[情報] 【LMS 職業聯賽】「滾上路雪球」淺談消失

看板LoL作者時間9年前 (2015/06/01 21:14), 編輯推噓29(2904)
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http://lol.esport.garena.tw/news/news_info.php?nid=2597 【LMS 職業聯賽】「滾上路雪球」淺談 「滾雪球」通常是資源分配所產生的一系列結果,在《英雄聯盟》中它是一個核心概念, 從選角、進入召喚峽谷起,此概念就貫穿了遊戲思維的整體運作。「滾上路雪球」意謂打 野會將遊戲前期的重點放在地圖上半部,待上路取得經濟或等級領先後,再採取不同方式 擴大優勢,例如分推牽制、傳送打小會戰、團戰衝排。 滾上路的遊戲方式從《英雄聯盟》出現以來就存在於召喚峽谷之中,但在職業競技場上, 並不是每支隊伍都會採用這種方式來提高勝率,有幾項重要因素導致這現象,而對於會採 用滾上路雪球的隊伍,他們的選擇又往往出於不同考量。本文不涉及專精的技術分析,卻 為滾上路雪球的當前處境提供了淺顯易懂的說明。 被 meta 流放的上路 近一年的《英雄聯盟》遊戲環境中,許多原因導致滾上路雪球不是一個廣受採納的策略, 其中,傳送技能的 buff 與塔盾的出現有著舉足輕重的影響。 Winds 說道:「以前我很愛滾上路線,但大家開始瘋狂帶傳送後我就比較傾向滾下路線, 幫下路線拿到優勢後,輔助就能幫團隊做更多事情。」在上路選手仍習慣帶點燃與閃線的 時期,若能在前期打出擊殺,獲得的不只是人頭優勢,而是還包括了一至兩波兵線的經驗 與經濟差,這使得上路很容易拉開實力差距。 S4 中期傳送的改動使得上路開始流行起這項招喚師技能,其中影響最大的是 4.40 版本 大幅降低傳送友方防禦塔的冷卻時間。因而,即便上路能打出擊殺,當對手總能很快回到 線上追回劣勢,這條路就不是一個投資效益很大的地方。 另一個較為複雜的因素是塔盾的出現,自 4.20 版塔盾被發明以來,分推陣失去了它原有 的威力,上路選手在團隊中的定位也改變了,他們不再有能力分推消磨塔的血量,這也降 低了滾上路雪球的團隊效益。然而,Riot 當初提出這項遊戲設計的時候似乎有著截然不 同的初衷,他們在版本說明上如此寫到:「我們仍在尋找像榮耀頭盔那樣[抵制 poke 陣 ]的有效攻勢,而會重置的塔盾則屬於『一般性防禦』的類別,塔盾使得抵抗此陣型(或 與之搏鬥)成為較容易的事,然而這也不會使 poke 陣完全失去它的力量。」 塔盾的立意是要降低 poke 陣在推塔上的影響力,這卻引來專業人士的批評,freddy122 ( SK Gaming Top ) 在三月初受訪時建議 Riot 將塔盾移除,Clement 也表示:「那時 Riot 在遊戲設計上有一個嚴重的誤解。所有分析師都知道,poke 陣真正的對象不是塔 而是人,如果給人一次性的盾,其實對此陣型的威力沒有什麼影響,因為將盾打掉之後, 其實你還是沒有辦法守塔。然而,分推的對象不是人而是塔,Riot 發明塔盾的初衷是要 削弱 poke 陣,但卻使 poke 陣成為唯一能打的方式。S5 有一陣子雙 AD、齊勒斯特別流 行,那是 poke 陣的高峰期,儘管後來此陣型被削弱,但大家卻仍是失去了相剋的打法, 於是 poke 陣仍是 meta 中的絕對主流。」 5.20 版本以提高內塔血量為代價,大幅降低了塔的護盾值,但這仍不會讓分推陣回籠, 主要原因仍是分推角如賈克斯與希瓦娜的削弱,「近期之內如果角色特性維持原樣,分推 陣還是很難再出現於 meta 中。」Clement 說。 著重上路發育的體系 當今職業聯賽中,儘管存在著先前所提的因素使滾上路雪球的遊戲方式越來越少見,但仍 有隊伍願意採用這樣的做法以提高勝率,這之中最具代表性的莫過於 Fnatic,而他們如 此進行遊戲的理由與 meta 較無關係。Clement 說:「Fnatic 選擇滾上路和隊伍體系有 比較大的關係,所以他們的上路幾乎不選茂凱這種沒有 carry 能力的英雄,而是會選赫 克林、藍寶、甚至李星這些在前期能夠強勢碰撞的角色。」 在他看來,「隊伍體系」意指隊伍分配遊戲資源的方式,通常是以各線實力為分配原則, 但資源分配並不存在唯一解,照常理而言,carry 位雖應得到最多資源,但比重過為懸殊 也可能令團戰增添風險。隊伍體系的定型有時是出於客觀的評估考量,有時是出於相當主 觀的因素,記得為 Fnatic 的體系做了一個簡單明瞭的註腳:「如果你今天是玩打野、你 和朋友雙排,你一定會對朋友所在的那條線比較情有獨鍾,Huni ( Fnatic Top ) 和 Reignover ( Fnatic Jungle ) 就是在作一個韓國人的雙排,而你當然會比較想滾自己 信任的那條線。」 然而,選手實力仍是團隊在決定體系時最現實的考量,記得繼續說:「如果上路在團戰中 能夠壓制到對方的 carry 位,你就能做那種選擇。像 AS 的體系就是保 Bebe,所以 MiHanna 常在下路作視野、確保 Bebe 不會被 gank、不會少掉任何兵。這就是團隊在對 選手實力的了解上、以及隊伍體系上有一個定義,而越強的隊伍能夠做的變陣當然越多。 」 話題轉往剛結束不久的 MSI。第一次在國際賽中獲桂冠加冕的 EDG 在四強賽對上 ahq 時 ,就是採用了滾上路的手法,這在 EDG 的體系中並不常見,賽後Clearlove ( EDG Jungle ) 表示,一方面 Koro1 ( EDG Top ) 的伊瑞莉雅能夠克制 ahq 的陣容,一方面 Koro1 掌握了 Ziv 第一隻眼的位置,這促成了他的第一次上路 gank,稍後下路陷入的 劣勢也使他將焦點轉往上路,配合逆命促成了接下來的兩次單抓。 EDG 的實力有目共睹,Clement 用淺白的方式為我們說明這樣的隊伍何以難以應付:「你 隊上到底誰強?你隊上三條路到底誰的實力比較強?所謂實力強的定義就是當你給他一樣 多的資源,他能做到比較多事,這會直接影響到你的戰術,因為有限的資源應該要分給最 能 carry 的人,這在不同隊伍之間一定會有差異。EDG 每個點位都能做成 carry,你不 太容易抓到他今天要重點投資哪個點位。《英雄聯盟》一般的打法是你投注一條線然後擴 大這條線,但如果你在開場前沒有辦法抓到敵方要投注哪條線的話,就會很難打。某方來 說,所謂風格多變就是你抓不到對手要重點投資的路線。」 LMS 隊伍各有特色,但多數團隊仍習於將發育重點放在中、下路,最典型的莫過於 ahq。 而所有隊伍之中,打野路線最難捉摸的應屬 MSE 的 Empt2,Clement 強調,MSE 雖很有 潛力,但這和所謂的「風格多元」仍有差距:「MSE 要面對的問題又不太一樣,他們目前 的問題是沒有辦法把一個點養起來、再把這個優勢帶到地圖其它地方,簡單來說,他們分 散了優勢。一場比賽中同時投資上下兩路,這代表打野需要花費很多時間在往來的路程上 ,這對他的發育非常傷,比較好的做法會是側重中上路或中下路,但他們的中路仍需要時 間適應。」 划算的交易 上路生態特殊,在獲得擊殺之後,後續的處理才是能否滾起雪球的關鍵。Clement 說:「 現在滾上路最主要想達到的效果仍是在傳送下路打團、傳送野區碰撞、或是傳送龍區的時 候有優勢。」從上路流行帶傳送以來,傳送的判斷幾乎成了上路選手實力差距的分水嶺, 記得說道:「現在4-1分推單帶的那方多半有帶傳送,而某條路有優勢也就代表他能壓兵 線,並握有傳送的主動權,你不可能兵線被壓在塔前然後傳送到其它地方,因為這就代表 送掉一座塔。沒有兵線就沒得推,這遊戲就是這樣。」 滾上路雪球代表著失去對地圖下半部的控制權,下路防禦塔、下路雙人線的發育、一半的 野區、小龍,因而上路能否取得優勢就像是一場賭注,有些團隊不熟悉這樣的體系,因而 無法承擔放棄這些目標物的代價,或者,在實際操演上無法精準拿捏遊戲節奏。極度擅長 於滾中下路雪球的 ahq 在季中邀請賽對上 BJK,遊戲初期雖以雷珂煞、逆命的組合替 Ziv 拿到對線優勢,但卻令 AN 的發育充滿變數,也因此錯失了一些本可以拿到的下路 資源,例如第二條小龍。談到這場比賽,Mountain 說:「Ziv 是個很能 carry 的上路選 手,所以幫他滾其實是蠻好的選擇,但那場我們下路輸線,所以龍是一定會掉的,差別只 是什麼時候掉而已,我們因而選擇在掉龍的時機去換取其它路的經濟。」 ahq 不常採用滾上路的打法,這和他們在下路的宰制力有很大的關係,ahq 與 Fnatic 的 資源分配方式幾乎是兩種不同的極端。Clement 說:「像 Fnatic 這種打法等於是犧牲下 路線,Steelback ( Fnatic ADC ) 很多時候是龜在塔下自己默默清兵,你想想看,他說 他喜歡玩路西恩、希維爾,他這麼說的原因是什麼?其是就是能在塔下清兵。 YellOwStaR ( Fnatic Supoort ) 也常常放他一個人留在下路,然後自己去中路遊走,這 就是犧牲 AD 的打法,但他們評估後覺得划算。」 防範滾上路線的體系其實有很多選擇,許多 EU LCS 的隊伍都選擇以逆 EU 的方式限制 Huni 的發育,或者選擇重點投資下路,期待這樣的發展曲線能夠讓天秤傾向己方, Clement 說:「你可以拼上路 2 打 2,你也可以選擇把 Steelback 住爆。我認為這是 Fnatic 會選擇烏爾加特的原因,他在線上比較不容易出事。」 記得補充道:「其實提升團戰實力也是牽制這體系的方法,ahq 就是這樣贏的。對上 ahq 時 Fnatic 的下路崩了,但 Huni 也有順利成長,然而 Huni 在團戰中衝不死小安 。ahq 前一天對上的是 Koro1 的赫克林,我認為比賽後他們有在思考如何防範這隻角色 ,他們最後選擇用克黎思妲與瑟雷西的搭配躲過了Huni 的衝撞。」 LMS 夏季聯賽第二週,MSE 出人預料地擊敗了 FW,在這場比賽中,MSE 考慮到伊瑞莉雅 的角色特性,於是採取了滾上路線的方式,FW 一次在上路 2 v 2 團戰的失誤使 LOFS 順 利滾起雪球。賽後 Empt2 與我們分享思路,他認為第一條小龍在這個版本中的影響力不 是這麼大,因而用上路野區、上路外塔交換第一條小龍與下路野區的資源是一個可行的選 項,但重要的是不能失去對下路視野的掌握,因為第二條、第三條小龍仍是必須守護的標 的物。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.11.36.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1433164483.A.D8D.html

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工作辛勞的記得與 Clement 為什麼要挑記得睡著的XD
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U質好文
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剛剛遇到雪球角 好猛 還會補血
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好文 可是5.20版本在哪XDD
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就5.2吧
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感謝樓上XD
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nice
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Clement認證的MSE中路還在睡讓整隊優勢很難擴大lol
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為什麼儘管距離那麼遠還是得上下跑? 因為中路是東山
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Lofs那麼強 就該學FN重點投資上路
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LOFS跟EMPT2有成為世界級選手的潛力 MSE要好好栽培
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好文推
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好有用的詳細分析
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我已經分不清poiu是認真還是反串了
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好棒的分析文
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06/01 22:33, , 16F
課程名稱:如何滾上路雪球 授課教師:TSM的對手們
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推!
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但mse要擔心別路啊
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克萊門講的還蠻好的
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u質
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小安不是出西維爾打fm??
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Fn
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優質好文
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還有4.40版本XD
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好文阿
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推Clement<3
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可是瑞帆 低端沒有眼可以傳送欸
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樓上 這篇在討論職業比賽 低端直接左轉出去就可以了
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很有趣~
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06/02 18:48, , 33F
誰對誰好像跟VOD不同啊。。。
06/02 18:48, 33F
文章代碼(AID): #1LR5h3sD (LoL)