[心得] 高手不打沒勝算的仗消失

看板LoL作者時間10年前 (2015/03/04 00:41), 10年前編輯推噓41(45427)
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跟高手對陣縱使你拿到counter pick,或者較佳的陣容你還是打不贏他,為什麼? 就是因為高手知道什麼時間可以打,你在某些時間點露出破綻,馬上被他逮到 而當他處於劣勢,實際上你打得贏他的時候,他根本不會跟你打 以下分析一些時間點你不該打,而透過這一連串的不打來降低輸的機率 反之對手犯了以下的失誤,你就必續趕緊把握住 先給上懶人包結論: 1.輸等級不打 2.對線兵多不打 3.英雄劣勢期不打 4.對手風格明顯改變不打 5.沒回補不打 6.少人少技能不打 7.開戰沒開好不打 8.視野沒佈好不打 有興趣看各點詳細原因的,請繼續往下 前言 首先這篇不是教你怎麼Carry,並不會讓你打線突然提升到把對手屌虐的等級 而是一套透過盡可能減少失誤的穩定打法,來提升勝率 這也是為什麼職業比賽中,實力相近的隊伍打起來節奏緩慢,初期擊殺少的原因 因為職業比賽上誰都不想輸,為求穩定,而要去避免的因素就很多 有些人看完文章可能會說,打的這麼保守,乾脆不要玩好啦 扣除掉你是play for fun,或者想秀操作,當你今天很認真的面對這場Game 無論是仇人在對面不想輸.想衝分.打BO戰非贏不可的時候,穩定性就很重要 1.輸等級不打 我想這是一切理論中最基本的,尤其是在初期差距最明顯,當你等級比對手低的時候 你少對方1招技能,以及升級成長的80-100血量.成長符文.防禦.點燃傷害.治癒補量 在雙方角色機體.血量.狀態.裝備沒差距太多的正常情況下,等級比對方低不打 2.對線兵多不打 對線很多人會犯的錯,就是在敵方小兵大於我方小兵的時候上去換血 這樣很有可能會發生一些致命的問題,導致你崩線甚至輸遊戲 首先你扛了比對手多的小兵傷害,在遊戲初期小兵傷害是很高的 其次你的兵少意味著對方得到的經驗值比較多,很可能直接被搶先等級硬上 如果此時被單殺,或者gank死,很多的敵方小兵會被送往你的塔下 而損失的大量經驗跟金錢會直接讓你輸線,被壓著打或一直殺到遊戲結束 這種時候先往後退到安全區,把經驗值扎實的收入口袋 3.英雄劣勢期不打 實際上很多的counter都只是侷限在某個時期或某招技能 可能有人會問:我選的英雄明明就counter他,為什麼還是打輸 實際上是你沒掌握到該英雄的劣勢期跟精華期,這就關乎角色熟悉度跟經驗了 舉個例子:鱷魚打蠻王,很多人可能會認為角色上鱷魚好打蠻王 但其實鱷魚在1等只有1招(不論Q或W)的時期打不過存到怒氣的蠻王 推兵的速度也比較慢,如果你很堅持要吃兵或者跟他打 很可能直接被搶二硬上換掉了很多血,甚至噴閃噴人頭 在3級後鱷魚QWE學全,開始換得贏蠻王,那麼3等前都是以不被換血為前提補兵 同理套用到各式各樣的對線組合上,還有招喚師技能 總之,在你的英雄處於劣勢的時期內不打 4.對手風格明顯改變不打 畢竟不是每個人演技都那麼好,bait都是有跡可循,或多或少 原本很龜的對手突然不要命似的上前跟你打,原本凶狠侵略的對手變得溫和不推線 這時必須提高警覺,很可能是敵方在bait你,他的支援可能就在附近蹲你 先往後拉一點評估自己的狀態,技能以及附近的支援,隨時準備應付突然冒出來的敵人 這時候就不要亂交技能,避免跟對手拚 5.沒回補不打 當你個人,或者你的隊伍,在剛才的對線,或者會戰上取得優勢,對方回家或死亡 要特別注意他們回來的時間,推波兵到塔下就盡快回家補裝 因為你剛才取得的金錢還沒換成實質上的裝備,而對方已經補過一輪 如果你還是缺點錢,那麼就吃吃兵或野怪,回補之前避免再跟補過的對手打起來 6.少人少技能不打 開戰前,先看小地圖上的位置分布,隊友的狀態,關鍵技能的CD 除非你們隊伍的優勢已經很大,或者對方狀態差,才有可能少打多 很多人就是誤判情勢,認為自己很肥,沒注意隊友的位置跟狀態,亂開下水餃被逆轉 然後死了才狂ping小地圖上還沒到的隊友,怪他單機 當團隊上有某個足以影響會戰勝負的關鍵大絕還沒CD好,例如死哥.草人.阿姆姆的大 在CD轉好之前一樣不打 7.開戰沒開好不打 例如嘉文一套EQ上前試圖開戰沒命中,或草人空大,且對方退到安全區情況下 正確的做法是迅速的往後拉掉,等到CD好並且機會來臨時再打 很多人一要開戰,心一橫也不管技能有沒有中,all in了就是衝到底不懂往回拉 有的李星想把人踢回來,就算踢的位置再差,一Q中就是硬要Q2+閃R 最後導致會戰慘敗才開始找戰犯已經於事無補 當你會戰發現開不好,請快速選擇拉掉,減低傷亡,等待下一次機會 8.視野沒佈好不打 不論是分推.吃小龍巴龍.打會戰之前,沒有把視野布置好絕對不貿然開打 視野掌控包含敵方視野,以及我方的位置有沒有被對方掌握 這也是solo玩家普遍留著免費眼,而比賽總是及早更換成掃眼的緣故 因為視野不單單包含看到對手,同時還要讓己方藏身在戰爭迷霧之中 敵明我暗才能搶得先機,所以反過來說,視野沒控制好之前不打 9.積分連輸不打 關於這點比較屬於個人迷信,可以參考我之前的文章#1KuqXE0S 後話: 畢竟人不是機器,不可能沒失誤,我自己也是時常腦衝的玩家 所以這篇提到的只是理想狀態,真要做到每場100%很難,只能盡量改變成習慣 開始我沒解釋清楚,造成很多人誤解成整場歸著不做事 在沒有以上情況的時間點,一律都是找到機會就往死裡打 但我想什麼時間該擴大優勢的方法大多人都很清楚了,所以沒提 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.149.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1425400908.A.E39.html

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4我還以為是對面鑽石朋友看不下去銅學亂玩呢
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跟TPA一樣 永遠不打會戰 送塔送小龍送BUFF 慢性自殺
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有比較好嗎?
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太過謹慎變完全不敢打
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有時看到死不打的隊友我會想哭 這種打法很無聊
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5個統神100%勝場
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不打、拖後 跟去11打DOTA感覺好像....
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優文 變強先從少犯錯開始
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那如果是高手高手高高手呢
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6真的很重要,一堆屁孩每次肥了就想一打五亂開
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什麼都不play 塔就沒囉^.<
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※ 編輯: cuttheshit (106.1.149.241), 03/04/2015 01:28:38 ※ 編輯: cuttheshit (106.1.149.241), 03/04/2015 01:30:47

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你知道優勢方就是這樣打才會把優勢送光嗎?
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上述的情況幾乎都是處於劣勢
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不知道虛啥 優勢方會有上面情況還叫優勢方喔
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推觀念分享 這大概是鑽三鑽四左右的觀念分水嶺
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真的被大大看破手腳 小弟目前在鑽4有點瓶頸
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推在積分只要穩打,對面ㄧ定會把矢誤送上來
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鑽五還做不到 鑽四少數會忘記 鑽三以上就都辦得到了
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要在往上 要注意更多細節而已
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當然 反應神速跟操作超神不在此例
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推 blmp1234 這巴掌很重
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我覺得我們有U4
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8 是敵暗我明嗎@@?
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不對 我打錯了 感謝提醒><
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※ 編輯: cuttheshit (106.1.149.241), 03/04/2015 02:18:25

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細節我最近都在看jax有眼的台 他教學真的不錯
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整理的真清楚
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不過看起來你可以要整理另一篇
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推這篇
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要做些什麼事可以有利贏GAME
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純噓jax有眼
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U質好文,感謝大大無私分享。
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優文推
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可是低端常all in 連lb出去打poke彈回來都能開戰XD
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別說了 魔甘娜Q到坦都在ALL IN了
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差不多
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1~4算廢話會打應該是新手中的新手 5~8叫做準備不足
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推~不過有時想拉掉時 隊友已經上去 還會反怪你沒跟
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與其說這狀況不打不如說應該避免這些狀況的存在
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結果發現你整場都沒辦法打
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基本上打那麼多很廢言 高手的差異就只是觀念判斷
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操作可以玩無腦或專練但觀念判斷就是看天份了
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惠戰,改一下ㄛ
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現在認真心得文推好少
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跟你的理解蠻相近的 推~
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基本推 但還是很多銀牌不懂這些XD
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全部都有道理阿XDDD
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推推
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推 有些人逆風還一直想會戰 我都在想他們是在趕下班
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逆風就是抓死一隻快跑 追下去不會有好下場
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釣到一堆銅學
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你講的是合理狀態 做合理事情 但是單排積分
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有太多太多 不合理的事情 還是要打的靈活一點
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推用心 受教了=)
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觀念判斷可以學啊 噓的自己學不會
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※ 編輯: cuttheshit (106.1.149.241), 03/04/2015 12:06:38

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惠戰改了 謝謝
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知道也不會用
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03/04 12:45, , 61F
雖然都懂 但這篇很棒推 這種好文怎才3X推?
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由其是第七點懂的人太少 鑽一大師一樣一堆人一開打
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就非得打到一邊滅團為止 明明有時一開打就知道必輸
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這時賣掉一兩個人剩下的人逃走 對方才不好擴大優勢
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推 很多人自以為知道 但是真的在打的時候什麼屁都
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忘了
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能做到7~8成大概就可以上鑽!全做到就鑽一以上,
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不過打鑽一大師場還是一堆雷
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第七點本來就不好權衡 "開不好撤"說的容易 現在R社
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都把技能往高風險高報酬調整了 開不好多半後拉也是
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死傷慘重 對方狀況如果不佳還有機會賭一把可能就贏
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8最難 都s5了還有隊友嘴插眼是sup責任 吐血
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03/04 15:38, , 74F
優質好文 給推 看不懂的快問
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03/04 16:56, , 75F
推~
03/04 16:56, 75F

03/05 03:13, , 76F
好文
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文章代碼(AID): #1KzUHCuv (LoL)