[情報] 10/14 亡靈勇士版本更新

看板LoL作者 (府威樂)時間9年前 (2014/10/13 19:51), 9年前編輯推噓40(561632)
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英雄聯盟將於 10/14(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業, 屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內 容,請參閱下述之項目。 系統關閉相關 ‧05:30 關閉積分對戰模式。 ‧07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。   各位召喚師安安~ 歡迎來到版本更新!這次我們一樣不會有太多的平衡性更動,重點會放在我們近期最大的 英雄更動:「亡靈勇士」賽恩。一定要先看看我們發佈的幾篇有關賽恩的新聞內容,再搭 配幾場遊戲來試試看全新上陣的亡靈勇士有多生猛啦!但拜託,為了你的隊友著想,在用 這個亡靈勇士打積分前最好先排個幾場一般對戰來適應他。雖然我覺得很多人不會聽啦, 但別怪我沒提醒你喔! 喔對了,這次的版本更新還有一大堆關於阿祈爾的錯誤修正(對不起啦),以及剛普朗克 的改強(!?),還有智能標記的音量調整(一定要看看這精美的音效科技啊)!接著我 們陸續更新了一些英雄與造型的模組外觀,繼續留意我們的版本更新內容來獲得更多相關 資訊唷! 備註:這次的版本檔案依舊是比平常大一點點。老樣子,為了準備將全新的召喚峽谷呈現 給大家,我們正慢慢地把完成的部分一點一點地塞進去囉。這是為了等到翻新後的召喚峽 谷正式上線時,不會讓各位召喚師花上整天下載一大蒲的新檔案。 不過呢,這些部分更 新不代表你可以馬上玩到全新的召喚峽谷地圖,這只是一些事前準備,感謝各位召喚師的 配合嚕!同時,我們也持續進行英雄的模組更新,讓他們之後不會與全新的召喚峽谷格格 不入。 Chris "Pwyff" Tom 更新報報:【秒懂更新內容!】 http://pn.lol.tw/?patch=13  英雄相關 亡靈勇士 賽恩 這個大塊頭已經動完手術出院囉!可以參考【英雄現身】、【開發日誌】以及【英雄聚光 燈】獲得更詳細的資訊唷! 暗影之拳 阿卡莉 阿卡莉在暮光防護(W)中不會再獲得額外的防禦莉,但現在不論何時她進入潛行狀態都 會獲得大幅的跑速加成。 阿卡莉領先了之後,還可以利用暮光防護(W)提供的額外雙防再來避免自己弱點。肥滋 滋的阿卡莉最終會變成一個很可怕的魔王,跳進會戰之後開啟暮光防護(W)來承受傷害 ,然後繼續碾碎脆皮的英雄。但與其整個移除她的防禦機制,我們更想專注於阿卡莉的技 能,加強更多靈敏與潛行度,讓她更像忍者一點。這也讓我們有更多空間可以製造阿卡莉 在對線時的弱點(讓她現形後揍她一頓!),也給她更符合角色定位的機制,都是為了讓 阿卡莉可以當個更看時機進場的刺客。先聲明一下:這整體來說會是削弱,但我們希望阿 卡莉玩家更能利用她的新機制來玩出更酷的操作。 ‧暮光防護(W) 現在阿卡莉潛行時會增加 20/40/60/80/100% 跑速,離開煙幕後會持續 1 秒,效果隨時 間遞減。 現在不再增加物理防禦與魔法防禦。 冰晶鳳凰 艾妮維亞 鳥鳥! 我們想要對剛接觸艾妮維亞的新玩家更友善,讓他們更清楚寒冰閃耀(Q)會是個怎麼暈 法。 ‧寒冰閃耀(Q) 此技能現在會有指示器顯示暈眩範圍。 此技能現在將會有冰晶雲團跟隨其特效顯示暈眩範圍(只有艾妮維亞自己看得見)。 蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾 修正了大量的錯誤,並加強了一點物理攻擊與攻速。 要讓一個新釋出英雄的力量標準化一向都是很困難的任務,因為我們必須考慮召喚師學習 該英雄技能的成長曲線以及遊戲的方式,以阿祈爾的例子來說,就是要如何讓他的技能組 合可以創造成千上萬場獨特的遊戲(還有遊戲互動)。以上提到的所有要素都構成了我們 需要細細更動一個英雄的理由,在阿祈爾身上,我們看見了一些可以在對線階段協助他的 小更動,但我們還是先循序漸進地來幫助蘇瑞瑪砂皇吧。 ‧一般 基礎物理攻擊由 43 調整為 47。 基礎攻速由 0.556 調整為 0.600。 ‧蘇瑞瑪遺跡(被動) 修正兩個阿祈爾可以同時在同一個地方召喚烈日之塔的錯誤。 修正其他玩家可以指定烈日之塔為目標(例:李星的鐵壁金身)或是顯示為可以點擊,但 實際上很哀傷地點不到的錯誤。 縮小 20% 烈日之塔可以點擊的範圍。 ‧砂影霸者(Q) 修正使用此技能移動禁軍後,禁軍無法正確攻擊造成傷害的錯誤。 修正禁軍有時無法過牆的錯誤。 ‧砂漠禁軍(W) 修正多個禁軍攻擊多個目標時,會造成傷害減少的錯誤。這個錯誤修正算是大大增強了阿 祈爾! 修正跳舞動作可能會中斷禁軍攻擊的錯誤。 ‧護砂瞬身(E) 現在若對正因砂影霸者(Q)移動的禁軍使用此技能,阿祈爾會跟著他們一起踏上神秘的 旅程。 修正阿祈爾在某些情況下無法移動到正確的砂漠禁軍身邊的錯誤。 修正使用砂漠禁軍(W)後立即施放此技能有時會無效的錯誤。現在砂皇可以安心地 WE 啦(或是你要酷一點地 WQE 也很 OK 唷)! ‧空砂防壁(R) 修正了一些錯誤,現在此技能不會再造成傷害多次 / 彈回目標多次 / 把目標釘在牆上 / 無法將目標彈到牆後 / 無法中斷施法 / 破壞法術護盾並彈回目標 / 還有更多! 探險家 伊澤瑞爾 小幅地增強了伊澤瑞爾。我們特別關照了一下這位探險家,讓他可以在現在的環境中更有 發揮機會。 ‧咒能高漲(被動) 持續時間由 5 秒調整為 6 秒。 ‧秘術射擊(Q) 物攻係數由 1.0 調整為 1.1。 海洋之災 剛普朗克 現在加農砲幕(R)對範圍內的敵人都會造成完整傷害,而不是根據掉落砲彈造成隨機傷 害。 說真的,這個變更長期來說對剛普朗克不會造成什麼影響,不過更動大絕持續性是一個不 錯的方式,可以強化剛普朗克的遊戲方法。 ‧加農砲幕(R) 現在每波加農砲彈都會對範圍內的所有敵人造成傷害,不再是單獨砲彈對單獨區域造成傷 害。 冷卻時間由 120/115/110 秒調整為 125/110/95 秒。 虛空掠食者 卡力斯 卡力斯的 W 傷害下降,特別是在高等時下降較多。同時,我們也想要講講關於卡力斯的 事。 卡力斯的確是一隻很難平衡的飛天蟑螂,我們希望可以講講我們在平衡過程中的取捨。如 果你對卡力斯這落落長的說明沒興趣的話,當然可以跳過。警告:以下的內容可能有點複 雜喔! 好,卡力斯又再次以一個高出場率的刺客身分雄起了,但是英雄的熱門與否並不會直接與 必須削弱劃上等號。對我們來說,某個英雄在高端場變得炙手可熱,可能展示了某些高端 玩家所需要的特質,不論是力量、整體的功效或是可靠性都可見一斑。因此,我們的確特 別留意高端場的熱門英雄,但是我們的首要目標是了解這樣的選擇下,是有其強勢的戰略 價值或單純只是該英雄的本身強度(或是可靠性)高於其他英雄。 卡力斯的狀況是這樣的,孤獨的恐懼(Q)被設計為他用來刺殺目標的主要技能,而且在 維持遊戲健康度 / 英雄核心身分上是非常重要的環節。然而現在呢,卡力斯優先點滿的 技能卻是虛空尖刺(W),但他還是被拿來當個刺客使用(注意:他的應該重視的刺殺技 能被忽略了)。我們對於玩家優先升級虛空尖刺(W)這件事沒有意見,但這代表卡力斯 也需要付出一些代價,比如失去一點侵略性以換來較高的實用性 / 騷擾能力。很不幸地 ,這點我們還沒有辦法解決,所以卡力斯還是用他的 W 橫著走,而且同時兼具刺客的優 勢。 這告訴了我們以下兩件事的其中一個。第一,以卡力斯的技能組來說,進化虛空尖刺(W )實在是太過於實用與可靠,所以他可以最大化技能的可用性,同時還能當個威脅性極高 的刺客。或是第二,進化孤獨的恐懼(Q)對於現在的遊戲環境來說太弱了,所以卡力斯 被迫點滿以及優先進化虛空尖刺(W)來在遊戲中保持競爭力。而我們強烈懷疑前者所說 的可能性比較大一點(所以更動也將會反映在第一件事上)。 要證明一個熱門英雄「太弱」並不簡單,最重要的特點就在觀察該英雄的力量與可靠性。 再次說明:我們認為卡力斯的遊戲方式總的來說很健康,所以不打算在大方向上作任何更 動,我們只想要解釋我們把調整的重心放在哪邊而已。 ‧虛空尖刺(W) 傷害由 75/115/155/195/235 調整為 80/110/140/170/200。 驅魔聖槍 路西恩 偶爾進擊一下就好了啦。不要欺人太甚啊。 當我們先前的版本中對路西恩做出平衡調整時,實際上是考慮到他在對線階段會太弱勢( 結果哈哈顯然我們錯了),所以給了他一些補償性的調整。從那之後,路西恩變成了一個 下路霸王,而且在遊戲晚期也不顯弱勢。這次的變更應該會讓操作路西恩的玩家在對線時 多想想,不要這麼侵略。 ‧冷酷進擊(E) 魔力消耗由無消耗調整為 40/30/20/10/0。 雪人騎士 努努 說明更清楚嚕! ‧絕對零度(R) 技能敘述現在會說明最低造成的傷害。 神影刺客 塔隆 我們還是沒有要重新命名割喉暗殺(E)啦,以後的更新再看看,叫「膝蓋嚇一跳」好了 ? ‧割喉暗殺(E) 此技能現在可以正確地獲得助攻。 麥格靈炮手 崔絲塔娜 急速射擊(Q)的持續時間縮短了,但在遊戲後期會更有力。此外,每等級獲得的攻速也 降低了。 抱歉我們重複了跟先前版本差不多的東西,但我們想要讓崔絲塔娜有更多有意義的弱點。 另一件重複的事情就是:這些更動並沒辦法完全傳遞我們終極的更動目標,我們所想的是 讓崔絲塔娜更依賴急速射擊(Q)來製造傷害,也更能由此來創造與她對戰的弱點。 ‧一般 每等級增加的攻速由 4% 調整為 2.5%。 ‧急速射擊(Q) 持續時間由 7 秒調整為 5 秒。 增加的攻速由 30/45/60/75/90% 調整為 30/50/70/90/110%。 機械使徒 維克特 光榮的錯誤修正! ‧能量守恆(Q) 轉變為魔法傷害的普攻不能再造成暴擊。 修正護盾沒有正確破裂的錯誤。 齊天大聖 悟空 ‧筋斗突襲(E) 此技能不會再因原本的目標進入迷霧消失後,轉為標記其他的目標。 放逐浪人 犽宿 犽宿的基礎生命與跑速降低,記得上次我們講過讀前面說明的時間會比你看我們實際數值 改動還久嗎?犽宿就是這樣子的啦~ 身為一個很殺的劍客,犽宿在早期應該要讓對手更加有機可趁一點,不然等到他後期發育 成為大魔王可就來不及嚕。現在犽宿在早期已經不如以前那麼強勢了,就算在逆風的對戰 中,除非靠著操作重新獲得局勢掌控權。這些更動特別製造了犽宿早期的弱點,包括如果 他的被動護盾沒有出線的話他就會變得很脆皮,還有,更重要的是如果推線太深,前面沒 有士兵可以突進逃走的話,犽宿對於突襲變得更難以招架了。我們將會留意犽宿的變更, 尤其是加強了他的早期弱點,也將會影響他的晚期遊戲可靠性。 ‧一般 基礎生命由 512 調整為 462。 基礎跑速由 350 調整為 340。   道具相關 蘭頓之兆 因為高爆發力射手在遊戲中後期跑得飛快,所以我們多提供了一點力量給這個道具,讓它 成為坦克的出裝好朋友。 ‧減少的跑速由 10% 調整為 15%。   其它相關 限時模式 下個特殊模式:扭曲叢林中的六連殺,將會在這個版本釋出唷!   遊戲內播報 遊戲內的播報樣式在先前的版本中就已經更新了,我們聽取召喚師的建議後,又進行了一 些小調整來讓視覺上更美觀且更有直覺性。 ‧播報提示更小一點,並且位置調高。 ‧增加背景透明度。 ‧召喚師名稱從某些播報中移除。但連殺通知還在啦,讓你們爽一下。   遊戲內選單 音量調節 我們的新音效引擎已經啟用,所以我們有能力去做一個新的音量調節器。我們加入了環境 音調節器以及標記音量調節器,希望召喚師可以調整自己覺得舒適的音量。 ‧加入標記音量調節器。 ‧環境音效調節器(例:蜥蜴長老旁邊火爐的劈啪聲,以及咆嘯深淵的風聲)。   推薦玩家 ‧在組隊房間中的推薦玩家邀請清單現在會顯示上線以及可以進行遊戲的玩家。 http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2441 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.92.6 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1413201119.A.D6F.html

10/13 19:52, , 1F
不用再聽到一堆PING了
10/13 19:52, 1F
※ 編輯: fwiller (61.228.92.6), 10/13/2014 19:57:13

10/13 19:53, , 2F
更新後RANK沒人用新版賽恩我切掉我老二
10/13 19:53, 2F

10/13 19:53, , 3F
防禦莉 好萌
10/13 19:53, 3F

10/13 19:53, , 4F
更新完"當天"
10/13 19:53, 4F

10/13 19:54, , 5F
yasuo bye,期待TT的六連殺
10/13 19:54, 5F

10/13 19:55, , 6F
師爺 翻譯翻譯卡利斯那段
10/13 19:55, 6F

10/13 19:55, , 7F
終於可以買賽恩了
10/13 19:55, 7F

10/13 19:57, , 8F
膝蓋嚇一跳 OP
10/13 19:57, 8F

10/13 19:57, , 9F
GP大絕特效便超智障的明明跟以前一樣特效就好...
10/13 19:57, 9F

10/13 19:58, , 10F
膝蓋嚇一跳 好讚呀
10/13 19:58, 10F

10/13 19:59, , 11F
砍卡利斯 靠
10/13 19:59, 11F

10/13 19:59, , 12F
翻譯:你們點哪招我就NERF哪招 顆顆
10/13 19:59, 12F

10/13 20:02, , 13F
那阿卡莉的W緩速還有留著嗎?
10/13 20:02, 13F

10/13 20:04, , 14F
公平正義 還我割喉暗殺
10/13 20:04, 14F

10/13 20:04, , 15F
GP大招正式上還是跟PBE一樣喔? 超蠢的
10/13 20:04, 15F

10/13 20:04, , 16F
膝蓋嚇一跳
10/13 20:04, 16F

10/13 20:04, , 17F
防禦莉:-.-
10/13 20:04, 17F

10/13 20:05, , 18F
泡娘掰掰
10/13 20:05, 18F

10/13 20:06, , 19F
膝蓋嚇一跳 XD
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10/13 20:07, , 20F
雞皇一次修正幾十個BUG真的是威武
10/13 20:07, 20F

10/13 20:08, , 21F
yasuoQQ我才剛抓到精髓
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10/13 20:08, , 22F
砍卡利斯 爽
10/13 20:08, 22F

10/13 20:09, , 23F
2f老二50收
10/13 20:09, 23F

10/13 20:09, , 24F
怒噓拔阿卡莉雙防
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10/13 20:09, , 25F
10/13 20:09, 25F

10/13 20:11, , 26F
牙素還ok啦 必先出黃雙->電刀 走路工的feel才會回來
10/13 20:11, 26F

10/13 20:12, , 27F
重點是少50滴 前期很難打出激進的play
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10/13 20:13, , 28F
改成多蘭多蘭盾出門啊 QwQ 這是睿智的猛男打法
10/13 20:13, 28F

10/13 20:14, , 29F
EZ的小水槍增強了10%
10/13 20:14, 29F

10/13 20:14, , 30F
牙宿勝率已經最低 只有42%了
10/13 20:14, 30F

10/13 20:16, , 31F
我印象中 前期犽宿打完架 很少高於五十滴血的
10/13 20:16, 31F

10/13 20:20, , 32F
觀察者、進階組隊、好友推薦 永遠修不好一堆人推爽?
10/13 20:20, 32F

10/13 20:22, , 33F
還好今天才在積分用歐巴馬虐慘對面
10/13 20:22, 33F

10/13 20:22, , 34F
只有我覺得阿卡改加跑速反而是更猛嗎-.-
10/13 20:22, 34F

10/13 20:24, , 35F
推膝蓋嚇一跳XD
10/13 20:24, 35F

10/13 20:25, , 36F
一週前就買好賽恩在等了
10/13 20:25, 36F

10/13 20:25, , 37F
鳥鳥!
10/13 20:25, 37F

10/13 20:30, , 38F
防禦莉OP
10/13 20:30, 38F
還有 26 則推文
10/13 21:27, , 65F
要把卡力斯一刀砍死很簡單 把重制拔掉 CD減短當補償
10/13 21:27, 65F

10/13 21:29, , 66F
以前剛出的時候E係數還吃0.8 現在只有4分之1
10/13 21:29, 66F

10/13 21:30, , 67F
重制拔掉只是其他位移角被砍多輪一點再砍而已
10/13 21:30, 67F

10/13 21:38, , 68F
Alex以前的Kha'Zix Penta Kill現在只能當作夢
10/13 21:38, 68F

10/13 21:38, , 69F
好不容易InSec把他玩的神一樣又要再砍 幹你三小
10/13 21:38, 69F

10/13 21:41, , 70F
根本就不可能有啥 平等的技能選項
10/13 21:41, 70F

10/13 21:42, , 71F
除了大絕外 有哪隻腳色你會 qweqwe這樣升的?
10/13 21:42, 71F

10/13 21:44, , 72F
卡利斯已經從中路砍到變將狗 又要再砍一次喔?
10/13 21:44, 72F

10/13 21:46, , 73F
很多東西改來改去結果跟原本一樣 是在審論文嗎
10/13 21:46, 73F

10/13 22:00, , 74F
卡利斯那段 我覺得明明是Q改弱才點W
10/13 22:00, 74F

10/13 22:29, , 75F
跪求卡力斯某次Q傷害提升且E不能接W之後的所有更動
10/13 22:29, 75F

10/13 22:32, , 76F
patch 3.8
10/13 22:32, 76F

10/13 22:35, , 77F
膝蓋嚇一跳 XD WTF
10/13 22:35, 77F

10/13 22:35, , 78F
犽宿掰
10/13 22:35, 78F

10/13 22:46, , 79F
膝蓋嚇一跳XD
10/13 22:46, 79F

10/13 23:24, , 80F
還我雙防R
10/13 23:24, 80F

10/13 23:31, , 81F
卡利斯就是Q被砍才升W阿
10/13 23:31, 81F

10/13 23:58, , 82F
我練了好久的剛普終於輪到我了
10/13 23:58, 82F

10/14 00:17, , 83F
卡力斯超可憐 R拔減傷 Q砍 現在w也砍 是要人主E
10/14 00:17, 83F

10/14 00:24, , 84F
我覺得 膝蓋嚇一跳 比原本的 割喉暗殺 好多了
10/14 00:24, 84F

10/14 00:54, , 85F
阿祈爾會踏上神秘的旅程 是只有我想歪了嗎 XD
10/14 00:54, 85F

10/14 01:28, , 86F
我覺得卡利斯W強是強在遠距緩50%,根本不是傷害
10/14 01:28, 86F

10/14 01:29, , 87F
R社就算要砍理由也是很怪,明明是Q太爛...
10/14 01:29, 87F

10/14 01:33, , 88F
卡利斯會這樣玩不就是自己改弱q嗎
10/14 01:33, 88F

10/14 02:12, , 89F
卡力斯跟R社有仇是不是?
10/14 02:12, 89F

10/14 02:15, , 90F
ya. ez buff
10/14 02:15, 90F

10/14 02:18, , 91F
阿卡利六等前已經夠辛苦了還砍W雙防
10/14 02:18, 91F

10/14 03:25, , 92F
沒人覺得 阿卡加跑速比較厲害嗎?
10/14 03:25, 92F

10/14 05:50, , 93F
遊戲播報拔ID少很多樂趣耶
10/14 05:50, 93F

10/14 06:06, , 94F
會完的泡娘已經很強了 還升級= =
10/14 06:06, 94F

10/14 06:31, , 95F
只會nerf Khazix 北七RITO PLS
10/14 06:31, 95F

10/14 09:49, , 96F
用手機版看成:這個版本修正增強了阿, 祈爾。
10/14 09:49, 96F

10/14 15:52, , 97F
黑人再秋啊 ez再起 GP終於buff惹
10/14 15:52, 97F

10/14 19:30, , 98F
不是有人算過Q傷害比一開始高嗎
10/14 19:30, 98F

10/16 09:57, , 99F
卡力斯最初版 LV5 Q傷害 孤立 280+(2.4bAD)
10/16 09:57, 99F

10/16 09:57, , 100F
進化後 對孤立目標 再造成 12%失去血量
10/16 09:57, 100F

10/16 10:01, , 101F
4.12版 LV5 進化孤立Q 205+(2.6bAD)+10*卡力斯等級
10/16 10:01, 101F

10/16 10:03, , 102F
孤立判定在後面有改過 350範圍無友軍->500無友軍/塔
10/16 10:03, 102F

10/16 11:04, , 103F
還有 4.12版的Q 在沒進化前 削弱很多
10/16 11:04, 103F

10/16 11:05, , 104F
沒有主Q的情況下 外加孤立判定變難才改成W POKE流派
10/16 11:05, 104F
文章代碼(AID): #1KExpVrl (LoL)