[心得] GP剛普朗克 上路打手
前陣子朋友丟給我G社辦的徵攻略文消息 (2015賽季攻略 http://ppt.cc/KVhE )
我是很喜歡跟朋友、大家分享我玩遊戲的想法
發心得文的初衷也是希望能幫助大家了解這角色怎麼玩
還有跟大家一起討論玩遊戲的想法這樣
不過我發現我已經沒辦法像以前那樣可以每天打五六個小時以上的LOL
直接花大量的時間去嘗試角色的極限、每件裝被跟角色配出來的火花
所以現在取而帶之的是靠以前玩的經驗,再加上一些自己直覺性的想法
還是有自己去試、去玩、去了解深入研究
但已經沒有像以前那樣自己試到滿意才分享出來了
希望大家喜歡
------------------------------以下正文-----------------------------------------
好讀版: http://ppt.cc/NdXJ 英雄聯盟攻略網的
特色: 一等單挑的王者,就算壓不了人,也能靠Q打手X穩農,W是全遊戲最強解控技能
E範圍加物攻、跑速,跑速在這人人都會甩槍的遊戲多好用阿!!大絕R又是全地圖
施放,而且改版後沒有以前看臉的傷害問題,全地圖大範圍傷害加緩,簡單來說
就是,進可壓制對面上路,退可穩定成長(且成長絕對比對面快),難死又能做事
,而且,最重要的特色就是,好上手,沒有指向,QWER每招都簡顯易懂好放
定位: 上路鬥士外加小輔助
因為有W超強且短CD的解控技能,很適合先衝進去把對面控制騙掉,然後W吃柑橘
向後拉開讓隊友安全進場輸出,且靠大絕、被動、E能讓對方走也走不了,追也追
不到人
技能: (被動) 神技,黏人和製造的傷害不容小覷,尤其一等沒人受的了
(Q) 打手X可以快速的堆疊被動黏人和製造傷害,也能靠這招尾兵快速拉高經
濟,讓GP進可攻,退可守的重要招式
(W) 吃柑橘這全遊戲最強的解控技能不是叫假的,CD超短,甚麼都能解,還
能補血
(E) 會戰讓GP有存在感的招式,E讓全隊加物攻和跑速,在這人人都知道走位
的重要性應該也不需要多解釋這招有多麼強勢
(R) 大範圍緩速,全地圖可施放,全中的傷害量也不小,放下去的區域能讓
對手進也不是,退也不是
技能點法:R>W>Q>E 前六等QEWWWR
一等點Q單挑絕對不會輸,靠AQA被疊三層被動的敵人絕對要繳閃現或300給你
但不急著把他點高,畢竟點高每等級只多25傷害,尾兵多1$$,耗魔還變高,
點高冷卻時間也沒變短,CP值沒那麼高
E則是有越多隊友才越有價值,在孤單的上路通常用不太到,頂多E一下加跑速追
人或落跑,點高每等級成長也是少得可憐,冷卻也沒減少
W則是每等級成長差最多的,每等級多補70HP,多減兩秒CD,耗魔還都一樣多,不
點高都對不起自己了
而且說實話,GP的傷害主要是靠普攻、被動和裝備效果,除非玩爆擊人品流,不
然GP要打出瞬間嚇死人的傷害根本不可能
召喚師:點燃 在這人人上路帶TP的年代,多一招點燃就是強,更何況我有R能地圖支援
閃現 這還需要解釋嗎?
天賦: 21/9/0 ( http://lol.tw/?m4=13a1a3a1a1a3a3a1a3a122b13b1zb )
除非滿身控制,不然點坦誰要打你,你有傷害人家才會理你阿!!
符文: 紅固定AD*9
黃固定護甲*9
藍固定魔防*9
紫固定AD*3
很基本的固定AD型的符文
出裝: 水晶靈藥 + 紅水*3 + 黃飾品 + (藍水) 藍水是在家多等10$
>三項 + 一級鞋 + 二階黃飾品(插綠眼) 三項組件先出閃耀較優
>看情況,通常是會上坦裝,至少要有血量,畢竟活人才有輸出
+攻擊方面+
海神斧 增加推線能力
冰霜之槌 讓你更好黏人,且又有血量坦
+防禦方面+
蘭頓之兆 防ADC神器,且主動技能黏人
冰霜之心 超級物防裝,通常出這件就不用其他物防裝了
好戰者 血量就是最好的防禦,撐血等於撐雙防,通常是用來配
冰川之心和振奮用的
振奮鎧甲 增加W吃柑橘補的血量,通常魔防出這件就夠了
女妖面紗 除非對面有機器人這種一中會影響到整隊的才出
這應該是現在鬥士的出裝,直衝三項後傷害只靠角色本身和三項被動,再來
就是出坦裝讓自己會戰站的越久,傷害才越能打出來
玩法: 前期對線期
一等一到線上就是直接衝過去找人打架,不吃兵也沒關係,就是上去把別人逼出
經驗區,讓他吃不到兵,吸不到經驗,唯一要注意的就是JG兩等GANK跟你一等互
打對面小兵有多少在打你,不然一等對打,靠點燃、三層被動、水晶靈藥根本沒
人打的贏你,只要以上都有做到,在對面JG來之前你能輕鬆的把等差拉開,就算
對面JG來靠W解控,E加跑速也不好殺掉你,前面漏掉的兵再靠Q的額外$$補回來就
好了
在線上就是多靠AQA疊三層被動換血,算準血量黏上去掛點燃收頭
如果發現換一次血它能跟你換的五五波,不要怕,你有水晶靈藥+水,還有W補血
換一次不行多換兩三次優勢就出來了。
若都沒做到也沒關係,GP在怎麼樣都有最後方案,靠Q穩農,雙方都是吃六隻兵,
只打最後一下尾兵的話至少有四隻以上的兵式用Q尾,一波兵你就比對面多賺24塊
,再怎麼樣你都肥的比對面快
中後期遊走期
通常這時候就是指出玩三相之後有兩個選擇
一個是繼續單路推進推塔,看能幫隊友多拉幾個人來找你玩,讓隊友多打少,或
是趁對面找隊友麻煩時開大支援繼續推進推塔
另一個則是跟隊友走(當然兵線要顧好,基本成長要做到),當個半輔助幫助隊友
推塔拿龍,通常我是這樣玩,看隊友在哪,CALL他們跟上我的腳步,然後我先去
找對面一隻,直接Q上去緩到黏上去,然後注意對面丟的招,吃自己能坦的傷害
後拉掉,只要有注意到對面的招,W吃完柑橘往後拉通常是不會死然後成功騙掉招
,隊友就能安全的進場,若對面想扣招等隊友,你就賺到輸出的機會了
大後期GP的用處就只剩下E和R,然後去黏一隻你覺得對面重要的角色就是了,像
是緩住對面衝後排的,或是衝進去把自己當IRE把對面後排擋住,但通常大後期你
只剩下緩速跟坦度,輸出還是要看隊友發揮。
對線注意事項:
基本上就靠壓線的大原則可以打爆大多數的人,大原則就是一等兇暴他們,不吃
兵都沒關係,靠著水晶靈藥+3紅水一等就把它逼出經驗區,(就是站在他們後排小
兵一直Q他,他上來就QAA喝水AAA),沒人一等被虎克疊三層被動能跟他打的,而
且你還是帶點燃,上路大多帶TP傳送,一等又少你一招,前面沒吃的兵再用Q農回
來就好。
蠻王 重點就是不要讓他集怒,就一定打的贏,所以開場我會在小兵出來前就已經躲在
對面一草等他來打一打一,在來就是要注意他W就算沒緩到也會扣AD,被W一定要
W吃完柑橘再打才不會輸得不明不白,被滾很麻煩,但平局絕對沒問題
雷玟 你一兩等絕對能爽打他,但三等後他就很有辦法扳倒你,基本上有W解掉控場不太
會輸,若沒把握就騙掉E的盾再打,不難打,但不能被滾,穩農GP也不會輸
鱷魚 他就是要再上路拿到優勢然後靠中期有坦有傷害,但他在線上絕對壓不了你,要
兇就等他Q過小兵再兇,W順解它的暈基本上換血沒問題,就算沒把握穩農也贏
吶兒 基本上只要小心它遠程型態的Q,他Q一沒中,就可以上去兇了,他現在對線期Q就
算有接到鏢CD還是蠻久的,但不要想兇他被他Q緩到就急著W吃柑橘,W時機大多是
用在落跑或是跟大吶兒打用,只要解掉他大吶兒的W暈,就能輕鬆AQA疊三層被動
,不難打
吸血鬼 不要怕它吸你血,他就只能Q一下補一點,用大原則就打爆了
藍寶 會玩的藍寶很難打,你一等對線他熱能已經保持在50%以上開Q燒的話不大換的贏
,但可以靠穩農,然後抓他開W微調熱能護盾快沒Q他換血,若他急著開招跟你換
的話他熱能就會居高不下甚至熱當,他沒保持50%熱能是有機會跟他打的,不過基
本上會玩的你很難從他那裡拿到優勢,要靠JG不然就穩農
AP角色 這裡寫AP角色就是像露露、麗珊卓、AP NID這種遠成薄皮騷擾AP,這種角色通常
只要躲掉它的招就不足畏懼
剩下一些角色大部分用大原則都不會輸,因為再怎麼樣,GP穩農就是能肥的比對
面快,比較無力的點是在會戰期你能做的事情只有幫忙+AD+跑速,範圍限制走位
,黏一隻就沒了,所以能的話盡量靠自己的肉身去BAIT,騙招騙控場後靠W拉開再
跟隊友一起衝上前
-----------------------------給END的人----------------------------------------
1. 一等幾乎沒人打的贏你,直接把對面ZONE OUT,不吃兵只吃經驗就好,反正之後能靠Q
農回來
2. 遇到可以跟你互換的,不要怕,只要他沒辦法一波幹掉你,換個兩三次就贏了,你有一
堆水外加W吃柑橘
3. 就算真的換血換不贏,靠Q穩農,吃兵一樣,你也比對面肥
4. 會戰期是GP比較容易醬油的時期,試著靠有最強的吃柑橘解場來去BAIT騙招,讓隊友安
全無後顧之憂的進場
希望大家會喜歡,也希望能讓更多人了解這隻角色的優點在哪
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為你的難過而快樂的 是敵人
為你的快樂而快樂的 是朋友
為你的難過而難過的 就是那些 該放進心裡的人
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.217.219
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1427017889.A.1F5.html
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對,可是你直接站在他小兵後面,他想吃兵就一定要跟你互尻XD
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抱歉...因為自己跟朋友都是這樣講XD,今天才發現原來我都講錯了
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因為我都是小兵還沒生就已經在他們家一草
所以他們一出來就能逼對面互尻逼出經驗區
基本上除了出來50%熱能的藍寶外沒輸過
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我玩下來是都沒甚麼問題啦...
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感恩Q_Q,原來我常常說錯裝備明字....
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理由應該很明顯,若沒再一二等這期間拿到優勢,線上說實在也沒多威了
中後期只能當個輔助鬥士,沒有硬CC保人留人,沒有爆發瞬間收人讓隊友多打少
只有開E讓隊友更好發揮,開R限制對面走位,傷害不差但也只能打一隻
簡單的說就是你隊友因為你的幫助贏了會戰他們也只會說自己怎麼那麼強
會戰輸了就會說GP根本沒半點屁用
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菲歐拉和潘森這種再怎麼樣一等只有一招,其實也不用怕
潘森兩三等後跟他換也不會說太虧,反正我很多補血
菲歐拉就常常三四等後變成穩農等會戰了
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只要順風場,靠等級就能坦的話當然全傷害爽爽玩拉XD
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功能性真的就上面說的了XD
的確不強,但每隻角色還是有每隻角色的可玩性
一等人家不跟我互尻,就把它壓出經驗區,這樣等差出來就能彌補GP三等後沒優勢的時期
它能壓長對面農出裝備的時間
它能讓對面上路比較晚上兩三等
這能讓其他路的隊友減少一些隱性的壓力
而且GP自己本身是壓不爛,他就是農的出裝
它給的功能說沒有那麼直接就能看到
不像坦型的TOP茂凱、慎這種直覺性的幫忙控制幫忙坦
也沒有菲歐拉、雷玟這種能一進場就幫隊友壓低血量或是收頭
但它的功能也不能說沒有阿Q_Q
※ 編輯: meat18ball (36.227.217.219), 03/22/2015 18:30:27
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