[心得] 水晶之痕基礎教學-角色介紹篇
板友們大家好,這篇文章想針對英雄聯盟裡面的各角色在水晶之痕中的表現,做一個
簡短的介紹。水晶之痕是一張節奏、需求、優劣起伏程度都跟召喚峽谷大相逕庭的地圖,
相對的我們評價英雄的標準也會不太一樣。我覺得比起討論裝備、跑動、戰鬥方法之類的
觀念,可能更多人關心的是「那我拿什麼英雄來玩」這件事,角色OP不OP,本身就影響了
很大一部份的遊戲樂趣,強者虐菜,弱者恆被虐,在大家實力都差不多相近的時候,那麼
哪邊選了比較好的角色,隊伍的贏面自然就比較高。
我想簡略為這些角色做一個評論。之前可能有類似的文章,但是那些資料都已經很舊
了,時代變換,OP角當然也會更替,例如說,感謝riot,曾經所向無敵的卡薩丁,現在也
已經……哈哈,回不去了。這份名單會以各英雄名字首字母作為順序。
最後,還請各位不吝賜教。
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A-C字部
厄薩斯:
這類近戰普攻擊英雄在水晶之痕中都有一樣的問題,非常仰賴作為分野的核心裝。比
如說蠻王、易大師。如果沒有農出那件核心裝,他們的作戰能力都很薄弱,而且在六等以
前也沒有什麼競爭力。當然這種英雄有他們肥起來的恐怖之處,別說是軟皮了,連一般大
男都不是對手。
我們當然可以找到以一擋百的厄薩斯,但前提是他怎麼變成那樣的角色。要很多機緣
,厄薩斯在六等前相對好過,原因可能是兩條血的被動讓他在第一次上塔會戰起碼有一點
優勢,但是出這種角色通常還是得看隊伍的臉色,看上路其他隊友能不能掩護你安然出到
核心裝,然後麻雀變鳳凰。
阿璃:
最近的阿璃可能變得很開心吧,阿璃最大的問題可能是,除了她本身的美貌以外,不
論是靈活位移、輸出、控制,她全部都比卡薩丁矮一截,也就是說,如果你是完完全全不
以貌取人的務實份子,有卡薩丁的存在就找不到阿璃任何一項值得選取的理由。
當然,卡薩丁先生的現狀現在是有點……嗯,似乎讓人覺得阿璃可以更加冒出頭,然
而,事情也沒那麼好過,在阿璃的頭上,依舊多竄出了一隻壓住這隻小狐狸的狠角色,那
就是勒布朗。在全部特色上都比阿璃更強。
總結來說,阿璃的問題是我們想要她去做的,勒布朗都能做得更好,而且除此之外,
還要看卡薩丁接下來的變化如何,阿璃要出頭天恐怕還有一點難度。
阿卡莉:
部份刺客在上六以前就已經擁有不錯的戰鬥能力,通常受到我們青睞的也是這種刺客
,很遺憾的是,阿卡莉就是不屬於這種刺客。
最重要的部份是,阿卡莉實在太受到海克斯清除者以及光之使者這兩件偵隱裝備剋制
,雖說riot把這兩件裝備改得近乎垃圾,使得所有隱形角色都不再把它們當作一回事,但
是,這種刺客也不包括阿卡莉,就算為了宰掉阿卡莉出這些裝備,對於對手來說也是很值
得的,就是這麼難堪。
所以阿卡莉的狀態就變成有一點微妙的變化,新的出路從刺客反而轉型成某種特殊的
下路康特角。因為這地圖中反而最不可能特意出偵隱裝的就是下路。
很奇怪,不是嗎?但是阿卡莉擁有的是在相同程度裝備下由技能所帶來的超強傷害,
而且她確實符合這地圖大後期刺客的超爆發,加上她是 R有多少就能突進多少的進場能力
優越的刺客。我們不會說阿卡莉是下路角,因為這隻毫無清兵能力的刺客擺下路一定會被
打趴,她通常會在上路打滾過一段時間,然後轉到下路,她不是為了打贏這條路而來,而
是為了殺死你而來。
亞歷斯塔:
牛是很受歡迎的坦克。活躍於前期跟大後期。能夠補血,而且早期就擁有優秀的群控
技是這個坦克最大的賣點。但是隨著時間遞移,很顯然這隻角色的傷害追不上其他人的成
長,這也是牛最大的隱憂,如果順風擁有強力控制的牛會是敵人最痛恨的麻煩,可是一旦
隊友的火力銜接不上,那麼有著強壯體質的大男可能被撞到一下,覺得癢癢,然後他們就
越過你去屠殺後排的軟皮了。
可是到了大後期的神裝期間,當進了各坦克比硬度,每次戰鬥都變成長時間的磨血戰
,牛卻因為技能帶來的極大減傷還有破除控場,而能夠比別人活得更久,更難處理,這樣
原本低迷的牛也就搖身一變,成為不可忽視的存在。
阿姆姆:
阿姆姆是少數有極為可怕傷害的坦克,有一部分人乾脆把他當ap在玩,傷害也很恐怖
,阿姆姆其實不太算是優秀的控場型坦克,他在有大技的時候當然是很能決定戰局的角色
,可是當沒有大絕的時候,阿姆姆真正恐怖的是黏打的傷害,這也是為什麼純坦阿姆姆反
而不是很受到青睞的原因。
艾維妮亞:
冰鳥可能是我們能夠想像得到最強力的守塔英雄,可是儘管如此這隻角色仍舊可能名
列最爛的選擇。身為一個脆弱、需要保護的ap,冰鳥在六等以前對隊伍完全沒能提供任何
貢獻,更糟糕的是,她甚至連走下路都無法勝任。
在冰鳥六等以前,我們已經很難想像隊伍會被摧殘成什麼模樣了。除此之外,現今的
meta越來越強調往野區方向去走,冰鳥的技能在野區強調高位移性或秒殺性質的戰鬥裡面
,是被評價得很低的。
安妮:
安妮是自保能力意外地不錯的英雄,在高傷、可期待的單控、團控綜合之下,安妮變
成十分適合搭配大男子們衝鋒混戰的法師,雖然在對抗傳統法師的對峙時顯得薄弱,但是
安妮的價值就在開戰的那一刻顯現出來,對重視戰鬥的隊伍來說是個不錯的選擇。
艾希:
真人真事,我們打團想挨罵的時候就會出這隻。在已經被刺客摧殘到毫無希望可言的
ad群中,再選擇這隻沒有位移能力的射手,通常下場就是會被白眼而已。
布里茨:
機器人在野區戰中提供的控場,或是把敵人從中塔裡面抓出來這件事都有著很不錯的
表現,雖然他大體上主要是針對一個人控制,而且機器人不太能提供很漂亮的輸出,但還
是可以選擇的。
因為這張地圖玩家可以很有錢來投資防裝跟魔力,變得機器人反而在輸出面上會比瑟
雷西更優秀一點。
布蘭德:
火人大概也會是很受歡迎的ap角色。他詮釋了傳統ap英雄在隊伍組成裡面的定位,在
戰鬥中提供高輸出,而且是高的範圍輸出,控場、推出兵線、poke對峙、風箏。在必要的
時候可以轉換到下路補位。他很脆弱,通常需要隊伍保護,但是相對的價值很高。
傳統ap在很多面向上面補足了以大男、刺客為主體的這張地圖目前流行的meta呈現的
隊伍缺點,可是隊伍需要保護他們,不要讓他們以身涉險。
凱特琳:
可能有些說法會認為凱特琳其實也是可以在水晶之痕存在的射手,除了ez以外我們幾
乎都把ad當成垃圾。但是警長超強的射距還有自保能力讓她能夠在隊伍保護下,從安全的
地點去做輸出,也是下路很可怕的對線者,凱特琳確實可以輕鬆壓贏下路。不過即使壓贏
下路,無處可去也是一個問題。
如果隊伍不是很要求爆發性傷害,保護能力也夠的話,凱特琳的確能夠提供大部分應
該由ap提供的服務。
卡莎碧亞:
有一段時間我認為蛇女在下路是非常有競爭力的。正確的天賦,正確的出裝,蛇女可
以迎戰任何對手,無論是法師、大男、還是刺客。她現在也確實如此。可是就算我非常喜
歡蛇女,也常用她,我還是會把蛇女評價為很不好的選擇。
原因無他,蛇女其實就是我們會認為是團隊累贅的ad的另一個版本,過份地需要隊伍
保護、脆弱,而且只能夠針對單體輸出,蛇女在上路承受太多風險,是刺客最好的餌食,
雖然ap是值得保護的對象,可是要保護蛇女,隊友勢必要負擔很大的心力。
科加斯:
其實科加斯並不是一個很糟糕的選擇,群體的控制、群傷、高輸出,科加斯提供了很
多通常來自於傳統法師的服務,更棒的是,他竟然還能勝任一個坦克,他不是需要我們費
心呵護的對象,他能夠保護別人。
唯一的問題可能是科加斯沒有突進,這在科加斯發起戰鬥的時候比起大男跟刺客來說
變得比較被動。
庫奇:
曾經飛機因為有位移能力所以被一些人嘗試能不能在水晶之痕中利用,可是結果是很
不理想的。因為飛機手太短的緣故,雖然他的保命能力是不錯,可是一旦開動女武神特攻
來離開戰場,飛機就會變成一個毫無輸出的存在,這對隊友來說就會變得很不利。
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好可怕,回頭忽然覺得英雄好多……
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1397670770.A.818.html
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