Re: [問題] AD如何在會戰之中射好射滿?
※ 引述《TsukimiyaAyu (ㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎ)》之銘言:
: 肥宅我很喜歡玩AD
: 可是常常打會戰的時候
: 一個臨時開會戰
: 我的AD就被對方的人圍攻換掉
: 沒辦法輸出
: 隊友總是會嗆我 說要射好射滿傷害
: 我也很努力的再做了 但是還是常常臨時會戰
: 馬上就死掉 沒辦法射好射滿我的輸出
: 我該如何提升自己的技巧呢?
英雄聯盟的設定有一個很有趣現象
這也是大家都知道的
當普攻動畫、傷害判定都產生後,遊戲角色會陷入攻擊的冷卻中
這個時候可以操控遊戲角色進行移動、躲閃避的走位,這個動作也就是所謂的拉打、走A
是每位專精AD的玩家都必須磨練的基本功夫,其他路線會這個技巧也是很吃香
而英雄聯盟的傷害判定則是,動畫產生(子彈、箭矢、others)前
攻擊目標必須在你的攻擊距離內而當這個動畫產生之後,
目標就算使用位移或是閃現離開你的攻擊距離內,在有視野的情況下仍然會攻擊成功(傷害判定成功)
綜合這兩點,對於AD有兩個重要的因素
攻擊速度、移動速度
當你攻擊速度不夠快的時候,攻擊目標離開你的攻擊距離後
你會看到你的角色進行到一半的攻擊動畫(手舉來或是身體的擺動)會被硬生生中止
也就是想射,卻射不出去的窘境
所以結論是你的攻速不夠快
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我又做了一張圖,雖然只是加線條…
http://i.imgur.com/hO1TxWy.jpg

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