[閒聊] 關於會戰扣技能消失

看板LoL作者時間11年前 (2015/01/05 08:24), 11年前編輯推噓12(19716)
留言42則, 34人參與, 最新討論串1/1
最近看了板上部分的文章有感而發 想要跳過背景陳述,主旨在最後幾行 扣技能,顧名思義,就是spam技能的相反 相較於CD一好就放這種著重提高DPS的想法 扣技能這個技術更看重的是跟對手的互動與瞬間的關鍵反應 就像LF2的反受身連技還有反反受身的技術一樣,著重的是心理層面的預測與快速的反應 扣技能這個動作可以分為在線上單挑跟進行團戰兩方面來說 在線上扣技能的原因通常有3 1. 消耗過大,一直放會被榨乾 2. 是主要的逃生技能,在對面的角色比你強勢或是對面JG很可能想殺你的時候,不能亂放 3. 本身角色很難主動發動攻擊,但若對方先手你尚有不錯的反擊手段 因此技能CD長短與突進技能的距離常常就是短兵相接的勝負關鍵 越熟悉自己與對手的優劣,換血換得贏的可能性就越高 團戰扣技能的原因很多,除了以上3點之外, 壓制對方特定的角色輸出並且快速集火消滅他也是常見的用法 像是召喚師技能-虛弱可以直接減少對方特定角色的輸出還能留人 或者對方有zed的時候扣住金人等他衝了再放讓他變得像白痴一樣 留住一兩個能斷法的招式不讓katarina轉轉轉 --- 說到這兒我想要提一個人 就是年輕時號稱3夾之內皆是空檔的Kobe Bryant 若能吸引越多人的包夾,也就能為隊友創造更多機會 我明白NBA跟solo rank有一些很難忽視的差異, 但我想相信隊友跟不要想一個人自幹都不跟隊友溝通這點是類似的 (除非你實力高出其他九個人太多了,那就隨便你玩都能贏沒差) --- 當你能逼得對手不得不做某件事情來克制你時 其實你對於戰局的影響力其實相當了不起了 就像讓對面全員水星鞋的veigar 還有對方通通針對你的riven一樣 Riot/Rito 說他們不喜歡不能反制的事物, 不過事實上當對手花1元提升的攻擊你要花2元買防禦才能再度拉回均勢的時候 我相信這個遊戲不會是個平衡且健康的遊戲 個人淺見,純粹是覺得有些板友言論過於偏頗有感而發 歡迎指教 好啦對不起我承認我這篇表達有很大的問題 …… -- 有沒有人知道易大師暴擊率80%的情況下 連續砍2刀都不暴擊的機率是多少? 媽的,住高原的人都不懂數學逆… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.83.14 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1420417481.A.807.html

01/05 08:43, , 1F
所以你是要討論到底要不要扣技能…?
01/05 08:43, 1F
覺得扣技能就能輕鬆克制特定角色的想法太一廂情願了 對方也有隊友

01/05 08:43, , 2F
0.2*0.2=0.04 Master Yi:NO!It's fifty percent.
01/05 08:43, 2F

01/05 08:45, , 3F
純粹 修個錯字吧
01/05 08:45, 3F
按太快了 謝謝你

01/05 08:46, , 4F
那叫留技能不叫扣技能吧 扣技能有點像在講撿尾刀
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01/05 08:46, , 5F
所以主題到底是什麼....
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01/05 08:49, , 6F
4%
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01/05 08:50, , 7F
通常重要的技能CD都不短 所以一定要扣吧
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01/05 08:50, , 8F
我懷疑有人扣招啊
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01/05 08:51, , 9F
至於那種無消耗 技能CD又短的...已經很多討論了
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01/05 08:54, , 10F
應該是...球女 不然不大可能這樣不死R
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01/05 09:00, , 11F
為啥推文會有航航的聲音..
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01/05 09:02, , 12F
工啥
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01/05 09:07, , 13F
留一招斷卡特不是常識嗎....
01/05 09:07, 13F
說的像是常識一樣 但是有那麼簡單這個角色就不會活到現在了

01/05 09:08, , 14F
就感覺把大家都知道的東西又重新打一遍出來,不知道
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01/05 09:08, , 15F
想表達什麼
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昨天某個肥宅就扣招輸game
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干我p事

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然後上下兩段還講不一樣的東西
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01/05 09:51, , 18F
你後面再攻殺小啦
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有loada給推
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01/05 09:55, , 20F
純推kobe
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01/05 09:55, , 21F
你還是說中文吧!看得我都覺得自己有閱讀障礙
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01/05 10:28, , 22F
Kobe
01/05 10:28, 22F

01/05 10:30, , 23F
比較驚訝的是有人會拿LF2的受身及反受身來當例子-.-
01/05 10:30, 23F
當然是拿大家都有聽過的東西來說啊

01/05 10:51, , 24F
好懷念的LF2...
01/05 10:51, 24F
※ 編輯: emptie (114.41.83.14), 01/05/2015 11:13:05

01/05 11:17, , 25F
推LF2
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01/05 11:27, , 26F
LF2弓箭手超強
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01/05 11:40, , 27F
以前都用 David連技秒人
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01/05 11:42, , 28F
可是我不知道受身跟反受身是甚麼@@
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被打飛的時候按下跳可以受身並且獲得幾個影格的無敵 但是某些連技中可以透過改變出招節奏導致你不管受不受身都會中 或者預測你受身的時機並延遲出招 故稱為反受身

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lf2.net
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01/05 12:50, , 30F
攻防比的確是失衡 但攻>防是沒有問題的
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01/05 12:52, , 31F
不然大家都打不死 遊戲時間拖太長也不是好事
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我同意你的觀點

01/05 12:59, , 32F
????
01/05 12:59, 32F

01/05 13:13, , 33F
我看完你的每一個字 但我不知道你這篇想幹嘛
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01/05 13:14, , 34F
你感覺講了很多東西可是拼湊不出一個重點
01/05 13:14, 34F
對不起。

01/05 13:32, , 35F
卡特活到現在,你看看大型比賽卡特出場率多少?
01/05 13:32, 35F

01/05 13:38, , 36F
會戰扣關鍵技能,跟角色抓進場時機一樣重要
01/05 13:38, 36F

01/05 13:40, , 37F
就像易大師輸出超高,但一個硬CC就可能讓他0輸出
01/05 13:40, 37F

01/05 13:46, , 38F
簽名檔好好笑
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※ 編輯: emptie (114.41.83.14), 01/05/2015 14:22:19

01/05 15:56, , 39F
扣扣 嗯哼~?
01/05 15:56, 39F

01/05 16:14, , 40F
看不懂要表達啥+1
01/05 16:14, 40F

01/05 16:45, , 41F
看標題我只聯想到統神
01/05 16:45, 41F

01/05 17:33, , 42F
簽名檔是?
01/05 17:33, 42F
文章代碼(AID): #1KgTd9W7 (LoL)