[閒聊] 關於野怪耐性
拉動野怪
經過整個賽季,拉野怪從幾條基本規則,到現在有很多例外的狀況,讓野怪是否重置看似
變得很隨機,讓玩家很難知道是什麼造成重置,更困難的是該如何避免。在看到這些狀況
後,我們設立了一個新機制,叫作「耐性」,讓之後的打野能更規律及有跡可循。
野怪現在新增了「耐性」值, 野怪不再因為距離或位置而重置,而是當野怪的耐性減低
至 0 時,野怪會重置並回到出生的位置。在重置狀態時,野怪快速地回血並不會回應其
他攻擊。
當野怪在以下情況時,會失去耐性:
野怪處於戰鬥狀態但沒有攻擊目標時(目標已死亡或無法被指定)。
當野怪的目標離野怪出生點太遠,或是野怪離出生點非常遠時。
野怪被迫切換攻擊目標時。
大型野怪在頭上會顯示耐性值。
當野怪回血至 90% 生命時,回復所有耐性。
當野怪已經有攻擊目標時,移動或拉動野怪的技能不會再重置野怪的怒氣。
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拉打野怪只能拉打到耐性快0,根本就快要不能拉打野怪了
還因為耐性的關係野怪追人變追得更遠一點
有人覺得這更新很爛嗎?
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