[情報]2/5官方紅帖:鬥士英雄將提高實用性!

看板LoL作者 (呆海苔)時間11年前 (2015/02/05 22:16), 11年前編輯推噓22(361472)
留言122則, 58人參與, 最新討論串1/1
圖文版網址:http://gaming.com.tw/news/article.php?cid=3&id=1202 一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回 答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖提到了阿璃之前改動偏離了原始的 設計初衷,而鬼蟹也認為鬥士英雄目前處於尷尬的情況,或將提高鬥士英雄的實用性等等 ,讓我們一起來看看設計師們的想法吧! (圖) 紅帖主要內容 *即將推出的幾款新造型並非限定造型。 *DJ 索娜語音比較難懂,是為了不妨礙音樂效果。 *鬼蟹談論鬥士與刺客型英雄存在的問題。 *Meddler分享阿璃的設計理念,近期改動是由於之前的判斷失誤。 三款新造型並非限定造型 (圖) Riot KateyKhaos今天早些時候在twitter上表示即將推出的「新春豹喜」奈德麗,「戰國 武姬」卡特琳娜以及甜心安妮不會是限定造型,將永久在遊戲商城中出售。 「『新春豹喜』奈德麗和『戰國武姬』卡特蓮娜不會是限定造型!如果大家漏掉了這條消 息的話,那麼『砲聲龍龍』吉茵珂絲也不是限定造型。」 同時她還確認了甜心安妮不是限定造型: 「甜心安妮也不會限定的!」 隨後她進一步澄清說: 「這些造型不會是限時購買的。它們會一直在遊戲商城當中。」 DJ索娜造型的語音問題 (圖) 大家可能已經知道了,目前DJ索娜造型正在測試服中進行測試。當有玩家問到DJ索娜的語 音時,Galetta解釋了為什麼她的語音有點難懂: 「大家好,我來跟各位說明一下這個問題。我們計劃讓她的語音無法被大家理解,這樣的 改動是為了讓語音不會使玩家從她的音樂當中分心。這款造型有明顯的龐克/電音的感覺 ,我們希望語音方面也能保持一致。大家應該可以和音樂一起聽到她的語音。在各位真正 的體驗到這款造型以前,我不希望做太多的評價。」 鬼蟹對於鬥士英雄與刺客英雄的看法 有玩家問到鬥士英雄與當前版本英雄選擇的多樣性時,鬼蟹表示: 「嗯,關於鬥士英雄的問題.......是的,我們同意大家的一些說法。如果說刺客英雄和 法師英雄帶來的是爆發傷害,而ADC英雄和鬥士英雄帶來的是持續性傷害,那麼鬥士英雄 就應該在某些方面比ADC更加出色一些,不然的話這類英雄就整體下降了一個檔次。 如果大家說鬥士英雄的傷害需要比ADC更好,來彌補他們攻擊距離上的缺點,那麼無論怎 樣都不會讓人滿意:要嘛他們在接近目標之前就被遠程擊殺了,要嘛他們在接近了目標後 就無人可擋了。簡單的說,這就是鬥士存在的問題。 我們正在處理這個問題。我們認為遊戲當中有一類英雄可以像坦克英雄那麼硬,但是有更 高的傷害來彌補他們相對於坦克英雄所缺少的強開和控制能力。目前很多鬥士英雄並沒有 做到這一點——他們比坦克英雄更軟,而且相比ADC英雄傷害也不夠穩定/有效。 此外,還有一些法師英雄用起來的感覺像鬥士,一些鬥士英雄用起來的感覺像刺客。最後 ,我們認為鬥士英雄的實用性應該更強一些。如果說有一個陣容可以製造非常高的傷害, 那麼對於達瑞斯來說,只要有其他的英雄能夠造成同樣多的傷害,並且具有一定的團隊收 益,那麼他就很難找到自己的位置。 這需要大量的工作,也正是因此需要我們花很多時間去解決。我們在設計方面欠下了很多 債,所以要一點點的來還。對於如此漫長的過程我們也不滿意,但是我們比較高興的是已 經發現了問題的所在,以及修復的辦法。」 (圖) 鬼蟹還分享了冥火之擁移除後對於刺客英雄的看法,以及這類英雄未來將何去何從: 「我們最近對刺客類的英雄談論了很多,大家可以想到這是由於冥火之擁的話題引申出來 的。 雖然相剋性是《英雄聯盟》設計的理念之一,但是刺客英雄在這方面做得可能不如其他的 一些英雄,而且從某種程度上說這樣是沒問題的。我之所以會這麼說,是因為刺客英雄的 初衷就是從天而降,在目標有所反應之前完成擊殺。 這種『沒有反應』就死亡的感覺可以被看作是缺乏相剋性,但是我們認為只要刺客英雄尚 存缺點,那就是可以接受的。(不然的話我們認為根本無法來對刺客的這種遊戲風格提供 支援,這是很可悲的)。 高機動性與高爆發傷害對於刺客英雄來說非常重要,這樣他們就可以完成自己希望做的事 情,但是這意味著他們需要在其他的方面有所割捨,比如控制能力和坦克能力。 我們還討論了很多那些可以擔任許多不同角色的英雄。大家提到的有些英雄在遊戲中更像 法師(很多的控制技能)或者是鬥士(比傳統的刺客英雄更硬)。 過去我們在設計英雄的時候,對於他所擔任的角色處理得比較草率——通常更多的與這個 英雄的主題甚至是樣子有關,這與他在遊戲當中,特別是團戰中的功用參考比重差不多。 我們現在希望更明確的找出是什麼讓一個英雄變成了刺客/法師或者是其他什麼東西。這 或許意味著要對一些模糊不清的英雄重新進行分類,或者至少讓我們理解他們究竟打破了 哪些規則,以及為此要付出怎樣的代價。 我提到這些是因為可能會讓大家更好的理解我們最近做出的改動,另外還能夠讓大家更好 的認識到各種英雄的優點,缺點以及他們所扮演的角色。」 Meddler分享設計阿璃的初始想法 (圖) 在一個討論5.2版本阿璃改動以及這個英雄發布之初的既定角色的主題當中,首席設計師 Meddler發表了評論: 「很好的主題。接下來為大家提供一些我們的對於阿璃的想法,包括現在以及之前的想法 。 *我們對於阿璃最初的想法是帶來一個有(侷限的)高機動性以及抓單能力的法師。這確 實使其從技能組成、遊戲目的方面看來像是一個刺客型法師,不過法師排在第一,刺客排 在第二(相比之下,勒布朗就更偏向於刺客)。 *我們的想法是,阿璃參與戰鬥/擊殺目標所用的時間比刺客英雄更久。如果你被阿璃抓到 ,那麼她接下來的爆發傷害不會有刺客英雄那麼高,她可能需要更多的技能,或者是先消 耗一下才可以完成擊殺(因此她的大絕有三段位移,而且Q技能有不錯的消耗能力)。 *雖然某些英雄最初的設計思路非常的有價值,但是我們並不認為這是神聖不可挑戰的。 如果說採取其他的方式在總體上感覺會更好,那麼這就值得我們去考慮。這種想法讓我們 在過去的一兩年中對阿璃進行了一些改動,將其更加推向刺客的範疇(主要是魅惑對於傷 害的提升效果)。 *我們的結論是,在看到了這些偏向於刺客風格的改動之後,之前的判斷出現了錯誤,對 於阿璃來說,更加長時間的作戰才比較適合她(特別是她大絕可多次使用最符合這種感覺 )。」 ---------- 看了一下好像沒人貼,應該沒OP才對,鬼蟹又發言啦...他到哪都會引起平衡性爭議啊QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.220.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1423145791.A.EEA.html

02/05 22:21, , 1F
幹你媽的鬼蟹從WOW毒害到LOL
02/05 22:21, 1F

02/05 22:22, , 2F
鬼蟹
02/05 22:22, 2F

02/05 22:22, , 3F
預測坦型英雄或多坦陣會是主流
02/05 22:22, 3F

02/05 22:22, , 4F
鬼蟹是個坦克型英雄
02/05 22:22, 4F

02/05 22:27, , 5F
難怪麗珊卓這麼OP
02/05 22:27, 5F

02/05 22:27, , 6F
遲來的正義嗎 雖然坦克已經死很久了
02/05 22:27, 6F

02/05 22:27, , 7F
看到鬼蟹就.........
02/05 22:27, 7F

02/05 22:29, , 8F
立山卓目前沒有特別OP 很少看到BAN了
02/05 22:29, 8F

02/05 22:29, , 9F
蓋倫:控場……!?
02/05 22:29, 9F

02/05 22:30, , 10F
麗珊卓不該 比賽上路有一堆都無法出場
02/05 22:30, 10F

02/05 22:30, , 11F
錯字 是不砍
02/05 22:30, 11F

02/05 22:32, , 12F
鬥士目前哪裡有問題
02/05 22:32, 12F

02/05 22:33, , 13F
高不成低不就
02/05 22:33, 13F

02/05 22:33, , 14F
特地來給鬼蟹一個e04
02/05 22:33, 14F

02/05 22:34, , 15F
幹你娘鬼蟹 別在毒害lol
02/05 22:34, 15F

02/05 22:34, , 16F
鬥士沒位移幾乎出不了場 有位移的一半都當刺客玩 這
02/05 22:34, 16F

02/05 22:34, , 17F
就是問題
02/05 22:34, 17F

02/05 22:35, , 18F
鬼蟹最討厭戰士了 我才不信
02/05 22:35, 18F

02/05 22:35, , 19F
船長:還記得我嗎
02/05 22:35, 19F

02/05 22:37, , 20F
加長作戰時間是適合甚麼啦
02/05 22:37, 20F

02/05 22:39, , 21F
原來是鬼蟹 笑了
02/05 22:39, 21F

02/05 22:39, , 22F
鬼蟹這個拉基 lol有術士或法師嗎?
02/05 22:39, 22F

02/05 22:39, , 23F
講完之後開始BUFF法師
02/05 22:39, 23F

02/05 22:41, , 24F
麗珊卓(冰法) 馬爾哈哈(術士) 都要起飛拉 快買skin
02/05 22:41, 24F

02/05 22:45, , 25F
提高(本子的)實用性 XD
02/05 22:45, 25F

02/05 22:46, , 26F
鬼蟹欸 趕快練AP角喔
02/05 22:46, 26F

02/05 22:47, , 27F
完了有鬼蟹,快練法師
02/05 22:47, 27F

02/05 22:54, , 28F
結果全部鬥士都變成刺客
02/05 22:54, 28F

02/05 22:56, , 29F
我還沒忘當年剩歧視的仇
02/05 22:56, 29F

02/05 23:07, , 30F
納帝魯斯表示
02/05 23:07, 30F

02/05 23:10, , 31F
鬥士都加個位移 各個都起飛
02/05 23:10, 31F

02/05 23:12, , 32F
關於鬥士的部分LoL確實做得不好啊
02/05 23:12, 32F

02/05 23:12, , 33F
之前大砍鬥士傷害 讓整個遊戲變得超無聊...
02/05 23:12, 33F

02/05 23:13, , 34F
君不見DotA近戰hypercarry著實不少 LoL卻沒辦法
02/05 23:13, 34F

02/05 23:14, , 35F
雖然說DotA有跳刀啦, 但不覺得那是最主要的問題
02/05 23:14, 35F

02/05 23:21, , 36F
感覺若LoL有黑皇杖(主動魔免) 鬥士實用性會大幅上升
02/05 23:21, 36F

02/05 23:23, , 37F
LOL的初衷就是拒絕hypercarry
02/05 23:23, 37F

02/05 23:23, , 38F
官方在創造這遊戲時就說了,那種出關無解的近戰
02/05 23:23, 38F

02/05 23:24, , 39F
不會出現在LOL
02/05 23:24, 39F
還有 44 則推文
02/05 23:53, , 84F
如果不是有特別優秀的機動性或控制, 那就得又坦又痛
02/05 23:53, 84F

02/05 23:55, , 85F
翻譯:接下來要把所有鬥士傷害NERF 讓戰鬥多幾刀
02/05 23:55, 85F

02/05 23:56, , 86F
之前的三本柱jax,ire,olaf可以算是,現版本則沒那麼C
02/05 23:56, 86F

02/05 23:56, , 87F
鬥士式微個人覺得是因為riot根本以eu流做為圭臬不斷
02/05 23:56, 87F

02/05 23:57, , 88F
其實不要hyperC個人覺得ok可以接受
02/05 23:57, 88F

02/05 23:57, , 89F
的削弱後期強的進戰角 把adc定位成唯一可以後期carr
02/05 23:57, 89F

02/05 23:57, , 90F
但遠距adc變成唯一解真的讓比賽變化單調許多
02/05 23:57, 90F

02/05 23:59, , 91F
y的位置 凡是可以威脅到後期adc地位的都慢慢的砍死
02/05 23:59, 91F

02/05 23:59, , 92F
像之前幾隻鬥士可以搞分推riot就改動塔或者削弱強迫
02/05 23:59, 92F

02/06 00:00, , 93F
你後期要報團打 而進戰角打團就只會被手長的風箏死
02/06 00:00, 93F

02/06 00:01, , 94F
尤其現在大家都有意識要保adc 除非刺客這種可以
02/06 00:01, 94F

02/06 00:02, , 95F
一套秒的才有辦法進場 另外防裝改弱也是原因
02/06 00:02, 95F

02/06 00:02, , 96F
LoL後期法師比DotA強很多也是壓迫鬥士生存空間原因
02/06 00:02, 96F

02/06 00:03, , 97F
以前可能一兩套防裝就稱的住傷害現在可能要全坦才行
02/06 00:03, 97F

02/06 00:11, , 98F
雖然LoL也很不錯, 但像DotA一樣多樣的C位令人著迷
02/06 00:11, 98F

02/06 00:11, , 99F
http://ppt.cc/K3ax 這篇頗詳細的說了些DotA英雄
02/06 00:11, 99F

02/06 00:13, , 100F
(有近有遠)能carry的原因, 農力坦度控制輸出aoe等等
02/06 00:13, 100F

02/06 00:14, , 101F
S2S3鬥士就剛剛好阿 媽der現在只剩親女兒能看
02/06 00:14, 101F

02/06 00:28, , 102F
IRE感覺是之前的英雄NERF過後才拿出來用的
02/06 00:28, 102F

02/06 00:34, , 103F
網址?
02/06 00:34, 103F

02/06 00:36, , 104F
太棒了!以後鬥士英雄就可以有更高傷害了!
02/06 00:36, 104F

02/06 01:49, , 105F
鬥士除了雷玟將軍以外 誰有實用性?? fap fap fap
02/06 01:49, 105F

02/06 02:21, , 106F
本多:該我上場囉
02/06 02:21, 106F

02/06 06:46, , 107F
偶爾看看lol 媽 wow的棄將鬼蟹 是你
02/06 06:46, 107F

02/06 08:24, , 108F
現在沒位移的大男跟本出不了場 出坦被風箏 出攻被蒸
02/06 08:24, 108F

02/06 08:45, , 109F
*鬼蟹談論鬥士與刺客型英雄存在的問題。大家都懂…
02/06 08:45, 109F

02/06 09:24, , 110F
你的網址
02/06 09:24, 110F
※ 編輯: poge0824 (59.126.192.221), 02/06/2015 09:27:48

02/06 09:27, , 111F
QQ已修正網址
02/06 09:27, 111F

02/06 10:32, , 112F
給鬼蟹尊重
02/06 10:32, 112F

02/06 12:12, , 113F
我覺得增強鬥士的韌性不錯啊
02/06 12:12, 113F

02/06 12:35, , 114F
隔壁棚鬥士能當CARRYder(核心) LOL沒辦法 死太快囉
02/06 12:35, 114F

02/06 13:17, , 115F
雷文算刺客 不算鬥士
02/06 13:17, 115F

02/06 13:39, , 116F
坦裝削弱+穿透公式改變 基本上2件坦裝跟沒穿沒什麼
02/06 13:39, 116F

02/06 13:40, , 117F
兩樣 刺客帶著殞落+殘暴 吸血吸回來你也不能怎樣
02/06 13:40, 117F

02/06 13:47, , 118F
後期強的鬥士被削弱 刺客就取代了他的位置
02/06 13:47, 118F

02/06 14:43, , 119F
現在才到不平衡有點慢囉
02/06 14:43, 119F

02/06 15:25, , 120F
雷玟是異類 以刺客來說機動性太差 以鬥士來說太軟
02/06 15:25, 120F

02/06 17:43, , 121F
那不就又回到S2...然後賽末AD又出頭?
02/06 17:43, 121F

02/06 23:02, , 122F
鬼蟹動平衡 柯柯
02/06 23:02, 122F
文章代碼(AID): #1Kqti_xg (LoL)