[心得] 新版天賦

看板LoL作者 (蒼木浩介.改)時間8年前 (2015/11/12 15:12), 8年前編輯推噓16(1601)
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身為一個資工畢業的宅大叔 選擇邏輯工程師化也是很合理的 底下的東西大概就是我的新版天賦邏輯選擇思考方式 提供分享參考,但不會是最完美的選擇邏輯 工程師常常被要求溝通要有一個結果 第一版本就是要先有成果 中間的BUG跟優化慢慢來嘛 所以我會先從最底層的技能開始觀望 例如我今天玩凱特琳這系列的普攻英雄 這類英雄特點就是->普攻+吃攻速或者還有爆擊 那麼最底層的軍閥血嗜,會是我目前覺得很棒的選擇 爆擊後給20%的攻速持續4秒還給15%的傷害回復 也就是說假設爆擊200傷害,回血會有30 如果直上無盡就可以期待這回復能力跟攻速了 決定目標軍閥血嗜後 第一層選擇攻速 第二層 可以選擇有傷害雙面刃或者賴線的盛宴 在不可能每20秒就剛好殺到兵的情況下 可以期待每分鐘有40的回復,就看個人喜好去取捨 第三層選擇吸血+2% 天生好手每等級才加0.55AD 算了,捨棄他 第四層賞金獵人跟暴君 再有自信獵頭的情況下賞金獵人不錯 三個人頭就可以大於暴君的傷害了 還不必靠自己的CC技能或者隊友的技能 第五層 普攻嘛,點個物理穿透7%不過份阿 第六層 軍閥血嗜點出來 恩 剩下還有12點 那就看看第四層天賦有啥好的 取捨後狡詐還不錯 第一層點出對士兵額外傷害5方便大叔尾兵 第二層點出選擇點出神秘 初期有餅乾比那個BUFF多15%好用多了 第三層殘忍還不錯 40%血量以下的敵人可以多5%傷害 比回魔好用多了 第四層 強盜遊戲普攻可以+3(近戰+10) 冷卻5秒 假設每分鐘可以點到對面4~5次 對遠距離AD來說大概是12~15元的收入 對初期的水錢來說不無小補 (跳出+1的時候就是SUP幫你吃兵了XD) 但是危險遊戲的回復5%好像也不錯 就看自己怎取捨囉 反正剩下12點看看旁邊的意志 對AD有用的寥寥無幾 以上大概就是大叔新版天賦的思考邏輯了 1.先定位英雄的特性,自己過往習慣的打法為何 2.先找個最深層適合的天賦,決定好後往下點 3.觀察剩下點數那些對這英雄還不錯才開點 4.實戰後再去微調模稜兩可的天賦 5.大概等兩周就會有比較多適合的天賦可以模仿了 雖然不是很正確完美的點法 但是我想這邏輯在這幾天還算堪用吧(?) -- 趕羚羊 草枝擺 (趕著羚羊 草枝隨著微風擺動) 賽羚羊 至白曉 (村人們很悠閒的看著羚羊賽跑直到天明) 都蘭山筱 山林老木 金桔擺 (在都蘭的山上 有著古老的神木 也有金桔樹在那擺動) 山林老碑 甘霖老詩 舟渡嵐 (在深山的老石碑上有一首被露氣濕潤的老詩 輕舟渡嵐山) 這是首多麼有清閒意境的好詩阿 韓蘭嬌 著 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.247.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1447312339.A.D6D.html

11/12 15:14, , 1F
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11/12 15:15, , 2F
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11/12 15:15, , 3F
被動暴擊點傷害 被動加速也是點傷害 傷害高買暴擊
11/12 15:15, 3F
總之就是先了解自己選擇的英雄特性 或者自己習慣的打法來去選擇 會比較洽當一點 當然不會是最佳解啦,但也是改版初期的堪用解 之後再因應習慣或者參考資訊Debug阿 程式也是這樣寫嘛

11/12 15:30, , 4F
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11/12 15:42, , 5F
小弟銅言銅語 海涵
11/12 15:42, 5F
大叔我只是金牌玩家而已 只是用一個自認比較合理的思考邏輯 看看能不能引導出更強的版友幫大叔我精進 就是分享一個不是很正確的思考邏輯嘛

11/12 16:00, , 6F
11/12 16:00, 6F

11/12 16:05, , 7F
認真推
11/12 16:05, 7F

11/12 16:05, , 8F
本魯unrank 請問艾希普攻適用暴擊嗎
11/12 16:05, 8F

11/12 16:19, , 9F
不適用,現在艾系的爆擊只會讓緩速加倍
11/12 16:19, 9F

11/12 16:23, , 10F
沒錯,艾希的被動現在已經不算暴擊算增傷了
11/12 16:23, 10F
好問題 大叔我剛剛實際實驗的結果是如下圖 http://i.imgur.com/4p7qKWt.png
其實當關鍵爆擊發動的時候會兩倍緩速 然後有爆傷 最主要的請看紅框 軍閥血嗜是發動的,攻速是增加的 也就是說 艾希還是可以點軍閥血嗜 但是請原諒大叔手殘,截不到回復效果的圖 但是眼睛是可以確認有微微的綠光治癒的 也就是有那次"關鍵爆擊"的15%回復效果喔

11/12 16:28, , 11F
熱心推
11/12 16:28, 11F

11/12 16:35, , 12F
我剛剛cait自己點的跟你只有危險遊戲不一樣耶
11/12 16:35, 12F
大叔有說阿 危險遊戲回5%嘛,中後期回起來也還不錯 以中期1300上下的血量來說大概是回65還不錯 雖然稍嫌雞肋,但是也別忘有時就會因為這危險遊戲導致會戰翻盤 極限活下 強盜遠攻普攻對面英雄+3元 假設一分鐘普攻+技能5下大概是15元 (為什麼算五下呢?因為CD 5秒才能觸發一次,最高12次,假設手殘點到5下而已) 所以第一次回家大概會多一罐紅水吧 所以危險遊戲跟強盜就看自己偏愛哪種囉

11/12 16:55, , 13F
同在金牌還不推
11/12 16:55, 13F

11/12 17:53, , 14F
推推
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11/12 18:04, , 15F
我看錯了普攻當然適用爆擊,但普攻增傷不列入爆擊
11/12 18:04, 15F
我在猜艾希設計上的感覺是 當爆擊發動的時候 1.是艾希耶,你的爆擊是關鍵爆擊"兩倍緩速效果喔",但是普攻爆擊率轉增傷 2.OK,你爆擊了,天賦有軍閥血嗜,那下傷害的15%回血跟20%攻速4秒發動 大概就是這樣的描述吧 ※ 編輯: paulku (111.251.36.150), 11/12/2015 18:29:03

11/12 19:27, , 16F
推簽名檔XD
11/12 19:27, 16F

11/12 20:45, , 17F
AD AP超好點 奇他很麻煩
11/12 20:45, 17F
文章代碼(AID): #1MH3lJrj (LoL)