[心得] 人劍合一!快、狠、準——犽宿 Yasuo

看板LoL作者 (麒麟暴)時間10年前 (2014/02/11 02:03), 編輯推噓58(60230)
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先猜猜看為什麼各位會想玩好這隻英雄 這麼多的可能性… 讓我想想… 因為Yasuo... 帥氣 靈活 中二 講日文 有趣 無消耗 看起來很強很厲害 之類 吃技術 吃操作 玩得好可能備受推崇 等等 無論你是哪一種 又或是跟我一樣以上皆是 進來看無非不是想要變強 接下來就為大家一一論述 一、角色特性 參考LOL WIKI(http://ppt.cc/dodI)得知,其實犽宿本身體質並不好, 所有屬性相較於其他近戰鬥士,甚至刺客法師,基礎數值都只能說中等,  僅有的優點是無消耗、較長的普攻射程、基礎跑速及極高成長的生命回復。 我會選擇讓犽宿走中路,是因為如此一來洗兵跑線方便,便能獲得最優良的經濟,   也能利用無消耗來打壓一些耗磨的英雄,更突顯他的爆發力與靈活性,   可以說速度就是力量,亦是防禦。 因此,操作者應講究沉著冷靜,勇謀兼具,手眼協調快速反應下,   幾乎能處理所有緊急狀況。 至於上路,我看其他玩家走坦也是OK,可惜跟我相性不合,玩不起來,   所以想參考上路犽宿得先抱歉了。 打野不太推薦,早期清野速度有點慢,E的距離不長,所以GANK很吃隊友。 確實,犽宿相當會戰吃重團隊陣容,單挑又很吃等級和裝備。訓練目標希望可以放在: 第一:靠自己就能擊飛敵人! 第二:風牆要擋下大多數飛行技能! 如果能做到這兩項,基本上助人利己,應該也很難輸了。 二、天賦 我使用的天賦是21/9/0,如附圖:http://i.imgur.com/QirI7dy.jpg
攻擊系第一的AS和CDR著實讓人折騰,因為犽宿的Q是每1.72%攻速降低1%的CD,   但是不會受到除此之外的CDR影響,主要吃CDR的是WR,不過這兩招都是只要   能在關鍵時刻出手就會影響大局的,可惜5%稍嫌過少,所以最後選擇了AS,如此一來   在前期甩刀更順也更容易打壓對手。  然而,犽宿其實還是主要靠技能在輸出,所以點了咒力施放跟武力全開,而沒有點狂暴   ,因為到後面Q的CD極短(只需1.33秒),會穿插在普攻之間,就不多點了,   就可惜已經沒有增加爆擊傷害的天賦了。 三、符文 原則上有兩套視情況在輪替,主要依照對手角色在變換。 紅固定AD黃固定AR藍固定MR,以上兩套都一樣,差別在於大顆紫色: I. 跑速MS*3 II. 普攻吸血LS*2 + 固定AD*1 假如對方是很好跟你換血的,為了提升續戰力勢必取LS;   否則,利用MS通常可以利用走味迴避非必要的損傷。 四、召喚師技能 想打更兇,百分之百是帶閃現/點燃五、英雄技能 先來仔細看看所有的技能吧,一定要詳細解析數據才能了解到底強在哪裡。 P—浪人之道 一心一意:暴擊率變為 2 倍,但造成的暴擊傷害減少 10%。 這無疑是個相當強勢的天生技,即使減少一成,期望值仍然高於沒有。 剛毅決心: 犽宿移動時會回復風湧;跑速越高,回復速度越快。 若在風湧充滿時受到敵方英雄或是野怪的傷害,會轉換為護盾,         持續 2 秒。 滿等會有 690 點風湧。 任誰都知道,光盾是可以誘使一堆誤判發生,犽宿的天生技運用得當,     便能演出一堆驚險反殺或極限PLAY。 Q—鋼鐵暴雪 對所有擊中的敵人造成 20/40/60/80/100(+1.0 物理攻擊)點物理傷害。 第三次使用:犽宿擊出一道龍捲風,傷害一樣。 此技能和普攻一樣可以暴擊,對第一個擊中的目標會觸發命中效果。 若在刃敵千軍(E)衝刺途中使用此技能,將會對周圍敵人造成傷害。  冷卻時間和施法延遲會受到額外攻速的影響,但不受技能冷卻時間減免影響。 冷卻:6/5.5/5/4.5/4 秒  射程:475/900(龍捲風)/375(周轉) 1.72%AS→1%CDR,最低能減少66%,滿等1.33s,屆時需要額外114%AS加成。 ON-HIT、可以爆擊、Q3還有擊飛,比起Gunplank雖然傷害稍低, 但是洗兵給予更大的實用性。 可惜其實範圍很短很窄,一緊張就會射偏,故必須保持冷靜。 還有我其實很想用EQ3閃現,可是好像不行。 W—風牆鐵壁 被動:使用刃敵千軍(E)或奪命氣息(R)時,回復 4/8/12/16/20% 風湧。 主動:冷卻:26/24/22/20/18 秒  射程:400 寬度:300/350/400/450/500 反應夠快的話,有機會檔下所有的飛行物體,絕對能造成ADR和法師的困擾。 其實這招真正強的地方是,招式到很貼身的時候再W也能推掉,而且是雙向的。 E—刃敵千軍 犽宿衝向敵人造成 70/90/110/130/150(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害, 並標記目標 10/9/8/7/6 秒。 犽宿無法再次衝向標記尚未消失的目標。每次衝刺後,會增加 25% 下次衝刺 造成的傷害,最多增加至 100%。 冷卻:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 秒  射程:475 犽宿靈活性就出於此技,增傷一倍之後不容小覷。 R—奪命氣息 犽宿瞬間移動到滯空的敵方英雄身邊,延長他們 1 秒滯空時間, 並造成 200/300/400(+1.5 額外物理攻擊)點物理傷害。 施放此技能後,犽宿將直接回滿風湧,並增加 50% 物理穿透,持續 15 秒, 對敵人的額外物防有效。 施放此技能會重置鋼鐵暴雪(Q)的使用次數。 冷卻:80/55/30 秒  射程:1300 只要被強迫位移就可以施放,射程遠得OP,滯空一秒即可奪命, 更何況還帶有五成的物穿。 而且點滿只要30s,到後期常常能出奇不意的反殺。 重置Q原則上沒太大影響。 分析完後,基本上我自己的點法是: 六等前 QEWQQR,接下來R>E>W>Q。   解釋一下為何……   雖然犽宿主要傷害是依靠Q技,但是千萬別主點Q。為什麼? 犽宿本身每級+3.5%AS,也就是說Q會減少2.03%的冷卻。   算一算,滿等的犽宿只需要靠裝備獲得55%的AS就可以達到最低冷卻。 然後,在下想打得兇點,六等前先點三點Q,如此一來,無論在換血還是洗兵上都會給 對手莫大的壓力。   不過有時候就得取捨,如果對方有針對中路的情況,請別執著點Q,改點E會讓你不會   這麼難過。 況且,E每點高一等就少0.1秒,不容忽略的不單單是這0.1s,值得注意的是   標記的時間會降低1秒。 換言之,對同一個敵人,E就是從十秒遞減一秒,不論在追擊、逃命,都會展現   神一般的靈活度。 至於副W的原因,點高W既能讓風湧回復加速,又能降低冷卻,還能增加風牆的寬度,   根本大利多。 可是偶爾,對手假如沒有半招是風牆能抵擋的,可以考慮第四點再點W就好。 六、裝備 我個人的出裝順序沒有固定,幾乎所有的裝備對犽宿都很有用,可以依情況改變配裝。   所以以下我會分享一下我的玩法,再剖析幾件裝備對犽宿的效益……   起手跟符文一樣有兩種可能性: I. 多藍劍 II. 多藍盾 假設對手很煩,能隨手點你耗你血,就該保守點出盾;否則我自己通常是都壓著人打,   靠吸血就回本了。   一般第一趟回家能有八百以上,此時考慮到換血的狀況,如果需要續航力就出吸血杖,   不然就可以出貪婪之刃,帶著20%爆擊去欺負人。 假如只有五百左右,別吝嗇就多買把多藍劍墊著吧,好歹多藍系列也是前期神器。   我會喜歡接著出電刀,因為可以得到功速跑速和40%的爆擊,還有機會爆出200法傷,   配合現在6%的雙穿,提升犽宿的瞬間爆發及洗兵能力。甚至說犽宿有電刀就很夠了。   當然如果對線過得不舒服,可以先出九頭蛇或殞落來提高生存率,死人是沒輸出的。   不過有件核心裝備——IE,配合天生技,加上電刀或紅雙就百分百爆擊了。   試著想像一道傷害九百多的龍捲風吹過,完全無法抗拒。   後期耳語是必需品,拿起來配合大絕切坦如切豆腐。   三相很好,利用短CD可以經常觸發閃耀劍,全部的屬性加成都有效,   包括AP對犽宿E也有用。不過我是很少出,除非大順風。   嗜血/殞落/九頭,三種吸血裝備可以擇一,不過嗜血我擺最後。   嗜血提供極高的AD;殞落給了一個追擊偷血的主動以及攻速加成;   九頭在經常是第一個進場的狀況下,可以製造足夠的AOE傷害與吸血續戰力。   科技槍不推薦,即使E有吃AP但是總體效益太差,不如出殞落。   以1337為組件的裝備,其實很好用,也很好玩,但是相對於其他裝對犽宿不夠實用。   防裝就依情況去對應了,GA、蘭頓、女妖都不錯。   鞋子的部分,如果對面CC很多,請務必出水星靴!   韌性相當重要,差那麼零點幾秒就是關鍵了,不然沒有問題就出功速鞋就好了。 七、操作技巧   1.對線期 利用無消耗這個特點,洗兵搶二,只要七隻兵就有了。 也因此,很早就能開始洗四鬼,記得先E小鬼再E大鬼,才把最大傷害送給大鬼。 電刀生出來之後,會爆增一截的傷害,就這樣送對手常常回家。 盡可能打帶跑,不斷的E和走位讓護盾重置,能讓生存率大幅提升。 倚靠護盾經常試圖跟對方換血,敵人的魔力很快就沒了,屆時就更能打壓對手。 再藉由穿梭兵堆之間,可以迴避一些POKE,逃離JG或者靠近敵人都很方便。     因為E有逐次增傷的特性,所以有意開打的話可以先刷小兵三四次,     再E到敵人身上,以便最大化傷害,最後再E其他小兵回來就大功告成。     這也提醒各位看到敵方犽宿在亂E的時候就得小心了。 同時也可以累積龍捲風,飛射速度並不快,況且動機會很明顯,要是擔心被閃避,     最穩定的方式是EQ擊飛。 其實犽宿不怎麼需要藍,如果JG需要的話盡可能禮讓。 如果JG來幫忙,一邊集Q一邊找最佳擊飛位置,是讓GANK成功率提升的訣竅。 洗兵要是夠快,可以嘗試遊走,在GANK別路的時候,別傻傻的直接E英雄,     可以先E附近的小兵邊Q,不但能集Q也能增傷,也能防止敵人直接位移逃走。 因為前期風牆CD頗長,要抉擇要擋下什麼招式。     每次選擇都是關鍵,沒人能預見結果,後果自行承擔。   2.會戰期 這階段就是證實犽宿是個吃陣容、吃裝備、吃等級的時期了。 因為開戰地點附近通常不會有東西給你集Q,手短的狀況下,如果貿然Q兵,     很有機會被對面強開。 如此一來,有個具備擊飛技能的開戰角是非常適合犽宿的。 但若沒有呢?請忍住不發,等會戰開始之後再找機會放大也不遲。 除非整隊就只有你可以抓後排,而且對方後排影響力又不能忽略,     那就得靠自己吹飛進場了。 會戰中,用E給的靈活性穿梭於沙場,對方會不好抓到你的動向,     也能順便增加E的傷害。 可是玩家本身也可能眼花,請冷靜作戰,看精確點,有時候甚至能幾近滿血存活。 八、英雄對抗   一定有些英雄特別難打的,有些打起來就毫無壓力,不過犽宿很少被COUNTER。   而我自己玩起來的結果,一般上路角拿來走中都不好對付。   提幾隻我個人認為中路比較會遇到又難打的: 1.雷玟:最難打的就是中路雷玟,風牆幾乎派不上用場,硬打的爆發力又不及。 2.安妮:不能抵擋的暈眩即使被NERF了仍然相當惱人,遇到最好出個淨化。 3.潘森:聖盾太強大,短CD的QPOKE用風牆擋不夠,被硬上打不贏。   其他的大多前面一個技能差不多剛好打破互盾,所以一直讓風湧充滿是最好的。   而且可以利用風牆擋下關鍵的傷害,近戰的法師互A更是容易。   只要對手是有位移技的,都該預留一個E的扣打來做追擊。   我先從我覺得難打的寫上對抗方式,再補上一般常見的對手打法:   ◎雷玟 中路遇到雷玟,可以的話就出多藍盾敬遠他,經常保持兩個DASH的距離。 除非相當有把握,不然別主動攻擊,E過去絕對是直接被暈下來。 雷玟衝過來的時候E他,有機會跟他錯開來,沒被暈到基本上就不會死。 雷玟開大增加的範圍很致命,能就避戰,有的人COMBO比較慢,盡量擋下刀波。 ◎安妮 安妮普攻很長,起手裝就只能保守點。 請小心安妮集到3或4層的時候,通常會用Q之外的招暈,有時候還會閃現。 雖然暈眩時間降低了,可是還是會閃尿,所以還是帶個淨化比較保險。 ◎潘森 潘森一定會一直用Q來POKE,可是風牆CD太長,想擋也不夠用。 所以起手就多藍盾吧,然後想辦法用Q來解他的OP聖盾。 跟他硬幹總是輸,請人幫忙或是跟他避戰互農會比較合適。   ◎齊勒斯 重置前——    QR是風牆不能擋的,只能要求自己的走位好一點。    不過齊勒斯想暈人的話大約都是QE同時丟,看準把E推掉, 沒被暈住都好說。 重置後——   E變成指向技,就變得沒那麼可怕了,沒被暈就沒事。   ◎酒桶 酒桶是一個有鬥士體質的法師,AD有點高,但是武士刀比較長,利用這點打他。 酒桶後期的傷害絕對是不能忽視的,用E兵堆的方式去閃避他的招數。 在他沒喝酒減傷的狀態下,互打是沒問題的,但要小心地上的酒桶。 至於Q跟R都是能用風牆擋住的,平常不想被POKE也可以擋, 上六後小心看然後把R推掉接下來就是你的了。   ◎球女 普攻附帶AP的角色都很麻煩,一般都會點掉護盾,所以還是要多動。 球女的球只能卡住,不過想接下來不是很容易,畢竟不知道哪時候才會吸。 同樣利用兵堆去打躲避球,當他沒魔就不用玩了。 要注意別踩在球的上面,WR直接放出來還是會痛的,被GANK就沒輒了。   ◎希格斯 同樣是普攻有附AP,雖然12秒一次,可是還是要小心。 全部的招都能靠風牆擋下,不過R要靠近一點才能擋,所以貼著他打蠻有效的。 但是要注意他有定時炸彈可以製造位移,預留一個E讓追擊更完美。 ◎火人 火人最麻煩的是他的W,風牆擋不住,務必要用走位迴避。 要是不小心被打中了,小心他的Q,再用風牆推開,不然被暈住就好笑了。 不過主動衝向他攻擊的時候,通常他都會直接發Q,很容易被暈,所以要小心。 特別值得留意的是風牆雙面都有用,火人大的彈跳就會變得很沒意義。   ◎飛斯 飛斯完全不需害怕,互A犽宿一定贏。就算飛斯很靈巧,這點犽宿也不輸。 當他撐竿跳的時候,利用兵推躲開傷害,掉下來再回頭打他,沒有問題。 R可以用風牆卡住,不要傻傻的去吃餌就好。   ◎卡薩丁 卡薩丁的沉默非常煩人,可是他很缺魔,靠護盾跟他換魔最後會贏。 再說他是個近戰,他想吃兵就可以砍他,就算互A也不會輸。 上六之後瞬移更煩,不過犽宿也有E可以跟上,跟他比洗兵,等他沒魔就上。 Q可以用風牆擋住,不過通常卡薩丁都是R過來接技,距離太近很難擋成功, 所以有時候猜一下對手動機,運氣好擋住沉默他就準備等死了。 ◎勒布朗 LB跟卡丁丁一樣都會沉默,而且只要觸發印記就可以了。 聰明點的通常兩等就會用W觸發,幾乎不可避免。 盡早出韌性讓你有時間用風牆擋Q或E,只要不要被禁錮都還有機會打贏。 洗兵就能給LB施壓了,農兵足夠的話影響力可以超越他。   ◎卡特蓮那 同樣身為無消耗的角色,勢必會有一定難纏的程度。 如果沒辦法大她論爆發力大概都沒勝算, 盡量別在沒半層Q的狀態下靠近,否則真像找死。 卡特的QR都能用風牆擋掉,他順過來開大就冷靜的走開然後開風牆, 這時候你就跟他一起跳舞吧…真的蠻搞笑的…   ◎阿璃 阿璃每一招都可以用風牆抵擋,最需要注意的就是魅惑了, 中了E通常沒死也剩半條命。 阿璃的R有三段,所以常常會追不到他,追不到別勉強,不然會被援軍抓走。 也因此,阿璃的靈活度並不輸犽宿,能擋掉閃掉幾招是幾招, 殺不死沒關係,至少求自己不死,吃兵也要贏過去。   ◎星朵拉 事實上星朵拉除了Q之外都可以擋住的,主要還是小心別被暈到。 不過可以考慮早點出水星,這樣即使被暈到了還是可以用風牆擋R, 擋掉幾顆球就少了很多傷害了。 記得扣住一個E給他,不然貼身被推開就沒輒了。   ◎劫 我不清楚現在的劫主流是主Q還E,劫的花招很多要擋手裡劍頗難。 但是,犽宿的花招更多,劫的影子只有一段順,利用兵堆可以先跟他拉開。 要小心的是被大絕標記之後能少受多少傷就多少, 劫R的爆發力真的不是好惹的,尤其是他裝備起來之後。 ◎凱爾 理論上凱爾是算counter犽宿的,但是我打過除了對線被A很煩之外, 自己先出點吸血的話好像也沒什麼,上六之後的犽宿沒道理輸他。 凱爾的Q是他唯一可以用風牆擋住的招,但是沒肥之前也不怎麼痛。 補血很耗魔,開E耗魔很少很煩,期間盡量離遠點。 上六之後雖然凱爾有無敵2~3s,不過犽宿有了大之後貼著打那點時間不算什麼。 ◎LUX LUX除了大絕都能擋掉,注意別被Q綁到就萬事OK。 他一開始洗兵上會有困難,壓兵線進去就好了。 E有時候很難躲,中招的話盡量不要讓他A到觸發天生技,不然也是頗痛。 當心兩段式護盾,運氣不好就會打太久,甚至等到敵方援軍來而死去。 ◎NID AP NID的Q是眾所皆知的神痛指向技,不過護盾幾乎能擋下大半傷害, 關鍵時候記得開風牆,一直吃也不太好。 補血量有點多,但也很耗魔,當他補到沒魔就能欺壓了。 獸型的靈動性和爆發力都蠻高的,還是要小心一下。   ◎死哥 死哥的招不是天上就是地下來的,會讓風牆顯得無力。 但是無妨,就算被緩,他Q可以靠E閃掉。 死哥早期相當脆弱,普攻距離短、動畫又慢, 可以趁他接近兵線的時候消他血,即使他想反擊也能利用兵堆逃逸。 死哥沒有藍的時候很缺魔,吃兵要靠Q,別給他農到後期,不然會很痛苦。 留意死哥的天生技,千萬別因為他沒魔就大意, 死後頭七秒沒退出來,很容易淪落同歸於盡的結果。   ◎冰鳥 冰鳥玩得好的關鍵就在於Q的準度,但是風牆就擋下了他的QE,窘。 雖然Q的飛射速度有變快,但是還是可以擋住。 冰鳥一樣很缺魔,比較麻煩是他600的普攻射程, 這樣他吃兵跟POKE都會能躲得遠遠的,所以前期還是以壓兵線為主。 上六有藍洗兵很快,就找機會把他搶下來,不小心進大絕的話別中E就好。 蛋蛋倒是不要緊,就是多活一下,小心援軍到或是別扛塔就好。   ◎蛇女 中毒都不是很愉快的經驗,蛇女的Q要靠走位閃掉,不然就會吃好幾記的毒牙。 WE其實可以用風牆擋住,主要是W,一灘毒在地上想走都很難, 所以最好是能擋掉這招。 大絕擋不了,跟他猜時機,衝過他(或者用ctrl+3轉過身?)躲開石化, 否則絕對是相當危險的。   ◎魔甘娜 原則上魔甘娜不太好打,進場一定被R抓住,黑盾甚至能抗擊飛。 沒有太多解法,務必要把唯一能擋的Q給推掉, 要不然勢必會受到不少傷害。 現在黑水有斬殺效果,別停留太久,而且他有天生技能吸血,該退就退。   ◎魔鬥凱薩 魔鬥從古至今就專剋近戰中路,犽宿打起來其實也不太痛快。 魔鬥是用血放招的,在裝備還沒起來(吸血)或上六之前,可以多請JG打壓。 魔鬥強的點就是不跑線一直無腦洗兵洗到對面四鬼, 如果覺得跑線效益不到,就賴在線上,壓贏他CS,不然農起來真不是蓋的, 那個護盾甚至比風湧還要厲害。   ◎露璐 露璐一直都有很強的反開能力,對於犽宿來說也不是很好應付。 主要傷害是靠Q,會玩的會把小皮丟到你身上再放Q,這樣風牆就廢了。 更何況他還有一個變身跟大絕保身,千萬別貿然得上,CALL GANK是好選擇。   如果有需要特別針對哪些英雄攻略,歡迎提出,日後再補上。 九、心得感想   犽宿剛釋出的時候我就迫不及待想玩了,因為他帥氣、靈活、中二、講日文、有趣、   無消耗、看起來很強很厲害。   最重要的是,玩得好可能備受推崇,因此我下定決心想把犽宿練精,   甚至在幻想犽宿出名了是會有什麼怪綽號。貌似因為ID而出現焚風哥了。XD   終於我也打了一百場左右了,我的戰績大概不是像 17/4/7 這樣,不然就是 3/7/4 ,   很兩極化的結果。   原本還以為能在重置前靠犽宿爬到鑽石,可惜差那麼臨門一腳。   雖然目前越來越多都是超高KDA的了,但是這也讓我體認了犽宿是多麼OP,   而程度完全憑依著駕駛員。   更準確地說,吃重的是駕駛員的心理素質,正如同我實況文裡所云:   欲練劍,先練心,講究沉著冷靜,勇謀兼具。   絕對不能緊張,眼睛要看清楚球,才能打到甜點,正所謂手眼協調。   要不然好好的一個 犽宿 Yasuo 康夫 やすお ,   就被玩成 垃圾 夜說 牙刷 夭壽 耶穌 了。 ==============================================================================   ※P.S. 當前版本 ver.4.1 ◎備註:S3 RANK: 白金一 ============================================================================== ◆v4.2改版補充 關於犽宿的更動: 浪人之道(被動) 產生一單位風湧所需要的移動需求增加 15%。 鋼鐵暴雪(Q) 現在當鋼鐵暴雪所產生的龍捲風可用時,會在犽宿周圍顯示範圍。 刃敵千軍(E) 現在衝刺獲得的風湧由 4/8/12/16/20% 調整為 3/6/9/12/15%。 奪命氣息(R) 施法距離由 1300 調整為 1200。 修正有時此技能可以在施法距離外施放的錯誤。   以上的改動其實很合理,犽宿確實就是靠高回復力和護盾在玩的,   而他的大真的是遠得太扯了,不過這樣恰到好處而已,還很可以很強。   只是風湧回復速度下降,會讓對線期比較難過,所以得保守一點。    ============================================================================== ◆v4.3改版補充 關於犽宿的更動: 浪人之道(被動) 護盾持續時間由 2 秒調整為 1.5 秒。 護盾數值 60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690 調整為 60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470。 這兩次NERF都是針對風湧下手,會讓犽宿的生存力越來越低,更突顯技術差異。 可以看到後期的護盾量被下修兩百多,之前會戰還是很容易沒用完刷新,   後期根本OP至極,這次改下去可能就會開始損血,讓犽宿更吃進退時機。 ==============================================================================   ▲犽宿應該被削弱的點 在幾次改版之前我就認定犽宿其實相當OP; 至於OP的點在於其攻速對Q的降冷卻係數很高, 或者說犽宿的攻速成長給予的增益太多, 不是該砍攻速成長就是砍影響係數。 另一個點是風湧的充能速度, 每次都用不完的狀況下, 果然再接著兩次的改版備受針對。 接下來如果要在NERF可能就會被冷凍了吧……   ▼犽宿的罩門與弱點 犽宿的風牆CD有點長,最脆弱的時候是他Q沒能集氣的時候, 手長得可以點開他的護盾,在回復的期間就是POKE的好機會。 E很靈活沒錯,但是在衝刺途中可以中斷,稍微記一下E的等級跟標記時間, 拉開距離就能好好風箏了。 大絕給的BUFF很強大,小心被擊飛, 如果真的中標了,在開大的15秒內盡量避戰,以減少損傷。 這我很猶豫要不要說,跟敵人透露自己的弱點似乎相當不智。 不過事已至此,破釜沉舟只會讓我更上層樓! ------------------------------------------------------------------------------   以上是綜合我的經驗與理論分析的心得,謝謝大家閱讀。   我刻意等到二月才發的原因,除了一月的時辰不好之外,也是希望可以有些交流。   以下開放提問討論,也請大家多多指教及支持,歡迎蒞臨小台賜教! -- 麒麟草木焦Never mind~~~ I'll be fine... 橋頭~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.208.180

02/11 02:03, , 1F
push
02/11 02:03, 1F

02/11 02:05, , 2F
有推
02/11 02:05, 2F

02/11 02:05, , 3F
快M
02/11 02:05, 3F

02/11 02:06, , 4F
龍種是你
02/11 02:06, 4F

02/11 02:07, , 5F
這隻的勝率/ban率/比賽出場率都一直往上爬感覺會被砍
02/11 02:07, 5F
上次看PBE好像有砍R的射程了...OAQ v4.2就被砍了...

02/11 02:07, , 6F
...打得好累一直休息 居然變千金文了orz
02/11 02:07, 6F
※ 編輯: VongolaXI11 來自: 61.227.208.180 (02/11 02:09)

02/11 02:10, , 7F
推推 最近剛好一直玩YASUO 不過能稍微講下長出AP的打
02/11 02:10, 7F

02/11 02:11, , 8F
法嗎? EX:酒桶 火人之類的
02/11 02:11, 8F

02/11 02:14, , 9F
我累了我會再補喔=) 先躺了 晚安^^
02/11 02:14, 9F
我考慮直接回文把對特定英雄額外打出來。

02/11 02:19, , 10F
我家住"橋頭",我怎麼不曾看過船在"橋頭"出現?
02/11 02:19, 10F

02/11 02:20, , 11F
橋頭財神爺滷肉飯
02/11 02:20, 11F
OTL

02/11 02:22, , 12F
設計師有說即將要砍了
02/11 02:22, 12F
※ 編輯: VongolaXI11 來自: 61.227.208.180 (02/11 02:28)

02/11 02:26, , 13F
CD 樓下幫忙
02/11 02:26, 13F

02/11 02:29, , 14F
友誼即是魔法
02/11 02:29, 14F
在那邊鬧030

02/11 02:29, , 15F
想一想有點多 是否該把對抗直接額外回一篇?
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02/11 02:30, , 16F
文末附上當前版本了.. 先睡覺ˊ~ˋ
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後來我決定直接補在文章裡了

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yasuo我情人 給推
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冰狗小油山
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我在西斯版看國慶爺文章看過頭了……居然不是第一推Q
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AQ
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哈哈哈哈你看看你(σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ

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凱爾也很COUNTER犽宿
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我計算也是該,但是除了對線期比較煩上六之後影響力犽宿就贏了。

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寫得超認真,給個推XD
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超認真給推!
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我覺得會戰好康特酒桶zzz
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推超用心心得文( ^ω^)
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不會玩YASUO但你的認真太強大...
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.
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推詳細心得
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符文沒插暴擊失敗...
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謝謝指教,雖然早期的小驚喜很強大,可是我不習慣依靠人品。
還有 29 則推文
還有 11 段內文
※ 編輯: VongolaXI11 來自: 1.175.125.196 (02/14 20:13)

02/14 19:36, , 59F
推個
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02/14 19:38, , 60F
推推
02/14 19:38, 60F

02/14 20:13, , 61F
謝謝支持 <3
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※ 編輯: VongolaXI11 來自: 1.175.125.196 (02/14 20:49)

02/15 12:17, , 62F
認真 詳細 有誠意 給推~ 犽宿也是我的main角
02/15 12:17, 62F

02/15 20:14, , 63F
希望有幫助=w=
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推超詳細攻略阿~~~
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02/16 11:25, , 65F
凱爾屌打嗎?
02/16 11:25, 65F

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我本來覺得凱爾是counter犽宿 但是也還好
02/16 12:06, 66F

02/18 18:28, , 67F
02/18 18:28, 67F
我加上凱爾的打法了^^ 謝謝大家! 推文的時候記得離開搜尋模式喔~ 不然推文計算有點虧QQ ※ 編輯: VongolaXI11 來自: 1.175.125.196 (02/19 11:03)

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大推犽宿
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02/19 16:08, , 69F
推推><
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02/19 18:42, , 70F
友情推 雖然你只是菜逼八白金東巴
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02/19 18:43, , 71F
在那邊鬧030 明明就不是五區zz
02/19 18:43, 71F

02/19 19:02, , 72F
黑死爪
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02/19 19:02, , 73F
抱歉 按錯快捷鍵了= =
02/19 19:02, 73F

02/19 19:04, , 74F
補您一個推
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orz|||
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02/19 19:15, , 76F
不過謝謝^^ 40了~
02/19 19:15, 76F

02/19 19:22, , 77F
PUSH UP PUSH UP
02/19 19:22, 77F

02/19 19:29, , 78F
02/19 19:29, 78F

02/19 19:34, , 79F
推推
02/19 19:34, 79F

02/19 19:37, , 80F
我再推
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02/19 22:07, , 81F
哇靠 你小心違規阿... 洗推文好像不行欸...
02/19 22:07, 81F
聽說死哥有點COUNTER犽宿 是否該糾團徵對手測試一下? ※ 編輯: VongolaXI11 來自: 1.175.117.72 (02/20 12:29) ※ 編輯: VongolaXI11 來自: 1.175.117.72 (02/21 00:07) 終於徵到死哥了 稍微擬了一些解法上去 有更多樣本數的話會邊修正 ※ 編輯: VongolaXI11 來自: 1.175.123.244 (02/21 22:00)

02/24 22:50, , 82F
希望補充中路悟空 總覺得各種難打
02/24 22:50, 82F

02/25 20:16, , 83F
上路大男都很難打... 拿到中路來就悲劇了...
02/25 20:16, 83F

02/25 20:16, , 84F
可是我也沒經驗 有機會我再看看可以嗎?
02/25 20:16, 84F

02/27 23:40, , 85F
就是被中路物空屌打XD 雖然機率真的不高啦
02/27 23:40, 85F

02/28 12:17, , 86F
刻意針對是一定有機會的 只能打龜了...我想辦法
02/28 12:17, 86F
我先把v4.3的改版寫上去了 接下來還會再多寫些東西 ※ 編輯: VongolaXI11 來自: 218.164.11.246 (02/28 14:37)

03/05 07:23, , 87F
感謝分享~寫得很詳細
03/05 07:23, 87F
再多補充幾個角色還有額外的東西^^ ※ 編輯: VongolaXI11 來自: 1.175.119.102 (03/06 00:48)

05/03 20:49, , 88F
推個
05/03 20:49, 88F

05/23 11:37, , 89F
死後頭七秒沒退出來 就是頭七
05/23 11:37, 89F

06/01 22:57, , 90F
推推 這篇文章幫助我很多~~~!!
06/01 22:57, 90F

09/19 01:20, , 91F
09/19 01:20, 91F

12/03 23:43, , 92F
想請問泡麵要怎樣打
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文章代碼(AID): #1I-HHNOu (LoL)