[情報] 官方紅帖:勒布朗削弱、剛普朗克重製計畫

看板LoL作者 (降落海上的雨)時間10年前 (2015/06/01 11:03), 10年前編輯推噓34(552123)
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5/29(勒布朗削弱計畫、史瓦妮5.10的削弱實際上並未生效) 原文: http://www.surrenderat20.net/2015/05/red-post-collection-ssw-tpa-fnc-skt.html 圖文網頁版:http://goo.gl/PFFkLX 5/30(凱特琳、墨菲特改動預告) 原文: http://www.surrenderat20.net/2015/05/red-post-collection-gp-and-mf-on.html 圖文網頁版:http://goo.gl/epb7RC 5/31(剛普朗克重製計畫、好運姐改動預告) 原文: http://www.surrenderat20.net/2015/05/red-post-collection-mf-vu-to-also.html 圖文網頁版:http://goo.gl/66msL2 ------ 5/29紅帖內容 一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回 答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為包括設計師談論勒布朗可 能的削弱方式、回應深淵權杖重製暫緩的相關問題,以及史瓦妮於5.10版本中的改動未生 效的說明等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧! Meddler談勒布朗 當有玩家問到平衡團隊對於勒布朗的看法時,Meddler表示他們正在考慮對其進行一些與 技能傷害無關的改動: 「沒錯,勒布朗確實存在一些問題。因此我們目前正在對其進行一些改動,看看降低她E 技能的寬度,W技能的飛行速度以及W技能的傷害半徑(不過這些不會同時推出) 。我們 的目標是讓玩家可以更好的反應勒布朗的技能,無論是躲避他的W還是E,或者是在她使用 W過來的時候控制住她,對你自己/你的隊友使用防禦性技能抵擋W等等。」 深淵權杖重製的討論 在最近的測試服改動當中,深淵權杖進行了重製。Reinboom來到論壇上提到了這次重製, 表示它的重製暫時被「凍結」,而後,她又陸續回答了一些玩家的問題。 有玩家問到為什麼不將現在的深淵權杖和新版的深淵權杖同時推出,她解釋說: 「固定的法術穿透與百分比的法術穿透機制有很大區別。 由於我們給予所有英雄的魔法抗性很低,因此固定的法術穿透更像是脆皮殺手,而對坦克 效果並不是非常理想。如果讓兩個效果共存,嚴重扭曲了這件裝備的真正用途。 讓新舊裝備同時存在也不是理想的辦法,這樣的話舊版的深淵權杖還是存在,對它的問題 沒有絲毫緩解。基本可以說和當前是同樣的狀態。」 關於新版的深淵權杖配合日炎斗篷/餘燼有多強力,Reinboom解釋說: 「新的深淵權杖不適合某些英雄並不是什麼問題,只要其他的裝備(可能是新裝備)填補 這個空缺就行了。 日炎斗篷和深淵權杖的疊加效果並不是什麼大問題。因為如果你先出魔抗而沒有任何的冷 卻縮減屬性,那麼很難控制住對方目標,而且使得坦克英雄在對面的主要輸出點(ADC) 面前會顯得很脆弱。並沒有你們想像中那麼糟糕。 對於像辛吉德這種並不需要什麼冷卻縮減的坦克英雄來說,疊加兩個靈氣效果是可行的。 我正在研究調整一些它們的傷害方式,或許會解決這個問題,不過要等這件裝備再次改動 時再說了。」 史瓦妮5.10版本改動出錯 在5.10版本當中,史瓦妮的W進行了削弱,然而實際上這個改動根本沒有生效! 以下是Riot對於當前狀況的說明: 「由於一個後台錯誤,我們只改動了史瓦妮的技能說明,而沒有改動它在遊戲當中的效果 。換言之,她在這個版本沒有任何改動,除了技能說明之外。我們會在下次在線修正或下 次改版時,對此進行修正。抱歉。」 ------ 5/30紅帖內容 一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回 答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為包括凱特琳、墨菲特改動 預告,剛普朗克進入重製列表中,新彈道系統與技能說明的相關討論等等,讓我們一起看 看本次紅帖的詳細內容吧! 測試服上凱特琳與墨菲特即將改動 Ricklessabandon在個人Twitter上表示凱特琳與墨菲特的改動即將於測試服到來! *「小小的劇透一下,凱特琳即將迎來小幅的增強!」 *「我工作時間太久了,應該在我忘了吃飯前先去吃!順帶一提,接下來幾天的測試服中 大家應該會看到凱特琳和墨菲特的改動。」 *「好吧,我知道有很多玩家很好奇具體是什麼改動,主要是讓凱特琳被動以及墨菲特的W 技能感覺效果更好一些。」 *「另外,如果凱特琳大絕的目標在她引導之前進入了戰爭迷霧,大絕效果不會消失。」 測試服中即將應用新的彈道系統 以下是Riot Meyea為我們帶來的測試服上指向性技能改動的具體內容: 「召喚師你們好! 我們正在重寫指向性技能的工作機制。 我在Riot是屬於CUTS團隊的,翻譯過來的意思就是我們負責收拾別人留下的攤子。目前我 們團隊的任務就是收拾一下指向技存在的問題,主要就是修復bug,老實說,修復這樣的 bug會涉及到很多的改動。如果你只是修復bug,很可能還會出現其他的bug,更加嚴重的 bug。除非重寫這些代碼,不過我們已經完成了,哈哈哈。 這週末我會發篇文章,因為如果遊戲中沒有出現什麼bug,我們就打算在正式伺服器實裝 這些內容了。」 有玩家問到新系統和舊系統之間的區別,Riot Meyea表示: 「過去的舊系統對很多內容都無法提供支持。我並不是一個工程師,我只是一名QA,所以 我並不會假裝知道新系統和舊系統之間的具體區別,但是基本上,新系統中的任何運作都 和舊系統相同或者基本相同。 對於玩家來說,區別在於舊系統中無法修復的bug在新系統中進行了修復。這代表著使用 指向技有可能存在更多的創意空間,有潛力讓你把技能用得更有趣一些。」 他繼續說道: 「從玩家的角度來說,技能應該和以前完全相同。大家根本不需要考慮這些,因為理想情 況下它的效果應該和過去完全一樣。 更實際的說,應該會有一些非常不顯眼的變化,但更重要的是,我們修復了bug,讓大家 使用技能時更富創新性。」 關於目前這個團隊還有什麼計劃,Riot Meyea表示: 「是的,這個團隊還在負責一些其他的大型改動。我並沒有參與其他的項目,所以對於他 們具體的改動也不是很清楚。其實我也很想知道,所以會去問問團隊中的負責人。 之所以你們沒有聽說過這個團隊,有一個原因是它並不是隨時都存在的。只有需要的時候 才會設立這麼一個團隊。具體來說這次,我們設立這樣一個團隊是因為舊系統問題太大了 ,無法修復bug,需要一個新的系統。只有在好比完整修正這樣極端的事情時才需要設立 ,但大多數的時候並不需要這個團隊,所以當他們完成自己成立時的目標,這個隊伍就解 散了。 我認為我們和正義聯盟的感覺差不多。」 關於技能說明訊息拓展的討論 在論壇上,有玩家詢問是否有可能拓展提示訊息,顯示某些方面更多的內容(比如某些技 能可以提供多少移動速度,或者其他的次級效果),Ghostcrawler表示: 「這是一個很崇高的目標,也是我個人希望見到的。之所以還沒有推出,是考慮到工作量 和工作價值的問題。 首先說說做這個東西的價值。從非常廣義的角度來說,有兩種玩家:一種玩家已經了解了 這些數字,還有一種根本就不在乎。當然我說的有些誇張了,但是我的意思是應該很少有 玩家需要某個具體技能的效果訊息,我不清楚他們是否會花寶貴的遊戲時間去看技能說明 。很有可能他們會在遊戲結束後上網搜索。甚至還不如說,技能說明應該盡可能的簡潔一 些,讓玩家可以一眼就快速看出技能的效果,而不是去讀一大段文字。 第二個需要解決的問題就是技能說明是如何製作的。英雄聯盟擁有很多不同語言的版本, 而所有的技能說明都需要進行在地化(大概的意思就是根據當地的文化進行翻譯,而不僅 僅是語言的轉化)。這個遊戲的系統還沒有智能到可以將所有的數值都挑揀出來(能夠挑 揀一些),因為這些數值在我們腳本當中埋得非常深入。基本上每次改動這些東西都需要 人工的進行編輯(然後重新在地化)。錯誤的數值還不如沒有數值,因為玩家會不再相信 這些提示訊息了。 並不是只有英雄聯盟有這樣的問題。我所熟悉的每個遊戲,都有遇到相似的挑戰,有些數 值很難被分離出來,需要單獨的靠人工改寫,這很有可能帶來bug。 這是什麼高科技嗎?不,我們也可以解決,很可能將來會做。我只是想說,這並不是一個 簡單的開關,我們扳動一下所有的數字就自然出現在我們眼前了。 我不清楚Riot是否有人為我上面提到的這些負擔而擔憂過。或許未來會成為我們擔憂的問 題。如今,我們意識到英雄聯盟是個相當複雜的遊戲。我也不想有意的去隱藏數字,這樣 會人為的讓技能更難以理解。 技能說明選擇性地拓展應該不錯。」 Gyspylord對此進行了補充說明: 「我們希望保持技能說明的簡短,只把重要的訊息放在其中。因為如果技能說明太長,玩 家就不會繼續看下去了。你們可能會說:『我們沒空看這些亂七八糟的技能說明。他們不 想讓我們更好的了解技能。』但是這並不會改變他們不願意讀技能說明的狀態,他們依然 不會了解技能,因此他們的遊戲體驗會受到影響。作為設計師我們需要想辦法改善這個問 題。 但是那些想了解更多訊息的玩家怎麼辦呢?為什麼我們要隱藏這些數字來懲罰他們呢?老 實說,簡單的真相在於很多數字並不重要。吉茵珂絲砰砰鏈砲的第一層會獲得額外攻擊速 度的50%,然後每層再增加25%。這並沒有被寫在技能說明當中,因此大多數的玩家並不知 道。我覺得這並不是什麼大問題,因為無論你知道與否,還是會用相同的方式使用吉茵珂 絲。想要更多的攻擊速度?切換到砰砰鏈砲。為什麼呢?因為技能說明告訴你,它會為你 提供可觀的攻擊速度,而你一旦使用就能夠感受到它的效果。至於這個技能具體的機制並 不重要。 雖說如此,我們對此感到並不是特別滿意,有些時候我們確實會漏掉一些關鍵的細節。大 家能不能提供一些例子,哪些漏掉的細節讓你們特別討厭?」 英雄重製計畫更新——新增剛普朗克與好運姐 Riot的英雄更新計畫頁面新增了一些英雄! 以下兩個英雄被添加到頁面當中: *剛普朗克出現在列表當中,將要進行外觀與遊戲性的更新 *好運姐也出現在列表當中,將進行小幅外觀升級 ------ 5/31紅帖內容 一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回 答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為包括好運姐改動預告、剛 普朗克重製具體細節、阿祈爾bug修復等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧! 剛普朗克與好運姐加入英雄更新計劃[後續] 繼昨天剛普朗克與好運姐加入英雄更新計畫後,Meddler補充說好運姐將會進行小幅的遊 戲性更新: 「對好運姐進行小幅外觀更新的同時,我們還會對她進行一個小幅的遊戲性更新。具體的 細節還沒有敲定,很可能會對E技能進行一些修改。」 至於剛普朗克更新的具體細節,Meddler表示: 「我們會為他設計一個新的E技能,而不是將目前的這個E技能進行改動。我認為新的E技 能對於輔助的剛普朗克並沒有什麼幫助,如果這次改動讓你喜歡的遊戲方式消失了的話很 抱歉。像重製之後剛普朗克會有多少的移動速度/攻擊速度這種細節,現在談論還有些為 時尚早。我們整體的思路已經確定了,但是還沒有進入到平衡的過程當中,具體的數值很 有可能會改動。」 關於是否對剛普朗克的大絕有改動,Meddler說: 「很有可能他的新大絕與現在版本的大絕差不多(所以是調整,而不是一個新的大絕)。 」 關於是否這代表著他的大絕不再是全地圖的了,Meddler進行了回覆: 「不,依然是全地圖的大絕。我們正在考慮像製造傷害的間隔時間,持續時間,減速效果 等等。」 關於前陣子的蘭頓之兆改動 在5.8版本的測試服週期當中,我們注意到蘭頓之兆進行了一次暫時的改動,但是在不久 之後這次改動就被取消了。那次改動包括重製了蘭頓之兆的唯一主動效果,對被減速目標 的攻擊會為你提供額外的移動速度。 有玩家問到這次重製是被放棄了還是說依然在進行當中,Meddler是這樣說的: 「現在我也不太清楚。記憶中那是一次試驗性很強的改動,是為了讓蘭頓之兆更加適合鬥 士職業一些。我猜平衡團隊肯定是覺得這個裝備並沒有很好的表達出鬥士的感覺,或者是 應該讓它對坦克而言仍然是個好選擇。」 阿祈爾砂漠禁軍普攻存在bug 在論壇文章當中,有玩家提到了一個阿祈爾的bug,表示砂漠禁軍閒置的時候依然會進行 普攻動作。 玩家: 「我看了今天了北美LCS比賽,Bischu的砂漠禁軍在閒置狀態下還一直在做動作。我認為 這個bug從最開始就一直存在;這讓我很煩,因為我不知道阿祈爾究竟是在攻擊還是做什 麼。 請修復一下。」 Meddler: 「我們已經對這個問題進行修復了,可惜在剛剛推出的這個版本(5.10)中並沒有來得及 實裝。我們正在考慮何時做一次在線修正比較合適,或者在5.11版本中進行改動。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.192.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1433127830.A.C3B.html ※ 編輯: Coshower (59.126.192.221), 06/01/2015 11:05:20

06/01 11:06, , 1F
看成布朗姆削弱...
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06/01 11:08, , 2F
凱特還挺平衡的啊 不知道要怎樣改
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豬女一個閃躲nerf耶 三隻只有她躲開
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波比勒
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Cait 如果這樣改代表放夾子給的視野就可以開大了?
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Nerf勒布朗nice
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鋼普整支重製吧 太廢了
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kait開白眼啦!
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好運又重製 波比約瑞克又被插隊了嗎
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Lb欠砍啊
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豬女XDDDDDDDD
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勒布朗現在剛好吧,再改跟本廢角
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西門表示:我才剛練好...
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LB必砍阿,比賽太常見了
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好運改個位移就完美了
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lb又被砍...op角又少一隻能玩
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Rito表示:西門不在meta裡
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比賽常見的話應該砍鬼神azir吧XD
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Azir怎麼沒有要nerf...
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azir在nerf solo又要爆死了
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06/01 11:18, , 21F
阿奇爾剛BUFF可能短時間還不會動吧,而且他是新角色
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LB還砍阿...
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雷克煞&酒桶:.....................
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06/01 11:21, , 24F
刺客本來就該壓線強會戰弱 這樣還砍LB掰掰
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06/01 11:22, , 25F
西門:練阿璃是對der
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06/01 11:25, , 26F
上次好運姊重製講的信誓旦旦,說改的多有技巧性。
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06/01 11:26, , 27F
Nerrrrrf
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06/01 11:26, , 28F
改完被罵翻變廢角還死不承認,現在自打臉?
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06/01 11:26, , 29F
這平衡團隊大概是自稱菁英卡在銅三BO3
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06/01 11:29, , 30F
正打算練剛普輔助 官方卻要重製了 QQ
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06/01 11:32, , 31F
平衡團隊都找了鬼蟹 你覺得他們會多平衡?
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06/01 11:32, , 32F
拜託救救好運
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06/01 11:33, , 33F
豬:安安我又出來啦
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06/01 11:35, , 34F
凱特林要變強了 nl起飛囉
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06/01 11:36, , 35F
最好是LB勝率不到50%也要砍
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06/01 11:36, , 36F
豬女最後的抵抗
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06/01 11:37, , 37F
w改cd就好了吧 後期爽飛有夠腦
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06/01 11:39, , 38F
改成被凱特琳陷阱夾到的目標 可以無視距離放大
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06/01 11:39, , 39F
這樣應該還滿有趣的
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06/01 11:42, , 40F
波比表示...
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06/01 11:44, , 41F
LB跟劫早該改弱了啊
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06/01 11:46, , 42F
改來改去的煩不煩阿
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06/01 11:46, , 43F
soloq ahri比LB強多了吧
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06/01 11:49, , 44F
幹勒布朗狗角色 早該砍了
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06/01 11:49, , 45F
NL起飛?
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06/01 11:50, , 46F
凱特琳起飛 閃電狼起飛
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06/01 12:04, , 47F
說LB狗角的 都沒用腦子在打吧 我玩azir也有人說狗呵
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06/01 12:06, , 48F
yorick咧?
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06/01 12:06, , 49F
我玩蓋倫也有人說狗啊
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06/01 12:08, , 50F
LB其實我覺得算平衡了 不要被砍成垃圾
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06/01 12:08, , 51F
我玩Nasus每場都被人叫狗
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06/01 12:10, , 52F
LB還砍不夠啊
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06/01 12:12, , 53F
Meyea有說跟沒說一樣 是在講甚拉
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06/01 12:13, , 54F
水啦 終於輪到凱特林了
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06/01 12:14, , 55F
淚推 Xersei5566
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06/01 12:24, , 56F
Ekko台服上了就知道哪隻更狗了
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06/01 12:27, , 57F
砍LB啦,我每次都打不贏
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06/01 12:33, , 58F
Lb現在剛好吧,還砍?砍豬女、科加斯吧
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06/01 12:46, , 59F
LB就只有會玩的才強阿 勝率才40幾%
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06/01 12:48, , 60F
LB改你媽
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06/01 12:48, , 61F
波比表示:好歹給我大一點的胸部吧
06/01 12:48, 61F

06/01 12:51, , 62F
未看先猜,海盜Q改成指向技,被動重製,其餘不變
06/01 12:51, 62F

06/01 13:00, , 63F
科加斯真的op,快砍
06/01 13:00, 63F

06/01 13:06, , 64F
LB真的還好,azir應該是買的人還不夠多
06/01 13:06, 64F

06/01 13:07, , 65F
還有假nerf喔 只改說明是哪招XD
06/01 13:07, 65F

06/01 13:10, , 66F
西門:喔耶 Lb、Azir終於被nerf了
06/01 13:10, 66F

06/01 13:14, , 67F
LB和AZIR的確狗啊 只是技術要求很高 但仍OP
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06/01 13:17, , 68F
在韓服必BAN LB 就是太強 台服技術差阿
06/01 13:17, 68F

06/01 13:21, , 69F
LB對線強勢但沒滾到頭壓力在他那邊 azir戰隊確實強
06/01 13:21, 69F

06/01 13:22, , 70F
但soloQ沒人配合真的還好
06/01 13:22, 70F

06/01 13:22, , 71F
更新說明 升級外觀 Rito還會什麼屎尿 MF現在對A打
06/01 13:22, 71F

06/01 13:22, , 72F
不贏Ashe耶 還在升級外觀
06/01 13:22, 72F

06/01 13:22, , 73F
LB現在對線很多都不好打,不走線滾頭超廢
06/01 13:22, 73F

06/01 13:23, , 74F
LB跟AZIR 都是高分場還有比賽 比較強 RRR
06/01 13:23, 74F

06/01 13:24, , 75F
好運被動就半雙五速鞋 可以改成狂熱被動嗎plz
06/01 13:24, 75F

06/01 13:25, , 76F
還有彈射被改的有夠奇葩 當初還講的多猛
06/01 13:25, 76F

06/01 13:28, , 77F
快重製廢角剛普拜託
06/01 13:28, 77F

06/01 13:32, , 78F
他媽的azir不nerf在那邊碰LB 看看那精美的勝率
06/01 13:32, 78F

06/01 13:38, , 79F
lb勝率只有50%還不是一堆不會玩得愛選在坑
06/01 13:38, 79F

06/01 13:44, , 80F
爽啦 LB 就該砍 都飛來飛去就飽了 還二段
06/01 13:44, 80F

06/01 13:46, , 81F
不過至少等jg三本柱殞落重點才會該中路
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06/01 13:47, , 82F
目前有沒拿到三本柱還是比較關鍵
06/01 13:47, 82F

06/01 13:48, , 83F
輔助GP? 原來GP的定位是輔助?
06/01 13:48, 83F

06/01 13:49, , 84F
波比:幹
06/01 13:49, 84F

06/01 13:51, , 85F
好運姊前一個重製跟屎一樣
06/01 13:51, 85F

06/01 13:53, , 86F
好運前一個真的很莫名 還要玩家疊w之後再r...
06/01 13:53, 86F

06/01 13:54, , 87F
大男都黏到你旁邊了 你還有r的空間?
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拚反應力的角色又少一隻了
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06/01 14:09, , 89F
惟一支持好運姐
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砍azir plZ
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06/01 14:57, , 91F
LB:QQ喔?
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06/01 15:05, , 92F
阿祈爾根本做壞了還不砍,好運姐快增強吧
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刺客 現在大男陣不好打 反而一直nerf是怎樣?
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06/01 15:23, , 94F
好運W保留 其他技能全部重製算了
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當時重製根本完全失敗 比重製前還要冷門Zzz
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LB掰
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所以波比勒,去年到現在
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LB早該砍了 一堆不會玩的在玩都還有50% 證明真的op
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阿波比咧?
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文章代碼(AID): #1LQykMmx (LoL)