[心得] 上金心得消失

看板LoL作者時間9年前 (2014/10/29 23:37), 編輯推噓11(13210)
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----前言---- 不久之前上了金牌,感謝一路走來的隊友,及朋友的鼓勵... 「在打RANK之前 建議至少有2套完整符文 一套AP 一套AD。」 「在拚一波的時候水要喝,血比對方少要喝,要回家了就省起來,以後再喝。」 「眼睛插草叢裡面,眼位可以插深一點,只要能做到心安防GANK就可以了。」 「對方來偷野的時候,守不住就直接去吃自己另一個BUFF,不一定要反偷, 通常我會直接果斷吃自己另一個BUFF,之後去吃離自己最近的對方BUFF 通常對面也是回選離最近的BUFF吃,如果他去守,反而會因要花比較久的路程 輸掉了等級的節奏,只要前面等級沒輸,BUFF在,我覺得交一個閃線為代價 也沒什麼」 「只要魔力是滿的,就要放技能,盡量維持在二分之一到三分之二間」 「能量角在上一波爆發前,記得要注意能量值是否過低」 「只要對面有人不見,以警示燈提醒隊友。較害羞者,可在聊天室窗打個0」 「隊友有不會的地方適當指導,相對的,自己不懂時也可以問隊友」 「遊戲快開始前記得檢查自己的召喚師技能、天賦、符文是否有誤」 「不要以牌位來衡量一個人的價值」 「要學著去配合、支援隊友,別種是一副我會穩住我這條路的態度」 「就算你是打ADC,也是可以買眼的。多買一點眼在身上」 「玩SUP必出眼石,出玩眼石就把免費眼換成掃眼的」 -----正篇----- 選角的時候,BAN掉你想玩腳色之康特角 隊友教你幫BAN什麼最後跟著做 不然容易吵架 至少每一個位置都有兩隻可以出場的角色 ┌TOP┐: 如果要玩此路,一些基本的對線要有。 只要不要為了吃兵死,或者是為了殺人不吃兵,基本上,就穩了! 大部分角色對線時瞞吃走砍的,雷紋、劫..(劫放Q+點地板+普攻)所以走砍需要練一下 有優勢支援隊友((推塔拿龍之類的 感想:通常我不太喜歡走上,補到這位也只會用幾隻角色(MAIN角) 大概2~3隻 其實只要用到MAIN角,勝率都還蠻高的....也是非常吃對線的一路 ┌MID┐: 這條路,是我認為最好玩的路,與隊友的互動性最多的路。 建議自己記野怪時間,之後自己CALL JG (0706) (1212)..... 玩這條路,如果取得優勢,建議可以早早推掉中塔,以取得團隊上較好的視野掌控 通常我玩這條路都會自己帶眼,不太相信JG跟SUP 真的那麼好心會幫你插.... 建議盡量在對線上取得優勢,兩邊中路裝備差,會對於團戰造成相當大的影響 不用怕出疊書,只要有優勢、買了不影響對線,都可以出 ((刺客AD建議就不要 感想:兩邊JG好壞影響最大的,因該就是中路了。盡量多跟你的JG做協調, 只要2者配合得好,就會使遊戲整體節奏提升,CARRY全場。 這也是這路好玩的點 ┌JG┐: 這個位置是非常沉重的...不僅要常常看地圖,又吃臨場判斷,有時候又吃技巧 但其實,只要記住野怪時間+敢上+坦+反野時機,因該前面就會過得還不錯 我在打JG時,偏向於搭配隊友去打小團戰,因為我十分擅長在野區戰鬥 至少在GANK方面,我是覺得有給到壓力、交閃就OK了 感想:打JG蠻吃地圖觀以臨場反應的,這需要經驗跟天分, 但其實打久了,你就會發現,其實你跟CARRY差不了多少 只要狀況夠好 (此指熟悉如何打後) 我在班隊中就是打JG位置的,之前曾經和朋友一起打爆鑽石 但我覺得我離頂尖JG還有一段很長的路要走.... ┌SUP┐┌AD┐: 下路是十分吃默契的路,不管是配合自己的SUPorAD,還是JG跟MID的支援 都必須要有一定的意識跟默契,SUP的眼位我通常會插較深, 龍區是一定會的,至於三角部分 我會插到對面的紅BUFF外面一點那邊 通常SUP除了需要與AD有默契外,還必須跟JG組成小型游擊隊,四處掃蕩 或者是跟MID一起遊山玩水收人頭,SUP相較於AD是門較活絡的位置。 ------------------------- 至於AD呢...很吃技巧、吃兵要穩、走位要好,3者缺一不可 0.0 玩AD就是扮演著CARRY起後期的角色,越早肥,遊戲就越容易早結束 打AD需要很抗壓呀!SUP去插眼、支援 就把兵線控住,塔下尾兵也吃意識 當然隨著技巧的高低,打出來的成績也會隨之閃耀黯淡, 相較於其他路,ADC其實蠻吃隊友的...不管是前中後期,都是 SUP感想:習慣跟打強勢的AD走一起,養肥AD對我來說不難..0.0 AD感想:以前其實很怕玩AD,不過隨著LOL玩得越來越久 技巧也越來越嫻熟了,自然就玩起來輕鬆 ---------後言------ 其實爬上金牌不難,只要有時間跟一點點運氣 就像學數學一樣,你覺得他很難,就永遠解不出來 謝謝各位看完這篇文章,祝各位在結算前爬到自己所滿意的牌位^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.125.122 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1414597027.A.1A3.html

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銅學:這些我都知道 但我就要掛網OSU呀
10/29 23:40, 1F

10/29 23:49, , 2F
爬上金牌不是只要一直打用場數疊上去就好了?
10/29 23:49, 2F

10/29 23:50, , 3F
因該(X) 應該(O)
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10/29 23:52, , 4F
我覺得多練幾條路比較好 一堆路被挑走就直接爆的
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10/29 23:54, , 5F
推推好心得
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10/29 23:56, , 6F
push
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上金還需要運氣? 這樣發甚麼心得文阿
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SUP不一定要跟AD有默契 選傷害型都可一個輾壓兩個R
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10/30 00:01, , 9F
有SUP凱瑞的啊還比中路 AD傷害高的
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有沒有菁英才能發心得的八卦?銅學們標題記得用閒聊~
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10/30 00:15, , 11F
推心得文
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其實Rank到鑽石都可以用場次疊上去阿...
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只要勝差不要負的 時間早晚而已
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推心得 季末金牌各種妖魔鬼怪
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推心得 運氣真的也很重要!
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10/30 00:49, , 16F
有用給推
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這些都是基本 只是銅學們如果只等carry倒還好 故
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意戳輸是他們的樂趣
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上白金前都不需要運氣 五區爬到下一牌的五區
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最少百場內就要上去了
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10/30 08:47, , 21F
噓某推文 哪有玩家會以故意戳人輸為樂趣啊
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銅牌場難免會有互送優勢的情況 有些較悲觀的
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10/30 08:50, , 23F
往往會開五速嘴 嘴到輕則氣氛差更容易失誤
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重則逼人直接投降...最多只有連環ping
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讓人較難忍受罷了 其實大家還不都是想贏的啊
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