[閒聊] 一個不知道有沒有意義的數據

看板LoL作者 (廢文死北七)時間10年前 (2015/10/14 18:13), 10年前編輯推噓8(809)
留言17則, 12人參與, 最新討論串1/1
大概是看完OG第一周的比賽 聽到賽評有說到OG對避戰 並在避戰後收取地圖資源非常擅長 因此突然想到 有沒有數據去做過 在兩方發生一波會戰 雙方有人陣亡後 不看殺人得到的金錢數 兩邊對於地圖經濟的獲得的統計 滿好奇有沒有辦法透過這樣的數據 對於優勢方而言(在此先認為死比較少人的一方是優勢方) 去看出一個隊伍打的團戰 抓掉人後是為了更進一步的獲得經濟 又或者是單純無目標的打架 對於劣勢方而言 看到他們的人被抓死 然而其餘的隊友能在其他地方獲得更多的地圖經濟 或許這樣的數據 有沒有辦法說明賽評在比賽時常提到"這波會戰死比較多人 但不虧" 之類的論點嗎? 滿好奇這東西是不是可以去量化做出一個結果來的@@ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.238.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1444817580.A.F3C.html ※ 編輯: c871111116 (140.113.238.20), 10/14/2015 18:13:07

10/14 18:14, , 1F
塔數 龍數 紅藍霸
10/14 18:14, 1F
沒錯 但我是在想說這類的數據有辦法做出一個數據表 有點類似棒球比較細的數據會看一名打者在好壞球數多少時打擊能力一樣 不知道會不會做出類似在一方死了三個人時 這個隊伍能夠獲得的平均地圖經濟大致上會是多少之類的 單純好奇這樣XD

10/14 18:14, , 2F
去看C9對AHQ最後一場 AHQ死一堆經濟還是領先
10/14 18:14, 2F

10/14 18:15, , 3F
感覺FW會像TSM一樣被磨死 除非前期像KT一樣打崩對面
10/14 18:15, 3F
※ 編輯: c871111116 (140.113.238.20), 10/14/2015 18:17:18

10/14 18:17, , 4F
農力
10/14 18:17, 4F

10/14 18:20, , 5F
其實這還扯到角色因素 很難做統計
10/14 18:20, 5F

10/14 18:22, , 6F
LOL現在的數據 大多都很難反應選手的實力了
10/14 18:22, 6F

10/14 18:22, , 7F
之前有人KDA聯盟最高 結果教練還要換他下去的
10/14 18:22, 7F
就是因為KDA沒辦法去反應一個選手真的能力 所以才會去想說有沒有一些進階數據能去看出一個隊伍或一個選手的能力 不過感覺LOL要考慮到的因素有點多 好像不太容易啊 ※ 編輯: c871111116 (140.113.238.20), 10/14/2015 18:24:10

10/14 18:23, , 8F
何況你說的OG 有些是連會戰都不打 怎麼會有死人呢
10/14 18:23, 8F

10/14 18:25, , 9F
最後一場C9對AHQ我看到落後五顆頭就關電視了..
10/14 18:25, 9F

10/14 18:26, , 10F
但其實經濟還是贏....超級怪 數據真的不那麼重要
10/14 18:26, 10F

10/14 18:26, , 11F
打架會打 打該打的 才是重點
10/14 18:26, 11F

10/14 18:32, , 12F
兵線的問題 兵線沒推出去 殺到人也沒啥用
10/14 18:32, 12F

10/14 18:33, , 13F
隊長台這部份會講比較清楚 多看就不用一直問
10/14 18:33, 13F

10/14 19:03, , 14F
主要是變數太多
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10/14 19:06, , 15F
閃電狼常常犧牲牛排讓他被圍毆 換經濟
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10/14 19:10, , 16F
死亡時間 經驗
10/14 19:10, 16F

10/14 19:33, , 17F
變數太大的 地圖很多資源不是隨時都有
10/14 19:33, 17F
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