[外絮] 南韓電玩高手 巨星級待遇消失

看板LoL作者時間11年前 (2014/11/03 21:02), 編輯推噓36(38235)
留言75則, 43人參與, 最新討論串1/1
http://imgur.com/LduoufC
企業養才不手軟 集體住訓練基地 每天練12小時 一旦成名 粉絲數以萬計 獎金上看千萬 2014年11月2日 【聯合報記者李京倫/報導】 在南韓,頂尖電玩高手的名字人盡皆知,幾百萬人在電視上看電玩比賽轉播, 最大入口網站NAVER闢有電玩比賽專區,電玩比賽成為主流文化的一部分,情侶到網 咖約會,就像到電影院約會一樣稀鬆平常。 紐約時報報導,南韓寬頻網路普及,智慧手機持有率高,這兩個現象都開了全球 風氣之先。南韓更是全球職業電玩比賽(也就是「電子競技」)的先驅,不但創造電競 聯賽,花大錢訓練職業隊伍,瘋狂粉絲還會湧進體育場看比賽。 10月19日,電玩「英雄聯盟」世界大賽冠軍戰在首爾開打,南韓「三星白」在四 萬觀眾見證下,擊敗大陸「皇族」,奪得世界冠軍和獎金100萬美元(約台幣3000萬元)。 一個荷蘭職業電競選手說:「電競能發展成現在的規模,南韓功不可沒,其他國家 追趕多年,只是有樣學樣。」 南韓的電競風潮要從1990年代末談起,當時南韓政府為了因應亞洲金融風暴,致力 發展電信和網路基礎建設。2000年時,網咖興起,造就一群遊戲玩家,政府也組織「 韓國職業電子競技聯盟」,負責電競事務,由於基礎建設完善,有線電視台紛紛成立, 這些電視台常主辦電競比賽,贊助商提供獎金,換取播放廣告的機會,於是,南韓人自 然而然開始關心電競。 一個電競賽評說:「南韓政府14年前就大力支持電競,賽事很專業,電視有轉播,當 然會成為主流,足球就是這樣紅起來的。」 1998年,美國暴雪娛樂公司推出「星海爭霸」遊戲,旋即成為南韓電競圈的主流, 職業賽的場地從網咖、飯店宴會廳變成體育場。2004年,星海爭霸決賽在釜山舉行,吸 引10萬粉絲到場。 網咖是玩家重要的交流場所。某個星期四晚上,首爾一家網咖坐滿了高中生。一個 15歲女生說,她每周來五次,主要是來交朋友。一個18歲男生說:「玩英雄聯盟是我們 世界裡很重要的一部分。」 十年前,包括三星、遊戲公司CJ Games在內,南韓企業開始看出贊助電競選手的好 處,出錢讓同一隊的選手住在「訓練基地」,每天訓練12小時。歐美國家近年也學會這 一套,但成效不如預期。 南韓國會議員、「韓國電子競技選手協會」會長田炳憲說,家長對電玩很不了解, 認為電玩會讓孩子成績變差,對孩子來說,遊戲卻是朋友之間的重要話題,他希望推動 新的教育方針,學校要告誡孩子網路成癮的危險,也要幫助家長了解遊戲,「避免網路 成癮的最好方法就是親子一起玩遊戲」。 田炳憲鼓勵南韓各機構,把電競當成運動,他最近就說服南韓中央大學,錄取兩個 電競好手。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.167.207 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1415019721.A.BA1.html

11/03 21:04, , 1F
你這樣Z尻會很困擾
11/03 21:04, 1F

11/03 21:04, , 2F
最常講的一句 反觀....?
11/03 21:04, 2F

11/03 21:05, , 3F
別人的香菸是真正的香菸
11/03 21:05, 3F

11/03 21:05, , 4F
但還是要當兵 當兵跟選手的末日差不多
11/03 21:05, 4F

11/03 21:08, , 5F
哇草,南韓議員說出這話,在台灣真的想都不敢想
11/03 21:08, 5F

11/03 21:10, , 6F
沒辦法 我們就是比較爛的__
11/03 21:10, 6F

11/03 21:10, , 7F
他們的議員看到前景,我們的議員只有錢景拉
11/03 21:10, 7F

11/03 21:10, , 8F
一樓讓我笑了
11/03 21:10, 8F

11/03 21:12, , 9F
台灣議員講這種話就一輩子不用從政了
11/03 21:12, 9F

11/03 21:13, , 10F
反光
11/03 21:13, 10F

11/03 21:14, , 11F
很久以前看到新聞說 韓國連防沉迷也砸了一筆錢...
11/03 21:14, 11F

11/03 21:15, , 12F
可是這次大賽打完韓國選手大量外移...國外還是爽賺
11/03 21:15, 12F

11/03 21:16, , 13F
台灣觀點:CCR
11/03 21:16, 13F

11/03 21:18, , 14F
馬:我們就是比較落後的國家
11/03 21:18, 14F

11/03 21:19, , 15F
哪時可以正名電競別在電玩了
11/03 21:19, 15F

11/03 21:19, , 16F
反觀
11/03 21:19, 16F

11/03 21:21, , 17F
在台灣真的想都別想ZZZ
11/03 21:21, 17F

11/03 21:23, , 18F
在台灣先顧好財團再說
11/03 21:23, 18F

11/03 21:28, , 19F
電玩比賽 韓國的經驗很多 尤其lol韓國帶來了新氣象
11/03 21:28, 19F

11/03 21:30, , 20F
台灣14年前在做什麼樓下說說看
11/03 21:30, 20F

11/03 21:31, , 21F
政黨輪替
11/03 21:31, 21F

11/03 21:31, , 22F
對不起14年前我還在考慮幼稚園讀哪間
11/03 21:31, 22F

11/03 21:32, , 23F
韓國當兵有一個電競隊的
11/03 21:32, 23F

11/03 21:33, , 24F
空軍電競隊幾年前就沒囉
11/03 21:33, 24F

11/03 21:34, , 25F
十四年前還在台灣還在自豪平安度過金融海嘯
11/03 21:34, 25F

11/03 21:35, , 26F
還在笑韓國被某組織接管
11/03 21:35, 26F

11/03 21:36, , 27F
感覺像是之前那篇紐時的翻譯+節錄
11/03 21:36, 27F

11/03 21:36, , 28F
這個南韓國會議員就是Kespa會長
11/03 21:36, 28F

11/03 21:37, , 29F
國外還是贏韓國吧 發展電競賺最多一樣是RIOT
11/03 21:37, 29F

11/03 21:37, , 30F
為什麼搜尋"南韓電競協會會長田炳憲"出現一堆正妹圖
11/03 21:37, 30F

11/03 21:37, , 31F
TOP的選手或玩家 還是歐美中賺得比韓國多一些
11/03 21:37, 31F

11/03 21:38, , 32F
搞到韓國頂尖選手都要開始往外跑了
11/03 21:38, 32F

11/03 21:39, , 33F
我們就是比較愛..............自慰的國家
11/03 21:39, 33F

11/03 21:40, , 34F
雖然電競強但熱門遊戲都別人家的
11/03 21:40, 34F

11/03 21:40, , 35F
這就是會不會創造市場的差別了
11/03 21:40, 35F

11/03 21:40, , 36F
頂尖的去中美 非頂尖的去巴西澳洲
11/03 21:40, 36F

11/03 21:41, , 37F
反觀 拿了冠軍才會說要發展 就沒後續
11/03 21:41, 37F

11/03 21:41, , 38F
台灣財團只會炒房炒爽爽 就別期待了
11/03 21:41, 38F

11/03 21:47, , 39F
南韓禁止炒房
11/03 21:47, 39F

11/03 21:47, , 40F
首爾平均月薪已經台幣98000了 反觀台灣
11/03 21:47, 40F

11/03 21:47, , 41F
而且物價還真的沒差多少
11/03 21:47, 41F

11/03 21:51, , 42F
首爾的房地產比新北還便宜啊
11/03 21:51, 42F

11/03 21:51, , 43F
台灣老闆只會嗆人沒競爭力而已啦 結果自己公司也只
11/03 21:51, 43F

11/03 21:52, , 44F
會做沒競爭力的賺錢方法
11/03 21:52, 44F

11/03 21:53, , 45F
「避免網路成癮的最好方法就是親子一起玩遊戲」。
11/03 21:53, 45F

11/03 21:53, , 46F
其實韓國是資本主義社會 M形化非常嚴重
11/03 21:53, 46F

11/03 21:53, , 47F
那如果親子一起成癮勒 是不是連死掉的阿公也要拉起
11/03 21:53, 47F

11/03 21:53, , 48F
雖然我是不介意台灣也可以來學一下
11/03 21:53, 48F

11/03 21:54, , 49F
避免網路成癮的最好方法就是親子一起玩遊戲
11/03 21:54, 49F

11/03 21:54, , 50F
這一定是錯DER 因為我跟我爸一起玩我還是整天宅
11/03 21:54, 50F

11/03 21:59, , 51F
水滴哥有台灣M型化不嚴重的錯覺嗎?
11/03 21:59, 51F

11/03 22:02, , 52F
他的意思是光禁止是不行的
11/03 22:02, 52F

11/03 22:02, , 53F
成年人也是要接觸之後,才能給予最恰當的建議
11/03 22:02, 53F

11/03 22:03, , 54F
連碰都不碰,卻一面反對,只會帶來反效果
11/03 22:03, 54F

11/03 22:05, , 55F
南韓政府發展遊戲產業帶動了電競產業
11/03 22:05, 55F

11/03 22:06, , 56F
南韓遊戲產業發展到現在已是全球第3大遊戲輸出國
11/03 22:06, 56F

11/03 22:08, , 57F
很早就第三大了 只是最近小幅衰退 因為手遊崛起 韓
11/03 22:08, 57F

11/03 22:09, , 58F
台灣只會說給你22k打電動夠爽了還叫 HTC不贊助怪我?
11/03 22:09, 58F

11/03 22:09, , 59F
國手遊目前輸日本 網遊RPG市場也不如前因為DOTA盛行
11/03 22:09, 59F

11/03 22:16, , 60F
華人最愛炒房,有土地斯有財,香港和台北房價遠超過經
11/03 22:16, 60F

11/03 22:19, , 61F
濟發展程度.另外手遊是日本強項,卡牌和轉珠都日本
11/03 22:19, 61F

11/03 22:22, , 62F
韓國手遊發展程度很高 只是台灣不常關注那邊
11/03 22:22, 62F

11/03 22:39, , 63F
韓國議員也太帥了吧
11/03 22:39, 63F

11/03 22:43, , 64F
反光台灣
11/03 22:43, 64F

11/03 22:44, , 65F
荷蘭的電競選手應該指的是GRUBBY
11/03 22:44, 65F

11/03 22:45, , 66F
到網咖約會????
11/03 22:45, 66F

11/04 02:58, , 67F
資本主義這一百多年的殘害
11/04 02:58, 67F

11/04 08:32, , 68F
韓國手遊發展很大 但是目前沒日本大也是事實 畢竟日
11/04 08:32, 68F

11/04 08:33, , 69F
本手遊在IPHONE1時就發展很大了 部過韓國還算亞洲第
11/04 08:33, 69F

11/04 08:34, , 70F
二的手遊發展 不過還是看國家啦 前中日韓來台都不及
11/04 08:34, 70F

11/04 08:34, , 71F
香港遊戲
11/04 08:34, 71F

11/04 08:35, , 72F
遊戲產業的結構改變 韓國能保有新市場已經很不容易
11/04 08:35, 72F

11/04 08:44, , 73F
反觀台灣點電競原年......
11/04 08:44, 73F

11/04 10:55, , 74F
欸之前不是有一個跟老爸玩遊戲然後被老爸砍死
11/04 10:55, 74F

11/04 10:56, , 75F
真是太溫馨了 果然遊戲要親子一同進行
11/04 10:56, 75F
文章代碼(AID): #1KLtp9kX (LoL)