[心得] 新版天賦
身為一個資工畢業的宅大叔
選擇邏輯工程師化也是很合理的
底下的東西大概就是我的新版天賦邏輯選擇思考方式
提供分享參考,但不會是最完美的選擇邏輯
工程師常常被要求溝通要有一個結果
第一版本就是要先有成果
中間的BUG跟優化慢慢來嘛
所以我會先從最底層的技能開始觀望
例如我今天玩凱特琳這系列的普攻英雄
這類英雄特點就是->普攻+吃攻速或者還有爆擊
那麼最底層的軍閥血嗜,會是我目前覺得很棒的選擇
爆擊後給20%的攻速持續4秒還給15%的傷害回復
也就是說假設爆擊200傷害,回血會有30
如果直上無盡就可以期待這回復能力跟攻速了
決定目標軍閥血嗜後
第一層選擇攻速
第二層
可以選擇有傷害雙面刃或者賴線的盛宴
在不可能每20秒就剛好殺到兵的情況下
可以期待每分鐘有40的回復,就看個人喜好去取捨
第三層選擇吸血+2%
天生好手每等級才加0.55AD
算了,捨棄他
第四層賞金獵人跟暴君
再有自信獵頭的情況下賞金獵人不錯
三個人頭就可以大於暴君的傷害了
還不必靠自己的CC技能或者隊友的技能
第五層
普攻嘛,點個物理穿透7%不過份阿
第六層
軍閥血嗜點出來
恩
剩下還有12點
那就看看第四層天賦有啥好的
取捨後狡詐還不錯
第一層點出對士兵額外傷害5方便大叔尾兵
第二層點出選擇點出神秘
初期有餅乾比那個BUFF多15%好用多了
第三層殘忍還不錯
40%血量以下的敵人可以多5%傷害
比回魔好用多了
第四層
強盜遊戲普攻可以+3(近戰+10) 冷卻5秒
假設每分鐘可以點到對面4~5次
對遠距離AD來說大概是12~15元的收入
對初期的水錢來說不無小補
(跳出+1的時候就是SUP幫你吃兵了XD)
但是危險遊戲的回復5%好像也不錯
就看自己怎取捨囉
反正剩下12點看看旁邊的意志
對AD有用的寥寥無幾
以上大概就是大叔新版天賦的思考邏輯了
1.先定位英雄的特性,自己過往習慣的打法為何
2.先找個最深層適合的天賦,決定好後往下點
3.觀察剩下點數那些對這英雄還不錯才開點
4.實戰後再去微調模稜兩可的天賦
5.大概等兩周就會有比較多適合的天賦可以模仿了
雖然不是很正確完美的點法
但是我想這邏輯在這幾天還算堪用吧(?)
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趕羚羊 草枝擺 (趕著羚羊 草枝隨著微風擺動)
賽羚羊 至白曉 (村人們很悠閒的看著羚羊賽跑直到天明)
都蘭山筱 山林老木 金桔擺 (在都蘭的山上 有著古老的神木 也有金桔樹在那擺動)
山林老碑 甘霖老詩 舟渡嵐 (在深山的老石碑上有一首被露氣濕潤的老詩 輕舟渡嵐山)
這是首多麼有清閒意境的好詩阿 韓蘭嬌 著
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總之就是先了解自己選擇的英雄特性
或者自己習慣的打法來去選擇
會比較洽當一點
當然不會是最佳解啦,但也是改版初期的堪用解
之後再因應習慣或者參考資訊Debug阿
程式也是這樣寫嘛
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大叔我只是金牌玩家而已
只是用一個自認比較合理的思考邏輯
看看能不能引導出更強的版友幫大叔我精進
就是分享一個不是很正確的思考邏輯嘛
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好問題
大叔我剛剛實際實驗的結果是如下圖
http://i.imgur.com/4p7qKWt.png
其實當關鍵爆擊發動的時候會兩倍緩速
然後有爆傷
最主要的請看紅框
軍閥血嗜是發動的,攻速是增加的
也就是說
艾希還是可以點軍閥血嗜
但是請原諒大叔手殘,截不到回復效果的圖
但是眼睛是可以確認有微微的綠光治癒的
也就是有那次"關鍵爆擊"的15%回復效果喔
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大叔有說阿
危險遊戲回5%嘛,中後期回起來也還不錯
以中期1300上下的血量來說大概是回65還不錯
雖然稍嫌雞肋,但是也別忘有時就會因為這危險遊戲導致會戰翻盤
極限活下
強盜遠攻普攻對面英雄+3元
假設一分鐘普攻+技能5下大概是15元
(為什麼算五下呢?因為CD 5秒才能觸發一次,最高12次,假設手殘點到5下而已)
所以第一次回家大概會多一罐紅水吧
所以危險遊戲跟強盜就看自己偏愛哪種囉
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我在猜艾希設計上的感覺是
當爆擊發動的時候
1.是艾希耶,你的爆擊是關鍵爆擊"兩倍緩速效果喔",但是普攻爆擊率轉增傷
2.OK,你爆擊了,天賦有軍閥血嗜,那下傷害的15%回血跟20%攻速4秒發動
大概就是這樣的描述吧
※ 編輯: paulku (111.251.36.150), 11/12/2015 18:29:03
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