[心得] ARAM威寇茲心得
【簡略版】
符文→ 紫精隨:跑速 藍雕文:成長-CD
天賦→ 18/12/0 or 12/18/0
招喚師技能→ 虛弱
技能升級→ R>Q>W>E
出裝→ 起手:霜牙+多藍戒
中期: 霜后宣言、盧登回音、法師之靴、黎安卓的折磨、虛空之杖
大後期: 中婭沙漏or死亡之帽or深淵權杖or女妖面紗,附魔統帥
滿裝: 霜后宣言變賣成黑魔禁書;盧登回音看情況賣
手感→ 玩起來像拉克斯>///< 結算後你對英雄傷害應該是全場最高,比第二名多1/4
【分析】
符文→ 威寇茲是個手長POKE型的軟皮法師,同時主要輸出Q技能有著奇怪的軌跡仰賴走位
同時Q技能有不太高的AP係數、全等級同CD、低耗磨的特性
另外牠的被動技不吃AP係數而與技能頻率相關,
所以藍符文成長-CD比AP符文更有用 而紫跑速則提供更好的走位避免被抓被POKE
紅符文當然是魔穿,至於黃色固定or成長回魔都可,CD好了就射還是需要些回魔
天賦→ 18/12/0和12/18/0我覺得威寇茲玩起來其實差不多,冥火之觸和雷神律令各有優點
比較要注意的事吸血vs天生好手:吸血是很雞肋但18等15AP的Q才增加9傷害滿低的
賞金獵人VS暴君:則是很會威寇茲就點賞金,剛上手點暴君向性也很合
殘忍VS冥想:殘忍要血量低於40%才增加5%傷害,如果你打出1000傷也只加50
而且敵人都已經殘血了有點不實用,你覺得你很殘忍再點吧
強盜VS危險遊戲:有把握不會被抓點強盜你會變大富翁
預知VS智慧:預知給的穿透不多,-CD則是威寇茲重點
招喚師技能→ 威寇茲不缺魔不用帶清晰,非常怕能飛遠距離刺殺的刺客
帶虛弱也許能保你一命也讓隊友比較容易收掉刺客,比光盾或治癒好用
技能→
P: 技能打中敵方3次能造成真實傷害,依等級提高(35~205)
這招其實沒有看似OP,如果遊戲在中期就結束可能只占你總輸出的1/6不到或更低,
遊戲托越後期真傷佔的比例才會慢慢提高
另外被動傷害不是用來融化坦克的,坦的血多被動傷害卻不吃AP,還是盡量打軟皮好
因為被動吃等級能別死盡量不做激進冒險play
Q: 能手動引爆分裂,耗魔40~60,傷害80~240(0.6AP) 緩速70%1~2秒 CD固定7秒
這是威寇茲的精華技能,在ARAM因為有萬惡的雪球,威寇茲靠前用EW連技非常冒險
能在遠處安全的用Q把敵人打殘、緩速風箏他們非常OP,學好Q威寇茲基本上也學完了
Q有幾個特性,首先Q耗魔在POKE技中是罕見的低,可以不必顧慮魔耗問題CD好就射
一般Q的POKE法是成45°能達最遠 你可以待在路中間這樣左右都打的到
特殊一點是發Q到地圖外再打回來,因為看不見所以比較難防
一般7成狀況都要提早引爆Q,因為敵人往往會預判往前走來躲,
另外Q2飛的比Q1快,所以提早引爆一般命中機率是比最遠爆還高的
另一種是水平Q馬上引爆,這也是利用Q2比Q1快的特性讓敵人比較難躲
如果確定能必中就直接垂直發Q不必選角度了
*重點* 在會戰開打以後威寇茲務必非常注意自己的位置
要(章魚)-----(友軍前排)(敵軍前排)-----(敵軍後排)呈一直線,記得好好走位調整
這樣Q比較能直覺打中敵軍前排來CC他們不用耗太多精力微控,EW的連段也不容易MISS
開R的時候也能確保R命中盡量多的敵人
透過連綿不斷的技能CC和被動讓敵軍又煩又痛把他們活活折磨死
W: 兩段傷害 耗魔50~70 傷害A 30~110(0.25AP)傷害B 45~165(0.375AP) 相隔0.25秒
可以儲存2個W 儲存CD 19~15秒 連發間格1.5秒
這在很多招喚峽谷的威寇茲攻略是建議首先點高的技能,但我建議第二滿
首先W飛行速度、距離都中等,又必須2段全吃到才夠痛
如果要完美利用W勢必要靠近敵人和依賴E的CC
不過這裡是咆嘯深淵不是招喚峽谷,ARAM有萬惡的雪球,而且不是雙人線是同時5人
為了靠近被抓死,POKE又發出無力的Q是很慘的
另外只發Q的話是不會缺魔的,但一天到晚亂W或拿來洗兵前期就會缺魔了
等到上六你發現開戰R卻沒魔發不出來就糗大了
所以霜后宣言出來前W扣著等開戰才有兩個W可用,兵給隊友吃反正你有跳錢
一般開始是點QQE,但如果敵我雙方都有好幾隻會跳人飛人而且CC別人類型的大男,
例如:賈克斯、伊瑞莉亞、嘉文、機器人、潘森、雷文、拉姆斯...
改點QWE,在這種大男相聚場合W就能派上用場,但還是點高Q為主
如果會飛人,但是一擊脫離就亂跑的例如:飛斯、辛吉德、人馬
還是點QQE因為你的W很難命中
E: 懸空CC 耗魔50~70 傷害70~190(0.5AP) CD 16~12秒 懸空固定0.75秒
這招就是一個CC,最後點滿應該沒什麼疑問
E平常不要亂試探,飛行時間慢命中率不高,扣著等到雙方大男開戰再打出比較好中
留著救隊友或者救自己要切記:有些刺客是會瞬到敵人背後的,別E錯邊了
如果有刺客盯著你的話其實E也難保你一命,
0.75秒很短,而且懸空跟擊飛不同是可以被韌性減免,所以別對E抱太大希望
R: 貫穿傷害 耗魔100 總傷害500~900(0.6AP) CD 130~90秒
緩速20% 持續2.5秒 傷害每0.25秒就刷新 被動層數則是0.5秒疊加一次
這招是一個能毀滅世界改變會戰風向的大招,所以務必好好掌握開的時機
要切記你的走位能保持(章魚)---(友軍前排)(敵軍前排)---(敵軍後排),
當然敵軍5人呈一直線是最完美的
等到要射的時候盯緊軟皮射,他們不是融化就是殘血跳出交火圈,等回來也沒作用了
射的之前注意一下滑鼠要預先瞄好,開R的時候轉頭速度會變很慢,沒瞄好轉不到敵人
然後檢查一下對面軟皮位移和閃現是不是已經先交掉了
R的傷害範圍其實比動畫大一點,所以看到敵人跑掉了別灰心繼續射有時還是能射死
開R的時候也是威寇茲最脆弱的時候,保持與敵軍一定距離是基本
要注意索拉卡和稻草人的遠距離沉默,看到他們要閃遠點,R被他們小招斷是很蠢的
此外開R的時候威寇茲自己也是活靶子
我的經驗是塔龍、飛斯、悟空這些能無聲無息移動遠距離來秒掉你的刺客威脅非常大
而且因為你站太後排隊友也懶得回頭救你
除了刺客也要注意布朗姆、雷歐娜、娜米的遠距離大招斷你R
【出裝】
霜后宣言改版後變適合POKE法師出的裝,威寇茲更是非常非常適合
它有被動跳錢,技能命中15傷害和加錢,還有兩隻鬼魂讓怕被近身的威寇茲保命
平均升級成霜后宣言時觸發被動大約累積600g,終場看情況可能1500或更多往往全場最富
本身便宜又有-CD和高達150%的回魔,在黑魔禁書被微nerf下是首選
等霜后出來就可以用W洗兵了,一來回魔夠高,二來殺小兵不再關閉被動
另一個起手小裝買多藍純粹是有血有AP有回魔,買小書或鞋子也沒差太多
如果對面有蒙多、辛吉德、狼人、吸血鬼、斯溫這幾隻回血很誇張的
或是有3個以上的補師的話就該換成起手黑魔禁書的組件了
對面多是枷蘿、死歌、希格斯、齊勒斯、拉克斯、LB這些技能難躲不掉的AP才來考慮聖杯
如果對面有法洛士、杰西、嘉文這些弄你一下就超痛的AD可以考慮時光,
但一般還是不出,看到他們準備發招式就該往後拉掉比較好,讓你的隊友去吃招吧
其他水滴或者雙-CD裝之類奇奇怪怪的我覺得效益非常低,威寇茲不缺魔卻缺傷害
偏偏AP係數又不高,所以急需擠出下面兩件可以製造額外傷害的大裝
第二件直衝盧登回音,它的彈跳傷害會讓你Q命中軟皮嚇對面一跳,越早出效益越高
彈跳傷害讓洗兵更輕鬆,跑速也能讓你POKE時更加猥瑣
如果兩隊大男坦克很多,常常激烈碰撞會戰,可以永遠放棄盧登第二件直出黎安卓的折磨
第三件出黎安卓的折磨,這時候等級高了血量上來,%數傷害會比較有感
而且QER三招都有CC可以讓大面具傷害翻倍
盧登的彈跳傷害也可以觸發黎安卓的被動,出完這三件可以說是威寇茲的巔峰期
至於鞋子和法穿鞋可以在大面具合成時交替出滿OK的
第四件大裝選虛空之杖是因為你POKE到軟皮是痛到炸,可是這時期你會發現你Q到大男不怎麼痛
如果Q到坦根本是癢而已,光回血就讓你的傷害完全無效化,
虛空讓你對敵隊整體傷害都能維持在一定水準
現在加法穿鞋只剩一格,追求傷害出死帽,常被刺客盯就該出金人或者更提早出,
魔防裝則是女妖首選
附魔我選擇統帥是因為威寇茲開戰往往是待在隊伍大後方,開戰後可以讓隊友更好拉打
有一件裝備要說一下,很多人喜歡玩威寇茲出冰杖
冰杖的好處有:W會緩,E緩一點,盧登的彈跳也會緩,有血。就這樣沒了
請注意現在緩速的技能和冰杖的疊加機制,是:
1.一個技能包含多種特性,冰杖挑最不緩的特性作用 ps:Q1是單體,Q2卻是範圍技能喔
2.然後只有最緩的影響時間作用完,次緩才能接手,兩個緩速不疊加但時間會同時消耗。
所以你把威寇茲的QWER緩速時間算一算會發現出冰杖滿不划算的
再加上我認為盧登和大面具是非常重要比冰杖CP高的裝,出完這兩個剩下也該出些必要裝
威寇茲是已經自帶三招CC的奇特POKE法師,我認為沒有必要出冰杖
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.25.119.35
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1447872591.A.D3B.html
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你要就給你
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我玩出霜牙+多藍,只發Q扣EW真的是從前期不缺魔到後期,Q也是CD好就發,紫魔穿也好
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我懶得查怎麼給錢
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我覺得非常划算,黑魔優勢:AP80,-CD20%,有重創效果 劣勢:2550g,回魔100%
霜后誓言優勢:2200g,跳錢跳傷害,回魔150%,有鬼 劣勢:AP50,-CD 10%
以章魚Q 0.6AP來算傷害差不多,可是價錢不但便宜還有跳錢可以讓你飛快出第二三四件
還有鬼很有趣,我很喜歡鬼。雖然舊版雙影斗篷的鬼比較好看
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首先,新版本移除藍水但Buff基礎回魔,而且霜后回魔150%更勝黑魔100%,
單就回魔而言並不搞笑,就連比較耗魔的希格斯和齊勒斯都有很多人只出一本黑魔+多藍
還有我這是【我流】的心得,受益最大就是免費周玩ARAM不會用威寇茲的人
你很會威寇茲覺得有問題或看情況變化出裝本來就很OK,至少我幾乎場場跳錢也玩好好的
還有有些組合有時候就是會輸,就算FAKER來也一樣,這是ARAM阿
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我是看lol wiki說的娜米水球+威寇茲E都是懸空
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※ 編輯: ccufcc (163.25.119.35), 11/19/2015 12:54:54
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http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Types_of_Crowd_Control
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※ 編輯: ccufcc (42.74.206.34), 11/21/2015 00:19:21
※ 編輯: ccufcc (42.74.206.34), 11/21/2015 01:49:56
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