[情報] 12/16 雷珂煞版本更新

看板LoL作者 (超級喜歡郭嚴文)時間9年前 (2014/12/15 20:39), 編輯推噓73(861326)
留言125則, 107人參與, 最新討論串1/1
英雄聯盟將於 12/16(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業, 屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內 容,請參閱下述之項目。 系統關閉相關 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。   各位召喚師安安~ 這是季前的第一次大.改.版!有人記得【去年季前的第一次改版】嗎?(雖然只過了一 年,看看我們一起進步了多少!)如果你還有印象,我們當時的改動非常保守。 但這次不會了。 相較於上一季的季前改版,這次我們確實導入了很多、很多、很多(很重要所以說三次) 的改動。值得一提的是,我們有了更多「設計槓桿」可以調整,當然這只是說明我們有足 夠的工具,能在不把英雄砍掉重做的同時,調整過於強勢或弱勢情況的新潮說法。我想你 瞭解我的意思。 在我們開心地迎接聖誕節和跨年之前,最重要的是調整基礎設定和幫助那些人氣不再的英 雄 。基礎設定部分,我們對季前的發展狀況感到滿意,但也同時顯示了一些嚴重的問題 (雪球效應、前中期的經濟分配、野區平衡和沃.維.克!)。我們知道大家都還在適應 新的季前時期,我們會嚴密觀察,是否有下一個過度強勢的英雄浮出水面。 拜託,別再是嗷嗚狼狼了! Chris "Pwyff" Tom 更新報報:【秒懂更新內容!】 --------------------  英雄相關 虛空穿梭者 雷珂煞 本次更新後便能看見新英雄雷珂煞的資訊,我們將在之後上架。 蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾 在上個版本我們調整了阿祈爾的技能數值,而我們仍在觀察改動帶來的影響,所以這次我 們只抓搞怪的蟲蟲!還一次抓了好幾條。 砂漠禁軍(W) 修正當目標離開攻擊範圍時,有可能造成砂漠禁軍完成攻擊動作卻沒有造成傷害的錯誤。 護砂瞬身(E) 施放此技能而砂漠禁軍在射程外時,阿祈爾不會再自動走到施法距離內囉! 現在施放此技能時,若有砂漠禁軍在射程內,阿祈爾會自動衝刺到離滑鼠最近的禁軍旁。 修正和砂漠禁軍(W)同時施放時,此技能無法正確施放的錯誤。現在施放 W+E 連技時, 阿祈爾應該會先召喚一隻禁軍,接著再衝刺到禁軍身邊。 備註:W+Q 連技也有相同的狀況,但我們還沒修正好。不過我們正在調查了! 空砂防壁(R) 障壁提供的加速效果也能正確地記為助攻了! 蛇之擁抱 卡莎碧雅 在最近的改動後,卡莎壁雅的後期威力確實大幅提升,但也犧牲了前期優勢和「毒性法師 」的定位。我們會增強她的前期能力並保障被動技能能夠隨時間疊加,給予她更平順的成 長曲線,讓她在適當的時間達到中後期的強度。簡單來說,我們希望能在她原本慢性毒殺 的角色形象和現在快節奏的遊戲中取得平衡。 致命節奏(被動) 獲得 1 層疊加的方式由「毒到一個敵方英雄、毒死一個單位,或是以雙生毒牙(E)命中 一個敵方英雄」調整為「每 6 秒或是敵方英雄每中毒 1 秒」。 獲得特殊效果的特定層數由 75/200/400 調整為 100/250/500。新的被動疊法會讓卡莎碧 雅能更快地疊到需要的層數,讓她提早達到強大的中後期。 毒霧爆擊(Q) 修正此技能延遲時間不一致的錯誤,現在會準確地在施放後 0.4 秒出現。 增加的跑速由 10/15/20/25/30% 調整為 20%。 雙生毒牙(E) 現在此技能命中敵人後,會給予目標一個負面狀態,持續 5 秒。該目標所受的毒性傷害 增加 20%,效果最多疊加 2 層。 魔力消耗由 30/45/60/75/90 調整為 35/45/55/65/75。 魔攻係數由 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 調整為 0.55。 虛空恐懼 科加斯 我們希望這樣的改動能讓科加斯成為可用的英雄,但同時,我們也希望讓疊加饗宴層數和 把它用於會戰輸出成為一個影響更大的決定。 饗宴(R) 現在若此技能擊殺了小兵或野怪,可以減少 50% 此技能的冷卻時間,並回復所消耗的魔 力。 冷卻時間由 60 秒調整為 80 秒。 英勇投彈手 庫奇 我們認為庫奇在特定項目不是最強(不像寇格魔或崔絲塔娜,當他們肥了,你一定知道! ),但隨著路西恩的削弱,庫奇變成一個非常強又安全的射手選擇,因此我們決定稍微調 整一點。 磷光炸彈(Q) 飛行速度由 1125 調整為 1000。 輕藐之月 黛安娜 對黛安娜來說,最麻煩的有兩件事:第一是月牙衝擊(Q)沒命中,第二是朔月幻步(R) 被中斷。當朔月幻步(R)被中斷時,黛安娜不只沒辦法輸出,朔月幻步(R)也因此無法 刷新冷卻,最後使她常常困在戰場中間等死,我們希望改善這個狀況。 現在,只要施放朔月幻步(R)的目標已經被月牙衝擊(Q)命中,即使朔月幻步(R)被 中斷,冷卻時間依然會刷新。希望這會讓黛安娜的玩家能更順手。 朔月幻步(R) 對已有月牙衝擊標記的目標施放此技能時,不論技能是否被中斷,冷卻時間都會刷新。 末日使者 費德提克 費德提克一向是恐懼的代名詞,加上他在季前的野區很強勢,我們希望能調整他不那麼明 顯的優勢,維持他的角色定位。 惶恐不安(被動) 現在不再影響範圍內的所有敵人,而是當費德提克造成魔法傷害或使用恐懼(Q)時,給 予目標惶恐不安的效果,減少目標 10 點魔法防禦,持續 2.5 秒。 黑暗之風(E) 現在不再重複沉默同一個敵人。此技能仍可以對同一目標造成多次傷害,但只會沉默同一 目標一次。 現在會優先彈往尚未被擊中的目標。 沉默持續時間由 1.2 秒調整為 1.25 秒。 哨兵之殤 加里歐 杜蘭德石像(R)有兩個致命缺點,第一是在施放時加里歐自己也被控場,第二是對方買 了水星之靴提高韌性。我們認為若對方是因團隊合作而能中斷杜蘭德石像(R)是合理的 ,但若只是因水星之靴提供的韌性而讓加里歐無計可施,讓人覺得有點傷心,因此有所改 動。 杜蘭德石像(R) 現在嘲諷持續時間不再受韌性影響。 蒂瑪西亞楷模 嘉文四世 浩劫降臨(R) 修正嘉文四世在此技能施放完成後馬上被擊殺時,有時無法造成傷害的錯誤。 備註:若嘉文四世在落地前就被擊殺的話,依舊不會造成傷害。但若他已成功落地並建造 競技場,則會造成傷害。 武器達人 賈克斯 Surprise!他回來囉。雖然賈克斯離上路霸主的時代算不上久遠,但既然現在他的跳斬( Q)傷害是可以處理的,我想我們應該給他更強勁的後期,做為撐過前中期的獎勵。 反擊風暴(E) 冷卻時間由 18/16/14/12/10 秒調整為 16/14/12/10/8 秒。 武器專精(R) 獲得的物理防禦由 25/35/45(+0.3 物理攻擊)調整為 20/35/50(+0.5 物理攻擊)。 獲得的魔法防禦由 25/35/45(+0.2 魔法攻擊)調整為 20/35/50(+0.2 魔法攻擊)。 明日守護者 杰西 在這個改動之前,杰西可以使用超頻導體(W),等一下技能冷卻,攻擊敵人後再馬上使 用超頻導體,造成的爆發傷害可能是英雄聯盟裡最高的。這個設計太蠢了,偏離了原意。 超頻導體(W) 現在會在三次攻擊完成後才進入冷卻。 冷卻時間由 14/12/10/8/6 秒調整為 13/11/9/7/5 秒。 暴走重砲 吉茵珂絲 季前改動後,增益效果的呈現方式讓玩家難以辨認她在使用哪種武器。我們讓鬼靈精怪( Q)的狀態總是顯示玩家正在使用的武器,且當切換為惡鯊時,技能按鍵上增加了閃亮的 外框,顯示使用時會消耗魔力。 鬼靈精怪(Q) 現在此技能的圖示會顯示吉茵珂絲正在使用的武器。 切換為惡鯊時,技能按鍵會有閃亮的外框(類似艾希的冰霜射擊),顯示使用時會消耗魔 力。 復仇之矛 克黎思妲 痛苦撕扯(E)早期傷害更高,憎靈守衛(W)多了一個實用的被動效果,減少命運呼喚( R)的延遲時間讓克黎思妲早期的表現更順暢。 不管是把克黎思妲當做很難操作的新英雄,或是毫無反應就只是一個射手英雄,對我們來 說,克黎思妲很顯然需要再多一些幫助來發揮她的全部潛力。痛苦撕扯(E)的回魔效果 讓懂得善用的克黎思妲可以待在線上更長的時間,而更多的傷害可以讓她更有動力去做更 多的攻擊。 當她的血誓同盟也更輕鬆了。憎靈守衛(W)新增的斬殺機制讓你更好養大亟需金錢的復 仇之矛,命運呼喚(R)的延遲調整也能讓你們的合作變得更加順暢。 最後,一開始就要決定和誰 共度一生 成為血誓同盟好像太過於沉重了,所以現在我們讓 克黎思妲可以在遊戲時間 3 分鐘前換個人締結契約,這樣壓力應該不會再那麼大了吧。 靈魂黑矛(專屬道具) 現在在遊戲時間 3 分鐘前,可以換一名友方英雄來締結契約。 憎靈守衛(W) 技能等級 1 時,對小兵造成的傷害由 100 調整為 75。 現在若小兵生命在 125 以下,會自動擊殺該小兵。 現在亡魂守衛的視野不再能夠看透草叢或是過牆。 痛苦撕扯(E) 魔力消耗由 35 調整為 40。 若此技能擊殺一個單位,則克黎思妲回復 20 點魔力,每次最多可回復 40 點。 每支穿刺長矛增加的傷害由 5/9/14/20/27(+0.15/0.18/0.21/0.24/0.27 物理攻擊)調 整為 10/14/19/25/32(0.2/0.225/0.25/0.275/0.3 物理攻擊)。 命運呼喚(R) 血誓同盟可衝刺的延遲時間由 1.2 秒調整為 1.1 秒。 稍微調整視覺特效以強調施放延遲。 狂暴之心 凱能 就像一些比他資深的英雄(例:科加斯、卡爾瑟斯、維迦),凱能受到技能判定與施放時 間不一致的影響,我們修正了電能釋放(W)並對雷霆風暴(R)做出調整。雷霆風暴(R )的改動降低了凱能在後期的單體爆發,但帶給他更強的範圍影響力。 電能釋放(W) 現在會在施放時就判定範圍內的目標而非在施法完成後才判定(此技能仍是在施法後施放 技能,但這樣的判定更為可靠)。 雷霆風暴(R) 每波攻擊的發動間隔時間由 0.5/0.4/0.33 秒調整為 0.25 秒。 每波攻擊對同一目標的發動間隔時間由 0.5/0.4/0.33 秒調整為 0.5 秒。 此技能的圖示顯示由剩餘攻擊次數調整為持續時間。此技能的持續時間為 3/4/5 秒。 驅魔聖槍 路西恩 路西恩是一位普攻距離受限(只有 500)的英雄,召喚師得把握攻擊的機會才能善用他。 這次的改動是為了讓設計理念更顯而易見。 光之獵手(被動) 持續時間由 6 秒調整為 3 秒。 物攻係數由 0.5 調整為 0.3/0.4/0.5(在等級 1/7/13 時)。 永恆夢魘 夜曲 我們在【威寇茲版本更新】時調整了恐懼機制,使目標會往夜曲的反方向奔跑而非隨機方 向。然而不像其他英雄,夜曲反而很難利用這個效果,所以我們要調整它!同時,這代表 夜曲和其他的嚇人夥伴(薩科、費德提克、赫克林和「甜點精靈」波比 )可以合作無間 ! 深宵斷魂(E) 現在夜曲朝被恐懼的目標移動時,會獲得大量的跑速。對其他友方英雄造成的恐懼效果也 有效! 戰爭之王 潘森 潘森在這次改動中獲益良多,而且他完全符合我們心目中的打野英雄,他的突襲能力一流 ,且有適合的打野道具配合(戰神附魔、追跡者的短刀…等等)。然而從續航力來看,聖 盾庇護(被動)就像給予潘森額外的血量,讓他明顯地比其他刺客 / 鬥士強勢。我們希 望透過減低攻速讓玩家在魔力(施放技能觸發被動)和生命間取捨,而這讓潘森的打野風 險提高了。 做為這項改動的補償(同時讓他的接技更順暢),我們調快了潘森的攻擊動畫,但並不影 響他的攻速。歹勢,這實在有點複雜。 一般 基礎攻速由 0.679 調整為 0.625。 攻擊動畫速度增加了 26% 傲慢伏擊者 雷葛爾 一般 現在主動效果(偵查助手)不再受到冷卻時間減免的影響。 冬之怒 史瓦妮 冬天要來啦!而且她還騎著野豬。史瓦妮好久沒有受到關注了,但隨著野區的季前改動, 我們研究了一些英雄的適應狀況。史瓦妮絕對不是一隻弱勢英雄,但做為一隻坦克,她卻 沒有誘因待在戰場中。她常常把技能放完以後,就在旁邊等著技能冷卻。 我們抓緊了這次機會修正問題,把史瓦妮的爆發技能:極地衝擊(Q)的傷害,移到提供 持續傷害的北國狂風(W)和永恆凍土(E)上,讓她能在較長的會戰中持續造成威脅。 一般 基礎魔力由 287 調整為 400。 極地衝刺(Q) 現在不再根據目標最大生命造成傷害。 傷害由 40/70/100/130/160 調整為 80/125/170/215/260。 北國狂風(W) 魔力消耗由 40 調整為 40/35/30/25/20。 下一次普攻對目標與其周圍的敵人造成的額外魔法傷害由 40/60/80100/120(+0.3 魔法 攻擊)調整為 4/6/8/10/12(+ 0.03 魔法攻擊)% 目標最大生命。 範圍傷害由 80/120/160/200/240(+10% 額外生命)調整為 40/70/100/130/160( +4/6/8/10/12% 最大生命)。 永恆凍土(E) 冷卻時間由 11 秒調整為 10/9/8/7/6 秒。 傷害由 60/110/160/210/260 調整為 60/90/120/150/180。 緩速持續時間由 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒調整為 1.5 秒。 暮光之眼 慎 我們希望減少慎的能量消耗,讓他能更有優勢但不破壞平衡。我們仍在觀察他的強度,希 望我們能更常在上路看到他!(也許看不到?他是個忍者阿!) 影襲(E) 能量消耗由 120 調整為 100。 半龍少女 希瓦娜 希瓦娜是一隻沒有明確定位的英雄,她是人?是龍?還個可用的選擇嗎?希瓦娜的原始定 位是打野角色,我們希望給予她更好的清野能力,讓她能夠成為快速打野的那一類,給予 她除了整天待在上路推線的另一個選擇。 雙龍聚首(Q) 冷卻時間由 10/9/8/7/6 秒調整為 9/8/7/6/5 秒。 聖龍怒火(W) 此技能現在對野怪會造成 20% 額外傷害。 修正希瓦娜在聖龍型態時,技能傷害沒有正確隨物理攻擊成長的錯誤。 眾星之子 索拉卡 當初會對索拉卡進行重製,就是因為她的技能組能讓她站在隊友背後,一直補一直補一直 補,而且不需要承受任何風險。但在重製後,索拉卡因為自身的回魔和回血,讓她依然能 夠一直補,惱人指數已經突破天際啦!幸好隨著生命 / 魔力回復的機制改動,讓我們能 透過調低基礎數值以平衡這種玩法;但做為補償,我們將提升星之祝福(W)被動的數值 ,以獎勵最準確的隕星召喚者。 一般 基礎生命回復由 4.675 調整為 2.5。 成長生命回復由 0.7 調整為 0.5。 星之祝福(W) 被動的魔攻係數由 0.2~0.4 調整為 0.4~0.8(根據索拉卡的失去生命百分比而定)。 懲戒之箭 法洛士 法洛士藉由破甲箭(Q)的騷擾能力在線上非常強勢,但當遊戲進行到中期,常常會發現 他沒有魔力去騷擾對手。除了這一個問題,我們認為法洛士在線上的發揮非常好,我們希 望這個改動能讓他在中、後期繼續保有影響力。 一般 基礎魔力回復由 0.5 調整為 0.8。 嗜血獵手 沃維克 沃維克驚人的出場率和勝率(我們並不喜歡以勝率做為參考,因為這個數字摻雜了太多英 雄本身外的因素),是季前裝備、野區改動和他的技能組所形成的完美風暴。沃維克確實 需要被削弱一點(或是更多),所以我們決定對獵手怒吼(W)和無盡束縛(R)進行調整 。 我們會嚴密監控沃維克決定是否需要進一步的調整,但相信經過這次改動,他會是個可以 抵擋的對手。莫忘 60% 勝率。現在,我們別再討論勝率(認真地說,勝率是一連串遊戲 因素所造成的,而非單獨因子)。 獵手怒吼(W) 持續時間由 10 秒調整為 6 秒。 無盡束縛(R) 總基礎傷害由 250/335/420 調整為 150/250/350。 放逐浪人 犽宿 在【亡靈勇士版本更新】時,我們可能下手太重了。這次改動後,希望能維持犽宿的體質 ,但給予他更多運用鋼鐵暴雪(Q)的操作空間。 一般 跑速由 340 調整為 345。 鋼鐵暴雪(Q) 冷卻時間由 5/4.75/4.5/4.25/4 秒調整為 4 秒。 魔人 札克 我們希望給成功撐過弱勢前期的札克玩家一些補償,同時讓札克身為開戰者的定位更清楚 。增加活蹦亂跳!(R)的擊飛距離代表札克的站位更為重要了。 必殺黏星(E) 現在以此技能每命中一個敵人會額外獲得一塊組織。 基礎傷害由 80/120/160/200/240 調整為 80/130/180/230/280。 活蹦亂跳!(R) 擊飛距離由 250 調整為 400(敵人會被擊飛得更高更遠,但控場時間保持不變)。   ------------------------- 道具相關 負極斗篷 我們對魔法防禦的改動很滿意,但守護天使這件裝備因為價格太貴,使得空窗期太大,對 薄皮的輸出英雄來說尤其明顯。所以,是的,負極斗篷,回.來.了。 合成公式: 合成價格為 350(總價格為 850)。 效果:+45 魔法防禦 守護天使 合成公式: + 合成價格由 1500 調整為 1250(總價格由 2750 調整為 2850)。 魔法防禦由 45 調整為 50。 深淵權杖 我們認為深淵權杖還需要一些修正,但我們想先調整一下合成公式! 合成公式: + 合成費由 580 調整為 730(總價格不變)。 巨石盾甲 其實有蠻多輔助要求我們這麼做的,因為他們不太會撿尾刀(開玩笑的啦)。所以…我們 幫你們改囉。 唯一被動 - 戰亂之殤的觸發生命由 200 調整為 240。 山靈守護 跟上面講的一樣。 唯一被動 - 戰亂之殤的觸發生命由 200 調整為 400。 遊俠砍斧 遊俠砍斧原本設計是用來提升打野的速度的道具,或者是避免隊友不小心吃掉了野怪(甚 至是力量 / 智慧的餘燼),但降低重擊冷卻時間的效果不僅讓落後的打野使用這個道具 ,更讓領先的打野仔運用了這個道具去反對方的野區,使得情勢更嚴峻。 現在不再降低重擊的冷卻時間。 盜獵者小刀 盜獵者小刀是個非常有影響力的裝備,但我們在狀態欄只顯示額外的金錢,讓玩家低估了 它的效果。這次改動能更清楚地看出它的效益。 盜獵者小刀的圖示將顯示所有從大型野怪得到的金錢,而非只是多加 20 金錢的獎勵。 軍隊長劍 我們看到了很多運用軍隊長劍造成過多傷害的情況,特別是那些可以衝到臉上打你一波的 英雄。季前野區改動的目的是讓不同的遊戲風格都有競爭力,我們需要適度地平衡這個道 具。 至於錯誤修正部分,在召喚峽谷裡,有一種傷害比真實傷害還真實,稱為「純粹」傷害, 最廣為人知的就是溫泉的雷射了。我們在程式設計上的錯誤,讓重擊從真實傷害變成了純 粹傷害,因此使它擊殺了一些不該擊殺得掉的英雄。 對標記目標的傷害由「攻擊命中時附加 18~69 點真實傷害」調整為「3 秒內造成共 60 ~162(根據等級決定)點真實傷害」。 修正精密重擊後造成「純粹」傷害,而擊殺有守護天使的目標、開啟無盡怒火的泰達米爾 ,或是有極靈時光倒流效果的目標的錯誤。 附魔-嗜魂 命中附加的魔法傷害由 40 調整為 25。 聖杯 唯一被動 ─ 魔法湧泉每 5 秒根據失去魔力回復的魔力由 1.5% 調整為 2%。 雅典娜的惡魔聖杯 唯一被動 ─ 魔法湧泉每 5 秒根據失去魔力回復的魔力由 1.5% 調整為 2%。 米凱的魔鍋 唯一被動 ─ 魔法湧泉每 5 秒根據失去魔力回復的魔力由 1.5% 調整為 2%。 禁忌之像 我們發現禁忌之像是遊戲中回魔效果唯一不是 25% 倍數的道具,我們決定把它調整一下 ,不讓它有一個奇怪的 60% 回魔。 基礎魔力回復由 60% 調整為 50%。   ------------------- 系統變動 防禦塔金錢獎勵 隨著移除巨龍的金錢獎勵,遊戲中可獲得的金錢降低了,過度拖緩了玩家在中期買出核心 裝備的時間。我們增加了金錢目標物提供的經濟,再次加強它的策略重要性。 外防禦塔的金錢獎勵由 100 調整為 125。 內防禦塔的金錢獎勵由 125 調整為 150。   內防禦塔護盾 內防禦塔提供護盾是為了增強抵抗騷擾 / 消耗陣型的能力,但不包括讓持續性傷害無效 化。現在內防禦塔的護盾機制為每一秒判定一次,給在範圍內沒有被攻擊的英雄一個護盾 ,但當英雄身上被掛上持續傷害就出現問題了。如果傷害跳出的時間跟內防禦塔的判定時 間沒有重疊,內防禦塔就會給英雄護盾,即使他正受到攻擊。這機制間接地讓敵方的持續 性傷害無效化。希望這次的改動能解決問題,若問題仍存在,我們將繼續修正。 內防禦塔給予護盾的頻率由每 1 秒調整為每 1.5 秒。   死亡計時 在現在的版本中,地圖資源變得比以前更重要了(或者只是大家都想保護河蟹…?),團 戰也更早、更頻繁地發生。更多團戰是我們樂見的,但因重生時間的縮短常常讓獲勝方無 法得到戰略性的收穫,很多會戰打完後,幾乎是毫無反應。我們希望做出一些調整。 最小重生時間由 7.5 秒調整為 10 秒。 最大重生時間由 50 秒調整為 52.5 秒。   英雄擊殺經驗獎勵 如同上一點提到的,團戰在遊戲更前期、更頻繁地爆發,我們希望透過調整,減緩雪球滾 到無法處理的時間。 英雄擊殺的經驗獎勵由 55% 調整為 50%。   小兵金錢獎勵 隨著其它資源有了更多的金錢獎勵,我們希望控線策略仍能夠有相同的優勢。你可以把這 個改動看成野區和線上的平衡維持,但不僅如此,透過這個改動,我們能在取消巨龍的金 錢獎勵後給予玩家更多的金錢。 近戰小兵的金錢獎勵由 19 調整為 20。 遠程小兵的金錢獎勵由 14 調整為 15。   小兵生命數值 小兵有他們的成長曲線,由非常複雜的數學導出,牽涉了遊戲時間和其它因素。我們隨機 挑了一個遊戲時間(22:30)來跟你分享一些數據。 近戰小兵在遊戲時間 22:30 時的生命 比起上個版本少了 4%,差距會隨時間拉大。當遊戲時間到達 50:00 時,差距約為 8~ 9%。 遠程小兵在22:30的生命值 比起上個版本少了 3%,差距會隨時間拉大。當遊戲時間到達 50:00 時,差距約為 7~ 8%。   ------------------ 地圖相關 召喚峽谷 一般改動 召喚峽谷的音樂更新囉!會隨著遊戲時間有所不同。 玩家可以在設定中調回經典的召喚峽谷音樂喔! 我們一直在調整顯示效果,以確保召喚峽谷能在不同硬體環境都有好的表現。 確保了當英雄靠近上、下和河流的草叢時有同樣的顯示效果。 當巴龍被牠攻擊距離外的敵人攻擊時會正常地回血囉! 巴龍也想過聖誕節,牠會戴上聖誕帽帽! 商店購買範圍 可以購物的區域總是有點尷尬(橢圓形的區域,對上路有些優勢),我們決定有個清楚的 改動,並重製了這個範圍。我們知道這間接削弱了一些為了買水而跟著第一波小兵上線的 上路英雄,但我們一直很想做這個改動,所以我們做了。 現在只能在重生平台上購物。 環境改動 調整了紅紫雙方的遠古魔像 / 樹精長老的位置,讓範圍技能可以在這四個位置都打到全 部的小野怪。 紫方石怪的站位和藍方相同囉!巨石怪會站在離基地較遠的那一邊。 巨龍 我們覺得低等級的菲歐拉能夠單吃巨龍確實非常酷,但這比較像投機取巧而非聰明策劃的 結果。這次的改動確實會傷害到吃巨龍的細節(仇恨轉移、高攻速的潘森),也不會解決 所有低等吃龍的狀況,但能讓我們更清楚知道哪些英雄該有這個能力而哪些不行。 備註:巨龍的火球會觸發女妖面紗的法術護盾,我們知道這件事,也打算保持這個特性。 巨龍的火球攻擊調整為法術攻擊而非普通攻擊(法術護盾能夠擋住)。 火球一旦射出便會鎖定目標。 巨龍會完成牠的攻擊動作再轉移目標。 巨龍不會再因為受到地形技能影響(例:艾妮維亞的寒冰屏障)而被卡在牠的巢穴外了。 巨龍死亡後會留下一個靈魂給瑟雷西。 巴龍之爪(巴龍 buff) 現在巴龍之爪有了資訊清晰化設計,召喚師多能妥善地運用巴龍之爪帶來的效果。但我們 認為擁有這個效果的隊伍有點過強了,因此我們降低了持續時間,以避免得到巴龍之爪的 隊伍能直接碾壓敵方。 持續時間由 240 秒調整為 180 秒。 弒龍者(巨龍 buff) 我們認為現在遊戲雪球滾得太快了,而弒龍者是其中一個幫兇。當隊伍拿到第二層的弒龍 者效果,他們能比敵隊更快地洗掉小兵、清空野區,進而掌握地圖。我們要對此做出調整 。 第一層弒龍者效果增加的物理 / 魔法攻擊由 8% 調整為 6%。 第二層弒龍者效果現在為增加 15% 對防禦塔的傷害。 第四層弒龍者效果現在為增加15% 對小兵與野怪的傷害。 腰馬合一 腰馬合一 + 高攻速 = 非常強的打野英雄 + 近乎不用回補的狀況。對大部分的英雄來說 ,我們認為腰馬合一是合理的,但對特定幾個英雄,這個效果則顯得太強了。 觸發暈眩效果的攻擊次數由 5 調整為 6。 巨毒盔甲 巨毒盔甲原本是提供給坦型打野一定的清野能力,我們預期這些打野英雄會更依賴巨毒盔 甲的效果而不是他們的技能。這次調整顯現了一個健康地調整野區的方式。 巨毒盔甲在 3 秒內共造成的傷害由 6 +(等級 x 6)調整為 4 +(等級 x 8)。 野怪金錢獎勵 我們觀察到很多打野英雄沒辦法跟上線上英雄的經濟,但如果我們直接提升野怪帶來的金 錢,大概會看到線上英雄吃下更多野怪。這次調整是一個新的方向,在未來我們會視狀況 調整這個數值。 每群野怪的金錢獎勵都減少了 10。 現在狩獵者彎刀每擊殺一隻大型野怪就能得到額外 10 金錢的獎勵。 現在第二 / 三階打野裝備每擊殺一隻大型野怪就能得到額外 20 金錢的獎勵。   扭曲叢林 隨著召喚峽谷進行了 2015 季前的更新後,我們認為在做出各別地圖的改動前,這樣的野 區更新可以帶進扭曲叢林。 基礎數值 所有的野怪現在和召喚峽谷的野怪一樣兇猛囉!有相同的數值和重生時間,詳情可以參考 【2015 賽季前版本更新】。 魔像 重擊魔像會獲得「腰馬合一」效果,每第一次和第六次普攻會暈眩士兵或野怪。(和召喚 峽谷的石怪一樣) 巨狼 重擊巨狼會獲得「巨毒盔甲」效果,攻擊你的敵人將會中毒,在 3 秒內受到共 6 +(等 級 x 8)點魔法傷害。(和召喚峽谷的啾吉一樣) 幽靈 重擊幽靈可以回復 20% 最大生命。(和召喚峽谷的樹精長老一樣) 威洛魔 基礎生命由 5011 調整為 5311。 道具 麥瑞德之爪 合成價格由 0 調整為 300。 狂霸血甲 唯一被動在 5 秒內回復的生命由 200 調整為 300。 移除道具 終末戰戟 神聖之劍 死刑宣告   水晶之痕 狂霸血甲(新增道具) 合成公式: + 效果:+850 生命 唯一被動:每當造成擊殺或助攻時,在 5 秒內回復共 300 點生命。   其它相關 召喚師技能 傳送 現在可以點選小地圖上顯示的偵查守衛直接傳送囉!   狀態顯示欄更新 謝謝大家的建議,我們把一些重要增益 / 狀態,移回技能欄上方囉! 以下的增益效果已經移回技能欄上方了: 戰亂之殤(遺跡之盾、巨石盾甲、山靈守護) 奉獻(盜竊之刃、霜牙、霜后宣言) 史提克彈簧刀 生命 / 魔法藥水、水晶靈藥 終極魔劍在開啟技能時,有一個很酷的觸發效果囉! 主動道具在物品欄有新的顯示效果,能否使用更清楚囉!   隊伍顏色 觀察者模式 / 讀取畫面 / 遊戲訊息和連殺訊息,顯示得讓色盲朋友們更易閱讀囉。   遊戲模示 普羅王傳說模式將會在之後開啟唷,敬請期待!   進階組隊系統 以下提到的改動還未實裝,但我們會在這個版本中使用,我們想先跟你們分享這個訊息! 開啟進階組隊時,系統會自動載入你上一場使用的英雄 / 位置和定位囉! 隊員可以在隊長透過系統尋找其他隊員時調整天賦、符文囉!   建議玩家 建議玩家欄位旁邊會顯示推薦的理由囉!讓隊長能更順利地找到適合的人。   更高階的設定 螢幕禎數設定可以來到每秒 120 / 144 次囉!   錯誤修正 修正中離 / 對戰無回應者,在排隊會受到中離終結者兩次降低進入列隊次序的錯誤。 修正對首次中離者的提醒訊息,現在顯示更正確囉! 修正一些型態變換英雄在不同型態中有不同基礎數值的錯誤。 榮耀頭盔、淨蝕之槌、急凍戰槌會正確地顯示在其它跑速道具中囉! 修正一些有增益的普攻(例:瑟雷西的懾魂掃蕩)無法正確觸發克黎思妲憎靈守衛被動傷 害的錯誤。 修正索娜第一個英勇讚美詩(Q)造成遊戲延遲的錯誤。 修正史加納的蠍尾穿刺(R)無法正確地對有復活效果(守護天使、札克、厄薩斯)目標 施放的問題。   2014/12/15 - 19:36 by Garena《英雄聯盟》營運團隊 http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2507 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.206.56 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1418647146.A.65F.html

12/15 20:40, , 1F
12/15 20:40, 1F

12/15 20:40, , 2F
先推 晚點看
12/15 20:40, 2F

12/15 20:40, , 3F
鑽地蟲還真快出
12/15 20:40, 3F

12/15 20:43, , 4F
雷尅煞 對上 珍娜
12/15 20:43, 4F

12/15 20:43, , 5F
雷克薩:我會獵殺你!!
12/15 20:43, 5F

12/15 20:44, , 6F
你好啊 旅行者
12/15 20:44, 6F

12/15 20:45, , 7F
嚇人 薩科、費德提克、赫克林和「甜點精靈」波比
12/15 20:45, 7F

12/15 20:45, , 8F
jax
12/15 20:45, 8F

12/15 20:46, , 9F
狩獵開始了
12/15 20:46, 9F

12/15 20:46, , 10F
不該那樣出的
12/15 20:46, 10F

12/15 20:48, , 11F
雷克薩 對上 古~~~~耳單
12/15 20:48, 11F

12/15 20:48, , 12F
終於要修正Sona的Bug了
12/15 20:48, 12F

12/15 20:48, , 13F
波比是嚇人英雄無誤
12/15 20:48, 13F

12/15 20:48, , 14F
我會獵殺你
12/15 20:48, 14F

12/15 20:49, , 15F
你面對的是賈拉克瑟斯,燃燒軍團的埃雷達爾領主。
12/15 20:49, 15F

12/15 20:49, , 16F
我的soraka............
12/15 20:49, 16F

12/15 20:50, , 17F
狩獵…咦?
12/15 20:50, 17F

12/15 20:50, , 18F
玩得不錯~
12/15 20:50, 18F

12/15 20:50, , 19F
跳跳AD要飛天啦
12/15 20:50, 19F

12/15 20:51, , 20F
我會獵殺你
12/15 20:51, 20F

12/15 20:51, , 21F
關門放狗
12/15 20:51, 21F

12/15 20:52, , 22F
波比
12/15 20:52, 22F

12/15 20:53, , 23F
索娜不會再讓整場的人lag了
12/15 20:53, 23F

12/15 20:55, , 24F
請問這樣改 紫打野裝 會消失嗎???
12/15 20:55, 24F

12/15 20:57, , 25F
很抱歉
12/15 20:57, 25F

12/15 20:57, , 26F
雷克薩先生~~
12/15 20:57, 26F

12/15 20:58, , 27F
JAX 犽宿起飛囉
12/15 20:58, 27F

12/15 20:58, , 28F
除了路西恩又被nerf有點不爽……雖然早就知道了
12/15 20:58, 28F

12/15 20:58, , 29F
其他改動倒還不錯
12/15 20:58, 29F

12/15 20:58, , 30F
雷克薩先生 你在哪兒呀??
12/15 20:58, 30F

12/15 20:59, , 31F
狼人他媽也中太大一刀.....
12/15 20:59, 31F

12/15 21:00, , 32F
雷克薩 對上 古~~~~耳單XDDDDDDDDDD
12/15 21:00, 32F

12/15 21:00, , 33F
他死就算了 還連累asap系的打野 4.20的diana刷野如
12/15 21:00, 33F

12/15 21:01, , 34F
狼人掰囉~
12/15 21:01, 34F

12/15 21:01, , 35F
我會獵殺你
12/15 21:01, 35F

12/15 21:01, , 36F
觀戰有差??台服可以趕快推出嗎?
12/15 21:01, 36F

12/15 21:01, , 37F
有要處理那鬼系統嗎 大禁言時代zz
12/15 21:01, 37F

12/15 21:01, , 38F
JAX OP
12/15 21:01, 38F

12/15 21:02, , 39F
麻, 變4.21後又再度回冰箱 噬魂+雙石buff都砍慘慘
12/15 21:02, 39F
還有 46 則推文
12/15 22:09, , 86F
BUFF好多角色 更多元囉
12/15 22:09, 86F

12/15 22:11, , 87F
............我肏 我的草人...沒團體扣防了
12/15 22:11, 87F

12/15 22:16, , 88F
jg buff都被砍 是要吃破頭哦 當啊宅好了
12/15 22:16, 88F

12/15 22:19, , 89F
索拉卡這是算是被砍 是吧
12/15 22:19, 89F

12/15 22:21, , 90F
狼人這樣才算正常之前根本傷害太誇張
12/15 22:21, 90F

12/15 22:21, , 91F
哇靠也改太多了吧 狼人才剛想練…
12/15 22:21, 91F

12/15 22:22, , 92F
紅刀紫刀都被砍真的是不給將狗活路......
12/15 22:22, 92F

12/15 22:25, , 93F
黛安娜玩家表示愉悅
12/15 22:25, 93F

12/15 22:27, , 94F
我會~我會~我會~我會~我會~我會~
12/15 22:27, 94F

12/15 22:37, , 95F
珍娜~~對上~~~雷克薩~~~~ 我的假髮會撕裂你
12/15 22:37, 95F

12/15 22:47, , 96F
觀察者模式???
12/15 22:47, 96F

12/15 22:59, , 97F
明天蠻王終於復活啦!出關啦!不會被彆屈死在紅刀下
12/15 22:59, 97F

12/15 23:07, , 98F
純粹傷害...WTF
12/15 23:07, 98F

12/15 23:27, , 99F
蠻王bug終於修了,所慰
12/15 23:27, 99F

12/15 23:36, , 100F
史瓦尼已經慘了這樣改是怎樣
12/15 23:36, 100F

12/15 23:45, , 101F
skin不是明天賣嗎= =
12/15 23:45, 101F

12/16 00:26, , 102F
普羅王模式哪時要出
12/16 00:26, 102F

12/16 01:13, , 103F
Jax一等大決還被砍…E縮短2秒CD...前期還是一樣軟
12/16 01:13, 103F

12/16 01:40, , 104F
雷~~~克薩
12/16 01:40, 104F

12/16 01:57, , 105F
雷克薩先生~~~~~~~~
12/16 01:57, 105F

12/16 02:00, , 106F
你好啊旅行者
12/16 02:00, 106F

12/16 02:43, , 107F
nerf聯盟 砍完之後又再buff 煩不煩啊
12/16 02:43, 107F

12/16 02:59, , 108F
砍完不buff放給他爛有比較好嗎?
12/16 02:59, 108F

12/16 03:14, , 109F
雷克薩:只有野獸不會騙人!!
12/16 03:14, 109F

12/16 03:35, , 110F
普羅王要出了wwwww
12/16 03:35, 110F

12/16 05:57, , 111F
我獨自獵殺
12/16 05:57, 111F

12/16 08:25, , 112F
秋加斯
12/16 08:25, 112F

12/16 08:48, , 113F
這名字有點鳥R...
12/16 08:48, 113F

12/16 09:30, , 114F
犯錯了...
12/16 09:30, 114F

12/16 09:50, , 115F
我的野豬妹可以復活了嗎?
12/16 09:50, 115F

12/16 10:43, , 116F
改成帶重擊打野怪的錢比較多就好啦!
12/16 10:43, 116F

12/16 10:44, , 117F
帶重擊的英雄多10 沒帶的少15 這樣就OK了]
12/16 10:44, 117F

12/16 11:50, , 118F
蠻王復活啦!!!
12/16 11:50, 118F

12/16 12:25, , 119F
?
12/16 12:25, 119F

12/16 13:06, , 120F
摸使:太好了 巨石改這樣我就不會再掉砲車了
12/16 13:06, 120F

12/16 13:07, , 121F
是要nerf史瓦妮幾次?
12/16 13:07, 121F

12/16 14:14, , 122F
草人這樣有影響很多嗎 想請問一下
12/16 14:14, 122F

12/17 10:44, , 123F
這是自然的錯誤
12/17 10:44, 123F

12/17 12:27, , 124F
雷克薩就雷克薩 名字翻成這樣跟白痴一樣 你不說還以
12/17 12:27, 124F

12/17 12:27, , 125F
為是潘達利亞第八煞
12/17 12:27, 125F
文章代碼(AID): #1KZjPgPV (LoL)