[情報] 5.21,22與23英雄擊殺經驗計算有變化

看板LoL作者 (存在即合理)時間8年前 (2015/11/20 00:44), 8年前編輯推噓6(602)
留言8則, 8人參與, 最新討論串1/1
來源: 1. https://goo.gl/UT2Tte 2. https://goo.gl/iDlsII 3. 討論串 https://goo.gl/8zEeum 大意是5.22Patch擊殺英雄獲得經驗計算比率變動造成雪球滾太猛 拳頭卻沒寫進Patch note。設計師告知會在5.23Patch調整 不確定是否大家都知道公式,很快帶一下 由 被擊殺者升到下一級所需經驗值 * [X+(被擊殺者等級-擊殺者等級)Y]% 作調整 近三版本計算方式: 5.21: 50% xp gain, +8% per level diff. 5.22: +60% +7% per diff. 5.23: +50% +7% per diff. 假設6→7級共需要1000 exp,7→8級共需1200 exp,8→9要1500 exp 情境1:7等擊殺6等 5.21: 420 5.22: 530 5.23: 430 情境2:6等擊殺7等 5.21: 696 5.22: 804 5.23: 684 情境3:6等擊殺8等 情境4:8等擊殺6等 5.21: 990 5.21: 340 5.22: 1110 5.22: 460 5.23: 960 5.23: 360 ----------------------------------------- 設計師忙著擦屁股ing --

11/11 19:53,
樓下吃過什麼?
11/11 19:53

11/11 19:54,
樓下吃過什麼?
11/11 19:54

11/11 19:54,
樓上的屌
11/11 19:54
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.163.194.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1447951481.A.F29.html

11/20 00:45, , 1F
這幾版 等級差個2等不用打 而且特別容易有差距
11/20 00:45, 1F

11/20 00:47, , 2F
差個兩點 兵線就一直過去了..
11/20 00:47, 2F

11/20 00:51, , 3F
看到上面文章 設計師自己打一場 就認定某英雄OK
11/20 00:51, 3F

11/20 01:03, , 4F
11/20 01:03, 4F

11/20 01:12, , 5F
沒事改成 +60% 幹嘛 難怪等級差距拉更快
11/20 01:12, 5F
我也是發現雪球滾太誇張才去找資料

11/20 01:28, , 6F
難怪剛剛打一場 我們TOP12等 對面JG5等 等差超大
11/20 01:28, 6F

11/20 01:30, , 7F
感覺原本的對低等殺高等比較好...
11/20 01:30, 7F

11/20 01:39, , 8F
推這篇完整!其實我pbe note有稍微提過
11/20 01:39, 8F
剛看到了哈 ※ 編輯: FairLife (223.142.226.162), 11/20/2015 06:59:18
文章代碼(AID): #1MJVnvyf (LoL)