[轉錄] 分析文Part 2:OGN八強賽之SKT T1 K vs.消失
分析文Part 2:OGN八強賽之SKT T1 K vs. Samsung White G2
來源:http://ipeoplegogo.pixnet.net/blog/post/383322878
Reazony粉絲團:http://ppt.cc/Dr3g
閱讀前小提醒:
本文接續上篇"分析文Part 1:OGN八強賽之SKT T1 K vs. Samsung White G2"
可直接至部落格或板上#1JtYm2MF閱讀上篇。
----------本文開始--------------
註:本文章只適用於職業場/戰隊積分,對單排/雙排積分無直接幫助。分析評論只是個人
意見,應只做參考資料,而非絕對答案。
目錄-
1. 前言
2. 中期,15-25分鐘
-比賽時間16:02,影片時間24:16,小龍佈置
-比賽時間19:35、影片時間27:49、視野爭奪
-比賽時間21:02、影片時間29:16、奇怪的會戰
-比賽時間24:33、影片時間32:47、White漂亮的站位
3. 後期,25分之後
-比賽時間26:42、影片時間34:56、Faker仍是最強中路的原因
-比賽時間28:51、影片時間37:05、小隱憂
-比賽時間29:11、影片時間37:25、眼睛的BUG
-比賽時間30:42、影片時間38:56、正確閱讀比賽情況
-比賽時間34:50、影片時間43:04、互換塔
-比賽時間38:22、影片時間46:37、最後審視
-比賽時間38:43、影片時間46:57、最後會戰\
4. 後語
前言
這篇是OGN八強賽之SKT T1 K vs. Samsung White G2 分析文的下篇,分析文Part 1:OGN
八強賽之SKT T1 K vs. Samsung White G2 。
前篇文章我忘記附上影片,已經在上篇補上,這是這場比賽的影片:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vaRU7jgF28M
對於上篇的回覆中幾個問題,我打算澄清一下~
首先,我的確還在Machi 工作,說實話,我有很多東西都是在加入Machi 後才開始學習的
,包括選手特性、溝通、還有諸如此類的問題,這都是以外人的角度無法去觀察的東西,
所以不管結果如何,我都很享受這份工作,不僅能夠保持零用金給我自己買課本和瑣碎的
東西,增加我知識及文章的豐富性。當然,若有額外的工作機會我也不會排斥。
再來,針對Faker一題,我的用字遣詞可能令人誤會。許多人認為我在說Faker只能夠靠刺
客角Carry,事實恰恰相反,我是在說Faker在刺客幾乎絕種的Meta下仍能將現今中路角色
玩到最頂尖的程度,時時給隊伍創造機會,實著不易。不過,S3時幾乎是在比較誰的中路
刺客拿得到頭,拿到頭的一方幾乎就獲勝,Faker因技術過人而在S3幾乎都能優勝,所以
比較容易靠個人去將優勢轉成勝利。S4的Meta是不可能這樣做的,我的上篇事實上是在嘗
試說明Faker在團隊合作要求更複雜的S4還能夠頻頻獨自創造足以改變戰局的機會,讓
SKT T1 K不會掉到中庸隊伍,真的很不容易。簡單的來說,你可以當作我比一般人還想神
化Faker,但那是因為我知道他所做的事情對比賽的影響有多深,在此篇也會有提到。
第三點是有些人不太知道我所謂的兵線教學,其實說難不難,說簡單也不簡單。兵線的推
、拉、凍、清,重點不在於怎麼做出這四個類型的兵線,而是在甚麼時機運用哪種兵線。
推就是將兵線推出,對該路的塔施放壓力;拉就是將兵線拉回到自己的領域,拉到想凍住
的位置;凍就是將兵線控制在同樣的地方,就是一般說的控線。清就是將兵線重置,將該
路的壓力解放。
這些只要稍微計算小兵數量即可,例如說凍線只要保持敵方的小兵多四隻;拉線就是扛一
下敵方小兵傷害,讓敵方小兵可以集中火力而將兵線推向己方。真正難的是在要怎麼運用
這些動作,例如說推線就包括速推和緩推,其中速推就是把兵線都清掉,將兵線快速帶到
塔下,這是塔奪或分推都會出現的。另一種緩推,是保持己方的遠程小兵多三隻左右,大
概經過兩三波便能集結成很驚人的小兵數量,而在小兵集結的過程便能去其他路線繼續帶
兵線來吃Buff、龍、甚至塔,在兵線集結到塔下時敵方必須去守護,造成地圖另外一邊可
有5v4的機會。在甚麼時機點用哪種兵線控制才是真正的學問,也是需要靠經驗去累積的
。
緩推圖解
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298262-1546652016.jpg
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298262-1546652016.jpg)
中期,15-25分鐘
比賽時間16:02,影片時間24:16,小龍佈置
在這場比賽中,中路一塔的重要性相當高,就如上一篇所說,當老鼠有殞落之後,就應該
要找地方去單抓人,其中中路和河道之間單抓的可能性非常高,而Faker直到這時都不斷
在中路施放壓力,幫助隊友可以在中路附近插視野等,也讓PawN無法自由行動,間接性地
牽制住imp的單抓能力。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297557-1724900296_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297557-1724900296_l.png)
在這個時間點,小龍還有一分半鐘就要出生,Faker趁PawN回家時把兵線積極推進,就是
為了方便隊友持續插深視野,為小龍做準備。
過了三十秒之後,DanDy在龍區附近遇到正在做視野的SKT成員而差點被抓到陣亡,在這裡
PoohManDu甚至不惜放大絕,盡量延長重疊CC來殺DanDy,但傷害稍嫌不足而失敗。雖然有
些人可能會覺得說這個大絕是浪費掉的,但若這大絕可以讓DanDy陣亡的話,SKT幾乎就完
整拿下這條龍了,就是可惜了點。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297641-33511207_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297641-33511207_l.png)
時間點來到16:50,這時候小龍只有40秒左就就出生了,但SKT因PoohManDu少一個大絕而
處於劣勢。Faker在這時仍然給予中路相當大的壓力,而且他在計算自己傷害和能力的情
況下,將壓力區拓展到最大範圍,讓PawN無法清兵,同時他正慢慢聚集己方兵線。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297721-3280878403_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297721-3280878403_l.png)
在龍戰開始前一分鐘的人數和大絕都非常重要,每少一個都可能會造成龍戰失敗,Faker
在這時用大絕換掉PawN的大絕和治癒,但沒殺死PawN,由於離龍出生還有30秒,所以只要
隊友在龍戰開始前與SKT迂迴就可參戰。順帶一提,PawN這個大絕非常重要,這大絕並不
是拿來砸Faker的,而是拿來清兵的。如果說PawN沒清兵,中路一塔就會掉。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297797-1547793010_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297797-1547793010_l.png)
注意到Faker在逼退PawN之後,因為優越的視野圈抓到龍女單獨的資訊,從而逼出龍女的
大絕。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297886-2383007888_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297886-2383007888_l.png)
來到17:31,這是SKT在龍出生前嘗試的單抓。在上篇說過,SKT需利用Bengi的大絕抓住
White落單的人,在這裡則抓到Mata。當Bengi 放大絕時,在小地圖上所提供的視野範圍
非常廣,在上篇有例子提到有資訊和沒資訊的差別,而雷葛爾這隻角色所能提供的視野範
圍就能提供相當重要的資訊,這也是雷葛爾處於頂尖打野角之一的原因。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297956-1424149832_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297956-1424149832_l.png)
透過這些佈置,可以看到SKT在小龍出生前一分多鐘就開始佈置,積極地將各線的壓力轉
成視野,再將視野優勢在地圖各處逼掉敵人的招式和人頭,以求穩穩拿龍,避免只是插眼
就準備打5v5會戰的風險,這樣的長時間、全地圖的佈置對選手們之間的溝通精準度要求
相當高。
比賽時間19:35、影片時間27:49、視野爭奪
過往文章我有提到在單抓陣容中,最重要的就是清除敵人的視野,因為你需要在敵人缺乏
資訊的情況下踏入你的陷阱。在19:35時,可以看到SKT將視野線佈置的相當深,這樣如果
imp想透過野區到哪路,該路的選手就會提高警覺而不被單抓。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298055-3171167104_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298055-3171167104_l.png)
在20:00的時候,imp嘗試著要抓Faker,而且很直接從不會有視野的中路開始隱形,不過
Faker可能是判斷imp才剛回家過而有警覺心。注意到兩點,其一是White 已經在奪回的視
野,其二是imp在剛回家時買了殘暴,這是現在老鼠玩家都會走的殞落鬼刀路線,嘗試要
在單抓時一次暴發所有傷害,剛買殘暴就等於是一個戰鬥力劇增期,通常這也是最可能發
生會戰或單抓的時候,因為想趁對手還沒回家買裝前就開戰。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298113-1526651254_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298113-1526651254_l.png)
這個的原理是說,如果今天兩個人同樣有兩千塊的經濟,A先回家買BF劍和長劍,但B還拿
著多蘭戒在線上,那就算他們同樣有兩千塊的經濟,在B回家前都只有400塊的戰鬥力,但
A已經有BF、長劍、和多蘭劍總合的2350戰鬥力,這時間點也是A最想戰鬥的時候,因為這
時候勝算也是最大的。
這個原理也發展成隊伍必須溝通好各自口袋有的錢,了解隊友之間的「現有戰力」和「可
有戰力」,並且溝通回城的時間,如果沒有做好這部分的溝通,讓隊友知道你可能口袋有
足夠買裝備的錢的話,可能就會在龍戰或其他情況處於劣勢。
在20:50時,可以看到White已經將大部分在他們家野區的視野控制住,無形中給予imp很
大的空間去找機會單抓人,也間接性地牽制住SKT的行動。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298134-1231254610_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298134-1231254610_l.png)
比賽時間21:02、影片時間29:16、奇怪的會戰
在21:02,Faker抓到機會抓到Mata。在這裡提醒一下,Mata在這場因逆EU而出黃跳錢,之
後又直接上五速鞋,優點是這樣能夠有效地在前期幫忙隊伍跑線和佈置視野,但缺點就是
會特別軟。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298149-2539922859_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298149-2539922859_l.png)
在21:13,Mata被抓之後,SKT想趁勢繼續抓人,看到DanDy在很危險的位置而打算進行包
夾,直到這裡為止都很正常,關鍵就在於傳送之後發生的事情。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298160-2156599217_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298160-2156599217_l.png)
在21:17,傳送了之後,DanDy因被Impact和PoohManDu的大絕切斷去路而只能往下路走,
但如果有持續在計算閃現的話,SKT應該要知道這時候DanDy已經有閃現了。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298172-1671851014_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298172-1671851014_l.png)
完成傳送之後,只有Bengi選擇從上波進行包夾,Impact沒有選擇跟隨Bengi是這次追擊最
大的失敗點。可以看到我在21:17這張圖所畫的線,注意到這時候因Mata被抓,所以White
在地圖下半邊只會有三個人,除去DanDy就只有兩個人,所以只要適當分配路線就一定會
有人數優勢。在DanDy選擇往下路時,除了Faker和PoohManDu在其後追,下路還有Piglet
進行包夾,所以DanDy是絕對要交閃現的。問題在於Impact沒有選擇紅色的路線,當他選
擇黃色路線時,會造成Bengi一人勢力單薄,失去本來應有的人數優勢,也成為White反擊
的破口。
來到21:23,可以看到剛才White努力做出來的視野讓Bengi掌握不到牆壁另外一端的資訊
,無形中給予SKT很大的壓力。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298185-2046782672_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298185-2046782672_l.png)
來到21:26,Looper本來是被譽為最會傳送的幾個上路選手,偏偏這個傳送特別奇怪。本
來這個傳送是想要直接做包夾,可是因地形和距離關係,事實上Looper的隊友根本沒可能
跟上,結果必須開大往反方向逃跑,所以他等於白白浪費了一個傳送。
奇怪的會戰,是指說兩隊都做了奇怪的決定,並沒有特別得到甚麼,也都浪費了傳送。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298198-2513763384_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298198-2513763384_l.png)
比賽時間24:33、影片時間32:47、White漂亮的站位
在這個龍戰充分表現White對SKT陣容的了解。首先,在24:33時,White將人馬分散成三邊
,這是為了將PoohManDu的大絕所能打到的人數降到最低,最後只有三個人受到影響。想
起在今年GPL春季時還流行過石頭人輔助,多半就是因為隊伍並沒有有意識地分散,大大
提高石頭人大絕成功的機率。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298218-1002477642_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298218-1002477642_l.png)
在24:39,Mata利用E和大絕將Piglet和PoohManDu逼入圈內,徹徹底底將SKT分成兩邊。在
上篇有說過,Piglet的輸出一切取決於是否能夠保持長槍陣型、運用隊友的反開來保護自
己,Mata將他們逼到龍洞中便是破壞他們會戰獲勝的關鍵之一。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298232-1105341204_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298232-1105341204_l.png)
在24:41,可以看到我畫的圈中,紅色圈中的SKT都在集火打Looper、在龍洞中的Piglet只
能打Mata,剩下的PawN、DanDy、imp都不是被集火目標。其中imp可以透過大絕打到
Piglet,Piglet卻無法反擊。另外一點需要注意的是Impact已經將大絕放在Piglet身上,
以求Piglet能存活多久就存活多久,但這也已經失去在上篇所提到的雷葛爾+球女+露璐的
combo。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298245-1827164099_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298245-1827164099_l.png)
最後在Looper終於集有大絕時,多困住Impact一個人,這次的會戰White靠著良好的站位
和開戰點完全瓦解SKT。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298259-4126856843_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298259-4126856843_l.png)
後期,25分之後
比賽時間26:42、影片時間34:56、Faker仍是最強中路的原因
在26:42時,SKT和White都在努力做巴龍視野,以紫方四鬼旁的上下波為中間線,SKT無法
將視野拓展到上波去。在這時,Faker已經拆掉一次Mata在巴龍洞中插的眼,所以Mata待
在草叢,想多等幾秒鐘才回來插第二次,而Faker則是抓到這種心理才守株待兔般在巴龍
洞中等抓Mata的機會。這一次的單抓非常關鍵,雖然之後並沒有發生太多事情,但卻仍幫
助SKT突破上波的視野圈,單單在這個時間點對巴龍區域的掌握度增加許多。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297581-2419840253_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297581-2419840253_l.png)
注意到Mata被抓的時候,裝備仍然不怎麼坦,這就是先前所說非常犧牲裝備的方式去做視
野所帶來的缺點,Faker利用了這個破口不斷製造機會。Faker仍是最強中路的原因,是因
為他每場都能夠找到細微的破口,主動去突破這些破口,在用比較偏輔助型的中路角色,
都能不斷製造足以改變整體戰局的Play。雖然很多選手都可以做出很漂亮的Play,但就壓
力區的變換、就時機點、就Play的目的性都可能不甚重要,要持續性地做出這種Play就必
須能夠完整讀取整體比賽動向,這也是我佩服Faker的地方。
比賽時間28:51、影片時間37:05、小隱憂
在這時間點,可以看到White又重新把視野做起,而且這次SKT的視野線連中線都過不了,
連先前我們說過的「深入偵察性」的眼睛都無法做起,讓SKT無法知道老鼠會單抓的位置
,這也是Faker會被單抓的原因。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297659-2044884517_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297659-2044884517_l.png)
在裝備的部分,imp已經領先Piglet許多,傷害非常足夠,唯一怕的是被Faker和Bengi的
combo一波蒸發,所以開始出魔防裝。相對地,這時候Looper的坦裝仍重物防而令人堪憂
,事實上這時候SKT的主要傷害都來自Faker和Impact,Piglet也有一大部分的傷害是魔法
傷害,所以重物防並不是很明智的選擇。
比賽時間29:11、影片時間37:25、眼睛的BUG
White在抓到Faker之後,製造出可以完全控制巴龍區域的機會,不管他們是要蹲人還是開
巴龍,先把視野控制住都相當重要,但是在這卻出現一個很可悲的事情,就是眼睛的BUG
。可以看我在29:11時特別用黃色圈圈指出的地方,這支紅眼看不到綠眼。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297739-8791769_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297739-8791769_l.png)
在29:15時,PoohManDu玩一個心理戰,多放了一支綠眼在紅眼旁邊,讓White把綠眼清掉
,讓White以為單靠這支紅眼便完全掌控住這個草叢的視野,而不會進一步地用紅色飾品
掃除,所以這支BUG眼也就完全被忽略了。
請看我用紅色線所圈出來的範圍,這支BUG眼剛好可以看到是否有人進出草叢,所以儘管
Mata以為視野已控制住、可以蹲到人時,事實上SKT有完全視野知道他是否有進出草叢。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297799-714533230_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297799-714533230_l.png)
在有足夠資訊的情況下,SKT不會被河道上的草叢蹲到,而且能夠根據White的血量慢慢逼
近,最後White雖然原有優勢,但這支BUG眼所提供的視野大大降低他們原能施放的壓力。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297870-4059898564_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297870-4059898564_l.png)
在29:51時,又發生了跟奇怪會戰一樣的事情,這時White的成員明顯想退,但Looper卻直
接開大進去SKT陣中,完全跟隊友走反方向。在Looper開大之後,PoohManDu放大絕,將想
回頭幫Looper的White成員推開,給予隊友更多空間集火在Looper身上。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297949-999907947_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407297949-999907947_l.png)
在29:53時,PawN丟了大絕,逼迫Bengi交閃,這個閃現讓本來是包住Looper的陣容被突破
缺口,讓Looper可以回到White的陣容中,可說若沒這大絕Looper可能就會完蛋。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298044-1181896635_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298044-1181896635_l.png)
不管怎麼說,這個BUG眼都明顯破壞原本White可以做的事情,所以Riot拜託!按照你原本
答應的改掉這些BUG眼吧!
比賽時間30:42、影片時間38:56、正確閱讀比賽情況
在30:42,小龍已經出生,但根據我所畫的線,White對龍區幾乎零掌控,而SKT再次使用
此篇一開始所說的雷葛爾大絕,反覆單抓。以往文章有提,進行單抓其實就是下陷阱,要
下陷阱就要先知道敵人會走的道路,只有知道敵人下一步想做甚麼,才能夠好好蹲人。在
這裡龍就是White的目標,加上足夠大的視野圈,SKT才成功抓到人。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298103-2342208605_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298103-2342208605_l.png)
在成功抓到DanDy之後,本來處於人數劣勢的White卻沒有知難而退,反而是不斷逼近正在
吃龍的SKT。可以看到White的逼近讓Impact不得不傳送下來協助吃龍,Faker也盡力用球
進行zone,但在上篇討論SKT陣容時有提到,SKT要開戰時Faker和PoohManDu的大絕都是不
可或缺的,因為這兩個大絕是讓White無法侵略後排的關鍵,但在這時SKT真正有大絕的只
有Impact和Piglet,相對在White這邊所有重要大絕都已準備好了,所以事實上White有戰
鬥力上的優勢。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298134-494420902_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298134-494420902_l.png)
仔細看我在31:16所畫的線,了解White是如何分配每個人所站的位置,Looper所做的開戰
路線和Mata用大絕做的zone完整切斷SKT的退路,不僅Looper輕鬆切到後排,imp和PawN也
無需擔憂被Bengi+Faker的大絕combo給秒掉。當然,前面也有提到,Mata的出裝著重點讓
他無法坦住太多傷害,而Looper的重物防也使他無法成受足夠的魔法傷害,SKT針對這點
兩做集火而扳平局勢,整體算來SKT只有賺到小龍的經濟。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298146-1925015211_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298146-1925015211_l.png)
比賽時間34:50、影片時間43:04、互換塔
在這個時間點,雙方一直在巴龍附近迂迴、搶視野,想辦法要單抓對手。在34:50的時候
,Bengi開了大絕想單抓人,但是White在這之後不管走到哪都是群體行動,並沒有給
Bengi機會單抓人,所以會持續看到Bengi開大卻沒有上的動作。當然,這也要說Bengi並
不會硬上,因為一些比較不成熟的隊伍容易想說不要浪費大絕而硬上,造成不必要的損失
。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298176-129743275_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298176-129743275_l.png)
在35:29時,White在經過幾次迂迴,找到了良佳位置,由PawN持續poke SKT成員,讓他們
無法接近中路,而其他White的成員則將兵線推進拿下免費的中路二塔。如果有讀過我過
往文章,會知道很多隊伍就算有這樣的機會,都不一定會發覺並去利用這等機會來拿塔,
只會繼續在巴龍附近迂迴而無視兵線。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298189-2622348794_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298189-2622348794_l.png)
很可惜的是,SKT在下路的小兵集結過大,所以只是一塔換一塔的結果。在這裡雖然
Looper看起來是沒有傳送才來不及守,事實上就算Looper有傳送也沒辦法做到,這是因為
如果Looper為了下路二塔而傳送清兵,White很有可能直接失去對巴龍視野的控制,大大
降低搶奪視野的能力。最後PawN必須放大絕清兵,不如這波兵線雖然未必會推倒下路三塔
,卻一定會造成巨大傷害。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298203-56195521_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298203-56195521_l.png)
在36:22時,可以看到視野爭奪上,White將SKT的視野線逼退到黃色線之內,加上沒有任
何SKT的小兵在中路附近,所以SKT除了DanDy以外,完全看不到剩下的成員。資訊過低的
情況下,Bengi 不得不開大絕,確認敵人並沒有嘗試著要從側翼進行包夾,但這也讓SKT
錯過PawN暫時沒有大絕的機會。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298222-3917630792_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298222-3917630792_l.png)
在White抓到機會往SKT的中路三塔衝去時,在36:34可以看到Bengi、Impact、還有Piglet
都走了三狼的路線想進行cut,但是White已經把兵線推深,所以SKT三人又必須返回,反
而讓他們自己繞了遠路,讓他們白白掉了中路三塔。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298236-2101417692_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298236-2101417692_l.png)
這中路三塔非常重要,因為White的塔奪能力並不好,而各路三塔是最難靠塔奪拿下的塔
。White雖然有PawN的poke和清兵,但因為imp的老鼠普攻距離過近又沒有逃生技能,所以
無法有效塔奪,拿到這樣免費的塔省去非常多的壓力。
比賽時間38:22、影片時間46:37、最後審視
我在看比賽時並不會太過看重總經濟,但我會比較注意雙方的總經濟是如何分配的。我們
會去看經濟優勢的重點在於將經濟轉換成裝備和視野,利用這兩點去進行壓制,在所有人
的裝備都差不多成形、視野也不相上下,真正的重點在於陣容跟會戰。如果還有不太清楚
雙方陣容該做甚麼,可以回顧上篇的講解。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298249-708653860_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298249-708653860_l.png)
不過,在這場還是有裝備上的差距。在這個時候需要注意的是裝備,在主要Carry上在
White這邊都處於領先,PawN領先半件裝備,imp則領先整整一件裝備。裝備上的差距代表
White的傷害大於SKT,這代表說SKT必須更注重於後排的刺殺,以求降低對手的輸出。
比賽時間38:43、影片時間46:57、最後會戰
這一次的會戰決定勝負。在38:43時,SKT看到imp和其他White的成員分開(見小地圖),所
以讓Bengi開大絕想直接跳imp身上,可是imp開隱形(隱形會加速)讓SKT成員追不到。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298263-370128150_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298263-370128150_l.png)
在SKT決定追不上時,他們決定跳在PawN身上。我不確定是因為情急之下決定,又或者是
看到imp的位置不好輸出而開戰的,但在38:51時可以看到兩個大絕放在PawN身上卻被閃現
躲過刺殺。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298276-1292853771_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298276-1292853771_l.png)
在38:54時,請仔細看我下面畫的線,Looper放大絕之後,確認將Impact和Bengi與後排切
開,讓White可以先集火於這兩者。其中Impact很快就蒸發,而他又是裝備上唯一比較領
先的成員,且他並沒有機會放大絕,所以SKT在這之後完全不可打。再來還請注意
PoohManDu大絕的方向,並沒有減緩White的追擊,也就是說不能算是成功的反開,不過事
實上SKT還有機會逃跑的。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298290-3817015677_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298290-3817015677_l.png)
問題在於39:01時,PoohManDu泡泡丟到Mata身上之後,所有SKT成員都有回頭的跡象,在
沒有任何反開技能的情況,這一秒的回頭造成他們之後幾乎全滅。在這一秒的回頭之後,
Mata閃勾PoohManDu的同時,Faker也被DanDy綁到,一秒鐘的猶豫讓他們絲毫沒有撤退的
第二次機會。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298307-2537511770_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298307-2537511770_l.png)
在這裡我希望大家注意一下,雖然Mata勾到人之後開大看起來本身很順,但是他的大絕和
E總是將人困到【最無撤退之路的地方】,各位可以回顧前面所提到的會戰,Mata每次都
會移到敵人的撤退路線再放大絕,完整斷絕後路。勾到人後放大每個人都會,但是你是否
會在那個時機點、對敵友站位、撤退路線、距離意識、雙方陣容等等眾多考慮下決定做這
簡單動作才是真正重點。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298320-2504702135_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298320-2504702135_l.png)
在SKT被幾乎團滅之後,雖然主螢幕一直在看Piglet被追的情況,但早在39:20左右,imp
就一直在用E來清兵線,將追人留給隊友去做。常常看到比較沒經驗的隊伍會全體一起去
追人,結果敵人重生而拿不到任何塔,就算會戰贏了也沒賺甚麼。這就是分工合作意識上
的差別,隊伍需透過溝通去找出【最重要的東西】和【拿到也不錯的東西】並去分配多少
人去拿兩者(或者只有最重要的東西)。直到這之後,White順利獲勝。
http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298334-1804819374_l.png
![](http://pic.pimg.tw/ipeoplegogo/1407298334-1804819374_l.png)
後語
這一次我將文章分成兩部分,加上經過上次意見詢問調整過寫文章的方式,在圖片上幾乎
不放字,而是在文中做解釋,相信這樣是好的改變,希望大家喜歡這篇文章。
這次四強賽和季軍賽我並不打算寫文章,而是等待著冠軍賽來寫,期間如果你有任何問題
或是希望我寫的題目也都可以到我的粉絲團私訊我。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.192.47.248
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1407323728.A.976.html
推
08/06 19:17, , 1F
08/06 19:17, 1F
推
08/06 19:18, , 2F
08/06 19:18, 2F
推
08/06 19:25, , 3F
08/06 19:25, 3F
推
08/06 19:28, , 4F
08/06 19:28, 4F
推
08/06 19:37, , 5F
08/06 19:37, 5F
推
08/06 19:55, , 6F
08/06 19:55, 6F
推
08/06 20:04, , 7F
08/06 20:04, 7F
→
08/06 20:17, , 8F
08/06 20:17, 8F
推
08/06 20:23, , 9F
08/06 20:23, 9F
推
08/06 20:50, , 10F
08/06 20:50, 10F
推
08/06 20:52, , 11F
08/06 20:52, 11F
→
08/06 20:52, , 12F
08/06 20:52, 12F
→
08/06 23:54, , 13F
08/06 23:54, 13F