[閒聊] 關於野怪耐性

看板LoL作者 (趕羚羊)時間8年前 (2015/10/06 17:26), 編輯推噓9(907)
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拉動野怪 經過整個賽季,拉野怪從幾條基本規則,到現在有很多例外的狀況,讓野怪是否重置看似 變得很隨機,讓玩家很難知道是什麼造成重置,更困難的是該如何避免。在看到這些狀況 後,我們設立了一個新機制,叫作「耐性」,讓之後的打野能更規律及有跡可循。 野怪現在新增了「耐性」值, 野怪不再因為距離或位置而重置,而是當野怪的耐性減低 至 0 時,野怪會重置並回到出生的位置。在重置狀態時,野怪快速地回血並不會回應其 他攻擊。 當野怪在以下情況時,會失去耐性: 野怪處於戰鬥狀態但沒有攻擊目標時(目標已死亡或無法被指定)。 當野怪的目標離野怪出生點太遠,或是野怪離出生點非常遠時。 野怪被迫切換攻擊目標時。 大型野怪在頭上會顯示耐性值。 當野怪回血至 90% 生命時,回復所有耐性。 當野怪已經有攻擊目標時,移動或拉動野怪的技能不會再重置野怪的怒氣。 --------------------------------------------- 拉打野怪只能拉打到耐性快0,根本就快要不能拉打野怪了 還因為耐性的關係野怪追人變追得更遠一點 有人覺得這更新很爛嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.161.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1444123592.A.38C.html

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今天被藍爸追到河道 嚇死
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超爛的阿
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很愛量化的公司..
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jg又更難控血了lol
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10/06 17:33, , 5F
難怪今天看到一條線在野怪頭上
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量化才有計算空間
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10/06 17:38, , 7F
更新前的野怪 差不多野怪回頭3次 回去給野怪打1.2次
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又可以繼續拉了 現在完全不行
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10/06 17:49, , 9F
紫方三狼會追到中路二塔XDDD
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10/06 17:49, , 10F
老是愛改一些有的沒得估計S5打完又要大改野區
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10/06 17:53, , 11F
為了鏡爪改的?
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10/06 18:05, , 12F
不用量化也可以計算啊..不然這麼多MOBA遊戲是怎麼
10/06 18:05, 12F

10/06 18:06, , 13F
吃CP的?
10/06 18:06, 13F

10/06 18:34, , 14F
超爛 第一輪血線直線下降 選YI FIZZ打野還不能太過
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10/06 18:34, , 15F
頻繁用Q E
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10/07 00:47, , 16F
讓我想到DDD的骷髏頭惡夢…
10/07 00:47, 16F
文章代碼(AID): #1M4vF8EC (LoL)