[情報] 5.21,22與23英雄擊殺經驗計算有變化
來源:
1. https://goo.gl/UT2Tte
2. https://goo.gl/iDlsII
3. 討論串 https://goo.gl/8zEeum
大意是5.22Patch擊殺英雄獲得經驗計算比率變動造成雪球滾太猛
拳頭卻沒寫進Patch note。設計師告知會在5.23Patch調整
不確定是否大家都知道公式,很快帶一下
由 被擊殺者升到下一級所需經驗值 * [X+(被擊殺者等級-擊殺者等級)Y]% 作調整
近三版本計算方式:
5.21: 50% xp gain, +8% per level diff.
5.22: +60% +7% per diff.
5.23: +50% +7% per diff.
假設6→7級共需要1000 exp,7→8級共需1200 exp,8→9要1500 exp
情境1:7等擊殺6等
5.21: 420
5.22: 530
5.23: 430
情境2:6等擊殺7等
5.21: 696
5.22: 804
5.23: 684
情境3:6等擊殺8等 情境4:8等擊殺6等
5.21: 990 5.21: 340
5.22: 1110 5.22: 460
5.23: 960 5.23: 360
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設計師忙著擦屁股ing
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.163.194.44
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1447951481.A.F29.html
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我也是發現雪球滾太誇張才去找資料
推
11/20 01:28, , 6F
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11/20 01:30, , 7F
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剛看到了哈
※ 編輯: FairLife (223.142.226.162), 11/20/2015 06:59:18