[心得] 堅忍削弱後狗頭天賦
前幾天的更新把點滿堅忍的每五秒回復失去生命的2%削弱為1%
狗頭似乎在賴線上又更困難了一些
後來思考了一下是不是該捨棄防禦天賦的21點,將點數投資在其他上面
理由是花三點點數點出回復1%生命值/5秒超級不划算
損了500滴血才有5/5秒回血,差不多一個回血寶珠(更別提血回上來會越來越少)
再者,損500滴血以後超級危險,有隨時被DIVE或強殺的可能性
雖然點滿有風之守護,但是要想想要低於25%血才有10%多出來的回復
當你剩下25%血的時候大概只能再讓你Q一次然後死去,多10%的回復也不能幹嘛
所以重新思考了一下狗頭更多的天賦選擇,不再拘泥於防禦點高
http://lol.tw/?m4=b4q22b13a113b1g31a3a1b31g
這是在下大概想出來的狗頭新天賦4/14/12
攻擊九點對於狗頭來說不是必要,因此攻擊只要點出5%冷卻就好
雙面刃之前會嘗試點出來,雖然對於進戰很划算但是要想到前15分鐘幾乎是
只會Q小兵,被打很少還手的情況下好像沒有用
堅忍被削弱之後也沒必要點出更多的點數在防禦上
所以我捨棄了最底層點到15%降控場的代價拿去多點幾點通用
第一層的跑速等於讓狗頭多了一顆大顆跑速精髓,再者狗頭基礎跑速高(350)
也是相當划算
降招喚師技能冷卻時間10%也能讓傳送鬼步更快(傳送從300秒變成270秒)
使後期BD機會更多
藥水的增強(多10%回復時間以及使用立刻回復20血10魔都相當好用)
小弟我以前覺得不強,但仔細算下來其實蠻不錯
紅水的150/15秒,多10%等於是多了1.5秒,多15滴回血,在加上立刻回復20滴
一罐水就差了35滴,堅忍三點都不知道要回多久
最後是吸血鬼點滿也帶來3%普攻吸血,等於是多了一顆半的普攻吸血精髓
如果符文在加上普攻吸血N顆的話,等於是一開場就有13+2N%
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用這個天賦測試了兩場
個人覺得比點滿堅忍與風之守護有用
藥水的回血相對有感許多,普攻吸血的3%也使自己更不會讓血量下降到危險線
10%的降低招喚師技能冷卻和1.5%跑速也非常實用
最後想與各位愛好狗頭的大家交流一下天賦的點法
我是認為堅忍的削弱後更沒必要去投資了~改去通用會變得更好
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(討論後補充)
這個點法並不是完全放棄了防禦天賦,而是放棄了底層的15%控場及傳奇護衛
線上+4物防+2魔防在剛開始出第一件鎖子甲前差距是最大的
但是在同樣出鎖子甲後,+40物防跟+44物防基本上差距縮小,此時反而是
有一堆餅乾、招喚師技能冷卻快、多3%普攻吸血的點法更好
有基礎防禦後回復力、續戰力開始變得更為重要了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.174.87.85
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之前也會想出點出傳奇護衛,後來覺得天賦重點還是在前期的生存
吸血多3%跟藥水加成使自己在線上回復力超級高
被gank的時候喝水可以使對方算錯血量,鬼步傳送也比較快轉好
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同意,但是我的天賦點法基本上只少了傳奇護衛點滿1v1的4物防和2魔防
在同樣被雷玟鱷魚打一套之後,多了4點物防基本上不會很明顯的損比較少血
但反而是回復力明顯較高的點法還能有機會留在線上
再者對雷玟鱷魚是布甲五水起手,五瓶水更能顯現出藥水加強的作用
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我想強調的比較是這個點法不是完全捨棄防禦,而只是捨棄傳奇護衛還有降控場
在1v1的情況下多4物防並不會好上許多,再者被接一套的時候還有立即回復20血
的藥水或許比較難被秒(還有其他好處如被壓爛去吃野怪時吸比較多血、傳送鬼步
轉比較快有時候也有好處XD
※ 編輯: SeaWolf 來自: 1.174.87.85 (02/13 22:51)
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沒錯,但我是想說基本上狗頭都是控線農,被gank的時候通常是離塔很近
藥水可以立即多20血,多的吸血3%如果以Q基傷+加成來看200的話也有6滴
這個點法回復力更高,可能再被GANK的當下的血量就比點傳奇護衛還多了
(此外還有鬼步冷卻較快的好處,有時候甚至可以開鬼步XD)
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