[心得] 黑暗領主 星朵拉 - Syndra
前言
曾經發願說如果上白金就發星朵拉的心得文 大概2.3個月前打到金一之後卻因為手受傷
而沒有繼續玩LoL 結果前幾天期末考壓力大想偷玩幾場就連五勝上白金了lol
於是上來發心得文還願
先附上人權:http://i.imgur.com/EsHTwHg.jpg
角色介紹
相信大家應該都對星朵拉不陌生 對她的印象不外乎就是高傷害 秒殺 皮薄
這些都是對的 星朵拉的特色主要是在線上的高壓制力來讓自己取得優勢 之後在不斷
單殺滾出雪球來拉開經濟
但是有人說星朵拉會戰醬油這點我個人是不能認同的 一個有兩個aoe cc的角色怎麼可能
在會戰中醬油呢(何況其中之一還是群暈) 這點容我在後面說明
至於缺點就很明顯 皮薄 被大男突進如果沒辦法脫身很容易死亡 一不小心失誤很容易
直接被帶走 移動速度很低(330)也是缺點之一
對了 對面中路如果是AD刺客的話勸你不要選 因為打不贏lol
天賦符文介紹
天賦:21.0.9 BJ4
http://lol.tw/?m3=1a42a41b1b3c41s13a1a3c1i
符文:
紅-魔穿
黃-成長回魔
藍-成長AP
紫-跑速
黃回魔是因為星朵拉實在很缺魔 紫跑速是因為移動速度(位移)是星朵拉的核心之一
速度越快你的WER就用的越順 對面也越難躲 至於AP不高的部分可以用技能組本身強力
來彌補
技能介紹
這部份讓我先說一下我的技能點法 QEWEER R>E>W>Q
慢著!! 先不要那麼快END 讓我照順序講解我對星朵拉各技能的解讀跟你說為何我這樣點
虛弱潰散
星朵拉將敵人與黑暗星體擊退,對他們與路徑上的敵人造成 70/115/160/205/250(+0.4
魔法攻擊)點魔法傷害,並暈眩 1.5 秒。
卓越:提高 50% 此技能的寬度。
消耗:50 魔力
冷卻:18/16.5/15/13.5/12 秒
射程:650
E絕對是評價一個人會不會玩星朵拉的最重要指標 在一波傷害中 能不能暈到對方是非常
重要的 雖然沒有資料不過根據本人目測E+推球的距離大約是1100 至於LV.5的效果..顆顆
那麼為甚麼我會先點高E? 首先有以下理由
1.E的升級提高了傷害、減CD 但是卻沒有提高耗魔!! CP值非常高
2.QWE中最重要的技能明顯是E E兼具了自保以及進攻的功能 越早將CD減少越好
3.雖然LV.5的效果顆顆... 不過其實還是很重要拉 當有兩個人從不同方向突進你的時候
還是需要廣角來把兩個人立刻推開
再來讓我從另一個角度來分析先點Q跟先點E的不同之處
以五級(技能:311)來說 Q3的傷害跟耗魔是150+0.6/60 E3是160+0.4/50 E的效益比較高
有人會說 Q CD短可以一直POKE不能比阿 於是我們現在假想在對線期兩邊的情況
首先 如果你可以一直無損Q然後對方不敢還手 那我只能說對手等級低你太多了 不是點法
的問題你也會贏
在對線用Q POKE你必須背負很高的風險 因為
1.Q的等級提升 耗魔上升 你每MISS一次Q就損失的越多(Q提高不減CD)
2.800的距離算是進入每個法師的技能範圍內 很容易被對方反擊(而且你走很慢)
3.承2. 你用掉了Q就沒辦法EQ來暈對方 這時候對方如果抓準你沒辦法立即暈反打你一波你
無法反擊很可能被一波帶走
如果我們比較失敗的風險的話 Q3 POKE MISS你的虧損是
1.耗魔60
2.被反擊死亡的風險
E3 QEW POKE失敗的風險
1.耗魔90(沒暈中你也不會往前W)
2.沒有被反擊死亡的風險(距離1100)
雖然QEW有這時突然被GANK的風險 可是這情況可以用大局觀來彌補 大局觀好的中路
通常沒有視野也可以推測對面將狗目前在何處 來決定要不要進行POKE
所以兩相比較的情況下(30mp.反擊) Q POKE的風險比 QEW POKE的風險來得高
於是在這種情況下 你想要無損POKE對方只有一種選擇 就是QEW(推球暈+緩)
一個速度又快又穿透小兵的暈+暈完之後在緩對手讓對手無法追擊你 於是一次完美的無損
POKE就這樣完成了
當我們在有這樣的共識下 我們比較Q3跟E3的傷害 就會發現差別
1.Q3
QEW = 0(產球用沒有傷害) + (70+0.4) + (80+0.7) = 150+1.1AP
2.E3
QEW = 0(產球用沒有傷害) + (160+0.4) + (80+0.7) = 240+1.1AP
之後我們在比較耗魔(也就是你POKE一次需要多少MP)
1.Q3
QEW = 60 + 50 + 60 = 170
2.E3
QEW = 40 + 50 + 60 = 150 仍是E3比較優秀
有人會說那洗兵呢? 別忘了E跟W都是範圍性傷害 除非對方站的地方沒有小兵 不然
通常在POKE的時候都可以順便吃小兵 這時點高E的傷害仍是比較吃香的
又或者是當對面沒人你要怒洗一波的時候 Q只能命中三隻小兵而E卻可以打中六隻
另外在例如說區域性小會戰的時候 一個CD短的群暈絕對比一個CD短的純傷害小招來的
重要 而lv5跟lv1的E CD 時間分別是 18 跟 12 秒 假設一個小會戰會打30秒
你在其中使用1次E跟2次E 那差別是非常巨大的
結論:根據以上1.CP值 2.POKE 3.洗兵 4.會戰 我決定先點高E比較有用
剩下的QW我想應該也不用特別介紹了XD W是AOE高傷害 且lv5效果很強 於是先點高
Q對我來說就只是一個起動WER的前置技能而已 所以最後點高
出裝介紹
核心莊:髒杯或黑魔禁書
進階裝:死帽或小金人
通常在第二或第三出的裝:虛空魔杖
你有優勢的情況下:黑魔=>死帽=>虛空=>小金
平局或劣勢的情況下:髒杯=>小金=>虛空=>死帽
如果你出第一個裝之後對面有人開始出魔防:虛空
簡介:
CDR對星朵拉非常重要 除了前面已經講過的E以外 最重要的是Q的CD
因為Q是WER三招的前置 越能頻繁的使用Q 你的破綻越小
而星朵拉又是一隻需要強力滾雪球的角色 所以必須一直提高自己的傷害
當有人出魔防的時候虛空效果比較好 反之死帽
而小金除了高AP之外保命效果非常好 尤其星朵拉非常脆弱更需要保命
之前有試過大面具(第二出裝) 不過效果感覺不好於是就不出了
結論
想不到一打就打了3小時了lol 肚子餓了想吃飯了 大家有甚麼問題可以提出我可以補上
第一次打角色心得文請多多包涵 如果我有漏哪些部份沒寫的話請跟我說 我會馬上補上
thx!
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噓
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因為你需要一直用Q布局 所以耗魔很高
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我覺得比起防禦進攻更為重要 回魔/跑速 都是讓我保持可以進攻用的
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除了閃現點燃我想沒有其他選擇了 lol
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所以被說是高難度角色0.0
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對線期我要接死對方我會先多放一個Q 會戰時時間點對了直接砸下去就對拉!沒時間集球
R砸最有威脅的角色 例如:一直想往前放大的阿姆姆、對面最肥的角色、AP或AD
簡單來說就是少了那隻你們會戰會贏的砸下去就對了
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我比較喜歡用E抓一個直接R死他 XD
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雖然有點難聽... 不過就是這意思 不過不是Q的到 而是對方被你Q卻不還手
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會歐 明天考完期末就可以幫了 不過暑假我可能要去打工就是 晚上的話就ok
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因為很吃E準度所以跑速越快越好0.0
QE暈到之後就用W砸他 通常是不用Q 因為你回頭Q一下可能會被反擊 這樣就換到很多血了
算血如果會死就R砸下去吧XD
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基本上我如果是你的對手我就會在這時候往前進攻你 因為
1.你Q的球已經出現了 我只要算好路線一定不會被暈
2.你沒辦法反暈我 如果我是安妮或其他有暈的我一定能無損接你一套走開
不要以為幾秒的破綻空隙很短 在高手過招中誰先露出破綻誰就輸了0.0
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最好是不要 暈完緩完還要Q 容易還留在對方的技能範圍內 會被反擊 理由同上
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巫
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抱歉 你這整段我幾乎都看不懂 不知道怎麼回0.0
雖然我不知道為什麼先滿E沒有傷害 不過我只是提供我打上白金的打法
要不要參考使用就見仁見智囉
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我想應該是可以0.0 不過你對魔力的控制就要緊一點 不然很容易乾
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刺客角打不太贏外 其他傳統AP可以說是全部屌壓 例外有安妮跟酒桶
安妮是因為可以閃現接你一套帶走你 沒有方法可以避免 所以沒辦法完全屌壓
酒桶則是他有很遠的吃兵技+位移 雖然不會輸可是也沒辦法完全屌壓
※ 編輯: gigayaya 來自: 111.249.28.78 (06/28 08:12)
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W3的話 E MISS你W不會用 這樣你W點高就沒有辦法發揮價值了 然後還有E CD高的問題
※ 編輯: gigayaya 來自: 111.249.9.109 (06/28 13:50)
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