[閒聊]PBE是擺好看的嗎

看板LoL作者 (vasn)時間8年前 (2015/11/14 19:10), 編輯推噓13(21827)
留言56則, 38人參與, 最新討論串1/1
從以前到現在我就有這樣的感覺 從以前狼人 豬女 阿璃 剛改出來 蠍子 的6成勝率 到現在軍閥天賦OP成這樣 蠻王 犽宿賴線賴到爽 有些AD也明顯過強 葛雷夫不說 那傷害根本不科學 汎出了火炮後根本不同英雄 不小心被殺到一次就是被滾雪球到遊戲結束 反觀寇格魔這英雄有啥用 前期手短得要命就算了 後期比傷害 同樣價錢的裝 汎已經3箭一個人 功速5.0有個屌用 一個天賦改得這麼OP -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.39.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1447499416.A.86B.html

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因為有PBE很COOL
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有沒有riot設計師都是銀一的八卦
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PBE好像只拿來測BUG 不過BUG也一堆
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...又來一個誤解PBE作用的
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測試bug啊 不過非pbe也一堆啦
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PBE是測BUG用的
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菁英鍵盤工程師 登登登登登登登登登 上
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既然都要測 怎不連強度一起測= =?
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PBE 銅牌到菁英都是樣本啊,實力不均怎麼測
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而且OBE也會調整 技能數值不是嗎?
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P
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你所謂強度你教教我怎麼測?
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你不覺得擺著很好看嗎
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PBE沒辦法看出勝率吧
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樣本太少 加上遊戲常常會有很誇張的BUG
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PBE是拿來側BUG的 不是拿來檢視勝率的
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早就講過幾次了
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而且PBE人強度差很多有點程度的去都虐殺 測個鳥強度
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PBE怎麼測勝率 你教我
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PBE沒人認真打要怎麼測試勝率?
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測試bug用但也應該有發現強度才對
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那種顯而易見的數值失衡當然會改掉啊
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PBE好像是測BUG為主 遊戲平衡主要還是靠正式服
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PBE玩家素質差異太大是主因
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LOL d3化
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一千個PBE玩家應該只有五個會反應真正的問題
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我開大,不爽不要......
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急什麼,又還沒s6
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精英Kog打銅牌葛雷夫一樣把他打歪啊,怎麼看的出葛
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雷夫太強
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因為正常來說不會有人蠢到拿菁英扣格毛跟銅葛雷夫比
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PBE根本測不出除了下路以外雷夫極神好嗎
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統計0分
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真的很多人覺得遊戲平衡只要改改數據就好了 wwwww
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前幾天才有人問完全一樣的問題..
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riot每一季改天賦 然後削弱因為天賦過強的英雄
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來不及削弱的等到冠軍賽又變必BAN
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Pbe人少程度參差不齊
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拿來賣skin啊 等撈夠再改回來
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說過很多次了 pbe只是先測有無重大bug 先行patch
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看PATCH後有無問題 強度之類有廣大玩家幫測試
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市面上有那款遊戲玩家數量比lol正式服多
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D3
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因為rito就是為改而改啊 管他合不合理改就對了
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PBE測BUG 平衡上線才測阿 第一天玩LOL?
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不提PBE的問題 我想知道他們內部測試是怎麼作的
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連我看數據都會覺得過猛的東西 他們真的覺得沒問題?
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我比較好奇他們調整的根據在哪 有些腳色靠裝備OP
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因為有加入了counter play機制就以為沒問題了吧
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結果被砍技能體質 後來裝備更動這腳色廢了也不調整
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現在的拳頭設計學絕對不是無腦在改,都有其目的
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只是實際出來的東西符合不符合當初目的就是另回事
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PBE就是用來測有沒有BUG的 過強過弱是正式服的責任
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11/14 21:09, , 54F
沒有什麼目的啦 目的說穿就是讓你有股玩新遊戲的感
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覺 維持新鮮感 至於合不合理管他的 先改再說
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11/15 00:33, , 56F
si
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文章代碼(AID): #1MHnQOXh (LoL)