各位大家好 我想來分享一點爬分的心得
我有三個帳號 上季銀2 3 4作收 這一季分別是銀2 3 4開始(真的很巧我也不知道為什麼)
主帳號打一打如果有卡住我就會開小號來練個新角色
簡單的說我就是卡住練角型 並不是有愛始終如一的那種(花心)
Okay我這邊主要想要分享的就是在金牌白金場的心得
我想粗略的把整個遊戲分成"對線期"跟"會戰期"
大家都知道的 在銅銀場常常有優勢可是不會有效推塔
往往等到大家都滿裝殺來殺去殺到最後才依依不捨的拆主堡
到了金牌白金漸漸的推塔變成比殺人還重要的事情 但是人還活著要怎麼拿塔?
撇開BD不說 最重要的就是"打出缺口" 什麼叫做打出缺口?
以JG來說就是在每路平衡對線的時候出奇不意的出現造成2打1 3打2等情況
如果不是操作太爛或是時機太差通常都會拿到一些優勢 甚至是拿到很多好處
我一路爬分玩比較多的是top sup 在上半年我爬第一個金牌的時候是靠鱷魚龍女
上了金牌以後我覺得勝率變低了 勝率跌破了60% 於是我開始思考怎麼樣才能贏
其實很淺而易見 到了金牌場以後前期的風向變得很重要
TOP這個位置在20分鐘前很少能對其他路的會戰造成影響(比起其他路來說是這樣)
所以我練了兩個新的角色 潘森 石頭人
潘森擁有強大的支援能力 還有無恥的對線技能 石頭人強開BJ4
而且石頭人打強勢AD角對線挺輕鬆的 也不容易推線 很難被gank
先講對線的部分 潘森對線掌握訣竅練一練難度不算高
起手我一律靈藥2藍1紅 因為沒魔的潘森比沒魔的石頭人還沒用
風箏Q 對方如果突進貼你 那就W然後後退Q 繼續風箏 大概是這樣的節奏
小技巧:無恥3盾 被動集滿4下攻擊會有一個格擋 W會立刻得到一個格擋
攻擊3下取得3個被動(灰色) 此時W一下小兵之類的(1盾3灰)
這時候你就可以大膽的跟AD角色換血 你被打一下掉了一個盾 你立刻反擊一下
3灰變成1盾 又可以擋一下 這一下也被打掉以後就可以W上去 又拿到一個盾
總共3個 如果你友打一套 QWQAEQ起碼還會有一個盾 所以一次換血擋下4次很正常
這種技巧打在蠻王 JAX身上特別明顯特別爽 不過AP上路當道...
記住要跳別路的時候自己的那路不要被爽推阿~ 這樣沒賺很多
看是要JG去補線吃兵還是怎麼樣的 總之不要被爽推就好
潘森的出裝的話我會選擇先出1337和-CD鞋 走一個-CD流爽Q路線
然後看對面角色選擇第二個攻擊裝 海神 耳語 吸魔刀
接下來就是補坦裝了 正常就是雙防 藍盾 + 女妖 or 振奮
石頭人的話對線其實大多都是被壓得 可是壓不爛
一樣靈藥2藍1紅 沒有魔的石頭人比沒有魔的潘森還沒用(疑?)
用Q騷擾人的時候盡量不要只有單純Q而已 貓他兩下用Q風箏他拉開
石頭人很難撿兵 所以帶紅雙穿紫AD撿兵 出裝就是一個魔穿的概念
大面具 魔穿鞋 深淵 火斗(帶線清兵) 冰心(-CD 緩攻速) 儼然是一個半sup?
Q:要不要帶傳送?
A:不要 上路對線千萬不要有這種我就是帶傳送準備支援 輸線沒關係的想法
打線就是要贏 對線贏不了 JG來也要有個點燃擊殺把握上升不少
而且傳送很吃觀念跟時機掌握 位子差一點 時機差一點你就會毫無收穫 風險高
Q:我出坦行不行 一個硬硬der石頭人
A:建議出火斗(推兵) 最多在一個冰心 其他:魔穿鞋 大面具 深淵 死帽or冰杖
因為一個石頭人最大的價值在他的R強開接一套 這一套一定要打殘(死)對方
不痛不癢的話你就是一個0價值石頭人 一般打完一套的石頭人也不會有太多魔
跟人魯姣 所以在那REQ的時候要燃燒你的生命! 活著你遲早要死
但是死了你就永遠的活了~(疑?)
Q3:什麼時候我該強開
A:確定多打少的情況就算是扛塔也要給他R上去打一套 扛全部的塔
隊友有跟上的話把人都收光只有你死翹翹是很正常的 塔就順便拿了
Q4:戰況膠著的時候怎麼辦?
A:互推兵線抓準對面整理兵線時機
趁對面清兵角2~3個人在中路賣萌清兵以為2000距離很安全的時候
果斷閃線REQWA BJ4(藍附魔)
照以上的心得強開的話有時候會碰上隊友放生不跟上的情況
可能會碰到自己的屍體上很多問號的情況 可能會碰到被狂噴的情況
下一場會更好 阿門
以上的心得除了兩個角色的介紹以外 最大的重點就是打出破口
請記住這4個字 那些很穩的... 就穩吧... 等人失誤不如自己打出來
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∕ |╴╴╱ ︱ 皮卡丘眉頭一皺 覺得事情並不單純......
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沒有耶 我不打JG的
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※ 編輯: terryone (27.105.100.106), 10/05/2014 00:27:03
QE互點 碰到AD傷害高的會先點一點W 騷擾用Q 吃兵用E跟普攻
對面想衝臉就Q他風箏開 想在小兵堆裡面砍你 就E一下開W跟他互打
發現自己血噴比較快就Q拉開 其實挺無腦的 簡單原則
※ 編輯: terryone (27.105.100.106), 10/05/2014 00:28:37
你們會發現潘森跟石頭人的對線原則很像 風箏拉打 不要輕易的all in
打久算血準了自然知道什麼時候可以帶走 算不準就照這原則拉打
※ 編輯: terryone (27.105.100.106), 10/05/2014 00:51:55