[心得] S4 星朵拉 Guide

看板LoL作者 (甫)時間10年前 (2014/06/23 22:07), 10年前編輯推噓21(24315)
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大家好,我是安迪,台服ID:TNF 原本想說上鑽再來寫攻略,剛剛看到有位鄉民也發攻略整個手癢也想寫,加上現在朝八晚 六的,真要打上鑽石少說還要3~4週,後來想想現在寫也好,透過將想法轉化成文字,再 重新檢視自己的星朵拉有哪些地方不合理可以再加強的。 附上2014/06/23的人權及星朵拉戰績,皆為單排,S4還沒打戰隊,適用Patch為4.9。 人權: http://ppt.cc/Azic 戰績: http://ppt.cc/Fvy4 本文目錄 一、英雄簡介 二、召喚師技能 三、天賦符文 四、裝備選擇 五、技能解析 六、玩法解析 七、總結 一、英雄簡介: 星朵拉-目前主流玩法走中路,本文也以中路為出發點,爆發型法師,適合喜歡一波砸死 對手的你。 星朵拉屬於EU流中的AP Carry,優異的AP係數讓星朵拉的一波傷害很可觀,短CD的Q讓星 朵拉有著優異的持續小AOE輸出,控制球/單位的W能造成範圍緩速,造成擊退的E如果推到 球更可以造成暈眩,指定型的單體強力的R更可以藉著操作堆疊星體數量,造成爆炸性的 傷害。 靠著不錯的技能基本傷害,讓星朵拉即使只靠著刷CS的經濟,也能給予對方前排大量的傷 害,因為QW沒有施展時間,可操作空間大,在複雜的操作及舒服的輸出空間條件下,可以 施展六顆球的大絕,擁有一緩一推的技能使得星朵拉不論在會戰還是線上都有優異的風箏 能力。 優點也造就了缺點,高傷害的技能就會帶來極高魔量消耗,除了R為指定技能外,招招都 是指向技,要將技能傷害都輸出在目標身上會有較大的難度,星朵拉本身體質不良,在E 沒有帶球撞人的情況下,無法有效地創造操作空間,容易被衝臉死亡,此外星朵拉的技能 須點到滿等靠著被動才能發揮最大的功用,較明顯的差異是大絕Lv3前的施展距離很短。 簡而言之可分出下列優缺點 優點: 1.單體爆發傷害高 2.持續傷害高 3.良好的風箏能力 4.線上、野區、會戰強 缺點: 1.除了大絕都是指向技 2.需要冷靜及複雜的操作 3.耗魔量高 4.需要等級讓技能發揮完整效果 5.怕Gank 6.怕貼臉(假如miss E) 7.得不停算血 以上,是我對星朵拉的簡單介紹。 二、召喚師技能: 閃現及點燃,唯一選擇。 三、天賦符文: 天賦: http://ppt.cc/BT59 放棄穿透2%,拿去點了饗宴,因為我平均的CS最低可以維持在7/MIN,而且我基本上是壓 榨JG的雞巴中路,所以這個回血對我很有用,如果你偏向跑線跟不斷觸發野區會戰,可以 不點,把屠夫跟饗宴拿去點曝露弱點,通用方面如果遇到對方有強開陣容,可以把跑速投 資到召喚師技能上,讓自己的閃現能更常使用。 符文: 我選擇了兩套符文做為我的星朵拉以及大多數中路符文 1.紫魔攻/紅雙穿/黃固定生命/藍成長魔攻 2.紫魔攻/紅雙穿/黃固定防禦/藍成長魔攻 第一套用來打AP中路,第二套用來打AD中路,我不太考慮對方的全體陣容去選擇符文配置 ,我比較喜歡針對線上的對手來選擇符文,畢竟單排時更重要的是在線上滾動雪球讓對手 內鬨,而不是等到會戰再一決勝負。 紫色:應該無爭議 紅色: 若選擇魔穿則為7.8魔穿,若選擇雙穿則提供5.5魔穿及8.1物穿,我認為三點魔穿 換取八點物穿很划算,一來二等一波時可提供傷害,二來可增加撿兵的容錯率,當然小兵 的物防初期沒這麼高,我記得只有2的樣子,你也可以選擇過去我使用的3雙6魔穿的方法 ,提供了7魔穿3物穿,即可達到穿光小兵的護甲,但在二等一波時我認為八點物穿提供我 不錯的輸出能力。 黃色: 偏好固定是因為二等一波時提供較好的換血容錯率。 藍色: 沒帶固定魔攻是因為沒有買齊,而經過計算,帶成長魔防18等可提供26點的魔防, 約為520元的經濟,而成長魔攻則為27點魔攻,約為587元的經濟,相較之下是魔攻較為划 算,此外選擇魔攻了話,在逆風及敵方前排滾動雪球的情形下,魔攻可以提供更多的傷害 。(計算方法為400斗篷提供20魔防、435法書提供20魔攻) 四、裝備選擇: 裝備的選擇沒有一定,但有個通則,要視陣容及個人打法去做調整,我打法比較激進,偏 向壓塔的打法,加上我個人喜歡練習Call,所以會希望地圖視野上可以獲得大量情報,我 在PTT的揪團也是附註要插眼,當你獲得對方動態的時候,要進行Gank、反蹲、壓塔等行 為就降低失敗的風險,並且將雪球滾到底,所以眼睛對我而言是必備的。 出裝順序如下 1.多蘭戒+2水 2.多蘭戒/布甲(對線英雄為AD) 3.惡魔法典 4.聖杯/禁忌之像(對手全AD) 5.髒杯/黑魔禁書 6.鞋子 7.死帽 8.法穿鞋 原則上順序如下,買完第一項武器後,有1600堆1600,如果不足1600優先出法穿鞋,之後 再慢慢堆出死帽,第三件裝備會視雪球滾動去調適,如果我方AD輸出低落(Ex EZ),對方 又有強開(Ex Vi),我會出女妖,來增加自己的容錯率,也避免星朵拉被針對後全盤皆輸 。 針對AD中路的出裝,我會在第二件裝備補上布甲來增加對抗性,如果第一件就出布甲,會 浪費星朵拉強大的2等一波,但是如果都不出布甲,對方六等的反打很容易被秒,但切記 不要浪費錢太早升級成探索者護腕,星朵拉有足夠的傷害解決對手,沒必要在出裝上選擇 防禦想拖到會戰,15點防禦+上9點的符文足夠在星朵拉死之前解決對手。 現在的META偏向攻擊,當星朵拉在20~25分堆出死帽後,對手正常只會有一件防裝,星朵 拉還是可以對前排造成大量的傷害,所以我不偏向在第三件繼續疊攻擊,而是出個女妖避 免對手把技能針對在星朵拉身上。 如果這時候我方雪球開始滾動,對手又沒有強開,我會選擇魔穿,若第三件出了防裝則在 第四件裝備出魔穿,接著可以針對性地出金人、蘭盾、女妖、等裝,但別忘了眼睛不要少 。 如果在買裝備的過程中格子滿了,請把多蘭戒賣掉買眼睛,在現在較難反眼的情況下,用 視野去壓制地圖進而單抓可以增加獲勝的機率,加上現在SUP最多就維持3綠1紅,視野的 維持是獲勝的關鍵,看看各大比賽吧。 雖說視野重要,但不要過分的買眼,只要維持地圖上有兩根(不含飾品眼)的眼即可,不要 為了視野而崩潰了自己的經濟。 至於紅眼的部分,3~4等如果我成功把對手打回溫泉,推完兵後身上有錢我會買一根放至 在保守的野區草叢,飾品眼最晚10分會更換成掃眼,並且在出完四件裝的時候若有475記 得升級真知掃眼。 切記不要太早對鞋子附魔(30分前),跟蠻多鄉民打NG及周遭的朋友都有這個情況,手上有 閒錢就拿去升級守護家園,買守護家園不如買藍精煉有用,除非已經被攻到內塔或者是對 方打了一波ace殘血還在壓塔,這時候投資475去防守塔才有意義。 個人小提醒: 不要買超過三瓶水,你是在玩英雄聯盟而不是出門遠足,口不會這麼渴的。 五、技能解析: 不花篇幅在技能素質上,直接針對各技能撰寫技巧提示。 黑暗星體(Q): Q類似死哥的Q,延遲0.5秒後造成小aoe傷害,為星朵拉主要的持續輸出,雖然星朵拉依賴 Q的程度沒有到球女這麼高,但Q可以讓其他技能獲得一定程度的強化。 1.在施展Q的過程中不受到GCD限制,比較明顯的例子如死哥在施展Q的時候會稍微停頓,而 星朵拉並沒有這個問題,所以星朵拉在拉打時可以邊製造球進攻/防守,並持續移動。 2.星朵拉在五分鐘有雙多蘭的狀況下,W抓近戰小兵Q後排可立即擊殺。 3.對手要撿兵時就是最好命中Q的時刻,對星朵拉來說也是。 4.Q的存在時間為6秒。 意志之力(W): 提供抓球、小兵、野怪,並且造成一個範圍約300的緩速,可以用來控Q的位置,並完成完 美的六顆Q的核彈大絕。 1.當星朵拉和球的角度與對手不成直線時,可利用W將球放到與目標的中間,並且用E推球造 成暈眩。 2.W會將單位的debuff取消,如星朵拉QE撞四鬼,若將大鬼用W舉起,扔出去時大鬼不會有暈 眩狀態。 3.W抓Buff怪有特殊彩蛋效果,但是不能抓小龍、巴龍,卻可以抓札克的屍塊。 4.緩速的範圍比肉眼看到的大,多開單機練習幾次吧,這是一個重要的傷害。 5.W跟Q一樣沒有GCD的限制。 虛弱潰散(E): E提供擊退,撞到球的敵人會附帶暈眩,和W相輔相成變成一個相當良好的風箏技能,當星 朵拉扣著E的對方就會難以貼臉。 1.假設星朵拉使用E時,先將對手推出去再碰到被推出去球,對手也會暈眩。 2.扣著E的星朵拉有相當好的自保能力,所以不要隨意施展讓自己身陷危機。 3.當施展完R地上會有很多球,這時候的E跟散彈槍一樣。 超能解放(R): R是一個極高的單體傷害,但在點滿之前距離僅有675,與QWE相比是非常的短,星朵拉應該維持 著4顆Q的R。 1.R的傷害並非一次性,而是連續性的提供基礎傷害*Q數量的連續傷害,代表星朵拉若把第 一顆Q就將對手血量降至50%以下,可以觸發劊子手的5%額外傷害。 2.由於星朵拉的暈眩必須透過QE做觸發,而E又會將敵人推開,避免移動距離過長造成對方 解除暈眩的R,星朵拉不以承受傷害著稱。 3.別妄想有機會砸在對方Carry身上,但機會來臨時絕對不要錯過。 4.與AD聯手融化坦克是個很棒的選擇,除非對手是亞歷斯塔。 5.CD很短,單抓時可盡情使用。 6.會被劫R、菲斯E、牙宿W、金人閃避,面對這些英雄及道具請謹慎使用。 技能點法: 若對手為有位移的英雄(Leb、Zed、塔隆)等英雄順序為Q>E>W 若對手沒有位移,或者對手是塊肉,選擇Q>W>E 之後皆為R>Q>E>W,與板上另一篇點法不同,E是一個相當良好的開戰/反開技能,先點滿E 可以獲得被動技提供的額外50%寬度,會讓星朵拉更容易風箏對手。 六、玩法解析: 星朵拉做為一個高傷害的英雄,必須積極的在線上打出優勢,如同前文所述,我的星朵拉 非常強調二等一波。 一等除了防守或進攻的跟著隊伍站住野區入口外,並不建議將黃飾品使用,原因稍後會提 到,一等時可藉由對方尾兵的空檔Q擊殺對手,即使打到兵也無所謂,這會使星朵拉更快 的上二。 升上二級的瞬間,JG還在吃第二個Buff,如果對手沒有逼迫星朵拉點E,運用這15~30秒的 空檔,盡可能在讓對手吃到W,並且運用Q技能將對方擊殺,這時候即使是逼對手血量偏低 無法輕易吃兵交上點燃也是值得的,但若是敵方未繳閃現而星朵拉繳了沒擊殺就不夠划算 ,因為接下來JG的Gank可能會造成致命傷害。 當星朵拉的傷害導致對方血量低落,會有兩種結果,其一是對方想農被星朵拉擊殺,其二 是無法農兵,此時我不推薦扣著兵血讓對方回補,這樣會導致點燃的優勢歸零,此時星朵 拉應該積極推兵線讓對方與塔搶兵,並且立即回補補上對應道具,來擴大裝備上的優勢, 若此時有100元請補上紅眼,並視情形將眼睛布置在進攻/防守眼位上,一般來說會選擇在 河道的獨立小草叢插眼,但當星朵拉的JG是Yi/狼人/阿姆姆這種前期弱勢的JG時,請將眼 睛插在離自己較近的草叢內,避免100元損失的太快。 升上3等時也未造成擊殺或擊退回溫泉時,此時JG已經吃完Buff了,時間最晚也是3:20, 這時候黃飾品插在對手第二個Buff可能的進攻點,畢竟星朵拉是相當怕Gank的。 接著就是正常的對線,在對線時我個人偏好將兵線推到底,讓對手不僅得跟塔搶兵,在尾 兵的時候還得防範星朵拉的傷害,當然此舉相當危險,如果星朵拉沒有閃現,推完兵試探 一下即可去壓榨JG的四鬼。 5等時如果有回家補多蘭,W前排小兵往後扔並Q可輕鬆掃掉四隻兵,盡可能的比對手還早 上六,運用那兩三隻小兵的時間差,當你腦內的血量計算能力認定可以解決對手,豪不猶 豫地把四顆Q砸在對方臉上,因為R的特性並非瞬間砸完,盡可能讓自己的劊子手天賦盡早 發動,這對於滾雪球是很有優勢的,別把R拿來當終結技來使用。 假設都沒有這麼順利,就像其他Nuke角一樣,先使用一次QWE做傷害,第二次再進行爆發 傷害擊殺,當然如果不熟悉星朵拉的QE確實很容易Fail,反而因為沒有保護技能遭到擊殺 ,但那又如何?失敗為成功之母,多練幾次總是會練成的,只是也不要有E就砸,而是要 在自己認為可以進行Combo的去做QE連段,當這次失敗,下次就在修正自己的可行範圍, 練久了就會成功啦。 http://ppt.cc/-DzV (盡量將眼睛照亮對方四鬼區,可有效的掌握JG動向。) 星朵拉在團戰時運用自己QW沒有GCD的優勢邊走位邊輸出,盡可能不要讓自己接近能被對 方秒殺/CC的走位(如Vi QR可接近的範圍內),別輕易的把E放掉,因為E到坦克未必殺得死 ,反倒是給對手5~7秒左右的開戰時機,除非你的QE已經練習練到很準了,不然盡量避免 開戰,星朵拉的反開能力相當強,冷靜的觀察對手最有威脅的英雄是誰,並給予前三名編 號,讓團戰開始時星朵拉有明確的目標可以砸R,如果能讓SUP一招未開的就擊殺掉,這時 扔R也是值得的,但R還是盡量扣著給刺客會較好。 至於線上有哪一種英雄難打嗎?有位移都不好打,應該說中路法師都蠻討厭的有位移的英 雄吧? 不過目前玩的12場都遇到的對手都覺得還好對付,你可能會說我這麼臭屁為啥還5敗?因 為端午節那天我腦羞打了個1W4L,我想KDA最少能證明線上我數據還不錯,只是會戰各種 惱羞想開打到輸,可以把這個看成理由和藉口。 七、總結: 我認為星朵拉在目前的版本算得上強勢英雄,雖說相當吃指向準度,但在S2時可是相當要 求中路的指向準度的,是到了S3較強調單抓的META才讓指定型英雄紛紛崛起,相信只要勤 加練習,Q沒有GCD的星朵拉的指向技算相當好命中的。 在單排時也可以安心的選星朵拉,畢竟在線上強勢的英雄較容易滾雪球進而造成對手內鬨 ,星朵拉在線上的強勢也沒有很明顯的Counter,在星朵拉自身也是高傷害的情況下,相 信也沒有任何英雄有把握能對轟贏星朵拉,除非R砸到空氣之類的。 此外,我常跟一起打的鄉民說,別總是害怕失敗的開戰,開久了你總會抓到開戰的訣竅, 最怕的是你不開戰一直嗆隊友打保守一點,勝負總是在那一瞬間,君不見隔壁棚常常強調 要打到某個Timing,然後就獲勝了嗎? 反正隊友如果開始噴你,四個全黑掉不就好啦?反正你不戳隊友,隊友也會戳你,只要一 直往正確的方向去練習即可,最怕是沒有方向瞎練,然後整天嗆隊友都是雷這樣才慘。 只要認識自己的風格,進而思考遊戲策略及選擇英雄,例如我打的激進喜歡壓塔,就需要 視野保護及線上強勢的英雄,相信要快速爬分及維持高勝率不是難事。 謝謝大家的觀賞。 -- 不太會用PTT排版,今天就創了個Blog撰寫本文,應該沒有廣告(?),除非Google預設。 本文直接複製貼上,並做了稍微排版及修正。 Blog連結:http://andyshidiary.blogspot.tw/2014/06/s4-guide.html#more -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.241.154 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1403532459.A.28A.html ※ 編輯: angle065 (59.127.241.154), 06/23/2014 22:09:00

06/23 22:08, , 1F
ptt排版很簡單啊, 按enter就行了
06/23 22:08, 1F

06/23 22:10, , 2F
06/23 22:10, 2F

06/23 22:10, , 3F
現在發攻略有點尷尬 因為patch4.10會改很多
06/23 22:10, 3F
LOL都是這樣吧,每改個版本攻略就要修改 哈哈 不過至少技能的部分應該不會動太多 除非又變重置了

06/23 22:10, , 4F
例如髒杯
06/23 22:10, 4F

06/23 22:13, , 5F
06/23 22:13, 5F

06/23 22:13, , 6F
個人覺得這隻很難CARRY
06/23 22:13, 6F

06/23 22:17, , 7F
為什麼都沒有NID的心得文阿ˊˋ
06/23 22:17, 7F
※ 編輯: angle065 (59.127.241.154), 06/23/2014 22:17:56

06/23 22:20, , 8F
因為nid大改了阿 現在發心得也沒用了
06/23 22:20, 8F
※ 編輯: angle065 (59.127.241.154), 06/23/2014 22:28:45

06/23 22:29, , 9F
看完這篇上銅牌四 給推
06/23 22:29, 9F

06/23 22:29, , 10F
push
06/23 22:29, 10F

06/23 22:38, , 11F
推推
06/23 22:38, 11F

06/23 22:46, , 12F
好文推
06/23 22:46, 12F

06/23 22:54, , 13F
先出惡魔法典跟先出聖杯有分別嗎
06/23 22:54, 13F
先把AP堆高,擊殺能力更強

06/23 22:55, , 14F
06/23 22:55, 14F
※ 編輯: angle065 (59.127.241.154), 06/23/2014 23:00:08

06/23 23:05, , 15F
W很久以前就不會刷新Q了..
06/23 23:05, 15F
剛實測過後確實如此,當初是看lolking的tip學的 上上個月剛看到的時候沒有準確讀秒記時間,明晚下班在修文,謝謝提醒 ※ 編輯: angle065 (59.127.241.154), 06/23/2014 23:13:56

06/23 23:16, , 16F
星朵拉難carry是因為綁定贓杯,改成卡特神穿透鞋出裝
06/23 23:16, 16F

06/23 23:17, , 17F
技能REQW,線上壓制不了時穩上6等回家法穿鞋直衝下路
06/23 23:17, 17F

06/23 23:19, , 18F
此時對面下路大概4等,搭配線上硬CC或(閃現)QEWR一波
06/23 23:19, 18F

06/23 23:20, , 19F
基本上很容易滾雪球,再來就是回線上農等R冷卻
06/23 23:20, 19F

06/23 23:22, , 20F
之前JJ戰隊的SUP也叫安迪耶
06/23 23:22, 20F

06/23 23:23, , 21F
小兵一出馬上洗掉跑上下農人頭,重點是QE距離要會抓
06/23 23:23, 21F

06/23 23:23, , 22F
距離抓的好,要飯要到老
06/23 23:23, 22F

06/23 23:25, , 23F
就算有肥 還是很難Carry
06/23 23:25, 23F

06/23 23:25, , 24F
滾雪球能力強但效益低 穩定度更輸很多其他角色
06/23 23:25, 24F

06/23 23:29, , 25F
GCD是指技能的共用CD 你要講的是施法時間吧
06/23 23:29, 25F

06/23 23:32, , 26F
我猜他要講移動施法
06/23 23:32, 26F
就我的理解,一般有GCD的技能不能連續施展 但是星朵拉的QW在我自己玩的感覺上沒有這個問題,也就是不會停頓 也就是指兩位所提的移動施法,這個部分晚上我會再進行實測 也謝謝兩位的指證。

06/23 23:35, , 27F
推~
06/23 23:35, 27F

06/24 00:12, , 28F
我試過最多大崛有六個q 但是q的極限是7個
06/24 00:12, 28F

06/24 00:12, , 29F
不知道要怎麼玩才能到7
06/24 00:12, 29F

06/24 00:17, , 30F
壓線強,滾雪球強,但是後期會戰技能容易只打到前排
06/24 00:17, 30F

06/24 00:38, , 31F
非常用心的心得文,怎麼推數意外地不多…
06/24 00:38, 31F

06/24 00:38, , 32F
7顆球極限大絕我記得發動的時間只有短短幾秒而已
06/24 00:38, 32F

06/24 00:49, , 33F
星朵拉-40%CD的後的QE暈只有7秒初,距離遠挺好開戰
06/24 00:49, 33F

06/24 01:28, , 34F
菁英星朵拉 之神一次都買7罐水
06/24 01:28, 34F
我覺得要買水這點是沒問題,但我自己碰過大多數的人帶了五瓶水都沒再喝的 如果你買裝備可以達到你期望的目標,那倒是沒關係 不過就我自己的經驗來說,很多人帶著水壺都沒再喝的。

06/24 01:30, , 35F
詳細推
06/24 01:30, 35F

06/24 01:33, , 36F
我最喜歡當水狗,以前可以買11水的時候更威猛
06/24 01:33, 36F

06/24 02:23, , 37F
很認真的心得文 謝謝你的分享
06/24 02:23, 37F

06/24 06:09, , 38F
w在第一次撿起Q時會刷新球的時間,再丟出去不會刷新
06/24 06:09, 38F

06/24 12:15, , 39F
Counter不就菲斯嗎= =...
06/24 12:15, 39F
我打過兩場菲斯,目前沒什麼感覺被Counter,頂多就是上六一波會被秒 但是我沒有印象哪一隻中路英雄扛得住菲斯上六一波呢 如果星朵拉在菲斯沒有繳E的狀況下R下去,我想這無關Counter吧。

06/24 12:29, , 40F
攻擊附加5%魔攻能幹嘛
06/24 12:29, 40F
A人比較痛啊,你要仔細精算效益了話穿透2%也沒什麼用吧 ※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 06/24/2014 12:33:23 ※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 06/24/2014 12:39:39

06/24 19:25, , 41F
U質好文
06/24 19:25, 41F

07/27 02:10, , 42F
你覺得星朵拉配跑速符文的效益大嘛
07/27 02:10, 42F
文章代碼(AID): #1Jg3IhAA (LoL)