[心得] 索拉卡心得 by 小護士曼秀雷敦
如果你要從我這篇心得中得到一個固定的出裝方式,
幻想可以靠我提供的一套打法打上來
抑或對索拉卡沒有基本的認識,
請左轉...
這篇文章僅獻對索拉卡有愛有概念但苦無突破方法的玩家。
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大家好,
我是小護士曼秀雷敦...
今年35歲已婚育有兩女。
說真的這季的索拉卡剛開始還真的讓我有點不習慣,
這種感覺就跟要身為異性戀的我馬上習慣被拳頭塞屁眼一樣的彆扭,
好在經過拳頭社大半季的調教我終於能夠習慣被肛了,
現在每當拳頭社將他的拳頭塞進我的屁眼我總能感到無比的喜悅。
技能的部分我就不加以說明了,
至於官方提供的技巧提示...
錯了這麼多季難得這季這麼正確了,
為了鼓勵寫這提示的人,
我就來跟各位分享一下吧。
使用秘訣
一.索拉卡是個很強大的盟友,使用她的治療讓友方隊伍不停前進。
二.妳可以在任何位置使用祈願來拯救所有原本要喪命的隊友。
三.寂靜星河可以有效地讓將敵人壓出經驗區外。
對抗秘訣
一.在團隊作戰中,如果索拉卡衝到前線,那麼就集中火力攻擊索拉卡。
二.在索拉卡施放寂靜星河後,利用該技能的長冷卻時間來騷擾她。
三.集火索拉卡,而非那些她治癒的友軍身上。
以上這幾點可以得到幾個結論。
1.盡量幫那些被敵人打到掰咖、斷手的隊友補滿。
(至於腦袋有破洞的隊友不在此範圍內)
2.保持地圖觀在關鍵的時刻開R奶隊友。
(低端可以拿來騙助攻賺零用錢,高端盡量還是以關鍵時刻再補為佳)
3.連ISIS對跑到前線幫助敵軍的小護士大多都會採取先姦後殺,
就算在遊戲中待遇你也別忘想會好到哪去。
招喚峽谷治安沒那麼好,你一個奶媽穿的又露又在前面招搖就別怪對手姦殺妳。
4.寂靜星河就是沒事別亂開,這是唯一一招對面想打一波我們可以叫他滾的招式。
說完官方的提示後,
我們就開始進入主題吧。
技能
有關技能的部分,
這板的索拉卡可以說完全圍繞著一個"補"字來設計的,
Q對自身的補量取決於W的等級,
E的沉默是為了對抗瞬間爆發爭取時間補,
R是為了反降低治療以及殘血,
簡單來說就是補補補,
我也嘗試過主Q或主E的打法,
結果當然就是在季初吃了非常多的苦頭。
而據我了解的確也沒人在鑽三以上靠主Q或主E爬分的。
基本來說我的點法是R>W>E>Q,
至於二等要點什麼,
主要就是看對面有沒有威脅性,
像珍娜、索那這種前期一套接不死人只會換血的咖小,
我就會點Q,
不然大多數時間我都是以E為主。
裝備天賦以及符文
開始這主題前,
我先介紹各位一個概念,
以重要性而言
HPS(Heal Per Second) > THD(Total Healing Done)
前者指的是補的瞬間爆發力,後者講求的是持久性。
雖說我覺得兩者固然都很重要,
但真的要比較每秒補量重要性絕對是大於單純衝總補量。
而 -CD 正是衝高瞬間補量最有效率的方法。
因為招喚峽谷充斥著重症病患,
很多人會有個迷思,
就是W的CD只要兩秒已經夠快了,
錯!
你只要花1820元(艾歐尼亞鞋+惡魔法典)就能湊到-40%CD,
在0AP的情況下等同於 230(九等補量) / 1.2 = 191.6 HPS
而同樣效率下如果不稱 -CD光要靠AP達到相同的效率 = (230+0.6X) / 2 =191.6 HPS
X = 255.3 = AP
至於撐到255.3AP需要多少的代價我想就不用說了
另外 -CD 所帶來的其它效益還有
1.每場小會戰幾乎都能長駐大絕
2.短CD W可以應付多個同時被打的隊友
3.E一場會戰可以放兩到三次
4.增幅你撐AP的效果
所以對我來說裝備天賦符文的選擇取向是
-CD >>> AP > ALL
AR、MR 對應刺客角,
可以的話我盡量不想出,
但有些角色真的逼得你不得不出。
MANA 在某些特化打法的情況下我會出,
有人有興趣了解我後面再補述。
比較需要注意的是我從來不出血裝或是回血裝,
血裝對索拉卡百害而無一利。
畢竟多撐10滴血相對來說W就要多花1滴hp去補,
可能你原先後期會戰一瓶水或Q到一個人原先可以補個兩次的,
撐了血變成只能補一次(甚至不到)。
加上血裝是所有裝備裝價格最高的,
為了撐血你相對要犧牲掉很多AP或是拖到-CD裝的成型時間。
至於回血個人認為是所有裝備裡面最垃圾的,
索拉卡回血手段太多太多了,
另外還需要HP/ 5sec 來稱回血的索拉卡不得不說你乾脆別玩了吧!
天賦
主要我會出
9/0/21
至於通用21裡面比較有爭議的就是最大魔力以及經驗分享+傳送少一秒這兩個分支,
基本來說一個原則,
你不點出最大魔力記得出門多帶一瓶水。
其實索拉卡基本來說不怎麼缺魔,
說真的就算不點最大魔力一瓶藍也絕對夠用。
道具
這部分看情況來決定,
大多數我會起手鞋+5水,
不論你後來轉 -CD或是魔抗物抗五速變化性都比較大,
方便你調整後面的路線。
(我個人是非常討厭一開始就把路線綁死了)
跳錢的部分我到是真心認為沒半個裝備適合索拉卡,
藍跳是把自己暴露於風險給人打(除非你不想賺錢),
黃跳做到的我五水就夠撐到五六等,
另外我個人是比較極端,
完全放棄掉血量的我基本來說連眼石也不出,
畢竟多個眼石我就要多花15滴血補血。
跳錢的部分我是認為沒半個適合索拉卡,
當然你怕被嘴被狗幹可以出,
只不過我真心覺得很爛從來沒出過就是了...哈哈。
當然不出敗戰你就會第一個被拿來當戰犯幹,
但我覺得自己知道自己在玩什麼比在那因為盲從愛面子而去迎合別人來的有格。
一般來說我會以 -CD鞋+ 惡魔法典 為前期主要的核心裝備,
這些裝備大概在九等前就能出的出來,
比較需要注意的是有完全無解的雞巴刺客角的時候我會選擇-CD鞋+金人做為核心,
比較雞巴的刺客角我就出冰川+忍鞋再補到冰心,
以下我就列出幾個我所謂的雞歪刺客角...
無解等級:夜曲、雷葛爾
頭痛等級:塔龍、老鼠
其實簡單來說就是隱形(或看不見)+刺客這種類型的索拉卡都很頭痛,
要不就看不見,
一露臉就把你肛到飛天...
遇到無解的我甚至連忍鞋都會出,
但不否認勝率還是很低就是了...
只能祈禱自己在金人出來前少死一點。
其他看的到的刺客說真的都還好應付...
守護家園則是在以上核心裝出來後第一個考慮的補強,
另外九等記得把眼合上去。
另外回家必備五紅一眼(看天賦多補一藍),
之後有惡魔法典就優先把惡魔法典合上去
之後可以考慮出帽子或其他零零總總的AP裝。
符文
符文個人的認為一直是為了配合道具以及天賦做調整的。
一般來說我常用的有
1.-5% CD + 全AP
2.-15% CD + 全AP
3.-10% CD +全AP
如果你是-CD鞋(15%)+惡魔法典(10%)+天賦(10%) 我就會選擇 1
反正就是要把-CD補到40%,
相信各位數學老師沒時常請假,
所以就請各位自己算應該要補到多少。
對線期
我個人認為所有輔助來說索拉卡算是最百搭無COUNTER的,
嚴格來說沒什麼剋星...
真的要說就是納帝魯斯配艾希六等後最難打,
但只要夠龜也不至於打不下去。
就怕AD是個低能很愛推。
基本來說對線期有幾個重點必須注意,
1.時時刻刻提醒自己對方的目標是你
基本來說我一定站在吸的到經驗的最遠距離保持不時忙碌的走動,
人心險惡阿...
瞬過來拉的機器人、瑟雷西到納帝我通通遇到過,
時時刻刻假想對方的目標就是你盡最大的能力來龜。
2.要拼拼一等,拼不贏兩等就別拼了...
有爆發的下路組合基本都是兩等開始兇,
一等有能力換掉對方的下路組合基本來說是沒有,
如果真的是要換請在一等狂換,
因為你損的血一定是補的回來,
而他們損的血只能喝水靠或靠一些三腳貓的輔助回血技能慢慢回,
一等換掉一些血二等自然他們就不敢這麼囂張
P.S. 要換虛弱跟瞬千萬別省
3.沉默永遠是留給AD+JG
理由有三:
一.AD只有一水輔助有四水
二.大多數敵對輔助先手技能都放一半了,放沉默沒屁用。
三.沉默有兩段傷害,你要硬換就是要吃兩段,E的兩段傷害前期可抵一般輔助兩招。
(真的超痛)
4.自損兩格半血喝一瓶水
我自己有一套喝水方程式,
一等大概是補四次的量
兩等(含)以上大概是補三次
5.AD只要損血量>你的補量就馬上補
這尤其是克制對線期點燃最有效的方法。
6.AD回家可以看情形去中路野區補補再回家
索拉卡本身很缺經驗,
所以我本身不建議太長跑線,
但我不得不說他跑線起來是最無腦的,
一個半對面打到要死不活的中路突然補到全滿有多機掰我想很多人都知道,
但一個原則,
不要太主動,
就是被動一點等對面將狗消失預判位置,
或是AD回家在過去幫忙補。
7.永遠不要太主動
這點在對線期尤其重要。
很多玩索拉卡的很犯賤,
也不想想你從頭到尾沒半招是可以強制留人打的死人,
符文塞個物防血量,
三不五時就很愛跑去AD前面Q人E人搞到自己死在前面或害死AD,
後期又玩的跟大便一樣。
這點尤其是不出藍跳最主要的因素,
出了藍跳就是會犯賤愛點,
請記住,
索拉卡的強處在於幫隊友製造近乎永續的續戰力,
請不要盡情發揮你的短處埋沒了自己最優秀的地方。
P.S. 對面想打你家AD就給他打嘛,
打膩手痠尻爽了他們就不會打了...
6.AD前期0/2/0(含以上)直接放生
垃圾沒有被輔助的價值,
看隊上誰最猛就去輔助他吧,
記得消音AD省的聽他整場吠...
7.Q拿來對付想追殺你的人
不知道怎麼搞的這招主動很難中,
但COUNTER ATTACK莫名其妙的容易中。
另外Q還蠻耗魔的,
拿來無聊騷擾真的CP值不高。
8.對線期的結束時間
任一方爆塔或是索拉卡等級 >= 9,
就正式開始跑線小會戰時期。
9.除非對手太爛不然別拿R來撿助攻
我指的撿助攻是指那種沒你捕隊友也不會死的情況下去撿,
就算要撿也請在隊友沒有其他人助攻的奇況下去撿,
多出來的錢不拿白不拿這道理我不是不懂,
但尤其對於一套可以兇你的下路組合來說,
你少一招R就差在你被兇的時候補不補的回來...
會戰期
索拉卡整場遊戲最為精華的時間點就是九等,
如果是以直衝CDR的打法來說,
九等是能夠出到 40% CDR的時間(W = 1.2S),
這時候的血量也是W全滿的狀態下最低的,
這就意味著這是整場遊戲中你紅水效益最大的時候,
我個人是會建議在這時間點可以多去壓塔打小會戰或是逼龍。
以下是我對於會戰的幾個心得
1.別花太多精力在智障的身上
重症有希望,
腦殘沒藥醫。
尤其整場KDA不到1到處當五路財神的廢物隊友,
不用浪費太多精力在他的身上。
拯救起一個大殺四方的隊友你可以讓他殺的更多,
拯救起一個快死的腦殘在下一秒鐘他會開開心心拉著你一起去死。
對於腦殘就在大家都沒有醫療需求的時候幫他隨便貼個OK繃意思意思就好了。
2.放大時機
很多人都說看隊友頭上有十字架就給他補下去,
我認為這話必須建立在一個前提之下,
就是對面的陣容POKE大於爆發。
很多刺客進場秒後排你連反應可能都來不及還有時間看那十字架是不是有跑出來?
我上次遇到堅持要看到十字架才肯開補的拉卡,
他隊友墳頭的草都已經比我的肩膀還高了...
如果對於那種對面具有秒殺能力的陣容,
我個人通常都會選擇進場的瞬間就直接開R。
3.打會戰不一定要把隊友補滿
這點尤其是針對補坦,
很多智障老愛在會戰狂補坦補到自己被秒。
被擊火或是殘血的優先處理,
補滿這種事情等處理完急症病患再說。
4.記得紅水要連喝
會戰一開我通常直接補一次後灌三瓶水,
會戰一打起來要注意的事情太多了,
如果還一瓶一瓶點你真的會忘記你家被斷水了。
5.E往人多的地方丟
最好是丟在被擊火的隊友腳下,
純粹個人經驗。
6.會戰前的隱蔽性非常重要
尤其在逆風時。
我大多數會在開戰前雙方對峙的後方選一個隱蔽點插根紅眼躲好,
索拉卡非常怕被抓。
7.別太早進場
這點非常重要,
我通常是開完R之後才會考慮往前線移動。
8.善用被動逃命
那40%跑速真的不是蓋的,
會戰時可以考慮把坦捕到不會死又低於40%好讓你在被追殺的時候有路可逃,
當然要怎麼補這需要一點經驗。
以上是我S5索拉卡到目前為止的一點小小心得,
希望對各位有點幫助。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.2.194
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嚴格來說跳錢符文沒有太大的問題,
但我認為跳錢裝就大有問題。
我來說說我的看法吧。
1.跳錢何時能夠回本?
藍跳對於索拉卡真的過於危險,
很多人為了藍跳在符文上就必須犧牲CDR以及AP而選擇物防血量,
但這些屬性後期無用。
那我來說說黃跳吧,
開場365的資本丟下去,
以線上兩分鐘開始,
一波兵六隻跳18來算(算全吃不算砲車,有時候距離太遠或回家會漏)
"你最少要持續待在線上在遊戲時間十二分鐘才能夠回本"
你還要花七八分鐘才能多跳出一雙鞋。
繼續往上合需要多少時間回本我就不說了,
一定要出跳錢這件事我稱之為窮人的迷思,
因為很窮很弱所以出跳錢,
導致在關鍵時刻裝備性能無法發揮作用,
導致會戰共獻不足隊伍失利,
惡性循環之後就又更窮了。
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我數學老師時常請假
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軍團旗幟如果在能夠拿到巴隆的情況下的確很強,
但這太不靠譜,
所以我個人的打法是不會出...
另外說到GN,
他另外還有大天使流的打法也讓我印象深刻,
我只是提供我的看法,
至於他的打法我研究過,
只能說不適合我。
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哀...
補血距離你知道有改過嗎?
以前補血就是自殺,
350的補血距離隨便一個刺客都能捏死你,
(加上之前版本是刺客聯盟)
那時候的索拉卡勝率整體來說四成五不到,
先查清楚狀況再來回吧...
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玩個遊戲要多友善?
被罵還要笑嘻嘻的說謝謝你罵我這樣嗎?
我的立場是絕對不會先開嘴別人,
問題別人嘴我我沒必要跟他客氣,
畢竟在遊戲中你不欠我我也沒欠你,
大家笑嘻嘻輸贏一場我覺得沒差,
認識我的也都很清楚我遊戲中的為人,
但我的個性絕對不會平白無故給人羞辱。
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我還真沒印象有嗆過什麼人,
基本來說我會嗆的只有兩種,
第一種就是從頭到尾在那一直笑死了還會故意來你身邊讓個兩圈笑個兩下的,
除此之外就是先開嘴的,
不過沒差...如果你真的很肯定我有嗆過你那我可以跟你道歉,
不過提一下你也有可能不是被我嗆,
因為ID跟我很像的人非常多...
我常常被跟我ID很像一堆朋友搞混,
至於他嗆不嗆說真的我就不知道了。
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