[情報] 08/05 決勝賭豪版本更新

看板LoL作者 (o'_'o)時間9年前 (2014/08/04 21:37), 9年前編輯推噓-37(306721)
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http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2351 英雄聯盟將於 08/05(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆 時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容, 請參閱下述之項目。 系統關閉相關 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。   各位召喚師安安~ 歡迎來到這次的版本更新!隨著世界冠軍大賽的腳步逼近,我們必須開始加足馬力來使高端 場的遊戲更多樣化(你會在這次的版本更新內容中看到我們強調這點很~多次)。為了這個 目的,這次的版本更新似乎會非常龐大 ─ 實際上也真的很龐大!這次比較傾向拓展遊戲的 寬度,而不是調整遊戲深度。這次我們將會有 40 個以上的遊戲更新,但每個變更都是環環 相扣的。 所以呢,這次的版本目標顯而易見的就是策略性的多樣化(世界大賽前的每個版本更新我們 都會持續貫徹這個目標),接下來我們將會依照不同的主題來進行版本更新說明。每個不同 的綱要之下你將會看見我們對不同英雄、道具或是召喚師技能的更新哲學。 這次我們也針對索娜做了更新!索娜在每個版本中一直都不算是過強或過弱的英雄,於是我 們看見了超酷的機會來給她更多有意義以及有特色的玩法,而不用更改她主打靈氣的遊戲風 格。我們將會在下方更新內容中讓召喚師了解更多細節,或是你可以直接觀看【這篇新聞】 !抓緊囉,版本更新要開始囉! Chris "Pwyff" Tom 更新報報:【敬請期待】 英雄相關 鬥士 在鬥士分類下的大多數變更主要是針對打野(還有一些上路調整),所以我們就在此集中討 論。我們在先前的版本做出一些更動,來讓一些坦克可以回到野區的懷抱,之後我們觀察在 各種強度的遊戲中都有更多的變化性,但在高端的遊戲中反而變少了。特別是有三名早期就 相當侵略的打野英雄(伊莉絲、伊芙琳,以及李星)在遊戲中實在是很讓對手崩潰,他們早 期制霸全場的表現實在使敵人沒有招架之力。削弱這三位打野英雄才能讓其他英雄有與他們 互相競爭的機會。 蜘蛛女王 伊莉絲 伊莉絲的蛛絲變細了,韌絲飛躍(E)的施法距離也縮短了。 能力,伊莉絲成為高端寵兒可以說是一點都不意外。李星也是差不多熱門,但當一個英雄同 時擁有這麼多能力時,玩家就很難替其選擇正確的遊戲方向。目前來說,我們專注於替伊莉 絲找到一些有意義的弱點,並且降低她對目標死纏爛打的力量。 人類型態 ─ 盤纏蛛絲(E) 寬度由 70 調整為 55。 修正蛛絲提供視野的時間比暈眩持續時間還長的錯誤。 蜘蛛型態 ─ 韌絲飛躍(E) 以前的距離計算是由伊莉絲的中心到目標的中心,現在是以伊莉絲的邊邊到目標的邊邊來計 算(這表示此技能的跳躍距離增加了 75 左右)。 施法範圍由 925 調整為 750 。 黑寡婦 伊芙琳 伊芙琳的憎恨之刺(Q)造成的傷害降低,除非她出了更多物理攻擊 / 魔法攻擊的裝備(該 技能在高等時的傷害成長較高)。此外,該技能的魔力消耗也減少了。 現在伊芙琳的高基礎傷害表示她可以蠻坦的狀況下依舊可以爆了敵人,所以我們希望在這次 更新後,她必須再多思考一下優先順序。基本上,伊芙琳如果想要秒人,那勢必得出一些高 攻擊的裝備 ─ 若想在團戰中當坦,那就要出坦裝。另外,我們知道伊芙琳的分類並沒有鬥 士這個選項,但是把她放在這邊看起來比較有組織性啦喵~ヽ(=^・ω・^=)丿 憎恨之刺(Q) 魔法傷害由 40/60/80/100/120 調整為 30/45/60/75/90。 魔攻係數由 0.45 調整為 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55。 額外物攻係數由 0.5 調整為 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7。 魔力消耗由 16/22/28/34/40 調整為 12/18/24/30/36。 酒桶之王 古拉格斯 免費喝到飽取消啦!現在古拉格斯使用醉酒狂暴(W)需要消耗魔力,而滾動酒桶(Q)對士 兵的傷害降低。 我們之前給酒桶之王的玩法更新時,是希望解決一個喝醉的大胖子一直被當成遠距法師在玩 的問題。這次的變動代表古拉格斯衝鋒到會戰當中才會發揮最高水準,而不是像個娘們一樣 躲得遠遠的。 滾動酒桶(Q) 現在對士兵只會造成 70% 傷害。 醉酒狂暴(W) 現在會消耗 30 魔力。 冷卻時間由 8/7.5/6/6.5/6 秒調整為 8/7/6/5/4 秒。 所受傷害減少的持續時間由 3 秒調整為 2.5 秒。 修正若古拉格斯剛開始施放此技能就被打斷時,可以連續使用兩次此技能的錯誤。 修正此技能有時無法正確顯示攻擊動畫的錯誤。 肉彈衝擊(E) 修正第一或第二升級此技能時,有時會導致無法正常使用此技能的錯誤。 戰爭之影 赫克林 逸騎刃擊(Q)的魔力消耗變少了,而被動的增強讓身為奔馳快馬的赫克林更有利囉! 之前赫克林幾乎就像是可以無止盡地住在野區裡不出來,於是我們做出調整來維持平衡。這 次呢,我們重新檢視了這些調整再進行修正。 刃馬合一(被動) 赫克林轉化為物理攻擊的額外跑速由 10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% 調整為 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%。 逸騎刃擊(Q) 魔力消耗由 24/28/32/36/40 調整為 24/26/28/30/32。 武器達人 賈克斯 啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪(用路燈狂敲)。 這個變更對賈克斯來說意味著他將會更快完成攻擊動畫,但對他的攻速並無直接增益。這個 概念有點奇怪但是他的最後一擊將會更加容易反應。 一般 賈克斯的攻擊動畫變快。 盲眼武僧 李星 李星的護盾持續時間減半,分筋錯骨(E)不再降低敵人攻速(僅降低跑速)。 和伊莉絲一樣,李星的優勢太多而弱點太少,所以玩家很難找到正確的遊戲方向。這次我們 參考了多數召喚師的回饋,他們認為早期強勢後期神隱是李星的特色,因此我們的變動也會 維持這個方向(特別是他後期的生存力與實用性都下降)。 一般 每 5 秒基礎生命回復由 6.95 調整為 8.95。 鐵壁金身(W) 護盾持續時間由 4 秒調整為 2 秒。 分筋錯骨(E) 現在不再減少敵人攻速(僅降低跑速)。 狂戰士 歐拉夫 歐拉夫可以在低等時更常使用他的大絕,殘暴打擊(W)e嗯具失去生命所獲得的生命回復效 果更好了。 歐拉夫並沒有跟上不斷進化的遊戲腳步,日子過的不是挺好(特別是失去了很多減少冷卻時 間與回復生命的手段後),所以他需要一點點小幫忙。 逆流投擲(Q) 冷卻時間由 8 秒調整為 7 秒。 殘暴打擊(W) 由每失去 2.5% 生命就增加 1% 生命回復調整為每失去 2% 生命就增加 1% 治癒效果。 諸神黃昏(R) 冷卻時間由 120/100/80 秒調整為 100/90/80 秒。 暮光之眼 慎 哎唷喂啊,這個錯誤真的是史上最難纏又留最久的一個啦。 並肩作戰(R) 修正此技能偶爾會不知為啥就傳送失敗的錯誤。 半龍少女 希瓦娜 希瓦娜無法在聖龍形態時讓聖龍怒火(W)的持續時間加倍,遺留火焰路徑的傷害頻率也降 低了。 在我們不想要對希瓦娜大改的前提下,我們修正了兩個小錯誤,應該可以讓敵人更順利地當 個馴龍高手囉。 聖龍怒火(W) 現在不再能夠藉由真龍轉生(R)來延長最長持續時間。 聖龍型態所留下的火焰造成傷害的頻率由每 0.75 秒一次調整為每 1 秒一次傷害。 法師 & 刺客 就像我們前面提到包羅萬象的英雄多樣化哲學上,我們看見很多可以幫幫那些「還差一點點 就平衡了」英雄的機會。 審判天使 凱爾 正義之怒(E)稍微提高了魔攻係數,神聖庇護(R)在早期的冷卻時間也降低了。我們只是 把先前版本所做的變動再調整了一下。 正義之怒(E) 魔攻係數由 0.2 調整為 0.25。 神聖庇護(R) 冷卻時間由 110/95/80 秒調整為 100/90/80 秒。 詐欺師 勒布朗 我就不再重複摘要了,你就讀個詳細內容看看嘛。 沒有了沉默之後,勒布朗更依賴扭曲空間(W)來讓她在草叢裏面瞬來瞬去。 扭曲空間(W) 魔力消耗由 80/90/100/110/120 調整為 80/85/90/95/100。 傲雪巫女 麗珊卓 麗珊卓在後期可以更常使用幽影碎冰(Q),暴雪結界(W)的魔攻係數調降,但是永凍墳地 (R)的緩速效果更高了。 我就直接引言了:「我們所想要強調麗珊卓的力量不是那種『把某些蠢貨暈住 1.5 秒然後 爆了他們』的樣子」。 換句話說,我們讓這個傲雪巫女在晚期的持續性傷害更強,也強化了她的控場能力。這也代 表我們需要調降麗珊卓的爆發傷害(特別是 Q 的冷卻整整減少了 1 秒),但整體來說這也 讓我們更強調麗珊卓的獨特性。 幽影碎冰(Q) 冷卻時間由 6/5.5/5/4.5/4 秒調整為 6/5.25/4.5/3.75/3 秒。 暴雪結界(W) 魔攻係數由 0.60 調整為 0.40。 永凍墳地(R) 減少的跑速由 20/30/40% 調整為 30/45/75%。 精靈魔法使 露璐 閃耀雙重奏(Q)的緩速效果不再因魔法攻擊增強,而幻想曲(W)增加跑速的持續時間現在 會依等級增加,在後期的魔力消耗也變少了。 我們一開始覺得單人線出露璐不失為一個獨特的玩法,所以我們想要讓她在中路與下路都有 出場機會。目前上路露璐在高端場有點破壞了多樣性,因為單線露璐與輔助露璐的力量其實 息息相關,我們必須要先削弱她的侵略性。我們知道為了保住法師露璐而不直接削弱輔助露 璐的力量並不是一個好現象,所以這還是我們未來需要思考的議題。 閃耀雙重奏(Q) 緩速效果不再因魔法攻擊而增加。 幻想曲(W) 增加跑速的持續時間由 5 秒調整為 3/3.5/4/4.5/5 秒。 魔力消耗由 65/70/75/80/85 調整為統一 65。 光之少女 拉克絲 每個人聽到拉克絲被增強一定都會熱血沸騰啊喔喔喔!她早期的傷害可能會稍微降低了些, 但是只要魔法攻擊越來越高,哼哼哼,事情就完全不一樣啦! 我們認為拉克絲在遊戲後期需要一些額外的小幫忙,所以嚕… 光芒四射(被動) 傷害由 10 +(英雄等級 x 10)調整為 10 +(英雄等級 x 8)(+ 0.2 魔法攻擊)。 虛空魔眼 威寇茲 這些變更讓威寇茲的技能更符合視覺效果。不是威寇茲的錯,是我們沒有發現啦。 虛空裂痕(W) 寬度由 65 調整為 88。 生化射線(R) 射程由 1500 調整為 1550。 放逐浪人 犽宿 犽宿被動的護盾持續時間稍微縮短,鋼鐵暴雪(Q)施放不再那麼吃攻速了,風牆鐵壁(W) 也不再提供額外風湧給刃敵千軍(E)使用。 我們已經注意犽宿好一陣子了,雖然我們不覺得他有太超過,但我們還是稍微給他調整了一 下。 浪人之道(被動) 護盾持續時間由 1.5 秒調整為 1 秒。 鋼鐵暴雪(Q) 此技能受到攻速的影響變小了,最短施放時間則由 0.13 秒調整為 0.18 秒。達成最短施放 時間所需的攻速不變。 修正龍捲風會像一般的鋼鐵暴雪一樣立即造成傷害的錯誤。 風牆鐵壁(W) 不再提供額外風湧。 魔法爆破專家 希格斯 遊戲後期的炸彈變少嚕。藉由增加煉獄炸彈(R)的後期冷卻時間,希格斯得要更明智地運 用他的炸彈囉! 煉獄炸彈(R) 冷卻時間由 120/105/90 秒調整為 120 秒。 時光守護者 極靈 我們必須這麼做,抱歉啦極靈爺爺! 定時炸彈(Q) 修正定時炸彈可以忽略技能護盾的錯誤。 射手 我們針對射手的哲學就是替射手選角時添加更多的選擇。現在有很多高端隊伍都會選擇高爆 發傷害的射手,像是寇格魔、崔絲塔娜或是圖奇,雖然我們喜歡這些射手所帶來的策略力量 ,但他們難以取代的壓制力也意味著他們並沒有以早期的代價換來後期的成長。 亡命之徒 葛雷夫 葛雷夫的大絕和人在江湖(Q)的傷害都提高了,總之大叔的散彈槍更痛啦。 人在江湖(Q) 敵人被多發子彈擊中所承受的傷害由 35% 調整為 40%。 龍爭虎鬥(R) 基礎物理傷害由 250/350/450 調整為 250/400/550。 暴走重砲 吉茵珂絲 我們都對這個更動感到很興奮,超.級.派.對.時.間~ <3 狂躁(被動) 現在吉茵珂絲幫助隊友摧毀水晶兵營也能觸發被動,超嗨的! 深淵巨口 寇格魔 寇格魔的基礎生命下降,腐蝕唾液(Q)在早期減少的物理防禦 / 魔法防禦也減少了。 當我們在先前的版本中對物理攻擊道具做出變動時,寇格魔因為自身精實的技能組而變得更 強了。我們還是希望寇格魔在遊戲後期有強大的威力,但我們必須要讓這隻小怪獸在早期有 些真正的弱點。總結一下為何要做以下的變更:寇格魔現在最愛的出裝(殞落王者之劍 + 三相之力)讓他比一般出無盡之刃的傳統射手有更高的實用性與坦度,但他藉由腐蝕唾液( Q)的破防以及生化彈幕(W)的附加傷害還是可以造成噁心的輸出。現在寇格魔可要花點力 氣才能達到這種境界囉。 一般 基礎生命由 524 調整為 487。 每級增加的生命由 84 調整為 87。 腐蝕唾液(Q) 減少的物理防禦與魔法防禦由 20/22/24/26/28% 調整為 12/16/20/24/28%。 驅魔聖槍 路西恩 冷酷進擊(E)不能再移除緩速啦,冷卻時間也提高囉。 我們在先前版本中調整路西恩時,有三個顧慮一直讓我們耿耿於懷:首先,路西恩會不會在 早期遊戲中吃盡苦頭才能挺進中後期遊戲呢(答案顯然是不會啦~);再者,玩家會不會很 難適應路西恩的改變呢(這個看來也是我們多心了);最後就是,路西恩在中後期遊戲還是 太強勢,所以我們以上顧慮都是在瞎忙(叮咚!這個倒是答對了呢)。 光之獵手(被動)可以減少冷酷進擊(E)冷卻時間的這個變動讓路西恩幾乎對緩速免疫了 ,面對許多「被硬上」的情境,大多數敵方英雄都拿他沒皮條。最後,我們仍希望路西恩在 冷卻時間減免夠高之後有高到不行的機動性,但是他無法對於敵方的攻擊置之不理就一溜煙 地滑走。 冷酷進擊(E) 不再移除緩速效果。 冷卻時間由 14/13/12/11/10 秒調整為 18/17/16/15/14 秒。 戰爭女神 希維爾 大絕在後期提供的跑速爆發持續時間變長了。希維爾是個很有意思的英雄,因為她提供了很 多身為射手這個角色定位在戰略上很有意義的力量,所以我們將會加強她這些獨特的力量。 狩獵(R) 增加跑速遞減的時間由 2/3/4 秒調整為 2/4/6 秒。 麥格靈炮手 崔絲塔娜 崔絲塔娜的火箭跳躍(W)在早期緩速持續時間較短,但升到最高級後將增加。爆炸射擊(E )造成的傷害變少了(特別是在早期)。 崔絲塔娜的情況跟寇格魔差不多,就是個高爆發型射手,沒在這個賽季獲得調整或幫助(那 時都是中期英雄主宰遊戲),直到我們變動物理攻擊道具後,崔絲塔娜就爆發啦!另外,還 是跟寇格魔一樣,我們想要在崔絲塔娜在後期變成一個瘋狂炮娘前,在中早期有策略意義上 的偏弱。 火箭跳躍(W) 緩速持續時間由 2.5 秒調整為 1/1.5/2/2.5/3 秒。 爆炸射擊(E) 主動魔法傷害由 110/150/190/230/270 調整為 80/125/170/215/260。 懲戒之箭 法洛士 法洛士的大絕冷卻時間縮短,特別是在高等時。在遊戲後期,法洛士的核心身分圍繞在他的 起手招式與壓制,所以我們就加強了一下這些部分。 破甲箭(Q) 現在準備射擊時顯示的範圍指示器是一直線而非圓圈。 墮落連鎖(R) 冷卻時間由 120/105/90 秒冷卻時間調整為 110/90/70 秒。 暗夜獵人 汎 汎每級增加的攻速提高。對於死亡通緝(R)所做出的變更基本上不是增強或削弱,只是修 正了一個錯誤和其他對此所做出的補償。 汎一直都是高輸出射手的最佳典範,她早期偏弱,但是只要順風到後期就會變得非常強,我 們小小幫了她一把。 一般 每級提高攻速由 3.1 調整為 4.0。 死亡通緝(R) 修正此技能期間,翻滾瞄準(Q)多了 0.1 物攻係數的錯誤。 獲得的物理攻擊由 25/40/55 調整為 30/50/70。 輔助 又到了輔助的部分啦!就像打野一樣,有幾個「必選」的高端場輔助,就像是布郎姆跟瑟雷 西(娜米應該也算啦),這些英雄我們可能會稍微調降一點他們的數值。但就整體來說,我 們認為這樣有助於輔助英雄選擇上的多樣性。 琴仙 索娜 索娜的更新不只給了我們更多平衡的空間(舊的索娜靈氣,喔天哪真是個夢魘,根本不太需 要策略,壓著亂按就很強),也讓索娜玩家更能夠炫炫他們閃現放大絕的美技了。現在索娜 的全新靈氣補給站讓她可以用更有辨識性與更顯著的效果幫助友軍囉。觀看【此篇新聞】來 獲得更多詳細資訊吧! 索娜一定會開心地說:「……」 一般 索娜獲得遊戲更新啦! 模組更新。 技能特效與圖示更新。 新特效將會顯示索娜身邊的靈氣。 狂舞終樂章(R)的視覺特效將會符合其效果範圍(影響範圍不變)。 被大絕暈眩的敵人的起舞速度比原本快 50%。 弗雷爾卓德豪腕 布郎姆 布郎姆的被動傷害降低,壁壘守護(W)早期的消耗魔力減少,大絕早期的擊飛時間下修, 而離開冰河裂隙的敵人會更快的解除緩速狀態。 布郎姆持續在高端場與高強度的遊戲中獨領風騷,所以我們正在找個好機會來削弱他令人窒 息的對線壓力與早期團戰中惱人的持續騷擾力量。布郎姆在遊戲後期還是會維持一樣的強度 ,但是早中期遊戲不會讓他這樣狂滾雪球啦。 震盪冰封(被動) 基礎魔法傷害由 38 +(等級 x 12)調整為 32 +(等級 x 8)。 壁壘守護(W) 魔力消耗由 30/40/50/60/70 調整為 50/55/60/65/70。 冰河裂隙(R) 擊飛第一個命中目標的持續時間由 1.5 秒調整為 1.0/1.25/1.5 秒。 緩速效果由 60% 調整為 40/50/60%。 敵人離開冰河裂隙後,緩速效果的持續時間由 1.5 秒調整為 0.25 秒。 風暴女神 珍娜 珍娜的被動範圍增加,颶風呼嘯(Q)現在會在開始充能時就進入冷卻。我們給了珍娜一點 小增益,強調她解除危機的力量。 順風而行(被動) 範圍由 800 調整為 1000。 颶風呼嘯(Q) 冷卻時間現在由該技能施放時就開始計算,而非龍捲風釋放後。 擊飛持續時間由 0.5~1 秒調整為 0.5~1.25 秒。 海潮之音 娜米 娜米的跑速稍微調降,跳躍水柱(W)的冷卻時間增加了 1 秒。我們把娜米過強的力量調降 了一點,布郎姆跟瑟雷西都被調降了之後,娜米在高端場應該能更活躍啦。 一般 跑速由 340 調整為 335。 跳躍水柱(W) 冷卻時間由 9 秒調整為 10 秒。 鍊魂獄長 瑟雷西 瑟雷西只會給予第一個碰到燈籠的英雄護盾(他自己也會擁有護盾),惡靈領域不會再對穿 過多個界域的敵人造成傷害了(但緩速依舊)。 瑟雷西身為一個高端場的輔助,我們決定調降一點他的能力(但他還是很厲害啦),使他在 團戰中不要這麼強勢。 鬼影燈籠(W) 現在只有第一個碰到燈籠的隊友才會獲得護盾。瑟雷西本人還是會獲得護盾。 懾魂掃蕩(E) 修正此技能說明對緩速持續時間的敘述錯誤(實際效果沒有任何改變)。 惡靈領域(R) 現在敵人穿過多個界域時不會再受到傷害,但依舊會被降低跑速。 道具相關 道具重整 重新安排升級過的道具在商店中出現的順序。我們把在商店中購買升級道具的操作變得更直 覺了,如果你想要用摘要、內容或是版本更新本身找更新內容,我確定你可以用多種方式來 找到同一個東西。 重新排列升級過的道具區塊來讓商店變得更直覺。 進階隱形圖騰 現在看起來好像沒有什麼特別吸引的地方讓召喚師選擇把圖騰升級成進階隱形圖騰,所以我 們給了一個好理由!吃我們的冷卻時間降低啦! 冷卻時間由 120 秒調整為 90 秒。 霜牙 現在每 10 秒獲得的金錢少了 2。這是一個要專注在侵略性攻擊來獲得金錢的道具,霜牙與 霜后宣言這兩樣道具都靠著被動獲得太多金錢,我們稍微調降了一下這點。 每 10 秒獲得的金錢由 4 調整為 2。 霜后宣言 看看上面我說的原因,喔不然看下面也行啦。我不會再重複說一次喔! 每 10 秒獲得的金錢由 4 調整為 2。 流浪者徽章 現在會增加跑速囉!但我們也讓回魔數值降低做為補償。 這個更動使賢者古幣 / 流浪者徽章 / 昇華護符系列的道具對那些需要常常遊蕩的輔助更有 吸引力,而賢者古幣能變成起手輔助道具的選擇,也讓這個跳錢裝備變得更特別一些。 現在有 + 10 跑速。 每 5 秒回復的魔力由 7 調整為 5。 昇華護符 獲得跑速與更多生命回復,減少冷卻時間減免做為補償。跟上面差不多,你就隨便看看唄。 現在有 +20 跑速。 每 5 秒回復的生命由 10 調整為 15。 減少的冷卻時間由 20% 調整為 10%。 冥火之擁 冥火之擁冷卻時間提高囉。事前提醒:下面這段內容看起來有點乏味喔。 冥火之擁強化了很多現有的低互動遊戲方式(例如大量的爆發輸出,對手來不及反應就爆掉 了),這對我們來說可是個大問題。我們認為至少要增加冥火之擁的冷卻時間來與一些「反 爆發」技能/道具達到平衡(例如虛弱、中婭沙漏或治癒等等)。如果我們不用擔心冥火之 擁把一些英雄變成一波帶走型法師(麗珊卓安安,在說妳喔),那就代表著這個道具有潛力 讓刺客合理地使用。 冷卻時間由 60 秒調整為 90 秒。 瑞萊的冰晶節杖 魔法攻擊增加,生命減少!小小的增加冰晶節杖身為侵略性道具的整體攻擊力。 魔法攻擊由 80 調整為 100。 生命由 500 調整為 400。 女妖面紗 女妖面紗的護盾充能時間拉長了。護盾的低冷卻時間幾乎是每波新士兵來臨時就冷卻完畢了 ,面臨那種兩隊在塔下進行攻防的情境時實在是有一點太強啦。 護盾充能時間由 25 秒調整為 40 秒。 聖杯 因為聖杯是回魔相關的道具,所以我們調降了它的魔防。 魔防由 25 調整為 20。 秘奧之劍 就是一點小調整。我們正在試圖做點小手腳讓秘奧之劍不要這麼夯。 在 20 層疊加時死亡失去的層數由 6 調整為 7。 麥瑞德之爪 我們做了一點品質調整,麥瑞德之爪現在會顯示疊加層數來讓你知道變成野性烈炎的進度如 何。 我們會加入這個的原因是不想讓你出了紅爪然後… 整場都打完了還毫無反應只是一個麥瑞 德之爪(開個玩笑啦)! 在狀態欄加上進化為野性烈炎的顯示疊加層數,僅會在召喚峽谷中顯示。 地圖相關 扭曲叢林 & 水晶之痕 黑焰火炬 增加了黑焰火炬的冷卻時間以配合冥火之擁的變更。如果你有看過冥火之擁的說明,那你就 會發現以下內容非常相似: 黑焰火炬強化了很多現有的低互動遊戲方式(例如大量的爆發輸出,對手來不及反應就爆掉 了),這對我們來說可是個大問題。我們認為至少要增加黑焰火炬的冷卻時間來與一些「反 爆發」技能/道具達到平衡(例如虛弱、中婭沙漏或治癒等等)。如果我們不用擔心黑焰火 炬把一些英雄變成一波帶走型法師(麗珊卓安安,在說妳喔),那就代表著這個道具有潛力 讓刺客合理地使用。 冷卻時間由 60 秒調整為 90 秒。 水晶之痕 深海頑童 飛斯 現撈海膽(Q)跟愛玩小飛/調皮小飛(E)的冷卻時間提高囉。 輕鬆地在會戰中跳來跳去並且製造傷害,所以我們藉由提高冷卻時間來強迫飛斯更謹慎地使 用他的機動性。 現撈海膽(Q) 冷卻時間由10/9/8/7/6 秒調整為 11/10/9/8/7 秒。 愛玩小飛/調皮小飛(E) 冷卻時間由 16/14/12/10/8 秒調整為 16/14.5/13/11.5/10 秒。   召喚師技能 虛弱 與之前相比減少的傷害降低了,現在將會稍微降低目標的物防與魔防。 這個更動將會讓虛弱對刺客的殺傷力變小一點,但也提供了更多召喚師技能的變化性(降低 定魔防與物防代表這個技能對於低防禦的刺客或射手的效果特別顯著唷!)。 降低的傷害由 50% 調整為 40%。 現在會降低目標 10 點物理防禦與魔法防禦。 治癒 治癒的生命降低啦!做為一個可以治癒兩個英雄而且還提供額外跑速的召喚師技能呢,我們 覺得治癒有點太強囉。 回復的生命由 95~475 調整為 90~345。 進階組隊系統 我們在【之前的新聞】提過進階組隊系統將會根據你的經驗和熟練度來配對,而這個機制就 要在這次實裝囉! 進階組隊系統現在會將你對特定英雄 / 定位 / 位置的經驗列入配對考量。 造型插圖更新 我們整理了一下造型插圖,來提升遊戲品質,我們知道我們有承諾會提高插畫的品質,但是 現在我們專注於更新經典造型的插圖。 更新了 33 張造型插圖。 這不是完美的解決方案,不過應該可以暫時頂一下。 新手提示 就像我們做了【入門電腦】,我們還是一直想找到更多方法來幫助入門玩家來從遊戲之外的 方式學習更進階的觀念。所以我們在遊戲結束的畫面中加入了一些尾刀相關的溫馨小提示, 專門顯示給入門等級的玩家看,讓他們不要再對撿不到小兵尾刀苦惱了。 新手召喚師有時候在遊戲結束畫面將會看見有關尾刀概念的提示。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.175.31 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1407159470.A.56F.html ※ 編輯: GOD5566GOD (1.165.175.31), 08/04/2014 21:38:16

08/04 21:38, , 1F
啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪
08/04 21:38, 1F

08/04 21:39, , 2F
蜘蛛來世再見
08/04 21:39, 2F

08/04 21:41, , 3F
風水輪流轉 來玩夜曲 茂凱 嘉文嚕
08/04 21:41, 3F

08/04 21:41, , 4F
李星8
08/04 21:41, 4F

08/04 21:41, , 5F
Lee sin 直接砍到谷底
08/04 21:41, 5F

08/04 21:41, , 6F
啪啪啪啪啪啪啪
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波羅波羅密
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終於不用看到李星惹,好爽
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我們覺得這個更動很coooooooooooooooooooooooooooool
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%%%%%%%%
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只想玩玩看Sona~~
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KOG的理由根本莫名其妙
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新SONA來惹
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廢物g社不要以為有捐錢就不用抓外掛換伺服器
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我覺得這遊戲根本不想玩了
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有抓好嗎,半年八個耶
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半年八個還不多嗎 工程師很辛苦欸!!!!!
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這些改版根本就智障改版,李星蜘蛛根本不想給新手玩
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第154行 BUG
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NERF了這麼多 布郎母還會再BAN區嗎
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原來有再抓 抱歉我錯了 看來是寇打用完了 龍二哥要等
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下個半年才會被鎖囉
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尾刀翻成最後一擊蠻幽默的
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酒桶XDDDDDDDDDDDDD
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不抓外掛 他媽改在多也一樣泡溫泉啦
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砲車聯盟
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汎小BUFF~~
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李星是在砍三小
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李星還好吧 蜘蛛超慘
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zzz最近一堆對有斷線
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NERF聯盟
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Nerf聯盟不意外
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幹你娘爛版本
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ZZZ
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爛版本 亂改
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蜘蛛真的BYE -///- 威寇茲低調BUFF!!!
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SUP全砍一輪囉~
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酒桶這個改動等於離開單人線了 無法洗兵的酒桶QQ
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還有 39 則推文
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然後AD改了那麼多 你他媽愛吸是不用BUFF?
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凱能勒
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是我看錯嗎 布朗姆W早期耗魔減少 但好像是增加?
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大改動 一堆都nerf 剛會玩色雷 又大nerf 大絕差很多
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08/04 23:34, , 83F
NERF完又BUFF 白癡又多餘
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08/04 23:39, , 84F
還是蠻幽默的
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白痴平恆,砍了變廢物在Buff
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08/04 23:42, , 86F
蜘蛛好慘...
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地圖有更新嘛
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08/04 23:49, , 88F
2114年版本:所有英雄攻擊平均距離:50,初始生命:1
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08/04 23:50, , 89F
0
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08/05 00:17, , 90F
瑟雷西的大 改這樣不合理啊!!!
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08/05 00:35, , 91F
汎變得好威!!!!! 大師兄表示愉悅!!!!!!!!
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08/05 00:48, , 92F
不~~ 我的lulu~~~
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侵略性的jg都砍了 ~開心~
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除了李星和布朗ㄆ母,其它都改很爛。
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路西恩改移除緩速又加CD秒速 打毛? 2選1就好吧?
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08/05 01:08, , 96F
NERF聯盟ZZZZZZZZZ
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有種想噓的衝動
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Riot拜託多請幾個人幫忙平衡吧 真他媽的爛遊戲平衡
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08/05 01:26, , 99F
上色很用心給個推~
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冥火改個屁啊,手短法師沒人權嗎
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08/05 02:12, , 101F
龍二哥趕快抓一抓
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08/05 03:36, , 102F
銅學們好激動
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慎現在才改 好幾次打積分沒飛過去真的很冤枉知道嗎?
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08/05 07:47, , 104F
李星比蜘蛛好太多了 是在噓啥
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08/05 07:47, , 105F
安安 就是在說你哦
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08/05 10:00, , 106F
李星前期太強 後期神隱 → WE都砍 神邏輯.....
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08/05 10:01, , 107F
李星少了E減攻速 後期根本一去不回
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08/05 10:33, , 108F
看來這遊戲真的快不行了 根本亂改 改玩Dota囉~
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08/05 10:44, , 109F
啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪
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08/05 12:45, , 110F
NERF聯盟
08/05 12:45, 110F

08/05 13:50, , 111F
妳媽勒,有些改的理由根本莫名其妙
08/05 13:50, 111F

08/05 16:47, , 112F
幹 又要吃重新練角
08/05 16:47, 112F

08/05 17:02, , 113F
NERF聯盟
08/05 17:02, 113F

08/05 17:35, , 114F
AD方面改的有理 但是其他路就……
08/05 17:35, 114F

08/05 17:38, , 115F
自己說李星後期神隱還這樣改也太腦殘了吧
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08/05 18:22, , 116F
剛看完伊莉絲勝率只有42% 倒數前三 在噓一次
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08/08 16:51, , 117F
慎真的很血尿
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08/08 16:53, , 118F
如果一個玩家覺得他出秘奧疊得到20層,100%還是出啊
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文章代碼(AID): #1JtuokLl (LoL)