意聽拉弓、集氣等放招聲音,也會幫助你更快地讓人物動起來。 3.注意POKER的技能CD時間 例如,杰西的EQ POKE的CD頗久,而且距離很長,基本上是CD好了就會放, 在遊戲前期,距離上一次EQ十來秒之後,你就要有預感下一波差不多要來了, 因為杰西常常在我方視野外放招,所以這種意識在對抗他時特別重要。 4.思考對方POKER想要打誰 基本上,POKER都不希望把有限的魔量浪費在坦克身上, 而在薄皮當中,POKER又特別偏好殘血的薄皮、或重要的輸出位置, 因此當你在隊伍中很顯眼的時候 (殘血、軟皮、最重要的輸出... etc) 你要意識到POKER應該會千方百計瞄準你。 甚至,當你對走位比較有自信後,你應該主動走到對方看得到的位置, 甚至主動稍微靠近草叢,引誘對方對你進行失敗的POKE。 5.靠邊邊站 這個技巧對於Nid那種較窄的POKE格外有用, 基本上如果你習慣站在地圖下方 (地圖上方有草叢), 一定常常在對峙期和對面也站在下方的POKER你來我往。 站在POKER的角度,他一定希望自己的POKE丟中對方任何一人的機率愈高愈好, 所以POKER一般而言「不會往靠牆的方向丟POKE」,至少要和牆平行, 因為對著牆丟招CP值很低,這樣有種自己的POKE有一半的寬度都打到牆上的感覺, 因此很多時候,你只要輕輕往牆邊靠近一點,就可以閃過對方大部分的POKE。 注意,學習力比較好的敵人,被你閃過幾次之後, 也會慢慢試著朝你所站的牆邊丟POKE,不過大抵而言,這種策略還是划算的。 6.橫向位移 這就是閃POKE的基本功,也是最重要的技能。 POKE飛過來的時候,你要抵抗自己往後跑的慾望,改成垂直於POKE方向橫向移動, 橫向移動的閃躲效率非常好,且你不會因為閃躲而犧牲太多你與敵人之間的距離。 這個技巧最困難的地方在於要克服自己往後逃跑的習慣, 很多人只做成功一半,變成同時往後和橫向的「斜向」閃躲, 這種妥協的閃法,常常既閃不掉、又犧牲了距離,切記要徹底地垂直才行。 7.預判POKE位置 這對於Lux放置光球等等類似的技能特別有效, 由於多數情形Lux都會很囂張XD,光球傾向放在你的背後, 因為對方多半會預設你會往後閃,而這時候你只要輕輕往前踏一步, 就會脫離光球的範圍; 然後你必須聚精會神地用橫向位移閃掉Lux下一招Q。 如果這些全部都成功的話,Lux就任你宰割了A_A (如果你追得上的話XDD) ※有個風險是,你可能會因此被光球阻斷退路,所以務必審時度勢 ! 結語:希望願意認真打ARAM的玩家愈來愈多 ‧w‧ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.217.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1448785866.A.817.html

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ARAM何時可以有排位?(敲碗
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雪球剛出時超爽的.poke探草位移兩相宜.CD只要20s
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專打aram玩家推一個
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這一篇文章值 1000 Ptt幣 112 (?
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11/29 16:38, , 7F
現在有天賦+減CD鞋 雪球可以30秒一次
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11/29 16:39, , 8F
加個【新手必看】可能會不錯
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※ 編輯: johnruby (140.112.217.55), 11/29/2015 16:40:36

11/29 16:41, , 9F
有玩過三國或信長的就知道平常沒事要一直左右左右走
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11/29 16:41, , 10F
這樣對面的poker會預判不出你到底要往左還往右。
11/29 16:41, 10F

11/29 16:45, , 11F
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11/29 16:52, , 12F
認真分析推
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11/29 16:53, , 13F
幫你推一個 有時候中了雪球可以當餌騙對面過來被圍
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11/29 16:55, , 14F
專業推
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11/29 16:56, , 15F
有雪球後拿到史瓦妮還沒輸過A_A
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有人能分析一下 AP角什麼時候霜牙起手?
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11/29 16:58, , 17F
我也覺得聖杯越來越沒用了 現在都霜牙
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其實我覺得ARAM輕鬆玩就好 本來就是消遣的
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現在助攻錢變多 跳錢感覺挺拖裝的 頂多買365的
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藍跳升滿的鬼魂神開戰 出個讓你的大男更好上對面
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11/29 17:02, , 21F
撤退也更安全 放個鬼對面就追不到你 躲好雪球就好
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11/29 17:03, , 22F
我是停在霜牙通常不往上合0.0
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11/29 17:04, , 23F
認真推 不過陣容/角色 還是影響較大
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11/29 17:05, , 24F
推專業分析 我中雪球都會認命地遠離隊友
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蠻適合新手讀的
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Aram王4ni?
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專業分析 我還不給推
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11/29 17:20, , 29F
我的心得:蓋倫+雪球=GG
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11/29 17:21, , 30F
這內行的像靠邊很多人真的不懂只會站路中塔下給人打
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11/29 17:23, , 31F
閃poke最簡單就是躲隊友後面
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阿姆姆有雪球也跟鬼一樣
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11/29 17:25, , 33F
你112 aram系?
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11/29 17:33, , 34F
aram超多個人主義的玩家害大家輸
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11/29 17:35, , 35F
Galio也很恐怖 雪球+R+自身W開得好幾乎贏一半
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11/29 17:37, , 36F
不過要小心趙信和機器人在外頭抓抓(昨天被搞過
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11/29 17:39, , 37F
雪球史瓦妮 超扯,遇到在對面都抖抖的XD
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清流@@
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還有 42 則推文
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角有雪球後由本來2:8變回4:6了更平衡了
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112
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這版本AP根本就是吃屎,裝成形慢傷害又低
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蓋倫超噁,上16以後是無敵的存在
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就算有兩瓶真知+斗篷還是可以偷主堡的提摩路過
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11/29 21:16, , 87F
好多字哦 懶得看= =
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11/29 21:25, , 88F
蓋倫是沒團控卻噁心到不行的代表
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走位失誤被對面AD點破頭卻沒有人肯上前逼退XD
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銅牌理解
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11/29 22:46, , 91F
ARAM好玩~
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11/29 23:34, , 92F
推 完成度很高 不過希望可以分析進退的時機和戰術運
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11/29 23:34, , 93F
用 像是自殺的時機之類的
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泡麵起手對面ap多才聖杯,反之水滴,撐過前期,中
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11/29 23:36, , 95F
後完全不缺魔,大天使第五第六再合
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112有新的科系喔 我都不知道呢
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11/30 00:41, , 97F
認真推
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觀念正確給推,看到隊友都不躲雪球POKE,沒開戰就半
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血,打都不想打了,等著被開就飽了
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草人不是只有雪球加R好嗎 先讓隊友開戰 R出去再雪
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推112
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11/30 03:24, , 102F
推最後一句 XD
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以前都玩比較有機會會贏的場 現在都玩不會玩的角色
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現在都覺得輸贏是你家的事 我玩我的就好
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11/30 08:52, , 105F
骰角還是很重要 好角基本贏一半 但遇到隊友把坦克骰
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11/30 08:52, , 106F
光換垃圾軟皮就很無言
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11/30 08:55, , 107F
只打ar推 很多自以為是的隊友輸出超低還要全隊保他
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11/30 08:55, , 108F
,自己吃雪球死掉就開噴 傻眼
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11/30 09:23, , 109F
好文推個
11/30 09:23, 109F

11/30 10:37, , 110F
一堆遠程poke角用雪球根本有問題
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雪球飛過去是要送頭嗎?虛弱都比較好用
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11/30 14:07, , 112F
所有反隱道具都要主動使用才能看見隱形英雄
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11/30 14:12, , 113F
被某些英雄技能和雪球擊中也會顯隱
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11/30 14:14, , 114F
要看見陷阱一定要出道具 尤其負責衝前面的角色
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11/30 14:42, , 115F
安妮根本OP
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aram菁英
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遠程POKE帶雪球很好阿
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11/30 17:29, , 118F
常常碰到前面坦克開了後面卻還在散步
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12/04 11:05, , 119F
現在雪球帶傷害,根本尾刀超好用
12/04 11:05, 119F

12/09 16:55, , 120F
蓋倫隨便出兩件坦裝就硬到很誇張 回血又神快的
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文章代碼(AID): #1MMhVAWN (LoL)