[閒聊] lol的角色平衡性是dota類型遊戲中最好的

看板LoL作者 (澄)時間10年前 (2013/07/18 18:10), 編輯推噓42(5917109)
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為了慶祝新板主即將上任 我來發個稍微有點戰意的文章吧 哈哈 近來RIOT發佈許多英雄rework的計畫 pbe上patch的更動也很多 於是許多人抱怨連連 更直呼RIOT的平衡是愈做愈差 事實真是如此嗎 讓我們瞧瞧數據吧 從最新lolking的資料來看 45%勝率以下的英雄有Olaf Urgot LeBlanc Alistar 55%勝率以上的竟然沒有 最高的珍娜勝率為54.72% 全部一百多隻英雄 極端勝率英雄壓在才五隻以下 讓我們來比較另一款遊戲dota2(資料來自dotabuff網站) 極端勝率的英雄有大概20隻左右 比lol多了不少 可見得lol的角色平衡性是很棒的 以下列出大家可能會有的問題 我來自問自答一下 Q1:lol與自己之前相比 角色平衡有變好嗎 A1:之前極端勝率英雄常在十隻以上 最近穩定在十隻以下 從國內戰績網5對5 單人積分模式來觀察 可以看到一個有趣的趨勢 今年一到六月極端英雄的數目依序為18 12 11 11 10 6 另外一提 去年九月為12 十月為18(S2總決賽時期) 可見得大趨勢是變好的 Q2:怎麼不用比賽數據 SOLO Q一堆低端不準啦 A2:比賽大都為短期 不然就是跨版本 實在很難比較 且平常大家真正在玩的是SOLO Q 低端對勝率最大影響就是有些高難度英雄勝率會被拉低 Q3:明明XX都被砍死了 你怎麼還敢說平衡性變好 A3:RIOT又不是神 自己打臉或是犯錯也不少 但整體來說 確實平衡性是變好 Q4:標題是在詐欺嗎 其他dota類遊戲的數據呢 呵呵 A4:好吧 我懶 如果有高手能拿出可靠數據打我臉 我很歡迎XD 最後做個總結 我無意要貶低其它遊戲(認真) 沒辦法也沒資格判斷別的遊戲是否比較好玩 因為這是非常主觀的 判別標準很多 像變化性 路線自由度 美術 殺人容易度... 就像信長 三國還是很多人美好的回憶 世上認為DOTA2比較好玩的少說也有上百萬人吧 角色平衡性是永無止盡的 不是說愈平衡就愈好玩 lol目前遊戲的走向也未必就比別的遊戲高明 po這篇文只是告訴大家 lol在平衡性方面沒某些人說的那樣爛 本來想以大家覺得呢做結尾XD 想想還是不要 希望大家能夠理性看待這篇文章及理性討論 感恩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.169.200

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我才不要理性 我要當暴民
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嘖,超有勇氣XDDD
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把職業比賽英雄出場率貼出來再說平衡
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三國 VS 信長 DOTA VS LOL
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有國軍新聞稿的味道
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雖然覺得這篇末路會X 不過我認同
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這篇的平衡是指一般玩家的平衡阿,講比賽幹嘛
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而且比賽就是樣本少嘛
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最近riot平衡很糟
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所以三樓是哪個職業隊的 那麼希望職業比賽平衡?
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我也覺得S2->S3出場角色變更多元了 大方向是有較平衡
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平衡跟比賽無關
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比賽本來就會拿適合比賽用的角色 不單純是平衡方面..
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還我ap易
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你把出場率貼出來 在來戰吧 太弱了 下一位
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而且現在比賽出場角色也有越來越多元了
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如果角色連出場的機會都沒有 就不會有所謂的勝率了
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我用推文回吧 比賽很難比較 而且資料找起來麻煩耶XD
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以出場率最低的烏爾加特都還有2600場/月
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出場率跟勝率沒太大關係,talon勝率超高..
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台灣數據,不要伸手牌好嗎
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可是除了riot,每個人都在喊他被kha/zed壓過去..
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還有出場率確實跟勝率不一定有關係
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我還以為要反駁別人的話,應該是要自己拿出證據咧
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認真文給推
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這篇應該不是比各英雄的平衡吧,推文怎了
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lolking目前adc出場率最高是汎 輔助是雷歐娜
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理性文給推
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很多人的水準就是:林北覺得不平衡啦 你覺得平衡
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中路LUX 打野嘉文 上路傑西 大家參考一下XD
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自己去花兩個月找50種數據寫10篇論文來證明其實平衡
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平衡一部份是因為技能都差不多吧
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但即使你這麼做 林北還是覺得 不平衡就是不平衡
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比賽怎麼出就那幾隻 冷門的永遠出不來 超平衡
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ad.top.jg都不意外 但lux跟雷歐那真想不到
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AceID可以問你說"那"幾隻是哪幾隻嗎XD?
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以前IPL 和IEM這種跨國短期比賽 都會統計數據
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不說比賽 精選不就那二三十隻輪來輪去 久了連看都懶
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只看比賽數據根本不準....
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還有 106 則推文
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英雄多把勝敗分散了,出場低的勝敗樣本不夠...
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dota ex?你說那個pitlord達陣就掉一座塔的遊戲嗎XD
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riot之前還說過,非鑽五以上的玩家,看nerf/buff沒意義
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中低端場差那一點點的數字比不過角色熟悉度的影響..
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推YHank 超中肯XD
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那是環境的問題,以前S2冰鳥也一堆,現在S3還有嗎?
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想想卡馬 想想以前的EVE 想想歐拉夫
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你列的三隻有兩隻是riot刻意nerf到不太能玩的..
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舊的karma在配合好的團隊威力不差(舊TPA都翻船過)
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remake文有看的話,會知道她有太多技能需要隊友配合
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一般玩家連自己玩的英雄都不一定熟了
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隊友的冷門英雄要熟就更難了..
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再加上那堆leave or karma的,讓她威力更被小看...
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還有啊 人馬現在也死了
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被砍很多就叫平衡嗎? 管他是刻意還是不刻意 這些角色
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就可以把原PO的話收回去
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RIOT根本是為砍而砍 砍死了 玩家流淚也毫不動心
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馬上被下面那篇打臉...理性分析也要有正常數據阿...
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用心給推
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譁眾取寵
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一下子就被踢爆了,數據根本印象派
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哪有印象派 我還懷疑你有沒有看推文 還點進去連結...
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XD 沒對齊 總之高於和以上是不同的好嗎
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出場率不貼?平衡度好的遊戲,角色出場應該會很平均
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角色出場率平均那代表技能組都類似吧
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07/19 02:14, , 172F
如果真是這樣子 就不會每次都那幾隻角色在出場了
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07/19 02:31, , 173F
比賽會出的就那幾隻,真的平衡就不會這樣
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07/19 02:57, , 174F
NG和低端幫忙拉勝率 只看勝率哪會準...
07/19 02:57, 174F

07/19 03:04, , 175F
出場率才是重點阿
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07/19 03:12, , 176F
妳他媽眼睛沾到屎?
07/19 03:12, 176F

07/19 04:10, , 177F
wUBInG 你好猛,沒收工就罵髒話@@"
07/19 04:10, 177F

07/19 11:48, , 178F
Zyra剛出的時候你有看他勝率嗎,Riot為了行銷把剛出
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07/19 11:49, , 179F
的英雄做有nerf空間,等到一定時間再下修,如果沒人
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07/19 11:49, , 180F
碰就往上buff
07/19 11:49, 180F

07/19 11:50, , 181F
Zyra跟葵恩就活生生的例子
07/19 11:50, 181F

07/19 12:27, , 182F
.
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08/12 15:45, , 183F
超白癡,平衡度LOL做的很差
08/12 15:45, 183F

08/17 18:10, , 184F
原來你就是說出平衡很好這鬼話的人 難怪改的爛你都會
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08/17 18:12, , 185F
為護而護 雷葛爾改的爛你都說好
08/17 18:12, 185F
文章代碼(AID): #1HvxyGpn (LoL)