[情報] 英雄現身 ─「時空少年」艾克消失

看板LoL作者時間10年前 (2015/05/14 17:23), 10年前編輯推噓19(2237)
留言32則, 26人參與, 最新討論串1/1
來源:http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2709 英雄現身 ─「時空少年」艾克 http://i.imgur.com/UlQDGc0.jpg
Riot 原文:【Champion Reveal: Ekko】 http://goo.gl/MS3rwn 新英雄即將在 PBE(Public Beta Environment,測試伺服器)現身!艾克是一個在會戰 中非常強大的刺客型角色,利用他靈敏的位移能力和群體控制技能來緩速和擊暈他的獵物 。即便在會戰中處於劣勢,來自佐恩的這個少年還能夠扭轉時間,重新再來一次!   技能說明 共振驅動 Z(被動) 艾克的傷害技能和普攻能夠在他的敵人身上疊加共振效果。對同一目標的第三次攻擊會觸 發被動,造成額外傷害並緩速。若觸發目標是敵方英雄,艾克會再獲得大量的跑速。 時光樞紐(Q) 艾克往目標方向投擲一個裝置,對路徑上所有敵人造成傷害。擊中敵方英雄或達到最大射 程時,裝置會展開並製造一個力場,減少所有範圍內敵人與野怪的跑速。裝置片刻後會合 起並返回艾克身邊,再對路徑上所有敵人造成額外傷害。 時空攔截(W) 被動:艾克的普攻對低生命的目標會造成額外傷害。 主動:艾克開啟一道時間裂縫,產生另外一個自己,對目標方向投擲一個裝置。裝置片刻 後會展開,減少範圍內所有敵人的跑速。若艾克進入該場域則會啟動裝置,獲得一個護盾 並暈眩範圍內所有敵人。 相位轉移(E) 艾克朝目標方向衝刺一小段距離。衝刺結束時,艾克下一個普攻的距離將會大幅增加,可 以瞬移至他的目標造成傷害,並且能觸發命中效果與法術效果。 計時開始(R) 艾克扭轉時間,短暫地進入無敵且無法被指定為目標的狀態,接著回到數秒前的位置。現 身後,艾克回復一定比例方才失去的生命,並對周遭敵人造成大量傷害。   遊戲風格 http://i.imgur.com/1QHmrxW.jpg
對線 艾克在遊戲早期時,主要依賴「時光樞紐」來製造機會。不錯的技能射程和影響範圍對於 清兵和疊加被動都很有利,但若施放得不夠謹慎的話,艾克很快就會面臨沒魔的窘境。除 了農兵以外,「時光樞紐」也能夠用來騷擾敵人,特別是搭配「相位轉移」時能夠有效地 利用位移來將「時光樞紐」的兩段傷害都打在敵人身上。好的位置能夠讓艾克利用「相位 轉移」來打出侵略的進攻來壓制他的對手,並利用「共振驅動 Z」來打出傷害。在打完一 套之後,艾克還能夠利用被動增加的跑速來快速離開危險的交戰區域。 艾克在隊伍中主要扮演的是單人線的先鋒角色,隨著等級的成長和技能的增強,這個特色 會越加明顯。準確地施放「時空攔截」─ 特別是在已經被「時光樞紐」緩速的敵人身上 ─ 能夠給他很好的換血空間,讓艾克有機會以「相位轉移」黏在對手身上,並利用「時 空攔截」的暈眩來造成傷害。即使目標躲掉了關鍵的控制技能,「時空攔截」給予的護盾 仍能讓艾克取得換血的優勢。 當艾克的對手開始瞭解艾克的招數是幹什麼吃的之後,就是心理戰的開始。用「時空攔截 」來限制敵人接近,或是引誘對方到自家打野蹲的位置;此外也能夠利用「時空攔截」的 護盾來擋下致命傷害,或是在敵方打野來突襲時,施放在自己身上來擊暈他們,並安全地 離開現場。 艾克的小會戰和換血能力在上六後有較明顯的增強,因為有了回血的能力和重來一次的機 會,也能利用大絕進入「時空攔截」的範圍把敵人耍著玩。「計時開始」也有很多種使用 方式,若你夠聰明的話,可以利用大絕來逃過必死的突襲,又或者在回城買完東西後瞬間 回到線上。   小會戰 艾克缺乏將目標一套帶走的能力;比起硬幹,他更依賴的是智慧。在雙方開始集結時,他 需要找機會埋伏、騷擾和削血。「時光樞紐」是一個很重要的技能,讓艾克能夠有效地疊 加被動。同樣地,他也必須非常小心別被敵方的團控技能抓到 ─ 因為像他這樣滑溜的英 雄沒什麼承受傷害的能力,所以一旦被抓,很容易就直接吃土了。但當機會出現時 ─ 有 殘血目標落單的話,艾克絕對能夠將他追捕到手。這個時候呢,就輪到「時空攔截」出場 了。 把「時空攔截」放在落單的目標和敵方隊伍之間,能夠有效地限制他們的走位,並強迫他 們只能在放生隊友和全軍覆沒兩種結局中選擇一個。不管怎樣,「時光樞紐」都能夠降低 敵人的跑速,並讓艾克能夠使用「相位轉移」進場,對敵人打出大量傷害。等到他將敵人 的生命削低後,「時空攔截」的被動效果 ─ 對低生命的目標造成額外傷害 ─ 就派上用 場了。任務結束後,還能夠利用被動快速離開現場,就算遇到致命的危險,也能夠開啟大 絕來與隊伍重新會合。   團戰 艾克在較大規模的團戰中扮演的會是比較不同的角色,特別是在那些能夠讓他充分發揮技 能效果的區域。使用「時光樞紐」成功幫隊伍製造開戰機會之後,艾克就能夠使用「時空 攔截」製造出的力場搭配「相位轉移」的效果來暈眩敵人,並利用獲得的護盾來保護自己 。一切都在於時機:艾克必須謹慎地在生命和大絕的影響力中取得平衡。太早啟動大絕的 話,艾克會回到隊伍的最後排;若太晚,就要回家泡溫泉了。不過,要是使用得當,艾克 就能再次於敵方隊伍中間出現並造成大量傷害,那麼他的隊伍就能輕鬆贏得會戰了。   適合搭配與難以對抗的英雄 適合搭配 失落之子 吶兒 小不點型態的吶兒和艾克是個很好的搭配 ─ 骨頭回力鏢(Q)和「時光樞紐」能夠有效 地騷擾絕大多數的英雄。吶兒變身後,艾克又更能夠發揮!以「相位轉移」跟上吶兒的狂 嘯猛擊!(R),補上「時空攔截」製造絕佳的控場效果,再利用「計時開始」來扭轉時 間,將那些還在狂暴吶兒手下苟延殘喘的敵人徹底擊潰! 鐵腕特警 菲艾 和吶兒類似,菲艾有許多控場技能可以讓艾克有空間製造擊殺。然而,菲艾與吶兒的不同 點在於她有更強大的火力;當她開始與艾克一起在地圖上遊走時,這兩人會是結合超強火 力和團控能力、並且能夠輕易擊倒敵人的絕佳拍檔。 處刑娛樂大師 達瑞文 達瑞文可能是早期最強大的遠程射手之一,然而他缺少了團控技能來打出足夠的傷害,而 艾克的重要性就在這裡。他能夠遊走到下路並將「時空攔截」放置在敵方英雄和防禦塔之 間,迫使他們走入陷阱 ─ 或是達瑞文的斧下;即便他們能夠閃過「時空攔截」,艾克仍 能夠使用「時光樞紐」來造成緩速。無論如何,達瑞文都有機會能夠一舉拿下人頭。   難以對抗 詐欺師 勒布朗 「計時開始」是非常強大的技能,然而面對一個有著高爆發傷害的英雄,艾克在換血上可 能會稍顯弱勢,而被逼迫使用大絕來保住小命。勒布朗的高傷害和短冷卻能夠對艾克造成 極大的壓力,並壓制他的發育好一陣子。 孤高劍客 菲歐拉 在能夠自由進出會戰的情況下,艾克能夠利用他的能力製造傷害並順利離開現場;不幸的 是,菲歐拉有很多方式能夠在換血中勝出。利用斗轉之力(W)擋下艾克的傷害後,菲歐 拉能夠使用移形之體(Q)開戰,並接著使用迅雷之技(E)來獵捕艾克。即使艾克使用了 「計時開始」,菲歐拉還是可以抓準時機以劍舞之心(R)來確保擊殺。 亡命之徒 葛雷夫 「時空攔截」和「時光樞紐」都足夠讓艾克追上大多數的敵人,但葛雷夫身懷的幾招絕技 讓他能夠保持足夠的距離並在換血中獲勝。隻手遮天(W)可以有效地讓艾克的第二段衝 刺失效,即使艾克能夠順利的接近葛雷夫,亡命之徒也能夠朝他臉上來一發人在江湖(Q )並使用猛龍過江(E)輕鬆風箏。   設計理念 「時空少年」艾克由 gypsylord 設計。 艾克是一個聰明的少年,在佐恩的街頭利用他的機智來討生活。我希望他的玩法能夠反映 出他的滑頭和小聰明,所以我思考了很久…要怎麼樣才能夠做出一個令人感覺格外「需要 腦力」的刺客角色?在英雄聯盟中,我們已經有很多需要「操作技巧」的角色,像是伊澤 瑞爾如何命中指向技,又或者是珍娜用一系列的控場技能來救出自家的主力。要讓玩家感 覺到這是一個「需要腦力」的角色,相較起來似乎困難許多。舉例來說,使用劫的玩家們 在聰明地利用位移技並將招式全打在敵人身上時,他們是很有「操作技巧」的;而當劫在 被追殺時成功利用位移甩掉敵人,會讓人感覺是很「聰明」的。主要的概念是:當你徹底 分析了戰場的情形後,利用判斷力就能夠打出優勢,而不必依賴強大的操作技巧和反應速 度。 對艾克來說,他的特色就在於「預判能力」。簡單來說,比起對於即將發生的事情即時反 應,我更希望你對於「預判到接下來會發生什麼事」有更大的成就感。尤其是艾克的「時 空攔截」,這個技能需要判斷自己現在和數秒內需要處在的位置;如果成功了,就能獲得 一個護盾,但若能夠連敵人的去向都預測到的話,他就能夠暈眩敵人並將之帶走。而在施 放與引爆之間,艾克與隊伍之間的溝通就很重要了。「時光樞紐」也是差不多的概念;原 本曾經設計讓艾克能夠隨時把「時光樞紐」喚回身邊,但這樣操作要求似乎就變高許多, 也就少了比較「需要腦力」的感覺。這樣一來,問題就不再那麼困難,而變成一個簡單的 是非題了。裝置會命中嗎?如果會,就會自動收回。如此一來,便少了操作的難度,多了 預判位置來讓兩段「時光樞紐」都命中的魅力。 另一個「需要腦力」的部分,是我們思考要在艾克的技能組中加入一個一般使用時能夠發 揮普通功效、但使用得宜時卻能有不凡作用的技能。這時候,艾克的「時空攔截」就有表 現的機會了。他能夠製造一個敵人不想接近的巨大場域,達到限制走位的功能,又或是放 置在自己身上來獲得額外的護盾。不過,如果想要擊暈對手,你就得要猜到對手會出現在 哪裡。分析情況或是迫使敵人走入你的陷阱,然後贏得會戰。 設計艾克時,另外一個問題在於若無法一套帶走人,要怎麼稱他作是一個刺客呢?我們似 乎已經不缺殺戮型的刺客(像劫和勒布朗),所以我們想到的是一個「功能型」的刺客。 就像艾希的感覺,艾克的攻擊加成係數較低,因此比起其他刺客角色,需要更長的時間來 收頭。但取而代之的是,他在會戰中擁有強大的控場能力。基本上,若劫帶不走艾妮維亞 ,艾克就更不可能了; 但艾克即使無法解決艾妮維亞,他至少還能夠封鎖她(甚至是整 個敵隊),然後讓像吉茵珂絲這樣的角色來收尾。「計時開始」跟「相位轉移」讓他有冒 險的本錢,這樣一來即使會戰進行得不順利,也能夠輕鬆地在會戰中穿梭。 最後,你可能會覺得「我幹嘛選一個殺不了人的刺客角啊」─ 那你就錯了 ─ 若敵方有 任何人殘血的話,艾克一定會利用他的技能找到目標並且收了他!他能使用「相位轉移」 選定目標,再搭配「時空攔截」來確保最後擊殺。艾希是射手,而艾克是刺客,兩者在定 位上還是有不同之處。 2015/05/14 - 16:32 by Garena《英雄聯盟》營運團隊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.77.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1431595418.A.2FC.html

05/14 17:24, , 1F
到底要op幾次
05/14 17:24, 1F

05/14 17:25, , 2F
這是Garena的官方翻譯 1樓好兇兇喔 QQ
05/14 17:25, 2F

05/14 17:26, , 3F
SPOTLIGHT還沒出?
05/14 17:26, 3F
※ 編輯: Waitaha (122.100.77.123), 05/14/2015 17:26:56

05/14 17:28, , 4F
一樓有事嗎
05/14 17:28, 4F

05/14 17:30, , 5F
艾克連PO文都可以回溯
05/14 17:30, 5F

05/14 17:30, , 6F
1樓的視力...
05/14 17:30, 6F

05/14 17:31, , 7F
新警察OuO
05/14 17:31, 7F

05/14 17:32, , 8F
u4一個飛來飛去的r
05/14 17:32, 8F

05/14 17:34, , 9F
1樓有事?
05/14 17:34, 9F

05/14 17:35, , 10F
有夠瞎
05/14 17:35, 10F

05/14 17:38, , 11F
計時開始感覺挺久的?
05/14 17:38, 11F

05/14 17:39, , 12F
我懂了 原來1F是在玩梗
05/14 17:39, 12F

05/14 17:44, , 13F
跟納兒和vi很配-同個設計師
05/14 17:44, 13F

05/14 17:44, , 14F
利用R回到線上.... 回朔這麼久喔
05/14 17:44, 14F

05/14 17:50, , 15F
你們都不知道一樓已經開好多次回朔了
05/14 17:50, 15F

05/14 17:50, , 16F
低能打三下設計師
05/14 17:50, 16F

05/14 17:55, , 17F
別擔心...上路專收垃圾
05/14 17:55, 17F

05/14 17:59, , 18F
感覺就是高端op角
05/14 17:59, 18F

05/14 18:01, , 19F
wtao、bigwhite327這都被你們發現!
05/14 18:01, 19F

05/14 18:03, , 20F
靠u啊看錯 是ab170926
05/14 18:03, 20F

05/14 18:05, , 21F
不過這種刺客角感覺在線上很吃虧吧
05/14 18:05, 21F

05/14 18:05, , 22F
要當輔助位的刺客嗎?
05/14 18:05, 22F

05/14 18:38, , 23F
回魔特化符文可以走輔助嗎 cc超多
05/14 18:38, 23F

05/14 18:42, , 24F
極靈:
05/14 18:42, 24F

05/14 18:42, , 25F
...根本把舊英雄的技能改一下就直接拉進來
05/14 18:42, 25F

05/14 18:43, , 26F
設計師原來變這麼好混了
05/14 18:43, 26F

05/14 18:43, , 27F
打三下設計師XDD 這樣算混嗎
05/14 18:43, 27F

05/14 18:59, , 28F
....怎麼沒有影片看阿
05/14 18:59, 28F

05/14 21:39, , 29F
以前不是有技能講解跟對戰講解 怎麼沒了QQ
05/14 21:39, 29F

05/15 02:11, , 30F
這技能根本就吶兒吧!!!!!重複性也太高==
05/15 02:11, 30F

05/15 02:12, , 31F
Q丟東西W疊三下E位移,三小根本吶兒2.0
05/15 02:12, 31F

05/15 08:55, , 32F
玩坦jg不知有無搞頭
05/15 08:55, 32F
文章代碼(AID): #1LL6cQBy (LoL)