[心得] 殞落或崛起:泛論META (6 & Epilogue)已回收

看板LoL作者時間8年前 (2015/09/22 02:25), 8年前編輯推噓33(34115)
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F. 峽谷是圓的 因為泛論的關係,無法鉅細靡遺抓出所有潛力股 (像從路霸到鬥士的雷尼克頓) 不過有很多疑問,都可以用類似機會成本的概念來判斷 例如,前面提到奈德麗「若沒帶起風向,中期轉裝辛苦」精確來講, 並不是說會窮到沒錢出時光之杖,而是表示存錢買時光到疊滿這段時間 敵方JG直接出的坦裝,會讓奈德麗正面薄弱的問題更明顯、更難拉開經濟領先 同時,即使是鬥士版本,也不代表上路完全沒有重坦跟AP的生存空間 像茂凱雖然現在面對單挑鬥士會更早進入線路劣勢,但有大絕就還是那棵神木 a. 巔峰等級18等 前文提到原本的死球核心阿祈爾、維克特受到削弱,到底影響了什麼呢? 阿祈爾自5.14開始,調整了被動,及E的擊飛 (連帶影響大絕的回推); 砂兵現在拿來當Poke技戳人時也不再那麼誇張 (Q多重傷害修掉) 不過操作的順暢性也有在修正,而且砂兵本身戳人的傷害也沒降低 維克特科技模組削弱 但因至少要升級E跟Q,前2次的升級時間仍差不多; 現在模組變成魔量變少、AP要全部升完且15等後才會變多, 初期出裝可能要多一枚多藍;最後一次升級可以看情況放晚 b. AP裝的改動 5.13各種AP裝備調整後,明顯提高出場率的就屬納什之牙與冰晶節杖了 納什的主要使用者是被動改掉的阿祈爾,以及完全合拍的黛安娜 冰杖則是因為緩速效果變得十分優秀,讓任何有格子的法師都幾乎會出 而這些裝備與各陣型的互動如何? 1. 死亡之球:分歧考量 阿祈爾現在藉由第1件納什、第2件冰杖,把敵人緩在遠處一直戳一直戳, 反而找到另一種正面作戰的方法; 冰杖能讓維克特的大絕不斷緩人,不過由於科技模組佔一格、 以及模組削弱與升級時間的考量,需要爆發傷害的維克特就較少出冰杖 2. Poke陣 不管是視距級還是彈道級,只要是AP型的Poke角,就有能出冰杖這項優勢 例如冰杖能讓齊勒斯的所有連段都變得很有威脅性, 遠方支援只要R中一發就常能逼閃 前面都沒提過的卡爾瑟斯,算是某種特別的死球核心,且還有全球流大絕; 不太能當Poke角的原因,是因為要Poke就常得把痛苦之牆塞在別人臉上 但容易被住、掉召喚師後也易被反殺,一次失誤就很麻煩,故初期仍是以農為主 不過有了冰杖後,Q當Poke技的影響力就提高不少, 會戰也能以生命來切割戰場 3. 中距離法師的運用 中距離法師有雷茲、弗拉迪米爾、卡莎碧雅、卡薩丁、麗珊卓等 現在的環境, 無論是面對死亡之球還是鬥士們,中距離法師總是困擾於手長 會戰常常不是會被死球的控場卡住,就是會被前排鬥士黏住 此外, 要吃裝的從頭到尾不好打死球核心,不吃裝的還是討厭被住 不過雖然手不長,他們多半都有一套爆發連技 有的可以靠鬼步、有的適合冰杖,更有些能各自對抗部分刺客 整體來說算是後選來Counter的戰術選角 當然,那隻下路橫著走的魔鬥凱薩就另當別論 魔鬥凱薩與雙大男下路異曲同工(但成長性更高),ADR+Sup 早期很難換贏 除了可以用來壓制ADR成長、抓小龍來推塔,更能用冰杖在會戰困住敵人 算是另類的功能性Carry,而且常搭配貪啃奇來解決機動性不足的缺點 題外話一下,有人問「奧莉安娜到底怎麼算死球核心之一的呢?」 奧莉安娜雖然單獨來看有威力跟控球的麻煩, 但對冰杖需求低,且配上一些角色 像是上一篇的控場、地形流Sup,特朗德艾妮維亞 事實上很容易做到長時間切割敵陣,並讓隊友集火被孤立敵軍的效果 c. 為前排調味:打野附魔三選一 5.18的餘燼、偃月及戰神的價值,幾乎算是平起平坐 1. 餘燼在5.16的調整,固定血量+100,額外血量-10% 這讓坦型JG前中期更有發揮空間,要至少2件血裝才會變弱,算是Buff 艾克離開後,出現的野生史加納多半是出餘燼,不過偃月也有人出 2. 偃月與戰神同屬攻擊性附魔,不過與戰神多是開你一波的鬥士角不同 偃月仰賴技能的特性鼓勵機動作戰,目前最熱門的要屬伊莉絲、伊芙琳 3. 最後,一度消失的戰神JG又準備再度活躍 除了因5.16 Buff提早登板的李星卡力斯雷葛爾菲艾夜曲 甚至是以地形技Counter鬥士們的+2物防嘉文,都將為前排添加辛香料。 d. 峽谷是圓的 死球陣受到Nerf,不再完全統治峽谷;鬥士與刺客皆受到Buff 雖然大家都在喊「現在是鬥士的時代!」、「刺客時代就在今天!」 這些都沒錯,刺客與鬥士現在在B/P上是富含極高變化彈性的優勢策略 如刺客在中路有「能打就帶點燃,難打可帶傳送」的召喚師技能優勢 鬥士藉著裝備的生存與功能,能更早在線上壓過坦克,及有不錯的會戰表現 不過我們也要認知到,無論是死球陣、Poke陣、分推刺客陣還是混搭流 對上同類型或不同類的陣容,在5.18並沒有誰,或是什麼組合真正有絕對優勢 重點在於了解雙方陣容的主題及針對角色差別,執行正確有效的戰略及戰術 例如從B/P的角度來看, Ban角如果沒有封鎖足夠的陣容主題 (通常也封不完) 中路盡量後選仍是有效的策略,因為就算是刺客或有混淆位的選角, 現在也有各種一定程度難打的對手 (當然,其他選角也能給對手同樣的困擾); 魔鬥凱薩雖然不一定會被Ban或首搶, 但基本上已確定是雙方隨時準備用以壓制下路組合的梅花國王 要不要換線、怎麼換線成功也考驗各隊的戰術熟悉度 當然,我們整串文章,都是以雙方實力差距不大來寫的 如果差距很大,選個完整的、容錯高的陣容,正常發揮就OK! G. 結語 其實這半年來,Riot的平衡比起以前算是進步不少 手術成功且逐步平衡的能力也變高了,我的觀察啦 5.18版本是一個比以往更多雪球、節奏更緊湊的版本,也允許更多美技出現 甚至我們能從B/P開始,就明確感受到雙方的鬥智 雖然還是有某些角色過強, 不過這次充滿多樣性的META,加上優秀的16支隊伍, 極有可能會讓S5WC成為有史以來最精采的世界賽。 -- 不求功名祿利,但求問心無愧。台灣,加油! -- META篇結束! 在下把6篇文章的連結都加進第1篇p.2囉~ 歡迎各位照順序看 XD 第1篇: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1442398492.A.F1C.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1442859955.A.785.html

09/22 02:29, , 1F
首推
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09/22 02:30, , 2F
文筆好猛
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推推
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+2物防這buff有打出來 不錯XD
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我巔峰等級都600多了 你還在18
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老實說 這遊戲一直都是雪球遊戲 所以比賽才比較龜
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至於這版節奏更緊湊的主因是雙龍的BUFF關係
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才不會開場輸個5K 然後各種拖到40分鐘還是輸5K
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至少現在有雙龍在END GAME上的強力BUFF
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等於是一個強迫打團戰的點 這點RITO改的真的不錯
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雙龍Buff是S5整季皆然,而且最終到底加快了還是放慢了節奏,也說不準 就像您說的比賽都會比較謹慎,有的隊伍甚至莫名愛等龍 lol 5.18會比季中,甚至就跟5.14時相比更雪球、更緊湊 除了因為這幾版以來攻擊性角色、裝備的Buff或出現, 更是因為Buff程度足以讓他們成為選角優勢策略,才改造出今日的生態

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要不要強迫打團純粹是R社的好惡,不強迫打團不代表
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沒辦法作出平衡的遊戲
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強迫打團跟平衡這2者沒有直接的關係吧
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強迫打團直接相關的事End Game問題
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雖然看不太懂死球是啥。不過用心推
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感覺是有決定性大招可以扭轉局勢的類型
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都在黑白講 多打一點soloq吧 現在最屌的是上路AP 可
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以屌打鬥士
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在下井蛙,可能還得請您舉些實例證明現在「上路AP完全優於鬥士」 若能教化愚鈍,何嘗不是一樁美事?

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認真問 死球是啥
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這系列蠻值得支持一下的 很用心在寫
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感謝幫忙給連結與肯定 XD 我把6篇文的連結都加進第1篇了,這篇文末也放了第1篇連結

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推個
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我以前希望的越來越平衡......終於來惹~~~
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優文推
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看到META文就想到蘋果汁....
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該不會是那位許久不見的...啊啊我好像要記起什麼了,那一年一度的...

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值得一M的好文~
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好文推
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不錯
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推推
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U值好文
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這系列不錯啊
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死亡之球感覺像縱深防禦,像一種陣型
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所以艾克現在不適合打野了嗎?
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讓我想想...艾克5.15改動後,不出AP的話盾等於砍掉一半 被動、盾及大絕的AP係數調高,但也是中路才能撐到那個AP值 不會到不適合,只是5.18不管JG還是中路刺客都有很多至少同等選擇 所以就變得跟中距離法師的三思而後選類似

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把死球換成保排陣,其實差不多
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比起每路的細論,比較想看到整體、戰略大局上的綜論
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好文筆誒你,看了身心舒暢
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像meta有哪些優勢組合陣型,會被哪種陣型克制
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某陣型 藍紫方 關鍵角色BP夠不夠封鎖
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不用感覺啦 XD 死亡之球的確是用控場製造縱深沒錯 而陣型間的對抗跟整體戰略正是前面幾篇的內容 什麼,你說我沒講什麼陣型優勢?登登~讓我們往上轉到本篇d段落~ 以5.18的平衡程度,用整個陣容來對抗,會比以3隻Ban角來封鎖更實際 有些主題關鍵角色好猜,但你Ban了我就用別隻,都沒了我就選別的陣容就好 就算是分推刺客陣跟Poke陣,兩者也沒有誰剋誰,實戰時還是地圖意識更重要 5.18就有趣在優美地證明了先Ban三隻根本不夠的道理 (誤)

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好文推 閱讀起來很舒服~
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09/22 11:31, , 43F
可以請原po分析一下現今的ad嗎?
09/22 11:31, 43F

09/22 12:59, , 44F
AD就還是一樣阿,環境不是很好XDD
09/22 12:59, 44F
其實不管是中路還是ADR當核心的死亡之球陣, 應該都是現在能給ADR最多空間的陣型了 另外,前面沒特別提到的錫柯的號角, 除了是讓死球陣仍能維持高選角優先的原因之一,也讓不少Sup有出場可能 另外,要保ADR的話,不論陣型魔甘娜幾乎都能選,那個盾對鬥士來說極煩 XD

09/22 13:26, , 45F
死球陣是甚麼呀...
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09/22 14:50, , 46F
死掉的球女
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XD 參考系列文第2篇,不過還是建議從頭開始看~ (而且第1篇是篇超短的序言)

09/22 15:12, , 47F
這系列推推
09/22 15:12, 47F

09/22 16:00, , 48F
09/22 16:00, 48F

09/22 17:34, , 49F
push
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09/22 21:38, , 50F
好文 不過AD還是沒人權…
09/22 21:38, 50F
※ 編輯: imbb15 (61.230.174.166), 09/22/2015 21:53:26
文章代碼(AID): #1M04kpU5 (LoL)