[心得] 銀二到白金心得消失

看板LoL作者時間11年前 (2014/11/09 23:30), 11年前編輯推噓9(902)
留言11則, 9人參與, 最新討論串1/1
s3有打到白金,太久沒打積分歸零, 前十場很差,3W7L,分到銀二,51W37L到白金, 幾點心得跟大家分享,主要打JG 1.打有勝算的仗 基本的判斷就是雙方人數、有無大絕、有無殘血, 在判斷可以贏的時候ping支援燈來開戰, 2.無論開戰或Gank,ping燈是很重要的動作 ping燈的效果在於你的隊友會警覺到有人要上,而就戰鬥位置, 但對方這時候通常是沒有警戒或位置不好的(e.g. carry不在sup保護範圍內) 這時候你們的位置跟心理狀態就很大機率會比對面好一些 3.溝通、提醒 我覺得溝通、提醒是Solo Q很重要的一環, 可以幫助你的隊伍比對面有紀律,減少失誤, 要爬到白金這點很重要,因為這邊的關鍵在於減少失誤,打出破口, 至於怎麼溝通,我的方法是不過於囉嗦,沒有情緒攻擊字眼,給個指示或提醒, 例如: 提醒類 - 防止退太慢,被反打,你可以說吃完退、拆完退 逆命6,潘森會跳,這些都可以提高隊友的生存率 秒數類 - 龍30,TP60,大20,分數高一點的場次大家就會做出對應動作或準備 會戰類 - 我跟TOP抓AP(有講這句對面AP死掉的機率就會更高),          等我有閃在打(你有講可能就不會突然開戰然後死掉,因為這時後大家     會龜一點等你),     SUP離AD近一點(這時候你們AD存活率就高了點) JG配合類 - 中上推線抓紅,剛剛誰繳閃,幫我看中路眼差哪,      這些話都可以幫助你跟隊友合作得更好,也可幫助你釐清方向 其他還有很多,任何能夠幫助你勝利的話語都是很有用的! 切記不要有情緒及攻擊字眼,這會降低勝率 4.輸了要檢討 分析輸贏的前因後果是這個遊戲很有趣的一部分,這是突破自己卡分的關鍵, 即使問題可能不在你,你也可以分析看看對面哪邊做得好,所以他們贏了, 藉此可以模仿起來,久而久之這些就會內化成你的判斷。 5.支援很重要 我爬到金一開始有連敗跟停滯的情況,主要的原因就是打不出破口, 這時候支援,就是關鍵,趕得到的,可反殺的,有機會反打的就支援,不要貪幾隻兵, 是JG的話就主動製造打架的機會,讓肥起來的隊友支援你,這是製造雪球滾動的方法 眼睛也是幫助小會戰的關鍵,別省 6.中手打無損換,高手打有損換 很多人卡在金二、金一的原因是不敢作交換,或只等著無損換, 但是這時候大家觀念技術都提升了,自然的無損換的機會就少, 而我看到強的高手會想辦法跟別人做交換,即使要奉獻自己的命, 要盡可能的用自己的血量打出傷害在更多人身上,你能做到一換多,就是賺, 這點也是幫助爬白金的關鍵 7.JG沙盤推演 JG在讀秒或選角時先想好一些策略,可以幫助你走向勝利, 誰好幫,什麼時候幫,誰肥了又要做哪些動作滾動等 舉例: 你們中路是菲斯,三等前會被壓,三等候有機會殺人, 這時候你就要一直去注意你們中路三等了沒,等到三等之後, 由於他前面被壓,所以兵線通常會往你們塔這邊靠,敵方中路當然也較易gank, 這個黃金的gank時期就出現了,若你gank成功就有機會反對面第二輪buff, 你有先去想過這件事根沒想過這件事就會影響製造風向的機會 大致上先這樣,有想到會再補充 歡迎提問 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.66.167 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1415547024.A.EE4.html

11/09 23:36, , 1F
感覺很棒耶 推心得文 舉例可以多一點就更好了
11/09 23:36, 1F

11/09 23:41, , 2F
滿多小地方寫得很精闢 推推
11/09 23:41, 2F

11/09 23:42, , 3F
認真認為心態問題最重要..
11/09 23:42, 3F

11/09 23:43, , 4F
不管甚麼牌子的場 總會遇到逆風就喊GG
11/09 23:43, 4F

11/09 23:45, , 5F
細心推
11/09 23:45, 5F

11/09 23:47, , 6F
更扯的是有些人拿RK當NG打...唉
11/09 23:47, 6F

11/09 23:53, , 7F
問題是很多開小號的高端會嫌你吵 然後開始送..
11/09 23:53, 7F

11/09 23:58, , 8F
11/09 23:58, 8F
這些我同意,我一直覺得LOL是一個非常修身養性的遊戲, 我剛玩這個遊戲時(s2)也是各種嘴,但後來我都是黑單或是繼續專注在我的遊戲上, 因為你改變不了別人,但是你卻能繼續的影響這個遊戲的發展,繼續往勝利前進, 我自己的經驗是,Rank什麼事都有可能發生,所以不要放棄, 我這次就有遇到大逆風,但大家都沒有吵架,也穩穩地繼續玩, 結果對面不知為何投降,我們超錯愕, 結算後就看到他們隊員自己吵起來,他們某兩個人不想打了就投降了, 隊友好壞、情緒、表現都是遊戲的一部分, 跟他嘴起來,倒不如想著有著這樣的隊友我該怎麼樣贏, 這種情境下反而獲得了成長的機會, Rank就是個修羅場,也是因為自己的成長讓這遊戲更有樂趣 ※ 編輯: GinginDenSha (1.175.66.167), 11/10/2014 00:01:07

11/10 00:12, , 9F
11/10 00:12, 9F

11/10 00:44, , 10F
我也覺得打字吵架很浪費生命..現在嘴都直接黑
11/10 00:44, 10F

11/10 11:11, , 11F
雖然講的很對 還是遇到過提醒說很吵 ping燈說要掛網
11/10 11:11, 11F
文章代碼(AID): #1KNuYGxa (LoL)