[心得] 地圖改版後的BUG眼,真的是bug嗎?已回收

看板LoL作者 (舞動變奏)時間8年前 (2015/08/17 22:02), 8年前編輯推噓22(28642)
留言76則, 20人參與, 最新討論串1/1
因為最近看比賽,長時間經常聽到主播和賽評和觀眾都說Bug眼. 但是真的是Bug眼嗎? 先附上改版時給的地圖資訊:http://imgur.com/MeeJ3Jq
左邊為舊版地圖,右邊是新版地圖. 有沒有發現一件事情就是,新版的地圖邊緣的鋸齒多了. 原本在舊版本在草叢差眼就容易因為轉角的地方, 使得雙方的紅綠眼互相像機車看不到紅燈右轉的警察. (其實你還沒轉之前警察也看不到你) 因為大家都認為是轉角處看不到,所以也不認為是bug. 然後看原本紅Buff區,真是一路平坦的邊緣. 但是請看到新版的紅Buff區域. 就像台灣的道路,真是他X的不平坦.(不好意思透漏心中OS) 因為大家還在舊版平坦的邊緣的習慣改不過來. 所以不小心紅眼和綠眼不小心太靠近邊緣且剛好又在鋸齒的兩邊. 就像牛郎和織女在銀河的兩邊,卻看不到對方(聽說這兩顆星還蠻遠的 就誤認這是一個Bug. 我個人認為這種不是Bug,而是地圖設計成更有趣, 有趣的點:除了紅綠眼互相看不到外, 就是因為鋸齒的關係導致牆壁的厚度不一,閃現容易失敗.(別人的失敗就是我的快樂) 最後提供一個個人認為是否草叢BUG眼的辨別方式和相對應方式. 紅綠眼都互相看不到,代表視角中間有東西阻擋.(不是Bug) 紅綠眼都在草叢中.卻只有紅眼看的到綠眼或只有綠眼看的到紅眼. 因為光的可逆性.雙方應該是互相看的到的(是Bug) 因為綠眼看不到紅眼,會比紅眼看不到綠眼優勢許多. 所以想插紅眼的那方,盡量不要讓紅眼貼緊牆壁,靠近草叢的邊緣最佳. 除了草叢內的綠眼幾乎都可以看的到,也可以看到草叢外更多的範圍. 文章太長,希望對各位菁英有所幫助. 謝謝大家觀看 舞動變奏上 -- 我家有個可(ㄎㄨㄥˋ)愛(ㄒㄩㄥ)妹: 從火車站騎車載妹妹回家 妹妹的手環繞著肚子卻捏個不停 "捏個很高興歐"邊說邊縮小腹 妹妹卻開心的笑"縮小腹還是捏的到肥肉" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.127.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1439820165.A.7D3.html ※ 編輯: u8912020 (36.234.127.1), 08/17/2015 22:04:08

08/17 22:04, , 1F
我之前有發過一篇解析BUG眼,沒有很多人理
08/17 22:04, 1F

08/17 22:05, , 2F
www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1435246791.A.B23.html
08/17 22:05, 2F
可能是因為你講解的有點專業,我這次講解比較大眾化 希望能更多能接受到這個資訊, 更多人能了解,就可以減少誤會^_^

08/17 22:07, , 3F
簡單來說LOL的地圖就是精貼粗模,減少所謂BUG眼的方
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08/17 22:07, , 4F
問題是圖案是平滑的 就算實際是鋸齒的還是bug
08/17 22:07, 4F
因為設計的模組要到整個平滑,數據會過於龐大(就像三D繪圖一樣) 但是玩家希望看到漂亮的畫面又要流暢的遊戲,就會有這種偷懶的方式.(請看魔獸世界) 我所認為的Bug,是因為設計的不良導致結果非預期. 但是這次擺明是故意設計成這樣,所以我認為不是Bug. 假如你改成說:這次地圖設計成,導致眼的視線不良.(我就超級認同)

08/17 22:07, , 5F
法就是簡加多邊形,負作用就是LAG,吃電腦效能
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08/17 22:09, , 6F
樓上就說對了阿,粗模精貼,會有視覺錯誤,但那不叫BUG
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08/17 22:09, , 7F
增加多邊形*
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08/17 22:11, , 8F
還是貼一下我畫的圖http://i.imgur.com/fXU0AT2.png
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08/17 22:11, , 9F
再加下去我的電腦可能就跑不動了...
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08/17 22:11, , 10F
會懂的看一下就會懂了
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08/17 22:13, , 11F
這遊戲的重點應該不是算那個鋸齒 官方自己要改
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08/17 22:14, , 12F
可是普通玩家不需要懂這個阿,他們只想看起來應該
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08/17 22:14, , 13F
要看到眼的時候就能看到
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所以我後面有提供方案,處理這種看不到的方式^_^ 想看就看的到

08/17 22:16, , 14F
跟視覺和常理不符,對玩家來說就是bug啦,講那麼多
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其實還是跟常理相符, 原本以為大家都認為海平面,以為海是平的. 但是很多在平常的天氣,海波浪還是有可能高到半公尺, 太多等待搜救者,就被那半公尺海波浪擋住. 使得搜救船找不到受難者, 這也是為什麼海上救援那樣困難的原因.

08/17 22:18, , 15F
我覺得有些人認為是BUG是因為以前沒還改地圖前不會
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所以樓上就是典型的嘴巴CODING
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有這種情況而當出現另一種情況他們不能適應就當成
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08/17 22:19, , 18F
BUG所以當職業選手學會去解決問題 就不會有人嘴砲了
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08/17 22:27, , 19F
反正這種科普文就擺明不會有很多人來看
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08/17 22:27, , 20F
插到兩隻眼睛快重疊了還看不到的那一種呢
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08/17 22:28, , 21F
有人還是相信自己想信的,不想理解,一群差不多先生
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樓上你要截圖下來,我畫給你看
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08/17 22:28, , 23F
你們講得誰不懂啊!問題是rito現在地圖就不是用一
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08/17 22:29, , 24F
格直接呈現
08/17 22:29, 24F
假如Riot用一格一格的方式當地圖,你就因此接受這種現象? 我講解只是希望大家能了解,進而少批評這是Bug. 但是我本身是不能接受太多這種現象才想出解決方式讓大家,少發生這個問題. 其實之前太多這種問題,Riot最後改成平滑的地圖(其實以前就常發生) 但是現在又改回來,我真心認為Riot精心設計給那些想要認真打比賽和爬積分的人 有更多可以研究的課題.(有可能我美化他們了)

08/17 22:30, , 25F
其實是設計上的問題,實際上該看到的沒看到阿
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這個問題其實有點複雜, 因為假如有認為眼睛應該看到牆壁另外一邊的視野.(這是認為他應該看到的) 雖然這樣說有點極端啦. 但是你有辦法說服牆壁另外一邊看不到,你就能理解我想表達的了

08/17 22:32, , 26F
不要把官方偷懶的地方講得理所當然一樣
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08/17 22:33, , 27F
沒看到官方都自己承認,現在在還當初的技術債嗎?
08/17 22:33, 27F
其實不算是偷懶,而是想有更多變化. 因為真的偷懶直接改圖形表現但又能跟原本地形相符合.(這樣真的比較容易)

08/17 22:36, , 28F
改天rito出個8像素地圖,你再來說不是bug
08/17 22:36, 28F
他刻意改絕對不是Bug,因為這是他想呈現的遊戲表現, 但是大家能不能接受,進而繼續遊玩這款遊戲就是大家的決定. 但是我絕對不會說他是Bug

08/17 22:40, , 29F
看不看得到是你決定的還是拳頭社,以前W3也有高低差
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08/17 22:41, , 30F
視線本來就會有視角差,這本來就很理所當然
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08/17 22:45, , 31F
玩遊戲能360度看到就符合常理嗎...
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有人說過:你的常識,是我的奇聞軼事. 接受對方的想法,進行溝通,最後理解比較重要.(接不接受還是另一回事)

08/17 22:49, , 32F
說真的如果Riot可以讓我轉視角的話我還真想把照相機
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08/17 22:49, , 33F
移到我頭頂正上方無窮遠處,這樣很多東西看起來就不
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08/17 22:49, , 34F
會那麼怪了
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08/17 22:50, , 35F
大白天路是黑的不也不符合常理.
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08/17 22:54, , 36F
樓上,那是霧
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每個人都有清晰視野的最遠距離(第一視角) 但是這遊戲是上帝視角,但是又想表現這種概念的措施. 而看的到同伴的視野,就代表你們能不間斷地持續溝通的成果.(靠杯 我在說啥

08/17 22:55, , 37F
有點概念就說不出這是bug吧...是可以罵啦
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08/17 23:35, , 38F
簡單說就是粉眼要貼草外圍插 綠眼要貼牆壁插
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08/17 23:42, , 39F
一個現象各自解讀XD 誰叫比賽發發生後riot都不跳出
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來說「噢沒想到會這樣」或「其實這是我們故意設計
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的」。然後不是bug派就一直跳出來解釋發生的原因,b
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08/17 23:42, , 42F
ug派就說你講的誰不知道阿解釋了bug原因還是bug阿。
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08/18 00:01, , 43F
反正有資訊背景的人都了解這是怎一回事,外行人不想
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了解就一直跳針跳針
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08/18 00:28, , 45F
簡單說 這是游戲缺陷 我們驕傲的__粉就是理解強
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08/18 00:43, , 46F
coolhou416講的比較清楚,這的確不是bug,只是為了
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08/18 00:44, , 47F
讓更多人玩LOL而會產生的副作用而已
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08/18 01:05, , 48F
所以職業比賽上 誰掌握這些設計缺陷誰就能贏?
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08/18 01:06, , 49F
這感覺就像某個禁區角落投球會計三分..LOL
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08/18 01:46, , 50F
覺得算小技巧 掃眼可掃 不是無法反制
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08/18 02:00, , 51F
要不要先去查一下bug的定義…
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08/18 02:01, , 52F
除非riot是有心故意設計成這樣(我是不相信有誰會蠢
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成這樣故意這樣設計啦),不然只要程式跑出來的結果
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和預想的不一樣就算是bug了。
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沒錯你講到重點了,到底是不是Bug要看Riot是否知情故意而為.(不是沒有理由的認為) 提出為什麼我認為Riot故意的理由.(這也是上面我有提到) 一開始地圖的版本A,因為這種紅眼掃不到綠眼的問題,(此時可以說是Bug) Riot有說會改善地圖減少這種事情發生.但是幾次改版之後成為版本B. 還是會有這種問題發生,但是明顯比一開始少很多. 但是這次地圖改版變成版本C,很明顯是走回類似版本A的狀況. 用經驗法則判斷,以及還故意放出那張地圖做版本B和C的比較. 說Riot不知情,我很難相信啊. 所以我因此認定這不是Bug.

08/18 02:29, , 55F
www.youtube.com/watch?v=waaKvUwnR1A
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08/18 02:30, , 56F
那這個CS比賽就你們口中的BUG了
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08/18 02:31, , 57F
這充其量叫卡視角,玩暗殺動作型遊戲,FPS例如H1Z1
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08/18 02:32, , 58F
第一三人稱切視角,這充其量叫小技巧,插眼也是這種
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※ 編輯: u8912020 (36.234.127.1), 08/18/2015 02:42:43

08/18 02:36, , 59F
你比別人更理解這張地圖,細節上就羸別人
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※ 編輯: u8912020 (36.234.127.1), 08/18/2015 02:56:52

08/18 10:33, , 60F
光的可逆性......zzz
08/18 10:33, 60F

08/19 09:12, , 61F
某c很堅持不是bug。難道rito不能做成平滑的嗎?
08/19 09:12, 61F

08/19 09:14, , 62F
又或是把格子做成小到無法容納一隻眼
08/19 09:14, 62F

08/19 09:18, , 63F
無法整張圖做,起碼也加強轉角
08/19 09:18, 63F

08/19 09:20, , 64F
解決方法很多的,看要不要做而已
08/19 09:20, 64F

08/19 22:53, , 65F
你這段話不就跟我上面PO的CS場地一樣嗎
08/19 22:53, 65F

08/19 22:53, , 66F
難道那張地圖的木箱不能移進一點blablabla
08/19 22:53, 66F

08/19 22:54, , 67F
還是你以為LOL鎖視角你就以為LOL不是3D遊戲阿XDDD
08/19 22:54, 67F

08/19 23:02, , 68F
鍵盤coding不ey
08/19 23:02, 68F

08/19 23:12, , 69F
你要不要跳針下去說為什麼視角穿過人體看不到內臟阿
08/19 23:12, 69F

08/20 10:12, , 70F
說真的,coding關玩家屁事啊!跟玩家期待不服,不
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08/20 10:12, , 71F
是嗎?
08/20 10:12, 71F

08/20 10:12, , 72F
不能嫌是嗎?
08/20 10:12, 72F

08/20 10:15, , 73F
而且又不是說有好幾張地圖
08/20 10:15, 73F

08/20 10:16, , 74F
只有不到五張還搞不好,難道要給你拍拍手?
08/20 10:16, 74F

08/20 10:26, , 75F
再說現在不是遊戲剛出,已經s5了要s6了
08/20 10:26, 75F

08/21 03:22, , 76F
對了,S5S6,wow也十幾年,給你關鍵字,16格包
08/21 03:22, 76F
文章代碼(AID): #1LqUc5VJ (LoL)