[心得] 上鑽心得小回饋希望大家都上鑽。(上)
剛上鑽五不久,上一季白金五。
4/7日新增:
部分遊戲要素簡述,召喚師技能解說、以及先前部分增加細節、解釋。
不知不覺居然打了8500字,好可怕啊......,預計下篇字數也是一堆。
▽ 文章方向
鄉民們大家好,答給後,呆嘎侯:-D。
好不容易上了鑽石,我想很多人看到心得文都會有「為何這樣想」、「為何這樣做」。
回饋大家之餘,希望講的夠淺白、簡單。
讓想提升牌位的新手玩家有初步想法或簡單的邏輯觀。
如果想要細琢的版友們,各部分版上也有很多大家發表過的實用研究文,
這些細琢的部分我想自己不會寫的比他們好就不獻醜囉。
在此也謝謝comebuy版友的漂亮排版。
偷學一下希望大家看的舒服。
❏ 觀念
ⓐ 團隊選角
rank場其實從選角就已經開始了,好組合就和統神選AD一樣先贏一半。
現今版本因為龍buff的關係造成容易滾雪球、前中期就能決定大局風向。
選角思維不該只是贏線與否的counter關係。
「贏線」大贏到讓對面像少一個人四打五一樣當然很棒。
但和我一樣不是天生神力而且不是燒毀霸氣纏身的玩家,只好轉個想法:
不輸線、又能在前期小龍會戰有影響力、中後期有能力逆轉或維持風向。
如果能做到這些事情,就是一個不錯的角色。
不只是顧好自己的路或讓對面少一個人就好,而是幫助團隊每一個人。
下面的篇幅說說自己最熟悉的兩個位置,
如果有人需要我再補上打野選角(因為我打野沒那麼強)。
ⓑ 中路選角
前期小龍會戰開打時,等級最高通常是上路和中路。
所以支援最快的中路必須負責大量的傷害輸出、或關鍵的控制技能。
換言之,中路和打野怎麼選角色將決定前期小龍會戰該怎麼打。
(另一方面,輔助的選擇也很重要,因為也佔了一大部分的控制技能。)
所以玩中路的人,你的口袋該深且廣,來配合你的隊友。這才是你該做的事情。
下面分類了部分中路角。
提供需要的人思考該往哪裡練、或有什麼可以拿出來用的。
不過拿出有自信又熟悉的角色還是最最重要的。
① 傳統型中路
┌──┬───┬───┬───┬───┬───┬────┬───┬───┐
│ │冰 鳥│布蘭德│死 哥│麗珊卓│拉克絲│馬爾札哈│魔甘娜│球 女│
├──┼───┼───┼───┼───┼───┼────┼───┼───┤
│勝率│52.29%│52.39%│52.22%│47.17%│50.36%│ 53.94% │50.41%│47.61%│
└──┴───┴───┴───┴───┴───┴────┴───┴───┘
┌──┬───┐
│ │希格斯│ 傳統法師通常中規中矩,雖然這些英雄的彼此手感節奏有些差異。
├──┼───┤ 但是都能和團隊配合得很好。像是百搭萬用型的角色。
│勝率│50.64%│ 新手不知道從何開始,從這邊開始練就對了!
└──┴───┘
這些角色在上六後的小龍會戰都有很棒的影響力。
※練個兩三隻,日後一定會用上的。
② 爆發型中路
┌──┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ │安 妮│黛安娜│星朵拉│威寇茲│維克特│ 會戰通常搭配團隊連鎖攻擊。
├──┼───┼───┼───┼───┼───┤ 隊友的控場越多越強。
│勝率│50.96%│51.40%│46.49%│51.63%│49.02%│ 被硬抓或單抓不容易逃跑。
└──┴───┴───┴───┴───┴───┘ 傷害高,很容易製造單殺。
※個人喜歡相對體質好的黛安娜與可以當輔助的安妮,但這類都不會也沒什麼關係。
③ 拉打型中路
┌──┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ │阿 璃│阿祈爾│蛇 女│杰 西│露 璐│逆 命│齊勒斯│
├──┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│勝率│51.75%│46.25%│51.45%│46.86%│48.28%│48.73%│50.23%│
└──┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
這類的英雄強的玩家很強,弱的玩家很弱。會戰處理需要很細膩。
何時該往前打、何時該往後拉是很重要的根本。
除了英雄本身幾乎都要特別練之外,會戰處理的觀念也要精進過才會好爬分。
當對面是強開陣容時,選擇這類英雄隊友間站散散的先磨血或拉打是不錯的主意。
但自己先被硬開死掉就糗糗惹。
這類的角色經濟沒有太差的話,即便逆風還是有一定的影響力。
這些英雄能和常出現的國民打野英雄搭配得很好。
例如大控招的野豬妹、阿姆姆、稻草人在前方營造良好的輸出環境。
又例有拉打屬性、能穿梭戰場前後排可保人可抓人的嘉文。
而搭配刺客型的打野如菲艾、卡利斯時很適合前中期洗兵後跟他遊走下路和野區抓人。
這樣做的話可以很快營造風向。
※與其說練不練,不如說是積分路上必經的過程。少說需要會一隻。
④ 刺客型中路
┌──┬───┬───┬───┬────┬───┬───┬───┬───┐
│ │飛 斯│嘉 文│卡薩丁│卡特蓮娜│勒布朗│塔 隆│犽 宿│ 劫 │
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│勝率│47.94%│48.45%│41.84%│ 51.53% │46.69%│51.65%│47.18%│48.15%│
└──┴───┴───┴───┴────┴───┴───┴───┴───┘
對玩家本身技巧需求高的角色,角色通常有點軟。瞬間輸出很高。
刺客除了要贏線之外,還要帶起上下路的風向,這樣才算對團隊有貢獻。
除了會戰處理的觀念要細膩,也很吃進場的時機觀念。有時更需要耐住性子別衝動。
用來單抓讓對面下水餃,或讓對面輸出死去打不起來。
前期與經濟要掌握的很好,遊戲拖越久越不利。
如果上述的觀念有些沒正確理解或掌握好的話,沒辦法維持很高的勝率。
所以對白金、鑽石甚至是以上有觀念的高端玩家時,這些英雄都是一時之選或首選英雄。
※意義在於壓線強、前中期製造風向強,
之後靠地圖經濟打壓和以視野製造壓力一路壓著打到中期就結束整場遊戲。
其中劫很特別,會戰打不起來可以分推,觀念好的話打逆風場比其他刺客多點勝率。
※至少需要會一兩隻來搭配隊伍,達到單抓輸出的配合效果。
※當對面有劫、蠻王、易大師、小丑順風也不要掉以輕心,都是很會偷拆的英雄。
⑤ 被檢舉型中路(冷僻) (好啦,其實奈德麗和漢默丁格不奇怪。)
┌──┬───┬───┬────┬───┬───┬────┬───┬───┐
│ │科加斯│庫 奇│伊澤瑞爾│菲歐拉│加里歐│漢默丁格│奈德麗│葵 恩│
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│勝率│50.78%│48.23%│ 46.42% │52.05%│51.68%│ 54.32% │48.58%│48.90%│
└──┴───┴───┴────┴───┴───┴────┴───┴───┘
┌──┬───┬───┬───┐
│傳統│ 汎 │悟 空│斯 溫│ 冷僻的打法放在中路通常都有些奇怪的好效果。
├──┼───┼───┼───┤ 例如很多人不知道加里歐很好反制勒布朗。
│勝率│48.95%│52.14%│52.66%│ 不熟的話不要拿分數出來開玩笑。
└──┴───┴───┴───┘
這邊的角色都需要特殊的理解或很棒的技術才玩得起來。
裡面得下路遠程角,大好大壞的狀況更明顯。
有時也因為冷僻加本身又不弱,讓不熟和他對線的對手尷尬而有很棒的效果,
例如斯溫和漢默丁格。
※能兼用上路得科加斯、漢默丁格與能打野的奈德麗很有練的價值。
※漢默丁格超OP,小龍會戰根本神,但定位有點尷尬。
大致上:
體質好的英雄>刺客>傳統法師;但是沒有一定。
拉打、爆發與傳統法師三者可以互相打的你來我往。其中有些英雄很怕刺客。
特殊冷僻的英雄則是需要熟悉你才能知道他的能耐到哪裡。
※體質好的英雄:魔豆凱薩、斯溫、科加斯、加里歐。都是能走上走中的角色。
這一季個人認為中路沒什麼做壞的角色,觀念好又好好經營每隻都是很棒的角色。
中路的角色建議多玩玩、多試試,很多角色都同時有不同的屬性。
例如蛇女、漢默丁格的爆發其實也很棒、希格斯與勒布朗的拉打效果其實也不錯。
多試試才能找出能增加口袋深度、又符合自己性格的角色噢。
ⓒ 輔助選角
依照隊長mistake的觀點,輔助主要分三大類。大致上:
多招式騷擾型→用強開型應對
少招式騷擾型→用消耗型應對
那麼該如何選擇角色呢?
除了這三大類的相剋關係外,就在於是否能和團隊連繫以及搭配的弓手。
例如隊伍當中組成是以刺客為多,那就選有控制技能如雷歐娜、牛牛又坦又控的角色。
對伍組成以半坦或坦居多,則選輸出多又能開戰的騷擾型輔助,如出魔穿的枷蘿、安妮。
對面衝臉英雄很多,要保AD則雷歐娜、娜米、珍娜都是好選擇。
如果大家都還沒選,則選擇較為萬用的角色。如雷歐娜、索娜、瑟雷希。
選角時,要依據您配合的隊友、團隊、與對面組合制衡的角色。
思考除了不輸線外,怎麼選才能打逆風場、及在小龍會戰中達到良好的保人、反開作用。
① 騷擾型輔助
┌──┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ │卡 瑪│勒布朗│拉克絲│威寇茲│奈德麗│極 靈│枷 蘿│
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│勝率│48.59%│46.68%│50.44%│51.75%│48.64%│45.84%│52.53%│
└──┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
這部分的英雄特別推薦卡瑪、枷蘿這兩隻。
除了會玩又肥的枷蘿輸出不輸中路之外,特別就在於卡瑪很萬用。
有範圍加速或範圍緩速,以及單體綁定非常優秀。
以現在很常碰到對面希維爾的火車陣容來說,用卡瑪配上昇華護符是很棒的反制組合。
② 消耗型輔助
┌──┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ │布朗姆│珍 娜│努 努│娜 米│索 娜│索拉卡│
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│勝率│49.70%│51.83%│53.49%│50.41%│51.62%│49.75%│
└──┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
大家開始踏入遊戲一定會碰到的英雄們。
沒有特別好說的,練個兩三隻起來吧,一定會用到噢。
※建議珍娜一定要練起來。
現在很多位移角的狀況下,
AD自己可能有一個位移技加閃現可能都不夠,例如對面是菲艾、雷玟、黛安娜的組合,
那你一定要選像珍那、娜米這樣強制把多人控住的組合。
努努有特殊打法,在這裡特別講出來好了。
和有短冷卻時間位移的射手搭擋,在前期和打野兩人一起入侵對面野區。
利用吞噬和重擊一起全家就是你家,之後的每條小龍也被土匪暴民們燒毀搶盡。
但缺點就是前中期風向沒做好又經濟逆風的話,其他輔助會戰的影響力比他高很多。
③ 強開型輔助
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│ │亞歷斯塔│安 妮│機器人│雷歐娜│魔甘娜│塔里克│瑟雷希│
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│勝率│ 46.31% │50.83%│53.24%│52.49%│50.59%│51.31%│47.67%│
└──┴────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
強開型的輔助當中,最推薦的則是雷歐娜。
技術需求低、本身很坦、只要跟在中路與遠距旁邊保人就準沒錯的萬用英雄。
但玩這類的英雄要記住的一點是當你家AD是凱特琳、克黎思妲這樣需要時間輸出的角色時,
打小會戰不要太過急躁地衝入戰場,而是要隨著後排的節奏做好自己的本分。
基本上,輔助只要觀念培養起來,反而角色本身沒有什麼特別好說的地方。
有一點要補充的是,某些狀況下你必須捨眼石轉買五速鞋配眼睛。
例如中路、野區一直被GANK或入侵時,這時出五速鞋的效益會比眼石來的高。
因為多一個人遊走支援打小會戰,就越有可能將風向逆轉。
這也是現在弓手大多優先選有位移技能的原因之一:
當自家輔助在遊走時,讓自己的容錯率變高以避免被單殺。
❏ 地圖、資源與順序
記得,殺完人要是有機可乘就吃龍推塔推兵。
原因在於殺完人後如果不吃龍、不推塔推兵而只想著回家補裝的話。
你獲得的經濟優勢其實遠比自己所想得小很多。
如此一來就很難把風向延續下去,容易被逆轉。
這也是看實況常看到高端玩家殺一兩個人,對面失去防守能力的話就死命推、死命吃。
尤其是龍buff,不要輕易放掉。能吃就吃、能偷就偷。
ⓐ 地勢
我想這應該大家都知道了。薄牆有些技能可跨,厚牆則跨不過去。
但還是說一下大家都該知道的四個小技巧。
① 跨牆插眼:BUFF草叢
http://i.imgur.com/2uRo1T5.png
點擊巴龍的天靈蓋的部分,對面會無法用滑鼠點到。需要練習一下。
(破解方法:掃眼後站近,使用a地板自動攻擊就可以拆的到了。)
④ 阻擾拆眼:高地眼位
http://i.imgur.com/7c67LMe.jpg
點擊透明牆壁後面才不會被對方的塔給看到。
最後,記得活用牆壁偷丟指向技,草叢插眼看的見,但牆壁後面未必。
從黑暗處或視野死角竄出的技能是最難閃的。
ⓑ 巴龍攻略
巴龍不像以前版本那樣的可怕,天梯偶爾會碰到20分準時開飯的狀況。
詳情請看hardyuse版友的這篇攻略文,寫得非常詳細又棒:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1427640124.A.CFF.html
現在吃了巴龍buff非常非常好推塔,記得要做好眼位噢。
(雖然龍buff五燈獎也很恐怖。)
ⓒ 流動眼位
個人認為不論是玩中路或是輔助,製作野區視野和龍區視野都是很重要的噢。
尤其牌位越打越高之後,每位玩家線上的技術變得穩健。
都在改比會戰處理的細膩度、支援速度的快慢,和意識的養成(蹲野反支援)。
而這些該打或不該打,都要依憑掌握了多少地圖訊息。
然而這是solo rank,無法像Mata一樣控制每一個人的眼睛該放在哪裡。
那麼相應下的解決辦法是:讓眼睛保持流動的狀態
例如過一分半鐘之後,小龍或巴龍就要出了,身為輔助即便眼石三根額度都放滿了。
還是該選擇再次使用眼石,覆蓋掉之前的額度,把三根額度全花在照亮龍區。
又例大家準備回補,再次嘗試單抓打一波,
那你該在大家回補前在能力所及的地方,製作「等下會照到敵軍的眼位」。
這樣才能判斷能否單抓、該往哪裡前進。
換言之,不是三根眼睛額度插完就沒事了,而是要不斷地更新眼的位置。
放在稍後三分鐘內隊友會最需要看到的地方。
隨著隊伍的律動不斷地改變眼位。同時紅眼也不能停,被拆掉就再次補上。
同理,要是準備吃巴龍,但紅眼額度卻使用在不必要的地方,且掃眼又冷卻時。
也不要吝嗇於蓋掉額度再次使用一根紅眼。
如果今天是中路或是上路,前兩趟回家要記得帶紅眼,上九等時記得升級黃飾品。
不間斷地製作眼位。
這樣的觀念,在我上白金一以前是很少看到的。
讓視野動起來,讓你的隊友們獲得更多地圖訊息。
❏ 召喚師技能與前語
有時看到一些新玩家認為召喚師技能是綁定的就覺得很可惜。
例如:中上路壓線強就該帶點燃、輔助就該帶虛弱、射手就該帶治療。
(但是打野是真的該帶重擊。)
這邊想花一些篇幅來讓剛加入的玩家也能有一些自己的想法。
畢竟遊戲中,就是透過符文、天賦、召喚師技能與裝備買法來呈現自己的風格。
否則像潮流男女雞蛋糕模砰砰砰壓出來全一個樣,沒有自己的色彩太可惜了。
這四個要件意義在:
符文:影響角色的前期與發育。
※幾乎所有都是商店能買的到的屬性。
因為一開場就帶著走。
所以來彌補角色的缺點或強化角色的優點幫助英雄發育。
這也是符文本來該做的事情。
比方阿姆姆、野豬妹、石頭人帶5%減冷卻幫助前期大招轉快一點來為隊伍帶來效益。
又例如犽宿帶5%暴擊符文,來令自己開場就有10%暴擊機率。等於多1.2個暴擊拳套。
也像某些玩家上路凱能不帶雙穿帶物理攻擊,幫助吃兵、對線騷擾敵方讓自己發育更好。
天賦:影響角色的中期、後期與發育。
※多數天賦是商店買不到的屬性。
這些買不到的屬性隨著遊戲時間增長與會戰開打後影響力會越來越大。
(例如增加友軍攻擊力的曝露弱點、或降低10%暴擊傷害的武裝強化。)
除了發育只要想想您的位置在會戰中怎樣才是理想的打法,點法就自然浮現了。
以嘉文來說21/9/0和9/21/0的風格就完全不同。
前者傷害高,為了在中後會戰中保有影響力進場不融化,前期就該多營造風向來發育買裝;
隨後在中後期來臨時,找機會鑽入戰場用高傷害來擊殺輸出英雄。
後者則是穩扎穩打,前期GANK時輸出靠隊友輸出配合,會戰中因為比較扛的住傷害;
多會選擇拉打,不斷穿梭戰場、撞擊對方的英雄與保護自家後排英雄。
不斷的消耗引誘對方走位失誤再開大撐住局面。
而某些多變的玩家,則會選擇攻擊、防禦兩邊各點一半的做法。
再利用出裝來應變臨場狀況。
甚至為了支援速度,跑去點跑速。
這樣的話,沒有足夠觀念英雄本身特色就會變的平板不突出。
召喚技能:反應玩家或隊伍這場遊戲的戰術。
※額外安裝的兩個技能,特殊的帶法表示要使用其他戰術。
※例如常見的三傳送、雙重擊、甚至小丑重擊+虛弱。
裝備:臨場遊戲狀況的因應手段。
※上面三個都是進遊戲前就選擇好的,那麼出裝當然就是臨場反應囉。
拿新手好朋友安妮來說,不該開場永遠都是多藍戒+精靈餅乾,
當然可以對面POKE比你弱或手短的角色改帶多藍劍+餅乾或怕被壓而帶水晶靈藥、布甲。
中期也不該永遠時光+死帽才開始出防裝。
對面肥肥的也可以第一個裝備就深淵或是探索者護腕+物防鞋。
現在講完雞蛋糕的模子了,接著想為需要的玩家講一下招喚師技能。
召喚師技能並不像符文和天賦一樣受重視。
技能怎麼帶其實是呼應對遊戲與戰術的理解,而不全然是對英雄本身的理解。
一來組合少、二來也比較容易理解,其次就是現在戰術非常制式化。
這是英雄聯盟一個可惜的地方,RIOT其實可以做出很多好玩的招喚師技能來創造戰術。
只是目前為止都沒有很成功......。
(以前真的很喜歡五個朋友帶傳送+讓塔無敵的鞏固。非常惱人。)
看完後配合上面說的四個要件,
希望以後出了新英雄你也開始有能力有些自己的想法來做雞蛋糕囉。
ⓐ 點燃vs.虛弱vs.重擊
前面說過在小龍會戰中支援最快、等級又最高的中路和上路需要負責主要輸出。
上路離下路太遠了,傳送來支援小龍會戰以一招點燃的代價換自己整組的輸出固然划算。
為什麼每個中路都帶點燃,不帶虛弱呢?
┌───┬──────┬──────┬───────┐
│技能名│ 負面效果 │特殊負面效果│ 特殊增益效果 │
├───┼──────┼──────┼───────┤
│ 點燃 │-70~410 真傷│ 吸血減半5s │ │
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│ │ │-30%攻速跑速│ │
│ 虛弱 │-10物防 魔防│-40%輸出2.5s│ │
├───┼──────┼──────┼───────┤
│紅重擊│-60~164 真傷│ │ 承受傷害-20% │
├───┼──────┼──────┼───────┤
│藍重擊│-28~164 真傷│ -20%跑速2s │ +20%跑速2s │
└───┴──────┴──────┴───────┘
帳面上來看,虛弱比點燃實用太多了。
讓一位輸出少40%的輸出,賺到的量絕對不只70~410。
大多玩家會帶點燃,是因為中路英雄擁有位移或控場的太多了。
帶虛弱難免被敵人控制住而沒收到人頭。所以帶點燃。
也因為輔助也因約定成俗帶虛弱,中上路就被勸說改帶點燃免得重覆。
拿來點燃AD(常買吸血裝備)或特殊的英雄(蒙多、斯溫)來削弱對方續戰力。
保命優先的狀況就截然不同了。虛弱一定比點燃優秀。
碰到對面是劫、塔龍這樣的刺客角色,一個虛弱讓他輸出少了近一半。
使他在會戰的影響力大大降低。
某些人會問為何不帶重擊呢?
光看數據其實可以考慮用重擊來替代虛弱或點燃,
無論是紅重擊或藍重擊,CD都只有75秒。接近點燃和虛弱冷卻的三分之一。
帶來的效果卻高於三分之一。
短冷卻時間就可以配合大招的時間,讓你每一次使用大招都有額外的效果。
但麻煩的就在於要花850元買裝備才會有效果。
不但幾乎要用暴烈魔杖(+40AP $860)或用(+25AD $875)的價格來換本來就該有的免費技能。
整個前期容錯率變小(不能將金錢來隨機應變出裝、出裝前必須先買否則少一技能),
另一方面在現在很流行二等或三等打一波的風氣下,少一招就等於死亡宣告。
換言之要讓這代價變的值得,就必須發揮「重擊本來的價值」。
你要把對面野區的BUFF,以及接下來的每一條龍都和打野一起拿到才有益處。
你需要的是風格侵略好戰但懂得見風轉舵隨時拉打的打野隊友。
第一輪BUFF就開始入侵野區來讓對方中路也必須犧牲經濟來支援,接著在出裝前都打穩。
帶重擊這樣的作風,腦袋清楚的話有零星小波會戰暴發的中期是最強的時候。
此時你有一些裝備、重擊也變成了紅重擊或藍重擊,更有特別的減傷20%或偷跑速功能。
紅重擊的減傷20%適合的英雄大多會是刺客或是半坦的鬥士。
需要衝入敵群當中、本身偏軟的英雄,而且有刷新攻擊動作的英雄更棒;
例如菲歐拉、趙信、犽宿。
藍重擊比較偏向百搭,因為它像是點燃和虛弱的綜合體。
由於獲得的屬性並不像紅重擊那麼珍貴,真的要帶都是特殊需求。
例如拿來配合大招來做追打的劫。
因素在有緩速的彎刀要$1400元,而同樣有偷跑速的殞落卻要$3200元。
必須要提帶重擊的人中期前後除了拿下每一條龍之外就是要趕快結束遊戲。
當兩邊對伍越接近滿裝時,你會越逼近弱勢。
因為你拿了一個寶貴的裝備欄來換取技能。
這讓我想到以前一個人說過的話:
http://i.imgur.com/YRNncRM.jpg
他現在不當冒險者了,在老家賣收藏品兒。
這裡稍微小結一下:
當對線碰到刺客或需要黏著別人打與大膽換血,可以勇敢地帶虛弱。
傷害不夠或是他會吸血,則帶點燃會更好。
侵略的戰術配合與搶地圖資源你可以考慮帶紅重擊,對線帶藍重擊則定位更糟。
但無論如何對線帶重擊的意義,都是犧牲了一堆東西來換取短CD這唯一的優點而已。
※多位玩家對同一個人點燃不會有疊加的效果,只會刷新持續時間。
※點燃不會和法洛士與好運姐、黑魔禁書有疊加的效果。
※點燃不會對上盾、與露璐放大招所提供的血量有所影響。
※虛弱的降低輸出與降低跑速效果可以用淨化解除。
ⓑ 治療vs.光盾
┌──┬────┬────┬──────┐
│治療│+ 90~345│+30%跑速│-50%治療懲罰│
├──┼────┼────┼──────┤
│光盾│+115~455│ │ 單體限定 │
└──┴────┴────┴──────┘
為何以前ARAM大家愛選擇光盾、現在玩家愛選擇治療?
ARAM地圖挾長且擁擠。大部分都站得很近,治療時可以補到大部分的我方英雄。
但當時光盾擋得多、冷卻又短,使得沒有人要用治癒。
但在4.5版後治療有加速的效果。變的光盾完全從NG消失。甚至ARAM出場也大受影響。
治癒有跑速後如果讓你用走得多閃一招,那效益一定比光盾來的大。
即使有治癒懲罰也划算太多了。
那麼何時該帶治癒?
既然有跑速,那不就該用在拉打和逃命上嗎?
所以你看的到有帶的英雄,不是容易死亡否則就是需要跑速拉打以時間換取輸出的英雄。
好比齊勒斯、逆命、威寇茲、維克特。
但阿祈爾、阿璃這樣本身就是為拉打而生的英雄來說,治癒反而就變成非首選的技能了。
ⓒ 為何帶傳送?
上面有提到,現在很流行上二等、三等打一波的侵略動作。
為何會有人犧牲一招來帶傳送呢?
就和虛弱與點燃的取捨同樣,差別都在戰術上划不划來而已。
虛弱與點燃意義在營造對線優勢(尤其是二等與三等換血嘗試擊殺時),
傳送就很顯然是帶起團隊優勢。
既然是團隊取向的技能,就最好配在「有沒有參與會戰差別很多的英雄」身上。
亦即能造成大量輸出的刺客或大範圍強制控場的角色。
耳熟能詳的易大師、上路的莫菲特、凱能、麗珊卓、兼具的人馬都是非常好的搭配法。
要注意的是,由於是拿著自己的對線優勢來換取其他隊友的優勢。
那回到自己的線上理所當然的會被優勢比自己大的對手打壓。
所以使用時「一定要」除了殺人外爭取吃龍、推塔這樣的地圖經濟資源來彌補差距。
這樣一來也會擴大團隊優勢,不是很棒嗎?
ⓓ 清晰與洞察的原罪
兩個技能都是我很喜歡的技能。
一開始加入英雄聯盟時都玩索拉卡帶洞察和閃現(那是還沒有眼石的年代)。
冷卻短短又能照亮半個野區的曳光戰法根本超好用der。
清晰則是在特殊騷擾打法中異常強勢。
將回魔裝的錢省下改買輸出裝、不斷在對線中無損騷擾。讓別人家的輔助天天推AD輪椅。
在先前有位開發極靈SUP的joechiboo版友的推廣下,一時將清晰名聲臭名洗清。
雖然現在髒杯、黑魔禁書、魔鍋滿天飛,$180護符居然有25%回魔聯盟的情形下。
太尷尬了......。
連生他的媽媽都認不出它來了 (Q益Q )嘎嘎!為此掬一把淚。
相較冷卻最短、照的又超廣的洞察到現在還是有它的價值在。
(雖然更多玩家寧願選擇花$250買進階藍飾品,換取一分鐘的免費眼睛與更強大的技能。)
此外也因越往上爬,大家眼位越做越齊全。
比較不會傻傻用臉探草,明知有人硬要進去當Party Pooper。
及需要那個被犧牲的虛弱、點燃撐過二等三等那波換血攻勢。
這兩個技能算是不斷改版下卻被RIOT遺忘更新強化的技能。
如像當年治癒加上跑速效果這樣有額外功能的話,相信可以立刻獲得新生吧。
▽ 呃呃拖稿
預計接下來的部分,想要補上我使用率最高三隻英雄的攻略。
分別是:魔甘娜(65% KDA4.8)、機器人(69.0% KDA3.2)、莫菲特(60% KDA4.2)。
這些我會連著版友提議撰寫的新手推薦英雄菜單一起打在《下》篇。
請大家耐心等候:-)
雖然這不是什麼高端玩家的心得或是很實用的文章,但還是希望多少能幫到大家。
要是有問題的話歡迎在下面留言,我懂多少就回多少:-)
有需要指正、補充的地方也麻煩大家說一聲噢。
因為我常忘東忘西或粗心大意。謝謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.13.197
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※ 編輯: clioneurise (114.24.13.197), 04/05/2015 17:24:03
※ 編輯: clioneurise (114.24.13.197), 04/05/2015 18:16:11
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像凱爾、凱能和阿卡利現在過度弱勢的角色我覺得有點難在中路生存。
讓他們在上路自由發揮會更好噢o_Q...
這三隻我都有買skin說,被nerf我難過。
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我在白金一場準備打bo5時碰過1/10/3的科加斯ˊ-ˋ
被檢舉型英雄是開玩笑的,正確來說應該是「難以定位的角色」
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我哪有QQ
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刺客沒錯噢,狗骨頭+海神斧就很痛囉!
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因為真的很實用啊:-P 學了不少。
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大家一直推U質,害我想到以前教授每天一直對我說遲到的同學U先發言~_~。
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噓
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謝謝提醒,修正好囉:P
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