[心得] 5.56 Blue AD / Blue Ezreal 更新 (fin)消失
各位版友好!
這篇文章會為更新系列文做整理
同時也會補充一點數據可以看到,但因文章按照階段與主題而未提到的東西
5.56介紹及基本資訊的整理文:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1424015418.A.940.html
這幾天主要在重新檢查數據,之後會把除錯後有變化的圖重傳
我們進入正文吧!
正如第5篇引用孫子兵法所云:「兵無常勢,水無常形」
不只5種5.56流派,甚至是做為對照組的三相流
都有其發揮與長處,並沒有一定誰好誰壞
最重要的是理解不同出裝的特性,知己知彼,因敵制勝
而這也是這次系列文以主題方式撰寫,並探討各流派特點的原因
進入各流派的總結前,與整理篇同樣地,我們從5.56的特點談起
"5.56"是指天賦5%+符文10%成長CDR,進遊戲時的CDR數字
5.56 Blue EZ 跟原來的 Blue EZ 不同處,在出裝更自由
能在有同等機動力下,帶來更高的輸出。
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1. 三相流:噸以痛擊
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│ 三相之力(TF) → 殞落+攻速鞋 → 耳語 → 無盡 → 水星彎刀 │
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全身上下一點CDR都沒有,是個正常的ADR
自從蜥蜴長老改動讓 Blue EZ 消失後,直到S5季前,三相流都是EZ的主流出裝
雖然在機動性上沒有任何強化,但會戰能力是無庸置疑的強
在這次更新文中我們再度確認,即使現在主流已經轉為 Blue EZ
三相之力對EZ來說仍然是最強的第1件大裝
另外,三相流及同是第1件三相的5.56TF除了前中期外
如果有注意數據,就能知道他們在大後期的表現也是不俗
2. 5.56TF:早收王子
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│ 三相之力(TF) → CDR 鞋+奪魄之鐮(ER) → 耳語 → 殞落 → 水星彎刀 │
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與三相流相似的成長曲線,5.56TF不同之處在機動性的強化
藉由三相的威力與直接拿到的80AD,還有拉到最高的機動性,
確保前中期奪下優勢,或是掩護隊伍後期角的發育。
在面對中後期終極魔劍優勢期時,若說三相流仰賴的是不錯的會戰能力
那麼此時5.56TF仍然自豪的就是Poke與機動能力了
但CDR越高,燒燃料速度也越快,對於魔量仰仗三相與之鐮的5.56TF來說,
基本的控魔能力可說是此流派的需求
3. 5.56IG:縱深作戰
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│ 魔劍+閃耀 → CDR 鞋+殞落 → 耳語 → 冰拳(IG)+BF大劍 → 水星刀 │
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做為冰拳賣點的緩速結界,能提高協同作戰效果,並拉長接戰與追擊縱深
不過由於緩速結界並不容易阻止現下流行的強開,
從而被迫進入會戰突顯冰拳輸出較低的缺點,所以目前冰拳流較為少見
雖然第4階段再出冰拳能減緩輸出落後,但緩速結界仍是越早影響戰場越好,
所以藉由這次更新,我們也重新分析了冰拳最早適合出的時間,而以
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│ 魔劍+閃耀 → CDR 鞋+殞落 → 冰拳+十字鎬 │
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這樣的出裝序在殞落後出,最能減少輸出斷層
4. 5.56NC:大艦巨砲
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│ 魔劍+閃耀 → 三相+CDR 鞋+十字鎬 → 耳語+吸血杖 → 殞落+BF大劍 │
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以S2曾流行過的出裝得名,新古典(Neoclassical)風的5.56NC一旦抵達後期
就會有極佳的戰鬥力與最高的單發Poke傷害,可說是「大艦巨砲」主義的代表
雖然上面的出裝是前一陣子選手們的共同出裝
但經過此次分析,我們發現5.56NC進入後期前對坦能力偏低的問題
於是我們以上面冰拳流原本傷害取向的出裝序做修正
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│ 魔劍+閃耀劍 → CDR 鞋+殞落 → 耳語 → 三相+BF大劍 │
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除了解決中期對坦能力落後問題,也確立了5.56IG跟5.56NC之間的高相容性
5. 5.56ER:水無常形
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│ 魔劍+1337 → CDR 鞋+殞落 → 耳語 → 1337換奪魄之鐮(ER)+BF大劍 │
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5.56ER的特點是極佳的續戰,不只吸血還有魔量
這次更新我們分析了「魔劍後墊檔裝」,以及「輸出與續戰平衡」2個課題
墊檔裝部分,因為殞落的組件對輸出的幫助較低,會造成落後,
所以有墊檔裝能讓成長更平滑,而以1337效果最好
此外,透過吸血效率分析,也得出5.56TF跟5.56ER能在輸出與續戰取捨上
取得比單純換嗜血更好的平衡;
而又因為還能回魔,5.56ER成為 Blue EZ 高續戰的首選
6. 5.56YM:靈突閃襲
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│ 魔劍+1337 → CDR 鞋+殞落 → 耳語 → 妖夢鬼刀(YM)+BF大劍 │
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比起續戰力,或是特殊效果,5.56YM唯一追求的就是最強的會戰能力
即使歷經長久的版本變動,5.56YM依然是會戰最強的流派
加進妖夢鬼刀主動後,爆發力更絕對是所有出裝之冠
不過5.56YM稍微需要控魔,操作難度也更高
除了最強的會戰能力,5.56YM也同具最高的機動性
這次更新,我們也分析了1337給予的出裝自由,若隊伍逆風或敵方坦克將成型
1337能讓EZ先出完殞落再補CDR鞋,並維持一定的機動力
整體來說,
第1件三相的優勢期在前中期與大後期
第1件魔劍優勢期是從中期開始
作戰能力最強的是三相流及5.56YM,但5.56YM機動與爆發力更高
5.56TF除了前中期優勢,後期更有高續戰力,在非優勢期亦有不錯的Poke能力
5.56NC在單發Poke的威力可說是最強,後期也有優秀的會戰能力
5.56IG有難以取代的緩速結界,且在大後期是Poke之王
5.56ER則是對Blue EZ來說,續戰與輸出平衡的最佳選擇
如同開頭所述,各種出裝選擇都有其發揮與特點
根據雙方陣容與形勢,選擇勝機較高的出裝吧!
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我們把5.56各種出裝給整理完啦
接下來,我們來看看所謂「各種顏色的EZ」
http://imgur.com/pzmnjEb

到底會在數據裡長什麼樣子吧
在分析中,我們會根據花費,以相近階段的出裝來比較
在圖中只有藍色EZ是第4階段,
其他的出裝,雖然以預算來說,有的5.56流派已經能換到西風
不過都還是用第5階段(不換掉鞋的滿裝)來比較
接下來我們先講一些設定,再來看圖吧!
各色EZ都是用一般AD天賦符文,CDR由裝備提供來計算
分析圖是用前兩篇所用的分析方法:
「擊倒1軟皮+1中坦+1重坦總費時」(1-1-1費時)來分析
然後也會附上輸出時的吸血效率
不同於5.56流派把W用在給自己加攻速,
各種顏色的EZ由於會出AP裝,所以也比較了W刷敵人還是給自己何者較好
並在各色出裝後面,會用WE跟WS來表示是採計哪一種
WE表示刷敵人比較好,WS則是給自己加速比較好
而W在傷害計算上,是用每次都刷到一個人來算的
我們先來看預算落在第4階段的藍色EZ
其實......出了冰拳、冰槌跟冰晶節杖,也不會真的那麼緩
因為他們的緩是同一個效果名,所以不會有加乘效果
頂多就是30%跟35%的區別
1-1-1費時 http://i.imgur.com/HCVlwTZ.png


雖然有耳語,可是打坦的效率也不太妙,而且一點吸血也沒有
不過不用怕!出了冰槌跟冰杖後,
可是有3000左右的血量,還有冰拳的物防!
在殺不死的方面算是有點成效
其他的預算都是落在第5階段,我們按照那張圖的順序來說明設定
紫色:
鬼刀一樣是輸出時間平均,魔提斯以一半生命時(+85AD)計算,時光疊滿
深淵權杖則是都有進靈氣範圍
黃色:
電刀為輸出時間平均,跑速自然是戰鬥中
鬼索已觸發加速與吸血,而疊層數一樣是輸出時間平均
綠色:槍刀主動沒有列入 (殞落主動也沒有列入計算)
紅色:感覺怎麼設定都不好算,只能大概設定一下
黑切
以平均輸出比例為基準,將總輸出時間粗分為軟皮15%,中坦35%,重坦50%
然後計算時間內平均疊層得出新的目標物防
颶風箭
由於軟皮不會跟坦克站在一起,所以只設定打重坦時會有50%的分支箭打到中坦
當然分支箭會減少打中坦的費時,也會影響黑切的疊層計算
分析時發現黑切+颶風+耳語效果不錯,不過有格子出的大概只有克黎斯妲
彩虹:前面都提到了,另外巫妖優先序高於冰拳,但仍會有緩速結界與其傷害
我們終於把設定講完啦,來看分析圖吧
1-1-1費時 http://i.imgur.com/5V3yDPM.png


會多這麼多時間,主要是因為沒有對切坦做強化,導致打坦花比較多時間
不過反過來說,由於沒有把格子用在對坦上,
而是拿去出AP裝或是打軟皮比較痛的裝等等
所以當這五顏六色的EZ真的跟5.56流派對射時
5.56流派倒也沒有阿嬤來都能贏
大概是 ( 5.56阿嬤 EZ >=< _____ EZ ) 這樣
不過只要用奧術躍遷閃掉1發W就沒啥問題,需要硬A的也會贏一些
所以
藍色沒辦法殺爆全場,緩速也因共用效果導致沒有加乘
紫色除了無法秒人,該遠離的危險也還是要躲
黃色攻速的確很快,可是瑞凡,1秒最多2.5下,超過都是浪費
綠色除了韌性的浪費,就算有點耐打,但輸出他在不好的方面突破天際啦
紅色雖然有輸出,可是離PENTA的樂團夢還不夠近
彩虹不打坦的話還不錯,不如說除了那個綠色以外不打坦好像都還不錯
整體說來,這五顏六色的EZ
大概算是在有點糟,卻又比想像中好一點的範圍~
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最後閒聊一下 lol 「數據分析到底有沒有用?」
如果身上有個紅豆麵包,我們很輕鬆就能知道每口咬下的是一口紅豆麵包;
但如果是三支箭,啊不是,是把無盡之刃時,每一下普攻到底握多少無盡?
雖然為了能直觀比較,我們常需藉助期望值幫忙
也因為如此,無法完全預知那波瀾壯闊的實際狀況
不過說到底,數據再怎樣分析,都是實際遊戲時的輔助
同時也是透過實際測試,來驗證數據的推論
把不了解的變為了解、把不確定的變成確定
「這就是團結的力量~!」
讓我們把明天變得更有趣吧!台灣加油!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1427900093.A.3C0.html
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感謝您~愚人節快樂!
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因為這個流派是從選手出裝來的,而選手們到目前為止也沒有滿CDR的趨勢
除了 SKT Faker 以外,大多只有天賦5%+鞋15%
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可能從前面開始看比較好懂! 只要 /5.56,或是點文首的整理文連結就能找到囉
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在更新第5篇的後半有出嗜血的數據,可以供您參考~
※ 編輯: imbb15 (36.227.166.69), 04/07/2015 23:57:09