[閒聊] 發展打架流消失

看板LoL作者時間9年前 (2014/09/22 12:48), 9年前編輯推噓2(868)
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韓流的最大特色就是 不管什麼東西甚麼時間都是精算好好的 選手按著這個最佳化計算結果完美演出 如機器人一般精密不出錯的風格 對上回歸原始打法 只選main角,不管視野經濟差距,不管地圖壓制 反正打架能贏就夠了 如此熱血的打法有如jump系少年漫畫 觀眾看的超爽又熱血 看韓國隊:毫無反應就是個韓國人正常表現 因此打架流的重點就是是否人人都可以像西門夜問一樣一個打7個 gpl強度就那樣,聯賽也被riot限制 gpl的立場來說也不願意讓台隊不參加gpl而跑去其他聯賽 因此本魯叔建議 要提升gpl強度很簡單 跟大部分mmo rpg 公司提升難度做法一樣 就直接讓弱隊用強化過的機體就可以了 像是10倍血防,10倍跳錢,甚至噩夢機體 也可以直接讓退役選手或是找幾個菁英打工仔組個魔王隊 每場給500,每周換不同人,反正不需要戰術就當solo陪打 只要讓正常隊5v1打個英雄都像推王一樣就算達到目的了 等到能和魔王隊正常對線時 就等於人人具備1v5+的能力 還怕打架會輸嗎? 打正常英雄就跟切豆腐一樣軟 再說台灣人最喜歡的mmo就是這種血防超厚的hardcore模式 效果好又能直接強化打架流 大家覺得呢? -- 每天例行公事: 6:00 妹妹叫起床 6:15 打開電腦和妹妹一起吃早餐 6:50 跟妹妹說再見,關電腦出門上班 8:10 到達公司,在地上尋找滿是腳印的上班卡 8:15~12:30 工作,接受上司無理由的咆嘯及 扣薪 12:30~13:30 一個人吃午餐 13:30~18:00 工作 18:00~19:00 打下班卡,一個人吃 晚餐 19:00~21:30 繼續工作 21:40~22:40 回家 23:00~24:00 打開電腦,跟妹妹訴說一天 的辛勞以及受到的委屈,讓妹妹安慰我及加油打氣 24:00 與妹妹道晚安,關螢幕睡覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 137.132.76.248 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1411361312.A.A2B.html

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打架流 就會變成韓國五個西門 有差嗎
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如果把ahq比喻成街頭小路霸 那SSW就是職業拳擊手了
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簽名黨.... 韓國打架不輸人喔>.^
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就像jump漫畫一樣,主角就算平常打架普普 但是遇到反派職業級再強 一樣輸半路殺出的主角 ※ 編輯: bigbarbar (137.132.76.248), 09/22/2014 12:54:01

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讓對面 開夢饜模式 還是阿福快打嗎
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SSW多會打架在打EDG就很明白了吧
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看了昨天IMP的老鼠..你還覺得他們打架會輸嗎
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看過SSW打EDG 你還覺得打架打得贏韓國嗎..
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這是推塔遊戲不是殺人遊戲..
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打架王KTA表示:有事嗎?
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昨天SSW的精采會戰你有看?還覺得會贏嗎
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昨天SSW打EDG還沒讓你看清嗎
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台灣找得到一步跟鷹村 但找不到鴨川教練
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以後規定韓國只能用據點兵長好了
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以後規定韓國一律禁止點天賦用符文 最實在唷
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你妹每天睡不到六小時,有夠可憐
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你跟我說韓國不會打架? KTA看看好麼
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恩 沒屁用吧
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http://ppt.cc/QNqT 求神人幫改135句
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韓國越兩塔都能打死你,沒經濟是打三小
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是沒看到昨天SSW打到你心裡發寒嗎
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缺點是 不能習慣正常數值的算血 但是多練角色是好的
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