Re: [情報] PBE0215 (維迦/魔鬥重製)消失

看板LoL作者時間10年前 (2015/02/14 12:38), 編輯推噓10(10014)
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※ 引述《norta (moonhorn)》之銘言: : Source:http://www.surrenderat20.net/2015/02/213-pbe-update.html : 魔鬥專用紅帖:http://tinyurl.com/plmsmww : 維迦專用紅帖:http://tinyurl.com/ntrnj6n : Mordekaiser : P) : 放招時的盾數值從30%技能傷害改成由個別技能決定(見底下個技能) : 不過盾的最大值依舊不變為(90+30*等級)。 : 現在脫離戰鬥5秒之後盾才會開始削減,削減速率依然為3%。 : 打小兵時獲得的盾只會有一般狀況的35%。 : Q) : 傷害從(80/110/140/170/200)(+1BonusAD)(+0.4AP) : 變更為(80/105/130/155/180)(+1.6BonusAD)(+0.3AP) : 只有單一目標時的傷害也等比例更動。 : 冷卻從(7/6/5/4/3)上調為(8/7/6/5/4) : 消耗從(25/32/39/46/53)下調為(12/16/20/24/28) : 下次普攻的射程增加75。 : 每次擊中對手時獲得4%最大生命的盾,只有單一目標時獲得2倍。 : W) : AP比例從0.2下調為0.15 : 消耗從(26/32/38/44/50)下調為(18/22/26/30/34) : 新增效果: : 如果施放在友軍身上,魔鬥跟友軍都會獲得W效果,並且在走向彼此時增加60移動速度。 : 每次擊中對手時獲得1%最大生命的盾。 : E) : AP比例從0.6下調為0.5 : 消耗從(24/36/48/60/72)下調為(20/24/28/32/36) : 每次擊中對手時獲得4%最大生命的盾。 : R) : 魔鬥現在從鬼身上獲得的數值從對方的(20%AP/AD)改成對方的(30%AP/25%額外生命) : 鬼現在會獲得的數值從魔鬥的(75%AP/AD)跟15%魔鬥的最大生命 : 改成(25/50/100)額外AD跟15%魔鬥凱薩的最大生命。 : 每秒獲得2%最大生命的盾。 : 簡單總結: : QWE消耗調低,傷害調低一點點。 : W多了一個鳥鳥的新效果。 來聊聊魔鬥凱薩這年資還算老的英雄吧。魔鬥凱薩出生已經接近五年了,中間改動還蠻 有趣的,魔鬥也算風光過蠻長時間的英雄,歷經這麼長時間這次改動相當大。 我S2初期剛加入LOL時很愛玩魔鬥,因為她看起來就是個坦。 http://forum.lol.garena.tw/showthread.php?36735 (魔鬥凱薩歷代更動) 魔鬥很久之前從OP過一段時間,鐵人真他媽的硬,被動傷害%數轉為護盾的機制很 詭異老實說(詭異部分後面再談)。 魔鬥凱薩沒有任何CC、突進、加速,這注定了他天生就是腿短手短,即使E跟R有射程 但是主要傷害E CD不算短,R明明是個打最大生命%數傷害的招式看似專打坦,但靈魂 給魔鬥的效益來自AD跟AP,這注定了魔鬥R只有兩個目標__ADC跟AP AP帶給魔鬥AP,ADC咻咻咻的射擊效益更高。 各位有沒有注意到了? 魔鬥的問題 手短腿短(近戰法師),無CC、無突進 但被動的效果是傷害%數轉為護盾,這部分造就了你要得到更好的效益=出傷害 傷害越高,打出來的護盾越高(雖然有最大限制) 一個無突進的英雄(例如歐拉夫)想要接近後排就得稱點肉,稱肉是為了補足你在走過去時 被打的傷害,但是魔鬥因為被動的原因稱肉反而降低了效益。 變成魔鬥就是出冥火、高傷害,目標就是閃現進去一套希望能秒殺後排拿到靈魂 這傢伙比安妮還依賴閃現,沒有CC的問題很大 這些問題變成說,魔鬥定位變成了一個高爆發、沒位移沒CC的一波型法師 以前S2大農兵時代魔鬥能輕鬆洗野怪壓榨JG經濟獲得良好裝備,但這個時代明顯已經 不再適合魔鬥 這次改動我覺得 1.修改被動代表了更改魔鬥定位,出血量增加效益,改成法坦(但傷害我覺得沒降太多) 2.R的更動給了更符合R打坦的效益(也給了玩家不同的抉擇,以前根本不會想丟坦) 3.Q、W更動,Q有了額外射程,W有了加速(加速很棒啊這是魔鬥很需要的,但這也太詭異 了吧,改這樣魔鬥很有可能成為前排,前排跟後排會戰中會互相走向彼此????? 你他馬的改成兩個W站在一定範圍內給予加速效果就完全不一樣了) 改動很有趣,但W額外加速效果很詭異,而且我很懷疑魔鬥成為前排後對後排到底 有沒有威脅,改動嚴格來說只是增加了出冰仗、蘭盾的效益。 這改動根本改一半的啊,出坦裝反而連閃現爆發秒殺ADC的機會更低了 沒CC沒突進的前排誰要鳥你啊!!!!!!!!當現在SUP都吃素的??? 拜託......連烏迪爾、蠍子都有加速了,至少給他個有效的加速或無視控場吧 我個人一向很支持R社的改動,但這次針對魔鬥我真的滿滿的質疑........... 私心真的出來後勝率打臉啦,畢竟是愛用角 -- 我覺得是世界上最強的LOL玩家 IWTNAMSDT ▁▁▁▁ 其他的全部都是__ GEPJZ5KIS ██ - 如果各位有興趣的話可以加入我們CLG 戰戰ASB戰戰GM □–□ 但是至少要17歲elo2000還要開實況測試 隊隊戰戰戰隊隊戰戰 最重要的是不要扯我的後腿         隊隊隊  隊隊 因為我只會接受精英 絕對不會接受垃圾  ψ /◣– /█◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.195.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1423888734.A.8C2.html

02/14 12:46, , 1F
也覺得改得很微妙 大雖然變成可以放坦 可是效益
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02/14 12:47, , 2F
滿讓人質疑的
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02/14 12:49, , 3F
最早期魔鬥就是一個超強肉 護盾吃雙防沒硬cc很難打
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02/14 12:49, , 4F
魔鬥最大的問題是會戰先暈你,沒放到技能超級薄血
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假設對方坦血3000輸出1500 1500*0.25也才多375滴血
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02/14 12:50, , 6F
W應該是放給像嘉文這種先衝進去 魔鬥再追進去
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02/14 12:50, , 7F
但相反對方沒CC只要存活下來一直放技能就很難死
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02/14 12:52, , 8F
Way講這個想法不錯,我沒想過
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02/14 12:56, , 9F
w是放友軍喔,放小兵也行的 對線給個小加速
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02/14 13:02, , 10F
S2動一次護盾 打入冷宮到現在
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02/14 13:02, , 11F
以前最爽是護盾超可怕 對方怎樣打都打不完被磨死
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02/14 13:04, , 12F
但她W是說"走向彼此" 所以我才質疑效果 可能等實際
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02/14 13:05, , 13F
出來W才能定奪
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02/14 13:18, , 14F
60跑速而已 根本沒多多少 還是追不到後排啦
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02/14 13:51, , 15F
配個有突進的大男 後面的金屬棒子意圖參一腳
02/14 13:51, 15F

02/14 15:29, , 16F
真的! 看完改動也覺得會變成會戰路人...
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02/14 16:47, , 17F
W不是魔鬥坦在前排維持陣型 讓後排ADorAP用的嗎@@
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02/14 16:48, , 18F
認真覺得 Q應該給一個主目標禁錮的效果
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02/14 16:49, , 19F
不然就是要看實際出了以後 那護盾的作用方式如何
02/14 16:49, 19F

02/14 16:49, , 20F
如果真的很坦 出個冰仗可能不見得這麼糟糕
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02/14 18:35, , 21F
W就是要放第一開場者 Morde跟上
02/14 18:35, 21F

02/14 20:55, , 22F
以R社的角度 W是想放在R的靈魂上吧
02/14 20:55, 22F

02/14 20:56, , 23F
不過靈魂要怎麼打出來都是問題
02/14 20:56, 23F

02/15 02:49, , 24F
我是覺得沒血量主E的護盾會少很多...
02/15 02:49, 24F
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