[心得] 寫給新手的上金心得(SUP篇)
大家好,小弟是S3末期(路西恩梯)才加入的玩家
大約一個月前開始決定爬積分,花了快一個月的時間玩了57場從銀四爬到金五
爬分過程都個人單排,一路走來其實也有點心得,打算在此跟大家分享
由於自己的牌位也不是很高,所以只是分享小心得以及想法而已,還請多見諒
戰績:41勝26負 勝率61%,扣掉前十場的話是36勝21負 勝率63%
前三名使用角色:
索娜:18勝8負 勝率69.2% (場均 1.8殺2.6死13.5助攻)
雷歐娜:10勝5負 勝率66.7%(場均 2.5殺2.3死12.3助攻)
納瑟斯:5勝1負 勝率83.3%(樣本小)
1)積分前的準備與前十場
由於我S4前是完全沒有積分的,所以S4爬分的時候就是以基本預設的分數開始爬。前
十場我的戰績是五勝五敗,被分到銀四。如果你是從來沒打過積分的人,我強烈建議前十
場選CARRY角色(像卡特這種肥起來可以一打多的)。在這裡你有很高機會遇到三十等就
馬上來打積分的人。此外,你甚至會遇到比NG場還雷的玩家(例如我上路11等時JG才6等
、玩AD卻十分鐘不到50隻兵的這種)。前十場不玩雪球角的話只能碰運氣,大多數打下來
勝率也大概在五成浮動。
另外強烈建議NG 至少200勝以上再去打積分,或者是你看看NG遇到的人如果有銀、金
了再開始打積分比較好,那代表你實力差不多了。(除非你很願意從銅牌爬起)
2)位置
個人認為在銀牌區間好爬位置的順序是 MID=JG>SUP>TOP>AD。中路跟JG公認好爬恕
不解釋。上路方面,除非你上路玩的是比較容易殺人滾雪球的角色(如雷玟),再加上有
把握殺爛跟你對線的人,不然以上路普遍坦克vs坦克來說,如果中期沒幫其他路帶到風向
,到後面會戰就只是坦而已,然後看同隊輸出角給不給力。
很多人認為SUP不好爬,但我覺得現今的META之下SUP往往是決定下路成敗的關鍵。因
為大部分前期沒裝備的的AD實在很貧弱,加上要專心吃兵。所以往往是SUP在負責開戰、
保護。AD要真正主宰遊戲必須等到中後期,但銀牌場往往勝負的決定是在前中期,所以AD
影響力實在有限
另外一點,在銀牌場大多數的中路、JG、上路買眼的量實在非常有限(個人覺得銀牌
場的JG會買眼就先贏對面JG一半了)。所以往往都是SUP在掌握眼位。因此眼睛的擺放以
及該如何清眼是SUP掌握,銀牌場在視野壓制的情況下常可以看到各種單抓出現,有效擴
大優勢或逆轉。
3)BAN/PICK
積分對戰和一般場差距最大就在於積分有B/P。其實B/P是一個非常重要的過程。有看
過比賽就知道往往一場比賽的勝負在選角的時候就決定大半了。因此如何選擇、禁用角色
就是非常重要的關鍵。
如果你是P1,在禁用角色的時候可以先和隊友溝通,把隊友害怕的角色禁掉。如果沒
有特別要禁的,那就針對當今META最OP的角色開始。俗話說一代PATCH一代神,請充分擴
張你的資訊,了解當今那些角色超OP,去針對這些角色下手,除非隊友或你要選。
不可否認的,在各個META之下總是會有相對強勢的角色以及弱勢的角色。詳細的數據
建議可以上lolking去查詢(那些角色勝率高、選擇率高、被ban率高)藉由這些資訊掌握
角色的強弱程度。這裡並非是說某些冷門、弱勢角就是垃圾,而是「相對於」其他角色,
這隻在現今版本下就是比較不適應。如果一個人可以用弱勢角爬到一定程度,那很有可能
他改玩其他op角可以爬到更高的位置。
絕大多數的情況你會被分到P2~P4的位置。選角的時候請充分和隊友溝通,但注意切
勿吵架。如果隊友開始吵架或者選走你主要的位置,那就勇敢跳吧,不會扣隱藏積分的(
詳請請查詢相關跳選角文章)。SUP的話可以先問問AD要選什麼,找出最適當的下路配置
。你也可以針對隊伍特性去選角,例如缺強開角,你可以選一隻來彌補;或者是隊伍都是
POKE角,你可以考慮選一隻反開強的角色。團隊角色的協調性是決定勝負的一大關鍵。
4)SUPPORT
雖然我主要是打上路,不過開始爬分後就以SUP為主。久而久之,SUP也漸漸成為我的
主要位置了XD。
我SUP主要是使用雷歐娜與索娜,兩隻角色在LOLKING的統計中勝率都有52%左右,還
算不錯。在選角的時候,我會先詢問AD要選什麼角色,盡量選出可以和AD配合的角色。如
果隊友是選法洛士、好運姐、凱特琳、汎這些需要保護,或者是一波爆發普普的角色,我
會選擇索娜提供靈氣、反開的效果;如果隊友是路西恩、EZ、希維爾我則會選擇雷歐娜。
其他考慮的情況是隊伍配置(包含自家以及對面)。如果己方隊伍缺乏開戰、擅長單
抓,選雷歐娜;需要反開、擅長團戰,選索娜。對面SUP如果是牛、魔甘娜,可考慮選索
娜;如果是瑟雷希、機器人,則考慮選擇雷歐娜。總之在選擇SUP的時候要慎重考慮多種
因素!
SUP的推薦符文,目前研究過我覺得好用的通用符文是:
紅:雙穿
黃:固定、成長生命(可混搭)
藍:固定魔防(成長也可,但九等候才會追上)
紫:物防
這套可以給索娜、雷歐娜使用,非常通用。當然符文可以自己根據情況調配,如果符文頁
夠多的話。
5)索娜(雷歐娜也適用)
索娜是非常容易操作,影響力又大的角色。非常適合我這種手殘的人。很多人覺得索
娜不強、存在感低。但是在此我必須反駁一下。
很多玩家都是注重自己的輸出、殺人數。但往往卻忽略了團隊中默默付出的人。試想
如果今天沒有坦克,或者是少了負責群體加速、眼睛、補血的人,這些輸出角色能順暢的
打贏嗎?我想不然。其實團隊中負責指揮、給予團隊建議、協調團隊的人往往才
是真正重要的角色。
舉例來說,團體球類運動中往往大家都想成為得分好手,但團隊中同時
也需要協調隊伍、負責防守的人。如果球在中後場就控制不穩、被攔截,怎麼能夠期待能
夠得高分呢?這個道理就像是如果整隊都換成得分好手(例如全隊C羅、KOBE)那往往發
生的事情不是得分飆高,而是全隊搶著投球。
我想索娜,或者是輔助,就是這樣的一個角色。隊伍中有了索娜可能非常無感,但如
果突然少了她則全隊打起來就不協調、怪怪的。索娜的Q點滿提供了團隊五人20點物理及
魔法攻擊。這相當於兩把長劍和一個增幅典籍(可自行換算成經濟效益)、點滿的W也可
以提供10點雙防。而這往往在很多關鍵時候是重要的因素,雖然平常可能真的無感。
藉由上一段的鋪陳,接下來要講得主要是根據上面所帶來的打法,也就是撐坦SUP。
我們常看到的是SUP除了眼石、鞋子等基本裝外,進階裝是魔鍋、昇華。但我個人認為低
端場出魔鍋效益有限,因為此區間的AD走位較差,往往你丟了魔鍋還是會被擊殺,再加上
魔鍋要主動按、冷卻180秒,所以除非是對面有定人很強(狼人、馬爾、魔甘娜),不然
我往往比較晚出。
很多索娜喜歡眼石完直接昇華、魔鍋,我並不是主張這樣不行,而我覺得必須要看團
隊配置。除非真的需要團隊加速或者解暈,否則我覺得稱坦對於銀牌區間的SUP來說比較好
出昇華+魔鍋的索娜有一個致命缺點,就是非常軟。在佈視野或者是會戰時往往會被
秒殺。注意,索娜死亡的時候是不會有靈氣的,更沒有持續的QWE幫助。此外,索娜的R在
妳很軟的時候往往會因為刺客鎖定你而不得不在死前倉促放出,這也限制了妳R的施放空
間(有時在死前必須無奈的繳在一隻刺客前)。所以稱坦其實很不錯,有機會讓妳在反開
時抓機會暈到對面三人以上,也可以使妳持續技能、靈氣輸出。
推薦幾個我常用的裝備:
1)冰川護甲:自從降低為950元之後非常適合輔助出,提供了物防、魔力以及減少冷卻
時間,對於輔助來說都很實用。(我認為對於輔助來說,加魔力上限比回魔更實在,因為
輔助往往受限於眼石數量而必須常回家,所以回魔的效益並不會超過增加魔力上限的效益)
2)冰霜之心
同樣在價錢減少之後也非常適合輔助出,尤其對方中上路都是物攻(犽宿、劫、潘森
,或者有兩人以上吃攻速角色(賈克斯+汎)。100物防大幅升加生存率、魔力和減20%
冷卻更是能讓你技能連發。
3)軍團聖盾
當對面有大範圍魔法傷害(希格斯、死歌、球女),或者是很多AP傷害角色時必出。
同樣也提供生命、團隊魔防。升上去的日輪加冕也提供減10%冷卻。尤其當索娜出了之後
,加上W可以提供五人常駐30魔防(相當於抵銷對面法穿鞋+小面具)非常好用。
在會戰中存活越久,你越可以利用SUP的技能(CC、補血、靈氣)。會戰影響力其實更大
。當對面有一個難以秒殺的輔助,將會非常頭痛。雷歐娜QE暈了一輪又一輪,索娜QW被動
連發。
6)SUP的職責
其實對於我來說,SUP有一個更重要的點就是帶領團隊。一般上路、中路、AD由於必
須專注於吃兵、對線,往往CALL都是由SUP跟JG擔任。
在銀牌場,如果你能扮演好協調隊伍,例如指揮哪時吃龍、哪時回家、誰該去吃兵、
分推、記龍時間、提醒買眼,甚至是鼓勵隊友。這樣做下來,其實無形之中提升了不少勝
率。但要注意的是,切勿吵架。提醒隊友買眼的時候可以使用「我最多只能插三根眼,其
他路能幫我差眼好嗎?」;鼓勵輸線隊友時可以用「逆風沒關係,我們多插眼單抓他們」
、「我們都後期角,穩農不死就會贏」等等方式。
千萬不要無意義的嘴砲,例如問候隊友爸媽(這對戰局無幫助,甚至可能更慘)。這
只是一個遊戲,不需要打到怒噴,然後自己暴怒的地步。切記一點,如果你不是職業,關
掉電腦後你其實帶不走什麼。如果自己真的易怒,那我建議還是關掉電腦多去戶外運動、
或者去念書比較好。
(其實還有很多心得與攻略想要分享,但是因為篇幅太常所以暫時打住。希望之後能有時
間打出續集XD)
針對回文補充:
每一場記得開場給ad提醒一下推兵搶兩等,可兇人也可避免被兇。
因為現在jg大多數不會一開始就來下路gank(他吃完buff馬上來你可考慮叫己方jg去
搶對方buff)
此外,如果己方jg是較弱勢而對面強勢(阿姆姆vs李星)。如果他要單人線buff
起手的話你也要跟ad講一下晚點出現在線上。
對線方面,第一趟盡量存到800以上再回家,可考慮直接眼石,同時偵查助手換掃眼
如果把對面壓回家或者擊殺,有機會的話一起把兵「快速」推過去然後趕快回家,避免
對面復活買完裝備靠著裝備和血量領先反擊殺你們。推兵也有一個好處是讓對面賺少一波
兵,同時也可避免對面復活後控兵線穩農。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.251.201
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1400066043.A.F08.html
※ 編輯: SeaWolf (140.112.251.201), 05/14/2014 19:15:33
推
05/14 19:15, , 1F
05/14 19:15, 1F
瞬間被認出qq
推
05/14 19:15, , 2F
05/14 19:15, 2F
※ 編輯: SeaWolf (140.112.251.201), 05/14/2014 19:16:55
※ 編輯: SeaWolf (140.112.251.201), 05/14/2014 19:17:18
推
05/14 19:17, , 3F
05/14 19:17, 3F
推
05/14 19:18, , 4F
05/14 19:18, 4F
被發現了..
推
05/14 19:18, , 5F
05/14 19:18, 5F
推
05/14 19:19, , 6F
05/14 19:19, 6F
推
05/14 19:19, , 7F
05/14 19:19, 7F
大學報告寫多了就會變這樣
推
05/14 19:19, , 8F
05/14 19:19, 8F
推
05/14 19:20, , 9F
05/14 19:20, 9F
→
05/14 19:20, , 10F
05/14 19:20, 10F
→
05/14 19:20, , 11F
05/14 19:20, 11F
我有時候也難免生氣,不過就想說盡量不死保KDA然後等輸。
其實你遇到超雷你就把它想成是統計上你遇到必輸的場(因為不可能讓你勝率一百)
就花最少的時間輸掉吧XD
推
05/14 19:20, , 12F
05/14 19:20, 12F
推
05/14 19:21, , 13F
05/14 19:21, 13F
推
05/14 19:24, , 14F
05/14 19:24, 14F
推
05/14 19:27, , 15F
05/14 19:27, 15F
噓
05/14 19:27, , 16F
05/14 19:27, 16F
推
05/14 19:28, , 17F
05/14 19:28, 17F
推
05/14 19:29, , 18F
05/14 19:29, 18F
推
05/14 19:31, , 19F
05/14 19:31, 19F
→
05/14 19:32, , 20F
05/14 19:32, 20F
→
05/14 19:32, , 21F
05/14 19:32, 21F
→
05/14 19:33, , 22F
05/14 19:33, 22F
實力比該區間高本來勝率就會非常非常高,正常情況下,區間越接近你的實力
你的勝率就不再那麼高了
→
05/14 19:34, , 23F
05/14 19:34, 23F
謝謝你carry我,但我不知道你是誰..
→
05/14 19:34, , 24F
05/14 19:34, 24F
那就算了吧XD
推
05/14 19:34, , 25F
05/14 19:34, 25F
→
05/14 19:34, , 26F
05/14 19:34, 26F
推
05/14 19:34, , 27F
05/14 19:34, 27F
推
05/14 19:35, , 28F
05/14 19:35, 28F
推
05/14 19:35, , 29F
05/14 19:35, 29F
推
05/14 19:36, , 30F
05/14 19:36, 30F
扣掉前十場,57是銀四到金五。67是unrank到金五
→
05/14 19:37, , 31F
05/14 19:37, 31F
推
05/14 19:40, , 32F
05/14 19:40, 32F
→
05/14 19:40, , 33F
05/14 19:40, 33F
→
05/14 19:40, , 34F
05/14 19:40, 34F
推
05/14 19:43, , 35F
05/14 19:43, 35F
→
05/14 19:45, , 36F
05/14 19:45, 36F
推
05/14 19:45, , 37F
05/14 19:45, 37F
推
05/14 19:50, , 38F
05/14 19:50, 38F
其實整篇打完的時候我也這樣覺得,因為很多細節都來不及講篇幅有限
這些細節可能比較有用..
→
05/14 19:51, , 39F
05/14 19:51, 39F
推
05/14 19:54, , 40F
05/14 19:54, 40F
推
05/14 19:55, , 41F
05/14 19:55, 41F
推
05/14 19:56, , 42F
05/14 19:56, 42F
我想說這篇主要針對新手,再加上觀念和角色其實都有講
比較難兩全其美這我也承認qq
推
05/14 19:59, , 43F
05/14 19:59, 43F
推
05/14 20:00, , 44F
05/14 20:00, 44F
推
05/14 20:01, , 45F
05/14 20:01, 45F
→
05/14 20:02, , 46F
05/14 20:02, 46F
→
05/14 20:03, , 47F
05/14 20:03, 47F
→
05/14 20:04, , 48F
05/14 20:04, 48F
→
05/14 20:04, , 49F
05/14 20:04, 49F
→
05/14 20:05, , 50F
05/14 20:05, 50F
其實還有些細節我沒寫。例如每場必和ad提醒推兵搶兩等。己方jg弱勢藍起
也是跟ad講一下慢點出現在線上混淆對面jg..
→
05/14 20:06, , 51F
05/14 20:06, 51F
→
05/14 20:08, , 52F
05/14 20:08, 52F
推
05/14 20:08, , 53F
05/14 20:08, 53F
→
05/14 20:10, , 54F
05/14 20:10, 54F
推
05/14 20:12, , 55F
05/14 20:12, 55F
推
05/14 20:17, , 56F
05/14 20:17, 56F
→
05/14 20:18, , 57F
05/14 20:18, 57F
→
05/14 20:19, , 58F
05/14 20:19, 58F
→
05/14 20:19, , 59F
05/14 20:19, 59F
→
05/14 20:22, , 60F
05/14 20:22, 60F
※ 編輯: SeaWolf (140.112.251.201), 05/14/2014 20:25:01
※ 編輯: SeaWolf (140.112.251.201), 05/14/2014 20:25:48
推
05/14 20:31, , 61F
05/14 20:31, 61F
推
05/14 20:49, , 62F
05/14 20:49, 62F
→
05/14 20:51, , 63F
05/14 20:51, 63F
推
05/14 21:06, , 64F
05/14 21:06, 64F
推
05/14 21:21, , 65F
05/14 21:21, 65F
→
05/14 21:22, , 66F
05/14 21:22, 66F
推
05/14 21:24, , 67F
05/14 21:24, 67F
推
05/14 21:48, , 68F
05/14 21:48, 68F
推
05/14 22:04, , 69F
05/14 22:04, 69F
推
05/14 23:47, , 70F
05/14 23:47, 70F
推
05/15 01:50, , 71F
05/15 01:50, 71F
推
05/15 10:14, , 72F
05/15 10:14, 72F
→
05/15 10:14, , 73F
05/15 10:14, 73F
→
05/15 10:14, , 74F
05/15 10:14, 74F
→
05/15 10:14, , 75F
05/15 10:14, 75F
推
05/15 10:22, , 76F
05/15 10:22, 76F
推
05/15 11:39, , 77F
05/15 11:39, 77F
推
05/15 17:03, , 78F
05/15 17:03, 78F
推
05/15 22:22, , 79F
05/15 22:22, 79F
推
05/16 15:45, , 80F
05/16 15:45, 80F