[心得] 堅忍削弱後狗頭天賦

看板LoL作者 (十字之門)時間10年前 (2014/02/13 22:15), 編輯推噓27(28122)
留言51則, 27人參與, 最新討論串1/1
前幾天的更新把點滿堅忍的每五秒回復失去生命的2%削弱為1% 狗頭似乎在賴線上又更困難了一些 後來思考了一下是不是該捨棄防禦天賦的21點,將點數投資在其他上面 理由是花三點點數點出回復1%生命值/5秒超級不划算 損了500滴血才有5/5秒回血,差不多一個回血寶珠(更別提血回上來會越來越少) 再者,損500滴血以後超級危險,有隨時被DIVE或強殺的可能性 雖然點滿有風之守護,但是要想想要低於25%血才有10%多出來的回復 當你剩下25%血的時候大概只能再讓你Q一次然後死去,多10%的回復也不能幹嘛 所以重新思考了一下狗頭更多的天賦選擇,不再拘泥於防禦點高 http://lol.tw/?m4=b4q22b13a113b1g31a3a1b31g 這是在下大概想出來的狗頭新天賦4/14/12 攻擊九點對於狗頭來說不是必要,因此攻擊只要點出5%冷卻就好 雙面刃之前會嘗試點出來,雖然對於進戰很划算但是要想到前15分鐘幾乎是 只會Q小兵,被打很少還手的情況下好像沒有用 堅忍被削弱之後也沒必要點出更多的點數在防禦上 所以我捨棄了最底層點到15%降控場的代價拿去多點幾點通用 第一層的跑速等於讓狗頭多了一顆大顆跑速精髓,再者狗頭基礎跑速高(350) 也是相當划算 降招喚師技能冷卻時間10%也能讓傳送鬼步更快(傳送從300秒變成270秒) 使後期BD機會更多 藥水的增強(多10%回復時間以及使用立刻回復20血10魔都相當好用) 小弟我以前覺得不強,但仔細算下來其實蠻不錯 紅水的150/15秒,多10%等於是多了1.5秒,多15滴回血,在加上立刻回復20滴 一罐水就差了35滴,堅忍三點都不知道要回多久 最後是吸血鬼點滿也帶來3%普攻吸血,等於是多了一顆半的普攻吸血精髓 如果符文在加上普攻吸血N顆的話,等於是一開場就有13+2N% ---------- 用這個天賦測試了兩場 個人覺得比點滿堅忍與風之守護有用 藥水的回血相對有感許多,普攻吸血的3%也使自己更不會讓血量下降到危險線 10%的降低招喚師技能冷卻和1.5%跑速也非常實用 最後想與各位愛好狗頭的大家交流一下天賦的點法 我是認為堅忍的削弱後更沒必要去投資了~改去通用會變得更好 ---------- (討論後補充) 這個點法並不是完全放棄了防禦天賦,而是放棄了底層的15%控場及傳奇護衛 線上+4物防+2魔防在剛開始出第一件鎖子甲前差距是最大的 但是在同樣出鎖子甲後,+40物防跟+44物防基本上差距縮小,此時反而是 有一堆餅乾、招喚師技能冷卻快、多3%普攻吸血的點法更好 有基礎防禦後回復力、續戰力開始變得更為重要了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.87.85

02/13 22:21, , 1F
!
02/13 22:21, 1F

02/13 22:25, , 2F
防禦還是點深吧 傳奇護衛點滿超強
02/13 22:25, 2F


02/13 22:26, , 4F
這我的點法 狗頭重點還是在於生存 活著才能成長
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02/13 22:27, , 5F
可是傳奇護衛對於前期生存沒太大幫助阿
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符文紅AD黃物防藍CDR紫2吸血1AD
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02/13 22:28, , 7F
RedmanYO+1 狗頭就是後期 前期就是躲起來..
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02/13 22:28, , 8F
傳奇護衛超強 堅忍可能不點了
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02/13 22:29, , 9F
2F的天賦 攻擊那邊點出 暴露弱點會不會比較好@@?
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02/13 22:29, , 10F
...怎麼會沒幫助 到線上+4物防被Gank+8
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02/13 22:30, , 11F
點回魔做啥@@?
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02/13 22:30, , 12F
不會 上路沒人在點那個吧XD
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02/13 22:31, , 13F
恩恩...
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02/13 22:32, , 14F
為什麼魔力護甲跟反抗都沒人點 @@
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02/13 22:32, , 15F
而且防禦點的韌性 配上水星鞋 才不會被cc太慘
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02/13 22:33, , 16F
因為亡靈斗篷OP
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02/13 22:33, , 17F
魔力護甲是加"額外防禦" 效益太低 反抗會點阿
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02/13 22:34, , 18F
打rank如果遇到提摩之類的當然就把物防轉魔防
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02/13 22:36, , 19F
tks !
02/13 22:36, 19F
之前也會想出點出傳奇護衛,後來覺得天賦重點還是在前期的生存 吸血多3%跟藥水加成使自己在線上回復力超級高 被gank的時候喝水可以使對方算錯血量,鬼步傳送也比較快轉好

02/13 22:39, , 20F
原po講的其實不錯 只是防禦不點深很危險
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02/13 22:39, , 21F
續戰力會很不錯 但上路很多時候是不會給你慢慢回的
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02/13 22:40, , 22F
你不懂狗頭
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02/13 22:41, , 23F
防禦不點深 雷文鱷魚之類的會把你當小兵玩
02/13 22:41, 23F
同意,但是我的天賦點法基本上只少了傳奇護衛點滿1v1的4物防和2魔防 在同樣被雷玟鱷魚打一套之後,多了4點物防基本上不會很明顯的損比較少血 但反而是回復力明顯較高的點法還能有機會留在線上 再者對雷玟鱷魚是布甲五水起手,五瓶水更能顯現出藥水加強的作用

02/13 22:44, , 24F
我覺得還不錯啊 只是遇到前期很兇的上路還是防21比
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02/13 22:44, , 25F
較好 如果是血鬼那種的就可以這樣點
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02/13 22:46, , 26F
雷文有可能兩套把你打爆 連喝水都來不及
02/13 22:46, 26F
我想強調的比較是這個點法不是完全捨棄防禦,而只是捨棄傳奇護衛還有降控場 在1v1的情況下多4物防並不會好上許多,再者被接一套的時候還有立即回復20血 的藥水或許比較難被秒(還有其他好處如被壓爛去吃野怪時吸比較多血、傳送鬼步 轉比較快有時候也有好處XD ※ 編輯: SeaWolf 來自: 1.174.87.85 (02/13 22:51)

02/13 22:48, , 27F
魔力護甲給有爆發性加雙防技的人點的
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02/13 22:48, , 28F
你這一套打蒙多沒問題 恩 蒙多
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02/13 22:57, , 29F
w92可悲 無腦噓噓人
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02/13 22:58, , 30F
我是覺得這個天賦可以看對面調整,不失為一個選擇
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02/13 22:59, , 31F
若對面CC並沒有很多,這樣點可以更容易賴線給壓力
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02/13 23:00, , 32F
唉 這回血砍成這樣 蒙多又死掉了
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02/13 23:00, , 33F
傳奇你被GANK的時候也會加
02/13 23:00, 33F
沒錯,但我是想說基本上狗頭都是控線農,被gank的時候通常是離塔很近 藥水可以立即多20血,多的吸血3%如果以Q基傷+加成來看200的話也有6滴 這個點法回復力更高,可能再被GANK的當下的血量就比點傳奇護衛還多了 (此外還有鬼步冷卻較快的好處,有時候甚至可以開鬼步XD)

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我之前看帝王狗頭0/30/0
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等等NG試玩再來討論感想XD 再推一次 有想法是好事
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討論也要噓 不燃你說說你的意見阿
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02/13 23:08, , 37F
w92每篇都噓阿 大家別被釣到囉
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※ 編輯: SeaWolf 來自: 1.174.87.85 (02/13 23:14)

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符文前期影響重 天賦的影響在中後期
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推個 有空來測試
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要我不會點3% 我會點魔力回復+精神力量
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另外天賦點到21很多是為了對抗後期 也不是說狗頭
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02/13 23:16, , 42F
為了前期就放棄掉防禦後面蠻好用的 很可惜就市
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02/13 23:21, , 43F
有自己的想法 推個
02/13 23:21, 43F

02/14 04:02, , 44F
先推有想法
02/14 04:02, 44F

02/14 09:22, , 45F
我玩過通用點更徹底的 開場搭配符文-CD17.5%
02/14 09:22, 45F

02/14 09:38, , 46F
借題問,狗頭紅帶物穿還是物攻好
02/14 09:38, 46F

02/14 11:25, , 47F
雙穿
02/14 11:25, 47F

02/14 16:40, , 48F
樓上是認真的嗎
02/14 16:40, 48F

02/15 10:37, , 49F
m
02/15 10:37, 49F

02/24 12:55, , 50F
參考了你的天賦 我覺得還不錯用!!
02/24 12:55, 50F

02/27 15:58, , 51F
有用
02/27 15:58, 51F
文章代碼(AID): #1I_DDz10 (LoL)