[情報]2/5官方紅帖:鬥士英雄將提高實用性!
圖文版網址:http://gaming.com.tw/news/article.php?cid=3&id=1202
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖提到了阿璃之前改動偏離了原始的
設計初衷,而鬼蟹也認為鬥士英雄目前處於尷尬的情況,或將提高鬥士英雄的實用性等等
,讓我們一起來看看設計師們的想法吧!
(圖)
紅帖主要內容
*即將推出的幾款新造型並非限定造型。
*DJ 索娜語音比較難懂,是為了不妨礙音樂效果。
*鬼蟹談論鬥士與刺客型英雄存在的問題。
*Meddler分享阿璃的設計理念,近期改動是由於之前的判斷失誤。
三款新造型並非限定造型
(圖)
Riot KateyKhaos今天早些時候在twitter上表示即將推出的「新春豹喜」奈德麗,「戰國
武姬」卡特琳娜以及甜心安妮不會是限定造型,將永久在遊戲商城中出售。
「『新春豹喜』奈德麗和『戰國武姬』卡特蓮娜不會是限定造型!如果大家漏掉了這條消
息的話,那麼『砲聲龍龍』吉茵珂絲也不是限定造型。」
同時她還確認了甜心安妮不是限定造型:
「甜心安妮也不會限定的!」
隨後她進一步澄清說:
「這些造型不會是限時購買的。它們會一直在遊戲商城當中。」
DJ索娜造型的語音問題
(圖)
大家可能已經知道了,目前DJ索娜造型正在測試服中進行測試。當有玩家問到DJ索娜的語
音時,Galetta解釋了為什麼她的語音有點難懂:
「大家好,我來跟各位說明一下這個問題。我們計劃讓她的語音無法被大家理解,這樣的
改動是為了讓語音不會使玩家從她的音樂當中分心。這款造型有明顯的龐克/電音的感覺
,我們希望語音方面也能保持一致。大家應該可以和音樂一起聽到她的語音。在各位真正
的體驗到這款造型以前,我不希望做太多的評價。」
鬼蟹對於鬥士英雄與刺客英雄的看法
有玩家問到鬥士英雄與當前版本英雄選擇的多樣性時,鬼蟹表示:
「嗯,關於鬥士英雄的問題.......是的,我們同意大家的一些說法。如果說刺客英雄和
法師英雄帶來的是爆發傷害,而ADC英雄和鬥士英雄帶來的是持續性傷害,那麼鬥士英雄
就應該在某些方面比ADC更加出色一些,不然的話這類英雄就整體下降了一個檔次。
如果大家說鬥士英雄的傷害需要比ADC更好,來彌補他們攻擊距離上的缺點,那麼無論怎
樣都不會讓人滿意:要嘛他們在接近目標之前就被遠程擊殺了,要嘛他們在接近了目標後
就無人可擋了。簡單的說,這就是鬥士存在的問題。
我們正在處理這個問題。我們認為遊戲當中有一類英雄可以像坦克英雄那麼硬,但是有更
高的傷害來彌補他們相對於坦克英雄所缺少的強開和控制能力。目前很多鬥士英雄並沒有
做到這一點——他們比坦克英雄更軟,而且相比ADC英雄傷害也不夠穩定/有效。
此外,還有一些法師英雄用起來的感覺像鬥士,一些鬥士英雄用起來的感覺像刺客。最後
,我們認為鬥士英雄的實用性應該更強一些。如果說有一個陣容可以製造非常高的傷害,
那麼對於達瑞斯來說,只要有其他的英雄能夠造成同樣多的傷害,並且具有一定的團隊收
益,那麼他就很難找到自己的位置。
這需要大量的工作,也正是因此需要我們花很多時間去解決。我們在設計方面欠下了很多
債,所以要一點點的來還。對於如此漫長的過程我們也不滿意,但是我們比較高興的是已
經發現了問題的所在,以及修復的辦法。」
(圖)
鬼蟹還分享了冥火之擁移除後對於刺客英雄的看法,以及這類英雄未來將何去何從:
「我們最近對刺客類的英雄談論了很多,大家可以想到這是由於冥火之擁的話題引申出來
的。
雖然相剋性是《英雄聯盟》設計的理念之一,但是刺客英雄在這方面做得可能不如其他的
一些英雄,而且從某種程度上說這樣是沒問題的。我之所以會這麼說,是因為刺客英雄的
初衷就是從天而降,在目標有所反應之前完成擊殺。
這種『沒有反應』就死亡的感覺可以被看作是缺乏相剋性,但是我們認為只要刺客英雄尚
存缺點,那就是可以接受的。(不然的話我們認為根本無法來對刺客的這種遊戲風格提供
支援,這是很可悲的)。
高機動性與高爆發傷害對於刺客英雄來說非常重要,這樣他們就可以完成自己希望做的事
情,但是這意味著他們需要在其他的方面有所割捨,比如控制能力和坦克能力。
我們還討論了很多那些可以擔任許多不同角色的英雄。大家提到的有些英雄在遊戲中更像
法師(很多的控制技能)或者是鬥士(比傳統的刺客英雄更硬)。
過去我們在設計英雄的時候,對於他所擔任的角色處理得比較草率——通常更多的與這個
英雄的主題甚至是樣子有關,這與他在遊戲當中,特別是團戰中的功用參考比重差不多。
我們現在希望更明確的找出是什麼讓一個英雄變成了刺客/法師或者是其他什麼東西。這
或許意味著要對一些模糊不清的英雄重新進行分類,或者至少讓我們理解他們究竟打破了
哪些規則,以及為此要付出怎樣的代價。
我提到這些是因為可能會讓大家更好的理解我們最近做出的改動,另外還能夠讓大家更好
的認識到各種英雄的優點,缺點以及他們所扮演的角色。」
Meddler分享設計阿璃的初始想法
(圖)
在一個討論5.2版本阿璃改動以及這個英雄發布之初的既定角色的主題當中,首席設計師
Meddler發表了評論:
「很好的主題。接下來為大家提供一些我們的對於阿璃的想法,包括現在以及之前的想法
。
*我們對於阿璃最初的想法是帶來一個有(侷限的)高機動性以及抓單能力的法師。這確
實使其從技能組成、遊戲目的方面看來像是一個刺客型法師,不過法師排在第一,刺客排
在第二(相比之下,勒布朗就更偏向於刺客)。
*我們的想法是,阿璃參與戰鬥/擊殺目標所用的時間比刺客英雄更久。如果你被阿璃抓到
,那麼她接下來的爆發傷害不會有刺客英雄那麼高,她可能需要更多的技能,或者是先消
耗一下才可以完成擊殺(因此她的大絕有三段位移,而且Q技能有不錯的消耗能力)。
*雖然某些英雄最初的設計思路非常的有價值,但是我們並不認為這是神聖不可挑戰的。
如果說採取其他的方式在總體上感覺會更好,那麼這就值得我們去考慮。這種想法讓我們
在過去的一兩年中對阿璃進行了一些改動,將其更加推向刺客的範疇(主要是魅惑對於傷
害的提升效果)。
*我們的結論是,在看到了這些偏向於刺客風格的改動之後,之前的判斷出現了錯誤,對
於阿璃來說,更加長時間的作戰才比較適合她(特別是她大絕可多次使用最符合這種感覺
)。」
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看了一下好像沒人貼,應該沒OP才對,鬼蟹又發言啦...他到哪都會引起平衡性爭議啊QQ
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