Re: [問題] AD如何在會戰之中射好射滿?

看板LoL作者 (綽號好難想暱稱)時間10年前 (2015/10/29 16:46), 10年前編輯推噓-9(1103)
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※ 引述《TsukimiyaAyu (ㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎ)》之銘言: : 肥宅我很喜歡玩AD : 可是常常打會戰的時候 : 一個臨時開會戰 : 我的AD就被對方的人圍攻換掉 : 沒辦法輸出 : 隊友總是會嗆我 說要射好射滿傷害 : 我也很努力的再做了 但是還是常常臨時會戰 : 馬上就死掉 沒辦法射好射滿我的輸出 : 我該如何提升自己的技巧呢? 英雄聯盟的設定有一個很有趣現象 這也是大家都知道的 當普攻動畫、傷害判定都產生後,遊戲角色會陷入攻擊的冷卻中 這個時候可以操控遊戲角色進行移動、躲閃避的走位,這個動作也就是所謂的拉打、走A 是每位專精AD的玩家都必須磨練的基本功夫,其他路線會這個技巧也是很吃香 而英雄聯盟的傷害判定則是,動畫產生(子彈、箭矢、others)前 攻擊目標必須在你的攻擊距離內而當這個動畫產生之後, 目標就算使用位移或是閃現離開你的攻擊距離內,在有視野的情況下仍然會攻擊成功(傷害判定成功) 綜合這兩點,對於AD有兩個重要的因素 攻擊速度、移動速度 當你攻擊速度不夠快的時候,攻擊目標離開你的攻擊距離後 你會看到你的角色進行到一半的攻擊動畫(手舉來或是身體的擺動)會被硬生生中止 也就是想射,卻射不出去的窘境 所以結論是你的攻速不夠快 -- 我又做了一張圖,雖然只是加線條… http://i.imgur.com/hO1TxWy.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.184.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1446108383.A.B0A.html

10/29 16:47, , 1F
...你只是來秀簽名檔吧
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10/29 16:47, , 2F
風向已經變了
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10/29 16:47, , 3F
你只是來秀簽名檔吧
10/29 16:47, 3F

10/29 16:47, , 4F
想秀簽名檔還不夠專業 下面也要加上去好嗎
10/29 16:47, 4F

10/29 16:48, , 5F
下面也有藏投阿
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10/29 16:48, , 6F
LOL真的會被少數人睪丸蛋
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10/29 16:49, , 7F
我沒有藏 下面有藏20投嗎
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10/29 16:49, , 8F
想框還沒框好 有沒有那麼爛
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10/29 16:50, , 9F
87
10/29 16:50, 9F

10/29 16:50, , 10F
框好框滿很難嗎
10/29 16:50, 10F

10/29 16:54, , 11F
我在這邊請你 框好 框滿
10/29 16:54, 11F

10/29 16:55, , 12F
框好框滿
10/29 16:55, 12F
※ 編輯: d86249 (59.127.184.71), 10/29/2015 16:58:15

10/29 17:03, , 13F
在lms也有阿 整串框滿有這麼難= =
10/29 17:03, 13F

10/29 17:24, , 14F
別選廢文秀已知的事情
10/29 17:24, 14F
文章代碼(AID): #1MCTpViA (LoL)
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