[心得] 殞落或崛起:泛論META (6 & Epilogue)已回收
F. 峽谷是圓的
因為泛論的關係,無法鉅細靡遺抓出所有潛力股 (像從路霸到鬥士的雷尼克頓)
不過有很多疑問,都可以用類似機會成本的概念來判斷
例如,前面提到奈德麗「若沒帶起風向,中期轉裝辛苦」精確來講,
並不是說會窮到沒錢出時光之杖,而是表示存錢買時光到疊滿這段時間
敵方JG直接出的坦裝,會讓奈德麗正面薄弱的問題更明顯、更難拉開經濟領先
同時,即使是鬥士版本,也不代表上路完全沒有重坦跟AP的生存空間
像茂凱雖然現在面對單挑鬥士會更早進入線路劣勢,但有大絕就還是那棵神木
a. 巔峰等級18等
前文提到原本的死球核心阿祈爾、維克特受到削弱,到底影響了什麼呢?
阿祈爾自5.14開始,調整了被動,及E的擊飛 (連帶影響大絕的回推);
砂兵現在拿來當Poke技戳人時也不再那麼誇張 (Q多重傷害修掉)
不過操作的順暢性也有在修正,而且砂兵本身戳人的傷害也沒降低
維克特科技模組削弱
但因至少要升級E跟Q,前2次的升級時間仍差不多;
現在模組變成魔量變少、AP要全部升完且15等後才會變多,
初期出裝可能要多一枚多藍;最後一次升級可以看情況放晚
b. AP裝的改動
5.13各種AP裝備調整後,明顯提高出場率的就屬納什之牙與冰晶節杖了
納什的主要使用者是被動改掉的阿祈爾,以及完全合拍的黛安娜
冰杖則是因為緩速效果變得十分優秀,讓任何有格子的法師都幾乎會出
而這些裝備與各陣型的互動如何?
1. 死亡之球:分歧考量
阿祈爾現在藉由第1件納什、第2件冰杖,把敵人緩在遠處一直戳一直戳,
反而找到另一種正面作戰的方法;
冰杖能讓維克特的大絕不斷緩人,不過由於科技模組佔一格、
以及模組削弱與升級時間的考量,需要爆發傷害的維克特就較少出冰杖
2. Poke陣
不管是視距級還是彈道級,只要是AP型的Poke角,就有能出冰杖這項優勢
例如冰杖能讓齊勒斯的所有連段都變得很有威脅性,
遠方支援只要R中一發就常能逼閃
前面都沒提過的卡爾瑟斯,算是某種特別的死球核心,且還有全球流大絕;
不太能當Poke角的原因,是因為要Poke就常得把痛苦之牆塞在別人臉上
但容易被住、掉召喚師後也易被反殺,一次失誤就很麻煩,故初期仍是以農為主
不過有了冰杖後,Q當Poke技的影響力就提高不少,
會戰也能以生命來切割戰場
3. 中距離法師的運用
中距離法師有雷茲、弗拉迪米爾、卡莎碧雅、卡薩丁、麗珊卓等
現在的環境,
無論是面對死亡之球還是鬥士們,中距離法師總是困擾於手長
會戰常常不是會被死球的控場卡住,就是會被前排鬥士黏住
此外,
要吃裝的從頭到尾不好打死球核心,不吃裝的還是討厭被住
不過雖然手不長,他們多半都有一套爆發連技
有的可以靠鬼步、有的適合冰杖,更有些能各自對抗部分刺客
整體來說算是後選來Counter的戰術選角
當然,那隻下路橫著走的魔鬥凱薩就另當別論
魔鬥凱薩與雙大男下路異曲同工(但成長性更高),ADR+Sup 早期很難換贏
除了可以用來壓制ADR成長、抓小龍來推塔,更能用冰杖在會戰困住敵人
算是另類的功能性Carry,而且常搭配貪啃奇來解決機動性不足的缺點
題外話一下,有人問「奧莉安娜到底怎麼算死球核心之一的呢?」
奧莉安娜雖然單獨來看有威力跟控球的麻煩,
但對冰杖需求低,且配上一些角色
像是上一篇的控場、地形流Sup,特朗德或艾妮維亞
事實上很容易做到長時間切割敵陣,並讓隊友集火被孤立敵軍的效果
c. 為前排調味:打野附魔三選一
5.18的餘燼、偃月及戰神的價值,幾乎算是平起平坐
1. 餘燼在5.16的調整,固定血量+100,額外血量-10%
這讓坦型JG前中期更有發揮空間,要至少2件血裝才會變弱,算是Buff
艾克離開後,出現的野生史加納多半是出餘燼,不過偃月也有人出
2. 偃月與戰神同屬攻擊性附魔,不過與戰神多是開你一波的鬥士角不同
偃月仰賴技能的特性鼓勵機動作戰,目前最熱門的要屬伊莉絲、伊芙琳
3. 最後,一度消失的戰神JG又準備再度活躍
除了因5.16 Buff提早登板的李星,卡力斯、雷葛爾、菲艾、夜曲
甚至是以地形技Counter鬥士們的+2物防嘉文,都將為前排添加辛香料。
d. 峽谷是圓的
死球陣受到Nerf,不再完全統治峽谷;鬥士與刺客皆受到Buff
雖然大家都在喊「現在是鬥士的時代!」、「刺客時代就在今天!」
這些都沒錯,刺客與鬥士現在在B/P上是富含極高變化彈性的優勢策略
如刺客在中路有「能打就帶點燃,難打可帶傳送」的召喚師技能優勢
鬥士藉著裝備的生存與功能,能更早在線上壓過坦克,及有不錯的會戰表現
不過我們也要認知到,無論是死球陣、Poke陣、分推刺客陣還是混搭流
對上同類型或不同類的陣容,在5.18並沒有誰,或是什麼組合真正有絕對優勢
重點在於了解雙方陣容的主題及針對角色差別,執行正確有效的戰略及戰術
例如從B/P的角度來看,
Ban角如果沒有封鎖足夠的陣容主題 (通常也封不完)
中路盡量後選仍是有效的策略,因為就算是刺客或有混淆位的選角,
現在也有各種一定程度難打的對手 (當然,其他選角也能給對手同樣的困擾);
魔鬥凱薩雖然不一定會被Ban或首搶,
但基本上已確定是雙方隨時準備用以壓制下路組合的梅花國王
要不要換線、怎麼換線成功也考驗各隊的戰術熟悉度
當然,我們整串文章,都是以雙方實力差距不大來寫的
如果差距很大,選個完整的、容錯高的陣容,正常發揮就OK!
G. 結語
其實這半年來,Riot的平衡比起以前算是進步不少
手術成功且逐步平衡的能力也變高了,我的觀察啦
5.18版本是一個比以往更多雪球、節奏更緊湊的版本,也允許更多美技出現
甚至我們能從B/P開始,就明確感受到雙方的鬥智
雖然還是有某些角色過強,
不過這次充滿多樣性的META,加上優秀的16支隊伍,
極有可能會讓S5WC成為有史以來最精采的世界賽。
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不求功名祿利,但求問心無愧。台灣,加油!
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META篇結束! 在下把6篇文章的連結都加進第1篇p.2囉~ 歡迎各位照順序看 XD
第1篇: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1442398492.A.F1C.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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雙龍Buff是S5整季皆然,而且最終到底加快了還是放慢了節奏,也說不準
就像您說的比賽都會比較謹慎,有的隊伍甚至莫名愛等龍 lol
5.18會比季中,甚至就跟5.14時相比更雪球、更緊湊
除了因為這幾版以來攻擊性角色、裝備的Buff或出現,
更是因為Buff程度足以讓他們成為選角優勢策略,才改造出今日的生態
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噓
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在下井蛙,可能還得請您舉些實例證明現在「上路AP完全優於鬥士」
若能教化愚鈍,何嘗不是一樁美事?
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感謝幫忙給連結與肯定 XD 我把6篇文的連結都加進第1篇了,這篇文末也放了第1篇連結
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該不會是那位許久不見的...啊啊我好像要記起什麼了,那一年一度的...
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讓我想想...艾克5.15改動後,不出AP的話盾等於砍掉一半
被動、盾及大絕的AP係數調高,但也是中路才能撐到那個AP值
不會到不適合,只是5.18不管JG還是中路刺客都有很多至少同等選擇
所以就變得跟中距離法師的三思而後選類似
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不用感覺啦 XD 死亡之球的確是用控場製造縱深沒錯
而陣型間的對抗跟整體戰略正是前面幾篇的內容
什麼,你說我沒講什麼陣型優勢?登登~讓我們往上轉到本篇d段落~
以5.18的平衡程度,用整個陣容來對抗,會比以3隻Ban角來封鎖更實際
有些主題關鍵角色好猜,但你Ban了我就用別隻,都沒了我就選別的陣容就好
就算是分推刺客陣跟Poke陣,兩者也沒有誰剋誰,實戰時還是地圖意識更重要
5.18就有趣在優美地證明了先Ban三隻根本不夠的道理 (誤)
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其實不管是中路還是ADR當核心的死亡之球陣,
應該都是現在能給ADR最多空間的陣型了
另外,前面沒特別提到的錫柯的號角,
除了是讓死球陣仍能維持高選角優先的原因之一,也讓不少Sup有出場可能
另外,要保ADR的話,不論陣型魔甘娜幾乎都能選,那個盾對鬥士來說極煩 XD
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XD 參考系列文第2篇,不過還是建議從頭開始看~ (而且第1篇是篇超短的序言)
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※ 編輯: imbb15 (61.230.174.166), 09/22/2015 21:53:26