[情報] 官方紅帖:菲歐拉加強計畫、蓋倫重製QA
原文:
http://www.surrenderat20.net/2015/08/red-post-collection-tentative-fiora.html
圖文網頁版: / 譯者: 叫我蒙面超人@多玩
菲歐拉、李星、阿璃、提摩相關 http://goo.gl/jM0Lzs
蓋倫重製QA、塔里克大規模重製 http://goo.gl/BKs9el
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暫定的菲歐拉增強
在論壇上,Meddler表示他們目前正在考慮對5.15版本中更新的菲歐拉進行增強:
「我們與大家的想法一致,目前菲歐拉能力有所不足,需要一定的增強。其中我們會提高
她的機動性,至少第一系列的改動我們計劃提升她的基礎屬性。看起來我們對於她總體的
平衡有些過於謹慎了。
目前的改動列表(註:正在製作當中,沒有定論)是這樣的:
*成長生命值由80提高到92
*成長攻擊力由2.5提高到3.3
*Q技能的冷卻時間由18/16/14/12/10秒下調到16/14/12/10/8秒
*W技能的冷卻時間由21/19.5/18/16.5/15秒下調到19/18/17/16/15秒」
談到菲歐拉,Meddler還確認了一個玩家了問題:
「如果時機使用正確的話,那麼她的W技能能否打破引導法術,菲歐拉不會被馬爾札哈的
大絕壓制?」
Meddler:
「如果菲歐拉中路,W技能在馬爾札哈使用大絕的時候剛好開啟,那麼她可以擋掉這個效
果,基本上和法術護盾效果一樣。」
關於提摩大絕的視野問題
在8月7日的測試服當中,提摩的大絕進行了修改,目標帶有負面效果的期間內將暴露視野
——這個效果在5.15版本提摩大絕改動的時候被移除了。
Wav3break對此進行了解釋,表示之前是無意間被移除掉的:
「蘑菇從來沒有提供中毒敵人的視野。實際上效果是揭露爆炸區域附近很大範圍的視野,
看起來像是敵人的視野被暴露了,但那是因為他們被減速,很難逃出這個視野的範圍。
這個效果不是有意移除的(我的錯),但是我們對其進行了調整,使之在下個版本中能夠
像凱特琳的陷阱一樣暴露目標的視野。
我們依然在對於這個效果進行評估,如果需要的話,在接下來的版本當中還會適當的修改
,進一步幫助提摩。」
關於測試服上李星的增強
在論壇上,有玩家問到目前測試服中李星被動以及大絕的改動,Meddler表示:
「這些改動特別是為了給予那些不是非常擅長李星的玩家一些威力。我們對於李星深入的
掌握曲線很滿意,練習能夠為玩家提供更豐富的回報,但是有些太極端了,使其從平衡的
角度上來看很難做好(如果對於頂尖玩家來說他很平衡,那麼對於一般玩家來說就會很弱
,如果他對於普通玩家來說至少是可以容忍的,那麼對於頂尖玩家來說可能太強勢了)。
這些改動也會對比賽中的李星增加一些威力,不過我們注意避免過度增加他的威力。
具體的改動如下:
*現在被大絕踢飛的目標後續擊中的敵人會受到相當於被踢飛英雄一定額外生命值的傷害
。如果你能夠像inSec一樣迴旋踢,那麼這算不上是個很吸引人的舉動。但是如果你不能
,這會額外增加一些威力。在某些少見的情況下,這個改動也會對職業比賽起到幫助,不
過我們認為這些情況會非常少見。
*現在被動的能量回復主要前置到第一次普攻上面(第一次普攻回復20、第二次普攻回復
10點,而不是15/15)。這個改動對於新舊李星玩家都有幫助,我們認為這對於新手玩家
的幫助更大,因為他們正在學習對於能量的管理,以及在技能之間穿插普攻。我們見到新
手李星玩家一個常見的錯誤就是,一直會努力在技能之間使用兩次普攻,即便當下的情況
非常不合適,或者在其他的極端情況下經常耗盡能量。讓玩家有學習的空間當然是個好事
情,不過我們希望在此傳達一定的訊息,讓玩家第一次學習使用李星時,可以更常考慮每
次施法穿插一次普攻。」
他繼續說道:
「『為誰而平衡?』是這次改動後的一個問題。我們選擇為最高水平的玩家去平衡,同時
還會對低水平遊戲中出現的差異較大的現象進行調整。如果說經驗豐富的玩家與新手玩家
的表現差異過大,那就意味著如果我們按照最高水平的遊戲進行平衡,我們製作了一個對
於一般玩家來說很難取得成功的英雄。讓英雄的技巧底限更容易接近,並且不降低技巧的
上限,是我們覺得比較有價值的手段,而這次改動就是一個例子。」
Meddler繼續表示目前在5.16版本的測試服中有數個英雄正在平衡改動中:
「5.16版本還有一系列我們認為需要些幫助的英雄。目前測試中的包括:
*卡薩丁-大絕AP加成
*勒布朗-部分回調W技能的飛行速度
*麗珊卓-自我使用大絕還能夠治療
*路西恩-W移動速度加成能對隊友生效
*娜米-增強了被動,被大絕命中的隊友獲得雙倍被動
*圖奇-降低Q技能的耗魔並且略微增加大絕的後期傷害
*威寇茲-Q技能第二段彈道距離增加
*劫-降低再次啟動大絕返回的間隔時間
這些都是正在測試中的東西,所以當然不保證會上線,不過李星絕對不是我們關注的唯一
一個英雄。
約瑞科這個英雄我們認為需要完整的重製,與過去的賽恩/波比一樣。從威力的角度上來
說他並不算很差,不過考慮到我們並不認為他對於遊戲很有益,所以目前我們並不想為他
增加任何威力。」
關於機動性刺客的討論
同時,Meddler還回覆了一個玩家關於機動性刺客的問題:
「在劫和勒布朗之後,我不禁想到,阿璃和飛斯這樣能秀的英雄是不是機動性也快削弱了
?如果你們能回覆一下就太好了。」
Meddler:
「我們在5.16版本當中為劫和勒布朗的威力加回去了一些,這都屬於之前削弱的回調,他
們被削弱的比計劃當中多了點。
5.16版本還包括了對阿璃被動的整體削弱(1級和16級時的治療能力沒變,但是中間等級
的治療量變少了)。
關於飛斯,我們仍在討論當中。他是5.17版本中可能改動的人選,取決於5.16版本中的情
形,遊戲的環境是否改變等等。」
接著他說明了阿璃在測試服上被動的削弱:
「考慮到她整體上的靈活性,她的持續性不應該像現在這麼好(那些抓人/對拼能力很強
的英雄,不應該在換血後能夠出色的回復過來) 。」
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蓋倫重製的討論
目前蓋倫正在測試服中重製,Repertoir來到論壇上回答了一些玩家的問題:
「我是負責製作蓋倫的人。我也是負責製作艾希的人。蓋倫的哪些改動讓你們不高興呢?
我看了大家的一些回覆。接下來我並不會回覆所有的問題,但是會回答一部分。
問:為什麼把W從20%的雙抗提升改成了疊加的模式?
答:這種疊加的模式在大多數的遊戲當中是很容易達成的(120個cs數),而這還可以加
強玩家尾兵的意識,對於新手很有好處。
問:為什麼W提供固定抗性而不是百分比抗性?
答:固定與血量疊加配合的更好,而現在幾乎蓋倫的所有裝備都會增加血量。通過提供這
種配合效果,他的基礎屬性將得到支持(很多的生命值和抗性),而他也將能選擇額外的
防禦或者昂貴的裝備。
問:為什麼Q技能的沉默時間要削弱?
答:讓E技能比過去造成更多的傷害是很瘋狂的。降低沉默的時間,意味著對手可以有更
多的表現,但也讓他擁有更多爆發出傷害的空間。
問:為什麼我還要點W技能來疊加抗性?
答:不需要,那樣太乏味了,所以被移除了。
問:為什麼他E技能擊中敵方英雄後會減速?
答:他不再被減速了。這週早些時候移除了這個效果。
問:為什麼你們基本上削弱了蓋倫的每個技能?
答:大幅的調整要有取有捨。這些改動並不是為了要削弱蓋倫,其實有一些是很明顯的增
強。像這種問題,主要是由於對於改動的厭惡,或者對於我們的誤解。
問:為什麼移除了W的韌性?現在太無聊了。
答:沒錯,過去是很無聊,現在更無聊了。然而,對於坦克和控制型輔助很重要的一點是
,讓他們能夠感覺到自己在控制這種坦克、高傷害戰士時的效果,因為這些改動後,如果
不對他們進行阻擋,那麼對手很快就會死在他們手裡。
問:回調所有改動!!!
答:這顯然也是不會發生的,當有玩家發文說這些的時候,他們所說的內容很容易被忽略
。
問:為什麼你們一直把蓋倫說得像是難以阻止似的?
答:蓋倫,雖然一直以來被認為很容易處理,但是有些東西是他過去所不具備的。首先,
幾個版本之前減速效果不再疊加了。第二,死者肩甲給了他很強的追人/黏人能力。第三
,現在E技能跳得更頻繁,所以黑切疊加得更快了。這些加在一起,讓他持續黏人的能力
比以往更強了。
問:為什麼E技能命中多個目標時的傷害會下降?
答:E技能的傷害真的很可觀,所以讓蓋倫有辦法最優化地使用這個技能,並且讓對手有
應對的方法,對於角色來說很有幫助。不過我很自信他在這些改動後的傷害不會太低,這
是很簡單的數值調整。」
接著Repertoir解釋了重製後會讓玩家選擇蓋倫的原因。
玩家:
「所以我有什麼選擇蓋倫的理由呢?除了個人偏好外,為什麼我不去選達瑞斯/悟空/赫克
林(其他類似的上路戰士)?」
Repertoir:
「我認為有幾個選擇蓋倫的可能原因(除了喜歡他之外)。
首先,我認為對很多對手來說,他依然是個線上霸主,能夠獲得對線勝利就是個很好的選
擇理由。
其次,相對於其他的坦克上路,蓋倫可能是遊戲當中持續加速、傷害以及耐久性結合最好
的英雄。基本上,當你需要一個能夠製造傷害的坦克,而你認為戰鬥中的移動很多時,他
會是個好選擇。
從策略上來說,當隊伍(特別是有移動速度增益,比如露璐和希維爾這樣的英雄)可以為
他提供支持,而對手只有一兩個威脅點(如果其中有一個是近戰就更好了)的時候,他將
是個完美的選擇。這是理想的情況,因為對手想贏得遊戲,必須要讓有限的傷害威脅發育
起來,而這樣他們就會變成大反派。當對手非常依賴於這些英雄的時候,對他們能夠造成
額外的傷害可是很關鍵的。
還有一種有趣的情況,我覺得蓋倫也是個好選擇,就是當你知道對手依賴於讓某個玩家發
育起來,藉此獲得勝利。這有可能出現在職業比賽當中,但是我認為在與好友團排的時候
更加可行、更有樂趣。當你們團排的時候,知道對面有個鑽石組的玩家會碾壓你們白銀組
的玩家時,選擇蓋倫對付他,看看後期誰才是老大。」
玩家:
「這次重製是如何解決他存在的問題的?」
Repertoir:
「在對他進行改動之前,蓋倫比較糟糕的問題是:
*需要非常努力才能夠在團戰當中摸到對手(這在英雄聯盟中曾經是很常見的)。
*就算他真的摸到了對手,也不是非常有用。
這次更新並沒有對前者進行改變。實際上,從數據方面來說,他想摸到對手可能比過去更
難了一點。然而,現在我們認為他在摸到對手後的作用大了很多。
無論我們是否會使用當前測試服上的數值,他都會完成這個目標,這是我們真正的目標。
如果發布的時候他還有所欠缺,我會繼續努力的。最後,就摸到某些目標的能力,蓋倫永
遠無法和伊瑞莉雅、赫克林以及雷玟這樣的英雄抗衡(並不是說這幾個英雄也需要平衡)
,所以如果他能夠做到,他應該要在某些方面有更大的影響。在蓋倫的情況下,他將能夠
對摸到的敵人造成大量的傷害。」
同一篇文章當中,Repertoir還提到了塔里克的重製:
「塔里克的設計工作其實在今年早期就已經完成了,但是他還需要完整的重製:模型、動
作、特效、音效、傳記、圖示、玩法。
這將會是個賽恩級別的重製,他可能會在今年晚些時候或者明年早期推出。
我負責他的玩法設計,所以當他來到測試服的時候,若你們感到不滿意,請告訴我。」
戰士型英雄攻擊距離增加
作為戰士英雄更新的一部分,達瑞斯的普攻距離提高到了175、蓋倫提高到了175、魔鬥凱
薩提高到了200。
有玩家問到了這些改動:
「大多數的近戰英雄都是125的普攻距離,無論他們的模組是像阿卡莉這麼嬌小,還是亞
歷斯塔這樣壯碩。
然而,貪啃奇是200,還有這次更新中的幾個英雄。為什麼這些近戰的普攻距離更遠?我
認為這對於那些125很多年的近戰英雄並不公平。」
Meddler:
「一直以來我們都將近戰英雄的普攻距離設定為125,只有一些例外。不過當為戰士英雄
進行改動的時候,我們感覺普攻距離是個可以讓他們差別更大的手段。
對這些機動性很差的近戰英雄來說,普攻距離小幅提升,可以在不為他們增加機動性或者
控制型技能的情況下,使其更容易接近目標。相比之下,我們認為那些具有高機動性的英
雄們,更應該冒點風險去接近對手。這是擁有高機動性所必須付出的部分代價。」
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